Bài giảng Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh: Bài 6 - Nguyễn Hoài Anh

7 13 0
Bài giảng Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh: Bài 6 - Nguyễn Hoài Anh

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Bài giảng Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh: Bài 6 Tạo cửa sổ và cắt hình cung cấp cho người học những kiến thức như: Hệ tọa độ Descartes; Các hình ảnh được định nghĩa ảnh được định nghĩa trên hệ trên hệ tọa độ thế tọa độ thế giới thực này sau đó được hệ đồ họa vẽ lên các hệ tọa độ thiết bị;...Mời các bạn cùng tham khảo!

Giáo viên phụ trách mơn học: Nguyễn Hồi Anh Khoa Công nghệ thông tin - HVKTQS Hệ tọa độ Descartes dễ thích ứng cho chương trình ứng dụng để mơ tả hình ảnh (picture) hệ tọa độ giới thực (world coordinate system) Các hình ảnh định nghĩa hệ tọa độ giới thực sau hệ đồ họa vẽ lên hệ tọa độ thiết bị (device coordinate) Điển hình, vùng đồ họa cho phép người sử dụng xác định vùng hình ảnh hiển thị ta muốn đặt chỗ hệ tọa độ thiết bị Một vùng đơn lẻ vài vùng hình ảnh chọn Nhữ ng vùng đặt vị trí tách biệt, vùng chèn vào vùng lớn Quá trình biến đổi liên quan đến thao tác tịnh tiến, biến đổi tỷ lệ vùng chọn xóa bỏ phần bên vùng chọn Những thao tác gọi windowing clipping Một vùng có dạng hình chữ nhật xác định hệ tọa độ giới thực gọi cửa sổ (window) Vùng hình chữ nhật thiết bị hiển thị để cửa sổ ánh xạ đến gọi vùng quan sát (viewport) Việc ánh xạ mộ t phần hình ảnh vào viewport gọi phép biến đổi hệ quan sát (viewing transformation), biến đổi cửa sổ (windowing tranformation), biến đổi chuẩn hóa (normalization transformation) Các lệnh để xây dựng cửa sổ vùng quan sát từ chương trình ứng dụng định nghĩa: set_window(xw_min, xw_max, yw_min, yw_max) set_viewport(xv_min, xv_max, yv_min, yv_max) Clipping điểm, đoạn thẳng Thuật toán Cohen-Sutherland Thuật toán Liang-Barsky Clipping đa giác Thuật toán Sutherland-Hodgeman ... xv_max, yv_min, yv_max) Clipping điểm, đoạn thẳng Thuật toán Cohen-Sutherland Thuật toán Liang-Barsky Clipping đa giác Thuật toán Sutherland-Hodgeman ... sau hệ đồ họa vẽ lên hệ tọa độ thiết bị (device coordinate) Điển hình, vùng đồ họa cho phép người sử dụng xác định vùng hình ảnh hiển thị ta muốn đặt chỗ hệ tọa độ thiết bị Một vùng đơn lẻ vài... thiết bị hiển thị để cửa sổ ánh xạ đến gọi vùng quan sát (viewport) Việc ánh xạ mộ t phần hình ảnh vào viewport gọi phép biến đổi hệ quan sát (viewing transformation), biến đổi cửa sổ (windowing

Ngày đăng: 21/12/2021, 09:59

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan