Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 14 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
14
Dung lượng
182,18 KB
Nội dung
CẤU TRÚC
· Định nghĩa một cấu trúc
· Tạo cấu trúc
· Cấu trúc là một kiểu giá trị
· Gọi bộ khởi dựng mặc định
· Tạo cấu trúc không gọi new
· Câu hỏi & bài tập
Cấu trúc là kiểu dữ liệu đơn giản do người dùng định nghĩa, kích thước nhỏ dùng để
thay thế cho lớp. Những cấu trúc thì tương tự như lớp cũng chứa các phương thức,
những thuộc tính, các trường, các toán tử, các kiểu dữ liệu lồng bên trong và bộ chỉ mục
(indexer).
Có một số sự khác nhau quan trọng giữa những lớp và cấu trúc. Ví dụ, cấu trúc thì
không hỗ
trợ kế thừa và bộ hủy giống như kiểu lớp. Một điều quan trọng nhất là trong khi lớp là
kiểu
dữ liệu tham chiếu, thì cấu trúc là kiểu dữ lịêu giá trị (Chương 3 đã thảo luận về kiểu
dữ liệu tham chiếu và kiểu dữ liệu giá trị). Do đó cấu trúc thường dùng để thể hiển
các đối tượng không đòi hỏi một ng
ữ nghĩa tham chiếu, hay một lớp nhỏ mà khi đặt
vào trong stack thì có lợi hơn là đặt trong bộ nhớ heap.
Một sự nhận xét được rút ra là chúng ta chỉ nên sử dụng những cấu trúc chỉ với những
kiểu
dữ liệu nhỏ, và những hành vi hay thuộc tính của nó giống như các kiểu dữ liệu được
xây dựng sẵn.
Cấu trúc có hiệu quả khi chúng ta sử dụng chúng trong mảng bộ nhớ (Chươ
ng 9).
Tuy nhiên, cấu trúc sẽ kém hiệu quả khi chúng ta sử dụng dạng tập hợp (collections).
Tập hợp được xây dựng hướng tới các kiểu dữ liệu tham chiếu.
Trong chương này chúng ta sẽ tìm hiểu các định nghĩa và làm việc với kiểu cấu trúc và
cách
sử dụng bộ khởi dựng để khởi tạo những giá trị của cấu trúc.
Định nghĩa một cấu trúc
Cú pháp để khai báo một c
ấu trúc cũng tương tự như cách khai báo một lớp:
[thuộc tính] [bổ sung truy cập] struct <tên cấu trúc> [: danh sách giao diện]
{
[thành viên của cấu trúc]
}
Ví dụ 7.1 sau minh họa cách tạo một cấu trúc. Kiểu Location thể hiện một
điểm trong không gian hai chiều. Lưu ý rằng cấu trúc Location này được khai báo
chính xác như khi thực hiện khai báo với một lớp, ngoại trừ việc sử dụng từ khóa
struct. Ngoài ra cũng lưu ý rằng hàm khởi dựng của Location lấy hai số nguyên và
gán những giá trị của chúng cho các biến thành viên, x và y. Tọa độ x và y của
Location được khai báo như là thuộc tính.
Ví dụ 7.1 Tạo một cấu trúc.
using System;
public struct Location
{
public Location( int xCoordinate, int yCoordinate)
{
xVal = xCoordinate;
yVal = yCoordinate;
}
public int x
{
get
{
}
set
{
}
}
return xVal;
xVal = value;
public int y
{
get
{
}
set
{
}
}
return yVal;
yVal = value;
public override string ToString()
{
return (String.Format(“{0}, {1}”, xVal, yVal));
}
// thuộc tính private lưu toạ độ x, y
private int xVal;
private int yVal;
}
public class Tester
{
public void myFunc( Location loc)
{
loc.x = 50;
loc.y = 100;
Console.WriteLine(“Loc1 location: {0}”, loc);
}
static void Main()
{
Location loc1 = new Location( 200, 300);
Console.WriteLine(“Loc1 location: {0}”,
loc1); Tester t = new Tester();
t.myFunc( loc1 );
Console.WriteLine(“Loc1 location: {0}”, loc1);
}
}
Không giống như những lớp, cấu trúc không hỗ trợ việc thừa kế. Chúng được thừa
kế ngầm định từ lớp object (tương tự như tất cả các kiểu dữ liệu trong C#, bao gồm
các kiểu dữ liệu xây dựng sẵn) nhưng không thể kế thừa từ các lớp khác hay cấu
trúc khác. Cấu trúc cũng được ngầm định là sealed, điều này có ý nghĩ
a là không có
lớp nào hay bất cứ cấu trúc nào có thể dẫn xuất từ nó. Tuy nhiên, cũng giống như các
lớp, cấu trúc có thể thực thi nhiều giao diện. Sau đây là một số sự khác nhau nữa là:
Không có bộ hủy và bộ khởi tạo mặc định tùy chọn: Những cấu trúc không có bộ
hủy và cũng không có bộ khởi tạo mặc định không tham số tùy chọn. Nếu chúng
ta không cung cấp bất cứ bộ khở
i tạo nào thì cấu trúc sẽ được cung cấp một bộ
khởi tạo mặc định, khi đó giá trị 0 sẽ được thiết lập cho tất cả các dữ liệu thành
viên hay những giá trị mặc định tương ứng cho từng kiểu dữ liệu (bảng 4.2). Nếu
chúng ta cung cấp bất cứ bộ khởi dựng nào thì chúng ta phải khởi tạo tất cả các
trường trong cấu trúc.
Không
cho
phép
khởi
tạo:
chúng
ta
không
thể
khởi
tạo
các
trường
thể
hiện
(instan
ce
fields)
trong
cấu
trúc,
do đó
đoạn
mã
nguồn
sau sẽ
không
hợp
lệ:
p
r
i
v
a
t
e
i
n
t
x
V
a
l
=
2
0
;
p
r
i
v
a
t
e
i
n
t
y
V
a
l
=
5
0
;
mặc
dù
điều
này
thực
hiện
tốt
đối
với
lớp.
Cấ
u trúc
được
thiết kế
hướng
tới đơn
giản và
gọn
nhẹ.
Trong
khi các
dữ liệu
thành
viên
private
hỗ trợ
việc
che dấu
dữ liệu
và sự
đóng
gói.
Một vài
người
lập
trình có
cảm
giác
rằng
điều
này phá
hỏng
cấu
trúc.
Họ tạo
một dữ
liệu
thành
viê
n
pub
lic,
do
vậy
đơ
n
giả
n
thự
c
thi
mộ
t
cấu
trú
c.
Nh
ữn
g
ng
ười
lập
trìn
h
khá
c
có
cả
m
giá
c
rằn
g
nh
ữn
g thuộc
tính
cung
cấp
một
giao
diện rõ
ràng,
đơn
giản và
việc
thực
hiện
lập
trình
tốt đòi
hỏi
phải
che dấu
dữ liệu
thậm
chí với
dữ liệu
rất đơn
giản.
Chúng
ta sẽ
chọn
cách
nào, nói
chung
là phụ
thuộc
vào
quan
nệm
thiết kế
của
từn
g
ng
ười
lập
trìn
h.
Dù
chọ
n
các
h
nào
thì
ngô
n
ng
ữ
C#
cũn
g
hỗ
trợ
cả
hai
các
h
tiếp
cận
.
Tạo
cấu
trúc
C
hú
ng
ta tạo
một
thể
hiện
của
cấu
trúc
bằng
cách
sử
dụng
từ
khóa
new
trong
câu
lệnh
gán,
như
khi
chúng
ta tạo
một
đối
tượng
của
lớp.
Như
trong
ví dụ
7.1,
lớp
Tester
tạo một
thể
hiện
của
Lo
cat
ion
nh
ư
sau
:
L
o
c
a
ti
o
n
l
o
c
1
=
n
e
w
L
o
c
a
ti
o
n
(
2
0
0
,
3
0
0
)
;
Ở
đây
một
thể
hiện
mới
tên là
loc1 và
nó được
truyền
hai giá
trị là 200
và 300.
Cấu trúc
là một
kiểu giá
trị
Phần
định
nghĩa
của lớp
Tester
trong
ví dụ
7.1 trên
bao
gồm
một đối
tượng
Locatio
n là
loc1
được
tạo với
giá trị
là 200
và 300.
Dòng
lệnh
sau sẽ
gọi
thực
hiện bộ
khởi
tạo
của
cấu
trú
c
Lo
cat
ion
:
L
o
c
a
ti
o
n
l
o
c
1
=
n
e
w
L
o
c
a
ti
o
n
(
2
0
0
,
3
0
0
)
;
Sau
đó
phư
ơng tức
WriteLin
e() được
gọi:
Cons
ole.
Write
Line(
“Loc
1
locati
on:
{0}”,
loc1)
;
Dĩ
nhiên
là
WriteLi
ne chờ
đợi một
đối
tượng,
nhưng
Locatio
n là
một
cấu
trúc
(một
kiểu
giá trị).
Trình
biên
dịch sẽ
tự động
boxing
cấu
trúc
(cũng
giố
ng
nh
ư
trìn
h
biê
n
dịc
h
đã
là
m
với
các
kiể
u
dữ
liệ
u
giá
trị
khá
c).
Mộ
t
đối
tượ
ng
sau
khi
bo
xin
g
đư
ợc
tru
yền vào
cho
phương
thức
WriteLi
ne().
Tiếp
sau đó
là
phương
thức
ToStrin
g()
được
gọi trên
đối
tượng
boxing
này, do
cấu
trúc
ngầm
định kế
thừa từ
lớp
object,
và nó
cũng có
thể đáp
ứng sự
đa
hình,
bằng
cách
phủ
quyết
các
ph
ươ
ng
thứ
c
nh
ư
bất
cứ
đối
tượ
ng
nào
khá
c.
L
o
c
1
l
o
c
a
ti
o
n
2
0
0
,
3
0
0
Tuy
nhiên
do
cấu
trúc là
kiểu
giá
trị,
nên
khi
. lớp là
kiểu
dữ liệu tham chiếu, thì cấu trúc là kiểu dữ lịêu giá trị (Chương 3 đã thảo luận về kiểu
dữ liệu tham chiếu và kiểu dữ liệu giá trị). Do. dụng những cấu trúc chỉ với những
kiểu
dữ liệu nhỏ, và những hành vi hay thuộc tính của nó giống như các kiểu dữ liệu được
xây dựng sẵn.
Cấu trúc có hiệu