Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 13 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
13
Dung lượng
789,77 KB
Nội dung
TẠOPHITHUYỀNBẰNGPOLYGONVÀÁPVẬTLIỆU
Trước khi thực hiện Tutorial này, bạn hãy download các file vậtliệu ở đây
I. Tạo mô hình bằng đối tượng Primitive:
Vào Create -> Polygon Primitive -> Cube, Scale nó lên một chút
Chọn mặt bên trái, Edit Polyogn -> Extrude Face, kéo mặt này ra, ta sẽ được thêm một
mặt nữa. Làm tương tự với phía bên kia để được kết quả
Vẫn chọn mặt ở trên, Edit Polygon -> Extrude Face, dùng ô vuông điều khiển màu vàng,
ta sẽ Scale mặt mới tạo
Tiếp tục Extrude Face, kéo ra, Scale theo chiều ngang, sau đó lại kéo lại để có hình sau
Làm tương tự như thế với mặt bên kia
Làm tương tự với mặt trên, Extrude Face và Scale lại
Tiếp tục Extrude Face, kéo lên và Scale lại, sau đó kéo ra sau
Chọn cả 2 mặt, Extrude Face và Scale lại
Tiếp tục Extrude Face, Scale lại và kéo vào trong 1 ít
Extrude Face và kéo mặt vừa tạo vào trong
Làm tương tự với mặt sau để tạo ống đẩy phản lực
Extrude Face ở mặt trước để tạo mũi phithuyền
Sau khi đã có được hình dạng cơ bản, chọn Polygon -> Smooth. Trong Channel box, đặt
Division là 2
II. Hiệu đính Polygonbằng Lattice:
Chuyển hệ menu thành Animation bằng cách bấm F2. Vào Deform -> Create Lattice. Trong
Channel Box, đặt lại:
S Division: 4
T Division: 2
U Division: 6
Đè chuột phải, hộp Hot Box hiện ra và chọn đối tượng Point. Chọn và sử dụng công cụ Move
để di chuyển các điểm
Sau khi tinh chỉnh xong, hãy vào Edit -> Delete by type -> History để xoá các node history
đi
III. Ápvật liệu:
1. Áp UV:
Trước khi ápvật liệu, hãy bật Hardware Texturing ở các cửa sổ
Window -> HyperShade, tạo một vậtliệu Blinn, gán nó cho chiếc phithuyềnbằng cách rê
chuột giữa. Nhấp đúp vào nó để hiện bảng Attribute
Trong bảng Attribute, bấm vào nút bên cạnh thuộc tính Color, chọn loại vậtliệu File. Một bảng
mới mở ra trong Attribute, bấm vào nút và chọn file PolyColor.iff. Ta có chiế
c phi
thuyền như sau
Đè chuột phải, chọn Face từ menu thả ra, quét và chọn tất cả các mặt. Hãy tắt Edit Polygon
-> Texture -> Assign Shader to Each Projection. Chọn Edit Polygon -> Texture ->
Plannar Mapping
Trong Channel Box
Rotate X: -90
Rotation: 180
Sử dụng các núm điều khiển, Scale và Move đối tượng vậtliệu để có được vậtliệu như sau
Vào Window -> UV Texture Editor, ta có kết quả sau
Chọn các mặt ở đuôi phithuyền
Gán vậtliệubằng Edit Polygon-> Texture -> Planar Mapping. Đặt Rotate Y thành 90.
Scale đối tượng vậtliệu như
Vào UV Texture Editor và dịch chuyển cùng Scale phần đuôi để nó vào vị trí sau.
Ngôi sao đã được áp vào đuôi
Chọn các mặt ở mũi, áp Planar. Xoay để đối tượng vậtliệu song song với khối Polygon được áp
Vào UV Texture Editor và đưa khối Polygon đó vào vị trí này
[...]...Ta có kết quả 2 Áp các loại vậtliệu khác Mở Attribute Edtor, chọn vậtliệu Blinn và trong phần Bump Map, bấm vào nút loại File, gán file polyBump.iff Mở thanh bump2d và chỉnh: Bump Depth: 0.25 Bump Filter: 0.2 Bây giờ ta sẽ áp vậtliệu phát sáng Trong phần Specular Shading chỉnh Gán file polySpec.iff cho thuộc tính Specular Color và chọn Vậtliệu tiếp theo sẽ là phản quang Hãy... thử và ta sẽ có kết quả Chiếc phithuyền có vẻ khá mới, hãy làm cho nó cũ bằng cách thêm một ít bụi Trong vùng Color Balance, hãy để loại Map cho Color Gain là loại vậtliệu 3 chiều Solid Fractal Trong bảng thuộc tính của Solid Fractal, chỉnh: Threshold: 0.2 Amplitude: 0.75 Chỉnh đối tượng Solid Fractal lại như sau Bây giờ hãy kết nối vật liệu Solid Fractal vàphithuyền để khi di chuyển phi thuyền, vật. .. 0.2 Amplitude: 0.75 Chỉnh đối tượng Solid Fractal lại như sau Bây giờ hãy kết nối vật liệu Solid Fractal vàphithuyền để khi di chuyển phi thuyền, vật liệu này di chuyển theo Chọn đối tượng vật liệu, sau đó chọn phi thuyền, Edit -> Parent Hãy Render và ta sẽ có kết quả . vật liệu Solid Fractal và phi thuyền để khi di chuyển phi thuyền, vật liệu
này di chuyển theo. Chọn đối tượng vật liệu, sau đó chọn phi thuyền, Edit -& gt;. TẠO PHI THUYỀN BẰNG POLYGON VÀ ÁP VẬT LIỆU
Trước khi thực hiện Tutorial này, bạn hãy download các file vật liệu ở đây
I. Tạo mô hình bằng đối