Hoạt động ứng dụng, mở rộng Em hãy vẽ bức tranh theo mẫu, lưu hình vẽ - HS thực hành vẽ bức tranh theo có tên nui, con duong vào thư mục vẽ trên mẫu, lưu hình vẽ có tên nui, con máy tính[r]
Trang 1Thứ tư ngày 15 tháng 11 năm 2017
Buổi: 1
Tiết 1: 3A Tiết 3: 3C
Tiết 2: 3B Tiết 4: 3D
Tin học Bài 3: VẼ ĐƯỜNG THẲNG, ĐƯỜNG CONG
I MỤC ĐÍCH, YÊU CẦU
Kiến thức: Sử dụng công cụ để vẽ đường thẳng, đường cong Vẽ được bức
tranh đơn giản có đường thẳng, đường cong
Kỹ năng: Sử dụng được, đúng và thao tác tốt công cụ vẽ đường thẳng,
đường cong
Thái độ: HS có thái độ nghiêm túc khi luyện tập thao tác vẽ đường thẳng và
đường cong Ngồi và nhìn đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG
Máy tính có phần mềm Paint
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC
1 Kiểm tra bài cũ
- Em hãy lên vẽ hình vuông có độ dày nét vẽ 3px và màu nét vẽ là màu đỏ?
- HS thực hiện
- Lớp, GV nhận xét
2 Bài mới:
a Giới thiệu bài:
- Các em đã được làm quen với phần mềm tập vẽ Paint, biết được vẽ hình từ
hình mẫu có sẵn Vậy để vẽ được hình không theo hình mẫu có sẵn, ta làm thế nào? Để hiểu rõ vấn đề này ta tìm hiểu bài mới
b Giảng bài:
HĐ1 Vẽ đường thẳng
* Các bước thực hiện:
+ Chọn công cụ đường thẳng trong hộp công cụ
+ Chọn màu vẽ
+ Chọn nét vẽ ở phía dưới hộp công cụ
+ Kéo thả chuột từ điểm bắt đầu tới điểm cuối của đoạn
thẳng
* Chú ý: Để vẽ các đoạn thẳng nằm ngang hay thẳng
đứng, em nhấn giữ phím Shift trong khi kéo thả chuột.
- Hs lắng nghe và quan sát
HĐ 2 Vẽ đường cong
TUẦN 11
Trang 2* Các bước thực hiện:
- Gv giới thiệu công cụ vẽ đường cong
+ Yêu cầu nêu các bước thực hiện
+ Yêu cầu HS nhận xét
+ Gv nhận xét, giải thích từng bước: Bước 1 đến bước 3
thực hiện như vẽ đường thẳng
- Yêu cầu HS nhắc lại
- Lắng nghe, quan sát
HĐ 3 Thực hành
a Thực hành 1:
Dùng công cụ đường thẳng để vẽ ngôi nhà
- Hướng dẫn:
+ Chọn công cụ đường thẳng trong hộp công cụ
+ Dùng chuột kéo thả để vẽ hình ngôi nhà
b Thực hành 2:
Dùng công cụ đường cong để vẽ vầng trăng, con cá.
- Hướng dẫn:
+ Chọn công cụ đường cong trong hộp công cụ
+ Dùng chuột kéo thả để vẽ hình vầng trăng, con cá
- Quan sát giáo viên làm mẫu
- Thực hành vẽ ngôi nhà
- Quan sát giáo viên làm mẫu
- Thực hành vẽ vầng trăng, con cá
3 Củng cố
Trang 3- GV tóm tắt lại ý chính của bài học.
- Yêu cầu HS tắt máy đúng quy trình, sắp xếp gọn gàng bàn máy
- Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học
Thứ năm ngày 16 tháng 11 năm 2017
Buổi: 1
Tiết 1: 3B Tiết 3: 3D
Tiết 2: 3C Tiết 4: 3A
Tin học Bài 3: VẼ ĐƯỜNG THẲNG, ĐƯỜNG CONG (Tiếp)
I MỤC ĐÍCH, YÊU CẦU
Kiến thức: Sử dụng công cụ để vẽ đường thẳng, đường cong Vẽ được bức
tranh đơn giản có đường thẳng, đường cong
Kỹ năng: Sử dụng được, đúng và thao tác tốt công cụ vẽ đường thẳng,
đường cong
Thái độ: HS có thái độ nghiêm túc khi luyện tập thao tác vẽ đường thẳng và
đường cong Ngồi và nhìn đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG
Máy tính có phần mềm Paint
III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC
1 Kiểm tra bài cũ
- Em hãy nhắc lại cách vẽ đường thẳng, đường cong?
- 1 HS trả lời
- Lớp, GV: nhận xét
2 Bài mới:
a Giới thiệu bài: Tiết trước các em đã được làm quen với công cụ vẽ đường
thẳng, đường cong Tiết học này, chúng ta sẽ thực hành, làm bài tập củng cố lại các kiến thức đã học
b Giảng bài: Hướng dẫn làm bài tập
HĐ1 Hoạt động thực hành
a Hoạt động 1:
Dùng công cụ đường thẳng để vẽ ngôi sao
- Hướng dẫn:
+ Chọn công cụ đường thẳng trong hộp công
cụ
+ Dùng chuột kéo thả để vẽ hình ngôi sao
- Vừa nghe giảng vừa thực hành trên máy
- Quan sát giáo viên làm mẫu
- Thực hành vẽ ngôi sao
Trang 4b Hoạt động 2:
Dùng công cụ đường cong để vẽ con
thuyền
- Hướng dẫn:
+ Chọn công cụ đường cong trong hộp công
cụ
+ Dùng chuột kéo thả để vẽ hình con thuyền
- Quan sát giáo viên làm mẫu
- Thực hành vẽ con thuyền
HĐ 2 Hoạt động ứng dụng, mở rộng
Em hãy vẽ bức tranh theo mẫu, lưu hình vẽ
có tên nui, con duong vào thư mục vẽ trên
máy tính
- HS thực hành vẽ bức tranh theo mẫu, lưu hình vẽ có tên nui, con duong vào thư mục vẽ trên máy tính
Hình mẫu:
3 Củng cố
- GV hệ thống lại các ý chính của bài học thông qua phần ghi nhớ
- HS đọc: Em cần ghi nhớ (SGK/tr45)
- Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học
Trang 5