Tài liệu về " đồ họa máy tính " 20 kết quả

slike bài giảng đồ họa máy tính  đồ họa 2d đường cong

slike bài giảng đồ họa máy tính đồ họa 2d đường cong

. ĐỒ HỌA 2D ĐỒ HỌA 2D ĐƯỜNG CONG ĐƯỜNG CONG Giảng viên : Bùi Tiến Lên Trang 2 Phân loại Phân loại Quan điểm toán học - Đường cong được biểu diễn bằng hàm số - Đường cong được biểu. biểu diễn bằng phương trình tham số Quan điểm thiết kế - Đường cong CAD (Computer Aided Design) Đường cong được biểu diễn bằng Đường cong được biểu diễn bằng hàm số hàm số Trang 4 Baứi toaựn Baứi. vẽ đường cong...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:28
  • 76
  • 831
  • 0
slike bài giảng đồ họa máy tính  đồ họa 2d quy  trình hiển thị

slike bài giảng đồ họa máy tính đồ họa 2d quy trình hiển thị

. ĐỒ HỌA 2D ĐỒ HỌA 2D QUI TRÌNH HIỂN THỊ QUI TRÌNH HIỂN THỊ Giảng viên : Bùi Tiến Lên Trang 2 Các bước hiển thò Các bước hiển thò Input : Mô hình các đối tượng Output. của một điểm struct TPoint2D { double x, y; }; // Lưu thông tin của một đa giác struct TPolygon2D { int n; TPoint2D point[100]; }; Trang 16 Cài đặt Cài đặt void Read_Draw _2D( CDC *pDC, char *filename) { ifstream. ủoọ bửụực 2 + 3...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:28
  • 29
  • 571
  • 0
slike bài giảng đồ họa máy tính  đồ họa 3d  các phép biển đổi 3d

slike bài giảng đồ họa máy tính đồ họa 3d các phép biển đổi 3d

. ĐỒ HỌA 3D ĐỒ HỌA 3D CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI 3D CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI 3D Giảng viên : Bùi Tiến Lên Trang 2 Công thức biến đổi Công thức biến đổi )z,y,x(T'z )z,y,x(Ty )z,y,x(T. ñaët Caøi ñaët // Lưu thông tin phép biến đổi struct TAffine3D { double M[4][4]; }; Trang 8 Tính chất Tính chất Phép biến đổi affine 3D chiều - Bảo toàn tính thẳng. - Bảo toàn tính song song. - Bảo toàn. là phép biến đ...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:28
  • 32
  • 717
  • 0
slike bài giảng đồ họa máy tính  đồ họa 3d tổng quan

slike bài giảng đồ họa máy tính đồ họa 3d tổng quan

. ĐỒ HỌA 3D ĐỒ HỌA 3D TỔNG QUAN TỔNG QUAN Giảng viên : Bùi Tiến Lên Caực Heọ Toùa ẹoọ Caực Heọ Toùa ẹoọ Trang 3 Phaõn. saùng Chieáu saùng Trang 15 Xeùn + Chieáu Xeùn + Chieáu vuøng quan saùt Trang 16 Vẽ Vẽ vùng hiển thò Hệ tọa độ màn hình Moâ Hình 3D Moâ Hình 3D Trang 18 Đối tượng được biểu diễn ra sao ? Đối tượng. tượng) Hệ tọa độ cục bộ (tọa độ đối tượng) x y z x y z Trang 5 Heọ toùa ủoọ q...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:28
  • 29
  • 796
  • 0
slike bài giảng đồ họa máy tính chương 1 các thuật toán vẽ đường  thẳng

slike bài giảng đồ họa máy tính chương 1 các thuật toán vẽ đường thẳng

. ĐỒ HỌA RASTER ĐỒ HỌA RASTER CÁC THUẬT TOÁN CÁC THUẬT TOÁN VẼ ĐƯỜNG THẲNG VẼ ĐƯỜNG THẲNG Giảng viên : Bùi Tiến Lên Trang Trang 2 2 Bài toán vẽ đường thẳng Bài toán vẽ đường thẳng Input (X1,. tiên x1 = X1 y1 = Y1 Bước 2 Xác đònh những điểm tiếp theo Lặp xi < X2 pi = … pi < 0 xi +1 = xi + 1 yi +1 = yi pi >= 0 xi +1 = xi + 1 yi +1 = yi + 1 Trang Trang 18 18 Trửụứng hụùp 1 Tr...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:28
  • 22
  • 720
  • 0
slike bài giảng đồ họa máy tính  các thuật toán tô màu

slike bài giảng đồ họa máy tính các thuật toán tô màu

. ĐỒ HỌA RASTER ĐỒ HỌA RASTER CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU Giảng viên : Bùi Tiến Lên Trang 2 Bài toán tô màu Bài toán tô màu Tô màu là thao tác tìm các điểm sáng. 10 Thuật toán cải tiến Thuật toán cải tiến hạt giống : điểm sáng kho : chứa các điểm hạt giống Trang 11 Thuật toán cải tiến Thuật toán cải tiến biên biên Minh họa tô loang Trang 12 Thuật toán. xét thuật toán đ...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:28
  • 44
  • 1.2K
  • 0
hướng dẫn sử dụng macromedia flash mx

hướng dẫn sử dụng macromedia flash mx

. Macromedia Flash MX (Bài 3) GK ( gelukrait@yahoo.com ) Trong nhiều trường hợp , lý thuyết mà không có thực hành thì khó có thể thành công , do đó mà tôi sẽ hướng dẫn bạn nốt cách sử dụng. gian hơn. - Sử dụng khung biến đổi : không đòi hỏi thủ công như cách trên, chúng ta sẽ sử dụng khả năng biến đổi tự động của flash, ta chỉ cần quy định điểm đầu và điểm cuối, flash sẽ tính. Macromedia...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:30
  • 32
  • 601
  • 0
hướng dẫn sử dụng thư viện đồ họa để viết các chương trình vẽ đồ họa

hướng dẫn sử dụng thư viện đồ họa để viết các chương trình vẽ đồ họa

. Hướng dẫn sử dụng thư viện đồ hoạ trong C/C++ hay BC 1. Yêu cầu Phải có tập tin điều khiển màn hình EGAVGA.BGI (thông thư ng tệp này thư ng nằm trong thư mục BCBGI hay TCBGI. toạ độ (0,0) của màn hình Chú ý: nhờ sử dụng viewport ta có thể viết các chương trình đồ hoạ có trục toạ độ, bằng cách thiết lập viewport với clip=0 (cho phép vẽ ra ngoài giới hạn) 3.9. Tạo hình. sử dụng của bất kỳ một hàm...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:30
  • 19
  • 2.3K
  • 0
hướng dẫn thực hành vẽ trên corel draw

hướng dẫn thực hành vẽ trên corel draw

. Các cửa sổ bản vẽ Khi bạn mở bản vẽ, Corel DRAW nạp bản vẽ lưu trữ trên đĩa vào bộ nhớ của máy và hiển thị bản vẽ trên màn hình. Bạn có thể mở nhiều bản vẽ cùng lúc. Mỗi bản vẽ được hiển thị. của cửa sổ Corel DRAW, bạn sẽ tự tin trở lại. Hình 1 Như bạn thấy ở hình 1, chỗ trên cùng của cửa sổ Corel DRAW là thanh tiêu đề (title bar), nơi hiển thị tên bản vẽ hiện hành (Corel DRAW tự động. bản...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:30
  • 110
  • 1K
  • 0
một số bài toán nổi tiếng trong trí tuệ nhân tạo [giải thuật - cài đặt]

một số bài toán nổi tiếng trong trí tuệ nhân tạo [giải thuật - cài đặt]

. 1 MỘT SỐ BÀI TOÁN NỔI TIẾNG TRONG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO http://ebooks-ict.blogspot.com/ I. Bài toán người đưa thư sử dụng giải thuật Heuristic 1. Phát biểu bài toán: Bài toán: Để tiết. -1 0 0 -1 0 b -1 -1 0 -1 0 d 0 -1 0 -1 0 a -1 0 -1 0 0 b -1 -1 -1 0 0 c 0 -1 -1 0 -1 S 0 0 -1 0 -1 13 hC 0 0 0 0 -1 Khởi đầu : đỉnh a, b, a của. tham số:...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:30
  • 16
  • 1.8K
  • 0
ứng dụng xử lý ngôn ngữ tự nhiên trong dịch máy

ứng dụng xử lý ngôn ngữ tự nhiên trong dịch máy

. Xử lý ngôn ngữ tự nhiên là một lĩnh vực nghiên cứu nhằm giúp cho các hệ thống máy tính hiểu và xử lý được ngôn ngữ con người. Dịch máy là một trong những ứng dụng chính của xử lý ngôn ngữ tự. ỨNG DỤNG XỬ LÝ NGÔN NGỮ TỰ NHIÊN TRONG DỊCH MÁY TS. Nguyễn Chí Hiếu Khoa CN Thông tin – Trường ĐH Công nghiệp Tp. HCM TÓM TẮT Bài báo này đề xuất một mô hình nhận biết và rút trích tự. sản phẩm dịch...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:30
  • 14
  • 478
  • 0
bài giảng giao diện người máy (hci) vũ đức huy - đh cn hn

bài giảng giao diện người máy (hci) vũ đức huy - đh cn hn

. 1 BÀI GIẢNG GIAO DIỆN NGƯỜI MÁY GV: Vũ Đức Huy SĐT: 0912316373 Bộ môn: HTTT-ĐHCNHN EMail: huyhaui@gmail.com Thời lượng:  Số tín chỉ: 03.  Chuyên cần:01 3 Tài liệu tham khảo  [1] Đặng Văn Đức, Nguyễn Thị Phương Trà. Giao diện người máy, NXB Khoa học tự nhiên công nghệ  [2] Lương Mạnh Bá. Giáo trình Tương tác người máy. cứu 3 phần:  Hình thức: Các hình thức giao tiếp giữa...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:30
  • 456
  • 545
  • 1
bài giảng môn học phân tích thiết kế hệ thống thông tin đại học bách khoa

bài giảng môn học phân tích thiết kế hệ thống thông tin đại học bách khoa

... đoạn phân tích thiết kế hệ thống thơng tin Vai trị phân tích thiết kế hệ thống: Phân tích hệ thống giai đoạn quan trọng trình phát triển hệ thống thông tin Nếu đầu tư cho phân tích thiết kế nhiều... đoạn Phân tích Giai đoạn 11 2004 12 Thiết kế sơ Thiết kế chi tiết Thực Phân tích Thiết kế sơ Thiết kế chi tiết Thực Phân tích Thiết kế sơ Thiết kế chi tiết Giai đoạn - 24 - Tóm lại nhà phân tích. ....
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:30
  • 254
  • 1.8K
  • 0
bài giảng môn lý thuyết tính toán - ch2 thuật toán phổ dụng

bài giảng môn lý thuyết tính toán - ch2 thuật toán phổ dụng

. Chương 2. THUẬT TOÁN PHỔ DỤNG NỘI DUNG 2.1 Máy Turing phổ dụng 2.2 Vấn đề không tính được; Định lý Goedel 2.3 Tính khó của bài toán TÀI LIỆU THAM KHẢO 1. Bài giảng về cơ sở tính toán. Ba. Lý thuyết ngôn ngữ và tính toán. NXB ĐHQG Hà nội, 2006 (Bài tập 1, 2 chương 5) 2 2.1. Máy Turing phổ dụng Mô phỏng máy tính bằng máy Turing Mô hình hoạt động của máy tính....
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:30
  • 29
  • 506
  • 0
bài giảng môn lý thuyết tính toán - ch3 trò chơi, tìm kiếm vét cạn, độ phức tạp tính toán

bài giảng môn lý thuyết tính toán - ch3 trò chơi, tìm kiếm vét cạn, độ phức tạp tính toán

. 1 Chương 3. TRÒ CHƠI, TÌM KIẾM VÉT CẠN, ĐỘ PHỨC TẠP TÍNH TOÁN NỘI DUNG 3.1 Làm sao để thắng - định nghĩa trò chơi 3.2 Các trò chơi độ phức tạp hàm mũ 3.3 Kỹ thuật rút. nên trò chơi cờ tuyến tính cũng thế. 14 3.3.2. Cân bằng yêu cầu bộ nhớ và độ phức tạp tính toán  Các tính toán không tiền định với bộ nhớ tuyến tính là các trò chơi trong đó tại mỗi. (tương tự trò chơi dừng...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:30
  • 18
  • 534
  • 0
bài giảng môn lý thuyết tính toán - ch4 tính toán không tiền định

bài giảng môn lý thuyết tính toán - ch4 tính toán không tiền định

. Chương 4. TÍNH TOÁN KHÔNG TIỀN ĐỊNH NỘI DUNG 4.1 Các khái niệm về độ phức tạp tính toán 4.2 Tính toán hẹp 4.3 Độ phức tạp của các bài toán NP 4.4 Một bài toán NP đầy đủ: bài toán sắp. không có bài toán nào trong số các bài toán nêu trên hoặc bài toán tìm kiếm/tìm hàm ngược/NP được chứng tỏ có yêu cầu siêu-P-thời gian. 12 4.3.2. Bài toán NP-đầy đủ Lý thuyết NP-đầy đủ là. là cố...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:30
  • 18
  • 576
  • 0
bài giảng môn lý thuyết tính toán - ch5 tính ngẫu nhiên trong thuật toán

bài giảng môn lý thuyết tính toán - ch5 tính ngẫu nhiên trong thuật toán

. Chương 5. TÍNH NGẪU NHIÊN TRONG TÍNH TOÁN NỘI DUNG 5.1 Máy Turing ngẫu nhiên và các vấn đề liên quan 5.2 Thuật toán thử Monte-Carlo 5.3 Tính ngẫu nhiên và độ phức tạp 5.4 Tính giả ngẫu nhiên. ngẫu nhiên 5.4.1 Xâu giả ngẫu nhiên Xâu giả ngẫu nhiên : - Lấy một hoán vị một chiều F n (x) với bit lõi-cứng B p (x) có thể tính dễ dàng từ x, p. - Lấy ngẫu nhiên các hạt giống x 0 , p,. (r*...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:30
  • 15
  • 384
  • 0
bài giảng ngôn ngữ lập trình cc++ giảng viên cao đức thắng

bài giảng ngôn ngữ lập trình cc++ giảng viên cao đức thắng

. a AWT  t cha (Container)  Thành phn (Component)  Trình qun lý trình bày (Layout Manager)   a (Graphics), phông ch (Font), . d d u u n n g g  ng quan  AWT  Các thành phn AWT  Qun lý trình bày   lý  kin 3 T T h h   v v i i   n n A A W W T T...
Ngày tải lên : 17/10/2014, 07:30
  • 136
  • 362
  • 0