Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

76 29 0
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 Sử dụng trình chiếu cơ bản, cung cấp cho người học những kiến thức như: Kiến thức cơ bản về bài thuyết trình và trình chiếu; Sử dụng phần mềm trình chiếu; Xây dựng nội dung bài thuyết trình; Đưa biểu đồ, sơ đồ tổ chức vào trong trang thuyết trình. Mời các bạn cùng tham khảo!

BAN CƠ BẢN 6.1 Kiến thức thuyết trình trình chiếu › 6.1.1 Bài thuyết trình › 6.1.2 Phần mềm trình chiếu CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 452 BAN CƠ BẢN 6.1.1 Bài thuyết trình › PowerPoint phần mềm trình chiếu, dùng để tạo thuyết trình sinh động với nhiều hiệu ứng hình ảnh, âm Phần mềm sử dụng rộng rãi lĩnh vực kinh doanh lớp học, cơng cụ hiệu sử dụng cho mục đích huấn luyện › Một tập tin PowerPoint chứa thông tin trình bày (presentation) dạng slide, trình bày gồm có nhiều slide CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 453 BAN CƠ BẢN 6.1.1 Chức PowerPoint › Thêm hình ảnh, âm thanh, nhạc, đoạn video clip để làm tăng ý nghĩa trình bày › Thêm hiệu ứng cho văn đối tượng khác để nhấn mạnh điểm cần trình bày › Tạo hiệu ứng di chuyển từ slide sang slide khác › Thay đổi mẫu màu cho tồn trình bày thay đổi slide › Thêm đồ thị, bảng biểu sơ đồ để làm rõ ý trình bày › Lưu trình bày dạng HTML xuất lên Internet › Tạo CD tự động chiếu hệ thống khơng có cài đặt PowerPoint CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 454 BAN CƠ BẢN 6.1.2 Phần mềm trình chiếu – PowerPoint – Microsoft Office – Keynote – Apple – Impress – OpenOffice – Corel Presentations – WordPerfect Office – Freelance Graphics – IBM’s SmartSuite CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 455 BAN CƠ BẢN 6.2 Sử dụng phần mềm trình chiếu › 6.2.1 Làm việc với phần mềm › 6.2.2 Làm việc với thuyết trình › 6.2.3 Làm việc với trang thuyết trình (slide) CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 456 BAN CƠ BẢN 6.2.1 Làm việc với phần mềm › Khởi động PowerPoint › Màn hình PowerPoint CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 457 BAN CƠ BẢN Khởi động PowerPoint › Cách 1: Double-click vào biểu tượng PowerPoint desktop › Cách 2: Click nút Start  All Programs  Microsoft Office  Microsoft PowerPoint 2010 › Cách 2: Click nút Start  nhập Microsoft PowerPoint 2010 vào khung Search CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 458 BAN CƠ BẢN Khởi động PowerPoint › Cách 1: Double-click vào biểu tượng PowerPoint desktop › Cách 2: Click nút Start  All Programs  Microsoft Office  Microsoft PowerPoint 2010 CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 459 BAN CƠ BẢN Màn hình PowerPoint CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 460 BAN CƠ BẢN Định dạng Slide Master › Slide Master cho phép áp dụng layout chung cho slide, ví dụ định dạng tiêu đề đầu, cuối slide, chèn ngày tháng, số thứ tự trang,… › Để mở Slide Master, chọn View Slide Master CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 512 BAN CƠ BẢN Định dạng Slide Master CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 513 BAN CƠ BẢN 6.6 Chuẩn bị, trình chiếu in thuyết trình › 6.6.1 Chuẩn bị trình chiếu › 6.6.2 Kiểm tra, in, trình diễn CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 514 BAN CƠ BẢN 6.6.1 Chuẩn bị trình chiếu › Tạo hiệu ứng chuyển trang › Tạo hoạt hình (Animation) › Trình chiếu CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 515 BAN CƠ BẢN Tạo hiệu ứng chuyển trang › Chọn Transitions, chọn mẫu hiệu ứng CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 516 BAN CƠ BẢN Tạo hiệu ứng chuyển trang (tt) CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 517 BAN CƠ BẢN Tạo hiệu ứng đối tượng slide (Animation) › Thiết lập cách hiệu ứng bắt đầu: – Click mũi tên bên cạnh Start khung Custom Animation Có ba cách: › Start On Click: bắt đầu click chuột › Start With Previous: bắt đầu với hiệu ứng trước › Start After Previous: bắt đầu sau hiệu ứng trước › Hiệu chỉnh: – – – – Chọn đối tượng tạo hiệu ứng Xóa: click Remove khung Custom Animation Thay đổi: click Change chọn hiệu ứng Thay đổi thứ tự: click mũi tên lên xuống CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 518 BAN CƠ BẢN Tạo hiệu ứng đối tượng slide (Animation) › Chọn đối tượng (văn bản, hình ảnh cần tạo hoạt hình) › Click ANIMATIONS CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 519 BAN CƠ BẢN Tạo hoạt hình (Animation) CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 520 BAN CƠ BẢN Tạo hoạt hình (Animation) CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 521 BAN CƠ BẢN Tạo hoạt hình (Animation) › Cửa sổ Animation Pane CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 522 BAN CƠ BẢN 6.6.2 Kiểm tra, in, trình diễn CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 523 BAN CƠ BẢN 6.6.2 Kiểm tra, in, trình diễn CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 524 BAN CƠ BẢN 6.6.2 Kiểm tra, in, trình diễn CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 525 HẾT CHƯƠNG Q&A ...BAN CƠ BẢN 6. 1 Kiến thức thuyết trình trình chiếu › 6. 1.1 Bài thuyết trình › 6. 1.2 Phần mềm trình chiếu CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 452 BAN CƠ BẢN 6. 1.1 Bài thuyết trình › PowerPoint... tin – Click nút Save › Lưu với tên khác, lưu nơi khác: – Click menu FileSave As… CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 465 BAN CƠ BẢN Một số định dạng CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 466 ... slide CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 491 BAN CƠ BẢN 6. 4.1 Biểu đồ › Chọn dạng biểu đồ: CHƯƠNG 6: SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN 492 BAN CƠ BẢN 6. 4.1 Biểu đồ › Hiệu chỉnh số liệu CHƯƠNG 6: SỬ

Ngày đăng: 07/12/2021, 09:28

Hình ảnh liên quan

Màn hình PowerPoint - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

n.

hình PowerPoint Xem tại trang 10 của tài liệu.
Hiển thị bài thuyết trình trên màn hình - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

i.

ển thị bài thuyết trình trên màn hình Xem tại trang 18 của tài liệu.
Hiển thị bài thuyết trình trên màn hình - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

i.

ển thị bài thuyết trình trên màn hình Xem tại trang 19 của tài liệu.
› Placeholder là khung hình chữ nhật có Click to add text, Click to add title, để nhập nội dung trình bày trên slide gồm: văn bản,  - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

laceholder.

là khung hình chữ nhật có Click to add text, Click to add title, để nhập nội dung trình bày trên slide gồm: văn bản, Xem tại trang 23 của tài liệu.
6.3.3 Bảng - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

6.3.3.

Bảng Xem tại trang 36 của tài liệu.
Bảng - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

ng.

Xem tại trang 37 của tài liệu.
– chọn nút muốn hiệu chỉnh hình dạng khác - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

ch.

ọn nút muốn hiệu chỉnh hình dạng khác Xem tại trang 50 của tài liệu.
Chèn hình ảnh - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

h.

èn hình ảnh Xem tại trang 53 của tài liệu.
Chèn hình ảnh - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

h.

èn hình ảnh Xem tại trang 54 của tài liệu.
Chèn hình ảnh từ Clip Art - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

h.

èn hình ảnh từ Clip Art Xem tại trang 55 của tài liệu.
Chèn hình ảnh từ Clip Art - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

h.

èn hình ảnh từ Clip Art Xem tại trang 55 của tài liệu.
– Chọn file hình  Insert - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

h.

ọn file hình  Insert Xem tại trang 55 của tài liệu.
Chèn Albumn hình ảnh - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

h.

èn Albumn hình ảnh Xem tại trang 56 của tài liệu.
6.5.2 Vẽ hình - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

6.5.2.

Vẽ hình Xem tại trang 58 của tài liệu.
6.5.2 Vẽ hình - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

6.5.2.

Vẽ hình Xem tại trang 59 của tài liệu.
– click chọn hình/ text - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

click.

chọn hình/ text Xem tại trang 60 của tài liệu.
› Chọn đối tượng (văn bản, hình ảnh cần tạo hoạt hình) - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

h.

ọn đối tượng (văn bản, hình ảnh cần tạo hoạt hình) Xem tại trang 69 của tài liệu.
Tạo hoạt hình (Animation) - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

o.

hoạt hình (Animation) Xem tại trang 70 của tài liệu.
Tạo hoạt hình (Animation) - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

o.

hoạt hình (Animation) Xem tại trang 71 của tài liệu.
Tạo hoạt hình (Animation) - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

o.

hoạt hình (Animation) Xem tại trang 72 của tài liệu.
Tạo hoạt hình (Animation) - Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - Trường ĐH Mở

o.

hoạt hình (Animation) Xem tại trang 72 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan