... đồhoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ Kỹ thuậtđồhoạKỹthuậtđồhoạ 2 chiều Kỹthuậtđồhoạ 3 chiều Chương 2: Các giải thuật sinh thực thể cơ sở 374. Dùng giải thuật Midpiont viết ... các mẫu đồthị hoặc các thuật toán có sẵn. Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuậtKỹthuật nhận dạng Xử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM System Kỹ thuậtđồhoạ Kiến ... chiều: là kỹthuậtđồhoạ máy tính sử dụng hệ toạ độ hai chiều (hệ toạ độ phẳng), sử dụng rất nhiều trong kỹthuật xử lý bản đồ, đồ thị. - Kỹthuậtđồhoạ ba chiều: là kỹthuậtđồhoạ máy tính...
... văn bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính 118 ... báo sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ : Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau : Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho ... Circle(320,240,100); Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính 112 InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String); Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển đồ hoạ của...
... chiều: là kỹthuậtđồhoạ máy tính sử dụng hệ toạ độ hai chiều (hệ toạ độ phẳng), sử dụng rất nhiều trong kỹthuật xử lý bản đồ, đồ thị. - Kỹthuậtđồhoạ ba chiều: là kỹthuậtđồhoạ máy ... các mẫu đồthị hoặc các thuật toán có sẵn. Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuậtKỹthuật nhận dạng Xử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM System Kỹ thuậtđồhoạ Kiến ... CAD/CAM System Kỹ thuậtđồhoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ Kỹ thuậtđồhoạKỹthuậtđồhoạ 2 chiều Kỹthuậtđồhoạ 3 chiều Chương 2: Các giải thuật sinh thực thể cơ sở 33- Bước...
... Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹthuậtđồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 2: Các thuật toán tô màu begin P.x:= ... dung cốt lõi Thi t lập thủ tục vẽ : - Đường thẳng bằng giải thuật DDA - Đường thẳng bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật đối xứng - Đường tròn bằng giải thuật Bresenham ... thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật MidPoint - Ellippse - Đa giác Trang 6 Chương 1: Giới thi u thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản Lưu đồthuật toán DDA Begin dx=x2-x1 dy=y2-y1...
... diện đồ hoạ. Tuy nhiên, việc dạy và học kỹthuậtđồhọathì không đơn giản do chủ đề này có nhiều phức tạp. Kỹthuậtđồhọa liên quan đến tin học và toán học bởi vì hầu hết các giải thuật ... về kỹthuậtđồhoạ 7CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ KỸTHUẬTĐỒHOẠ 1.1. CÁC KHÁI NIỆM TỔNG QUAN CỦA KỸTHUẬTĐỒHOẠ MÁY TÍNH (COMPUTER GRAPHICS) 1.1.1. L ịch sử phát triển Lịch sử của đồhọa ... SÁNG 127 8.1. GIỚI THI U 127 8.1.1. Mục tiêu chính trong đồhọa máy tính 127 8.1.2. Các giải pháp trong đồhọa máy tính 127 8.2. CÁC KỸTHUẬT CHIẾU SÁNG TRONG ĐỒHỌA MÁY TÍNH 129 8.2.1....
... nhiều ngành khoa học (vật lý, toán học, thi n văn học…) Computer graphics xử lý tất cả các vấn đề tạo ảnh nhờ máy tính. 2. CÁC KỸTHUẬTĐỒHOẠ 2.1. Kỹthuậtđồhoạ điểm (Sample based-Graphics) ... VIỄN THÔNG KỸ THUẬTĐỒHỌA (Dùng cho sinh viên hệ đào tạo đại học từ xa) Lưu hành nội bộ HÀ NỘI - 2006 Chương 1: Tổng quan về kỹthuậtđồhọa 112.5. Các ... Chương 1: Tổng quan về kỹthuậtđồhọa 5Ảnh hiện thực.các cạc đồhoạ cho máy tính (Graphics cards for PCs), game boxes and game players Công nghiệp phim ảnh nhờ vào đồhoạ máy tính (Computer...
... Giáo trình Kỹthuậtđồhọa bao gồm 7 chương. - Chương 1: Giới thi u thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản - Chương 2: Các thuật toán tô màu - Chương 3: Phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều ... vấn đề sau: - Thế nào là hệ đồhọa - Thi t kế và cài đặt được các thủ tục vẽ và tô các đường cơ bản như đường thẳng, đường tròn, elip, và các đường cong khác. • Kiến thức cơ bản cần thi t ... dung cốt lõi Thi t lập thủ tục vẽ : - Đường thẳng bằng giải thuật DDA - Đường thẳng bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật đối xứng - Đường tròn bằng giải thuật Bresenham...
... Kỹthuậtđồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 1: Giới thi u thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản Cài đặt minh họathuật ... Tổng kết chương 4 86 4.6. Bài tập chương 4 86 Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88 U5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thi u đồhọa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đối tượng 3 chiều 90 5.4. ... tròn bằng các đường tròn đồng tâm. Sau đó tô elippse bằng các elippse đồng tâm có bán kính lớn chạy từ b đến a, bán kính nhỏ là b. Trang 29 Chương 1: Giới thi u thuật toán vẽ và tô các đường...
... theo xác định ma trận chuyển đổi của vector đơn vị ngược chiều kim đồng hồ quanh trục y trong mặt phẳng xz để nó chiều kim đồng hồ quanh trục y trong mặt phẳng xz để nó trùng với chiều dương ... QuayRotation - QuayTrong 2D, phép quay theo chiều ngược chiều kim đồng hồ Trong 2D, phép quay theo chiều ngược chiều kim đồng hồ trong mặt phẳng Oxy.trong mặt phẳng Oxy.Trong 3D, chúng ta ... Trục quay đi qua gốc tọa độ và một điểm rrPhép quay ngược chiều kim đồng hồ theo trục quayPhép quay ngược chiều kim đồng hồ theo trục quay2Biểu diễn điểm trong không gian 3DBiểu diễn điểm...
... 2013Chris Weigle - Comp 13617Khi sKhi sxx = s = syy : phép biến đổi đồng dạng : phép biến đổi đồng dạngNếu sNếu sxx = s = syy < 1 thì đây là phép thu nhỏ, < ... tiếnTịnh tiến• QuayQuay• Biến đổi tỉ lệBiến đổi tỉ lệ• Biến dạngBiến dạngGiới thi uGiới thi uDecember 15, 2013Chris Weigle - Comp 13622Thay đổi tung độ còn hoành độ giữ nguyênThay ... sẽ được tất cả đối tượng sẽ được chuyển về hệ tọa độ mớichuyển về hệ tọa độ mớiGiới thi uGiới thi uDecember 15, 2013Chris Weigle - Comp 13613Phép quay tâm C(xPhép quay tâm C(xcc,...
... sinh viên tự cài đặt thuật toánHỆ TỌA ĐỘ THẾ GiỚI THỰC VÀ THI T BỊ•Hệ toạ độthi t bị (DCS: Device Coordinate System)Hệ toạ độthi t bị là hệ toạ độ được dùng bởi một thi t bị xuất cụ thể ... thông qua tham số:–x(u) = (1- u )x1 + u x2 –y (u)= (1- u )y1 + u y2GIẢI THUẬT VẼ ĐOẠN THẲNG THÔNG THƯỜNG•Lưu đồ giải thuật: Input: x1, x2, y1, y2, colorx =x1,y = y1x < x2 ... (x2k,x2k+1).GIẢI THUẬT SINH ĐƯỜNG TRÒNB t đ uắ ầx = 0; y = R;P = 5/4 - Rputpixel(x,y,c)P<0P=P+2x+3x<rx=x+1P=P-2y+2x+5y=y-1K t thúcếYesNoNoYes Chương 1 CÁC GiẢI THUẬT SINH THỰC...
... số nguyên 16 bits mới nằm trong miền hiển thị. Trong lĩnh vực kỹthuậtđồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóathì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... vấn đề sau: - Thế nào là hệ đồhọa - Thi t kế và cài đặt được các thủ tục vẽ và tô các đường cơ bản như đường thẳng, đường tròn, elip, và các đường cong khác. • Kiến thức cơ bản cần thi t...
... Chương 1: Tổng quan về kỹthuậtđồhọa 9- Đồhoạ hoạt hình và nghệ thuật: bao gồm các công cụ giúp cho các hoạ sĩ, các nhà thi t kế phim hoạt hình chuyên nghiệp làm các kỹ xảo hoạt hình, vẽ ... nhiều ngành khoa học (vật lý, toán học, thi n văn học…) Computer graphics xử lý tất cả các vấn đề tạo ảnh nhờ máy tính. 2. CÁC KỸTHUẬTĐỒHOẠ 2.1. Kỹthuậtđồhoạ điểm (Sample based-Graphics) ... Tổng quan về kỹthuậtđồhọa 112.5. Các chuẩn giao diện của hệ đồhoạ Mục tiêu căn bản của phần mềm đồhoạ được chuẩn là tính tương thích. Khi các công cụ được thi t kế với hàm đồhoạ chuẩn,...