1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Tài liệu Thiết kế và thi côn hệ thống báo giờ tự động ứng dụng CPU Z80, chương 6 doc

12 448 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 107,83 KB

Nội dung

Chương 6: THIẾT KẾ PHẦN MỀM 3.1- Tổng quát phần mềm hệ thống. Phần mềm được thiết kế nhằm tạo cho Hệ Thống Báo Giờ Tự Động có 5 chức năng như sau:  Chức năng tự động báo hiệu.  Chức năng tạo thời gian thực hiển thò thời gian thực.  Chức năng điều chỉnh thời gian thực.  Chức năng về Hottime gồm : Xem, xóa đặt mới.  Chức năng về Skiptime gồm : Xem, xóa đặt mới. Mỗi chức năng nêu trên được một chương trình thực hiện. Do đó, phần mềm Hệ Thống gồm 5 chương trình thực hiện 5 chức năng chính của Hệ Thống 3 chương trình con phục vụ chung cho các chương trình. 3.1.1- Chức năng báo hiệu tự động : Điều kiện để báo hiệu: khi có 1 Restime hay Hottime bằng với thời gian thực không có Skiptime nào bằng với thời gian thực thì tiến hành việc báo hiệu. Việc báo hiệu phải được thực hiện tự động. Do đó, chương trình đảm nhận việc báo hiệu tự động sẽ được đặt ở đòa chỉ 0000h trong vùng nhớ. Tên chương trình này được đặt là MAIN. Đây là chương trình điều khiển chính của Hệ Thống. Ngoài việc thực hiện chức năng báo hiệu tự động, chương trình MAIN phải giúp khởi động Hệ Thống. Khi Hệ Thống vừa được cấp điện, chương trình MAIN sẽ khởi động Hệ Thống. Sau đó, 1 vòng lặp sẽ thực hiện quá trình so sánh thời gian thực với các thời điểm báo hiệu (Restime, Hottime), các thời điểm cấm báo hiệu (Skiptime) thứ trong tuần để quyết đònh việc báo hiệu hay không đối với từng thời điểm hiện tại. Nếu cần báo hiệu, chương trính MAIN sẽ điều khiển mạch báo hiệu … 3.1.2- Chức năng tạo thời gian thực: Tín hiệu đònh thời gọi ngắt NMI có tần số 1Hz, nên thời gian thực được tạo ra bởi chương trình phục vụ ngắt NMI đặt tại đòa chỉ 0066h có tên là RTP (Real Time Program). Khi được gọi, chương trình RTP sẽ tăng thời gian thực thêm 1 giây hiển thò thời gian thực. 3.1.3- Chức năng điều chỉnh thời gian thực: Việc điều chỉnh thời gian thực do người sử dụng quyết đònh thực hiện thông qua thiết bò gọi ngắt INT . Chương trình Settime được đặt ở đòa chỉ 08h sẽ đáp ứng ngắt INT mode 0 để phục vụ chức năng điều chỉnh thời gian thực cho người sử dụng. Bằng bàn phím đèn hiển thò, người sử dụng dễ dàng điều chỉnh thời gian thực. 3.1.4- Chức năng về Hottime: ( Xem - Xóa - Đặt) Các chức năng về Hottime được thực hiện bởi chương trình Hottime. Chương trình Hottime sẽ đáp ứng ngắt INT mode 0 ở đòa chỉ 18h. Khi người sử dụng quyết đònh thực hiện chức năng về Hottime nhờ thiết bò gọi ngắt, chương trình sẽ được thi hành. Thông qua bàn phím đèn hiển thò, người sử dụng có thể thực hiện một trong các chức năng xem, xóa đặt Hottime. 3.1.5- Chức năng về Skiptime: (Xem - Xóa - Đặt) Tương tự như chức năng về Hottime, chương trình Skiptime được đặt ở đòa chỉ 28h sẽ đáp ứng ngắt INT mode 0. Chương trình Skiptime được thi hành theo yêu cầu của người sử dụng nhận sự điều khiển từ bàn phím. 3.1.6- Các chương trình con:  Chương trình con hiển thò (tên là DISPLAY): Thực hiện việc biến đổi dữ liệu giờ phút từ mã HEX sang BCD. Sau đó thực hiện việc so sánh từ 0 - 9 rồi viết sang 8279 để hiển thò các thông tin về thời gian.  Chương trình xử lý bàn phím (tên là KEYPRO) Nhận phím được ấn để phục vụ việc lựa chọn Thứ - Giờ - Phút.  Chương trình báo lỗi (tên là ERROR): Gởi thông báo lỗi đến người sử dụng thông qua đèn hiển thò. Phần mềm Hệ Thống được viết bằng ngôn ngữ ASSEMBLY cho Z80, hợp dòch bằng M80 L80. Phần mềm Hệ Thống được nạp vào 1 vi mạch ROM 2732 có đòa chỉ từ 0000h đến 0FFFh. Bảng sau đây trình bày tóm tắt tên đòa chỉ các chương trình phần mềm. TÊN CHƯƠNGTRÌNH ĐỊA CHỈ NHIỆM VỤ MAIN 0000h Tự động báo hiệu RTP 0066h Tạo thời gian thực hiển thò thời gian thực SETTIME 0008h Điều chỉnh thời gian thực HOTTIME 0018h Xem, xóa đặt Hottime SKIPTIME 0028h Xem, xóa đặt Skiptime DISPLAY Không xác đònh Biến đổi HEX  BCD xuất ra mạch hiển thò KEYPRO Không xác đònh Đọc dữ liệu bàn phím xử lý phím ấn ERROR Không xác đònh Báo lỗi Bảng 7: TÓM TẮT CHƯƠNG TRÌNH PHẦN MỀM 3.2- Tổ chức dữ liệu: Dữ liệu là một thành phần rất quan trọng của phần mềm, cấu trúc của nó quyết đònh giải thuật xử lý dữ liệu, dữ liệu có cấu trúc phù hợp làm cho giải thuật đơn giản chặt chẽ hơn. Dữ liệu của phần mềm Hệ Thống Báo Giờ chủ yếu là thời gian (Thứ-Giờ-Phút-Giây) dưới dạng số HEX có cấu trúc như sau: 3.2.1- Thời gian thực: Gồm 4 byte cho Thứ, Giờ, Phút Giây được đặt trong vùng nhớ RAM có đòa chỉ là: DATE EQU 1004H; Byte cứa thứ thực HOUR EQU 1005H; Byte chứa Giờ thực MIN EQU 1006H; Byte chứa Phút thực SEC EQU 1007H; Byte chứa Giây thực Thời gian thực được chương trình RTP hay chương trình Settime cập nhật. 3.2.2- Restime: Các Restime được đặt liên tiếp nhau trong một vi mạch ROM 2732 tạo thành bảng Restime. Do đó, bảng Restime có cấu trúc là một danh sách tuần tự (còn gọi là danh sách đặc). Đòa chỉ đầu bảng Restime là 0FA0h. Cuối bảng Restime là byte EORT (End Of Restime). EORT có giá trò là 0FFH dùng để báo kết thúc bảng Restime. Mỗi Restime chiếm 3 byte, mỗi byte cho Giờ, Phút Mã chuông. Cấu trúc bảng Restime vẽ bởi hình như sau: 0FFFh 0FA0h + 3(N - 1)+4 0FA0h + 3(N - 1)+3 EORT (0FFh) End Of Restime 0FA0h + 3(N - 1)+2 Mã chuông N 0FA0h + 3(N - 1)+1 Phút Restime N 0FA0h + 3(N -1) Giờ Restime N 0FA5h Mã chuông 2 0FA4h Phút Restime 2 0FA3h Giờ Restime 2 0FA2h Mã chuông 1 0FA1h Phút Restime 1 0FA0h Giờ Restime 1 Hình 22: CẤU TRÚC BẢNG RESTIME 3.2.3-Hottime Với cấu trúc tương tự như bảng Restime, bảng Hottime gồm 32 byte được đặt trong vùng nhớ RAM từ đòa chỉ 1008h đến đòa chỉ 1027h. Mỗi Hottime gồm 3 byte (Giờ, Phút chuông ). Bảng Hottime chứa tối đa được 10 Hottime, 2 byte cuối của bảng Hottime luôn có giá trò là 0FEh. Byte EOHT (End Of Hottime) là mã kết thúc bảng Hottime. Cấu trúc bảng Hottime như sau: 1027h 0FEh Dùng cho xóa Hottime 1026h EOHT (0FEh) END Of Hottime 1025h Mã chuông 1024h Phút Hottime 10 1023h Giờ Hottime 10 100Ah Mã chuông 1 1009h Phút Hottime 1 1008h Giờ Hottime 1 Hình23 : CẤU TRÚC BẢNG HOTTIME Hottime là loại dữ liệu động. Khi khởi động Hệ Thống phải tạo bảng Hottime gồm 10 Hottime rỗng, Hottime rỗng có giá trò là 0FEh. Hottime được thiết kế cho mục đích báo hiệu đột xuất. Mỗi Hottime chỉ có tác dụng cho một lần báo hiệu, do đó Hottime sẽ bò xóa sau khi báo hiệu. 3.2.4- Skiptime: Cấu trúc bảng Hottime cũng là danh sách tuần tự gồm 22 byte trong vùng nhớ RAM từ đòa chỉ 1028h đến đòa chỉ 103Dh. Mỗi Skiptime gồm 2 byte, một byte cho Giờ một byte cho Phút. Bảng Skiptime chứa tối đa 10 Skiptime, 2 byte cuối của bảng Skiptime cũng có giá trò 0FEh dùng làm EOST (End Of Skiptime). EOST là mã báo kết thúc bảng Skiptime. Cấu trúc bảng Skiptime như ở hình sau: 103Dh 0FEh 103Ch EOST End Of Skiptime 103Bh Phút Skiptime10 103Ah Giờ Skiptime 10 1029h Phút Skiptime 1 1028h Giờ Skiptime 1 Hình 24: CẤU TRÚC BẢNG SKIPTIME Cũng như Hottime, Skiptime là loại dữ liệu động. Vì vậy, khi Hệ Thống mới khởi động phải tạo bảng Skiptime gồm 10 Skiptime rỗng bởi giá trò 0FEh. Mỗi Skiptime chỉ cấm báo hiệu một thời điểm trong ngày, nên sẽ bò xóa đi sau khi đã được sử dụng. 3.2.5-Mã chuông: Mã chuông là số nhò phân 8 bit. Mỗi bit sẽ tác động lên mạch báo hiệu trong một giây theo thứ tự từ bit cao đến bit thấp. Mức cao sẽ làm cho mạch điều khiển báo hiệu hoạt động. Các Restime có thể có mã chuông khác nhau, tùy mục đích báo hiệu của từng thời điểm. Mã chuông cho các Hottime đều giống nhau thể hiện mục đích báo hiệu đột xuất. Người viết tạm thời qui đònh mã chuông như sau: [...]...Mã chuông Restime có 2 kiểu:  Bắt đầu tiết học: 0ABh (10101011)  Kết thúc tiết học: 0CFh (11001111) Mã chuông cho Hottime: 0B7h (10110111) 3.2 .6- Các biến : Ngoài các dữ liệu trên, còn sử dụng các biến để thuận lợi cho các chương trình, tên đòa chỉ như sau: SPMASK EQU 1000h ; Mặt nạ che hiển thò thời gian thực ; (1 : che ) HTSTA Hottime EQU 1001h ;... Hottime EQU 1001h ; Trạng thái bảng ; Số Hottime có trong bảng EQU 1002h ; Trạng thái bảng SKTSTA Skiptime ; Số Skiptime có trong bảng 3.2.7- Phân chia vùng nhớ : Trong không gian 6KB gồm 4KB ROM 2KB RAM bộ nhớ của Hệ Thống được phân chia như sau: 17FEh 102Eh STACK 103Dh 1028h BẢNG SKIPTIME 1027h 1008h BẢNG HOTTIME 1007h THỜI GIAN THỰC 1005h 1004h 1000h VÙNG ĐỆM 0FFFh 0FA0h BẢNG RESTIME 0F9Fh 0000h . Chương 6: THI T KẾ PHẦN MỀM 3.1- Tổng quát phần mềm hệ thống. Phần mềm được thi t kế nhằm tạo cho Hệ Thống Báo Giờ Tự Động có 5 chức năng. chương trình điều khiển chính của Hệ Thống. Ngoài việc thực hiện chức năng báo hiệu tự động, chương trình MAIN phải giúp khởi động Hệ Thống. Khi Hệ Thống

Ngày đăng: 21/01/2014, 20:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN