1. Trang chủ
  2. » Kỹ Năng Mềm

Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab

160 297 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 160
Dung lượng 3,69 MB

Nội dung

Lập chương trình điều khiển KODU Hãy tìm hiểu và lập chương trình để KODU thực hiện các thao tác theo điều khiển của người chơi và theo đoạn kịch bản sau: a Tạo thế giới mới, tạo địa hìn[r]

Ngày đăng: 14/11/2021, 05:04

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

b) Lắp ráp các khối lệnh vào theo hình sau - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
b Lắp ráp các khối lệnh vào theo hình sau (Trang 11)
d) Đặt khối lệnh vào ô trống hình lục giác trên khối lệnh If mầu vàng cam. - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
d Đặt khối lệnh vào ô trống hình lục giác trên khối lệnh If mầu vàng cam (Trang 11)
5. Biên tập âm thanh và hình vẽ - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
5. Biên tập âm thanh và hình vẽ (Trang 13)
Trình biên tập hình vẽ - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
r ình biên tập hình vẽ (Trang 13)
Dưới đây là hình ảnh khung chứa các Sprites trong một dự án Scratch - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
i đây là hình ảnh khung chứa các Sprites trong một dự án Scratch (Trang 14)
Paint new Sprite: Cho phép bạn tạo mới một Sprite bằng trình biên tập hình vẽ  của Scratch  - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
aint new Sprite: Cho phép bạn tạo mới một Sprite bằng trình biên tập hình vẽ của Scratch (Trang 15)
- Thiết kế được một đoạn phim hoạt hình hoặc một trò chơi chuyển động đơn giản.  - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
hi ết kế được một đoạn phim hoạt hình hoặc một trò chơi chuyển động đơn giản. (Trang 17)
c) Lệnh Se tX to() Se tY to() - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
c Lệnh Se tX to() Se tY to() (Trang 26)
 Di chuyển Sprite tới một ví trí để in hình Sprite đó trên sân khấu. - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
i chuyển Sprite tới một ví trí để in hình Sprite đó trên sân khấu (Trang 26)
 Thiết lập vị trí ngẫu nhiên cho Sprite để lấp đầy màn hình như một dự án có sự xuất  hiện của bông  tuyết - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
hi ết lập vị trí ngẫu nhiên cho Sprite để lấp đầy màn hình như một dự án có sự xuất hiện của bông tuyết (Trang 27)
6. Thiết kế được một đoạn phim hoạt hình hoặc một trò chơi chuyển động đơn giản.  - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
6. Thiết kế được một đoạn phim hoạt hình hoặc một trò chơi chuyển động đơn giản. (Trang 34)
 Sử dụng các lệnh về ngoại hình để thay đổi tư thế. - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
d ụng các lệnh về ngoại hình để thay đổi tư thế (Trang 48)
3. Mở lại chương trình “Nhảy hip-hop” và thêm hình nên sân khấu cho chương trình.  - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
3. Mở lại chương trình “Nhảy hip-hop” và thêm hình nên sân khấu cho chương trình. (Trang 49)
C. Hoạt động sáng tạo dự án - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
o ạt động sáng tạo dự án (Trang 49)
Mô đun 4. CHƠI NHẠC VÀ VẼ HÌNH TRONG - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
un 4. CHƠI NHẠC VÀ VẼ HÌNH TRONG (Trang 52)
Một vài ví dụ điển hình. - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
t vài ví dụ điển hình (Trang 58)
(Sử dụng các lệnh về mầu sắc và nét vẽ để vẽ hình) 3.  Mở  lại bài “Nhảy  Hip-hop  2” - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
d ụng các lệnh về mầu sắc và nét vẽ để vẽ hình) 3. Mở lại bài “Nhảy Hip-hop 2” (Trang 66)
 Xoá các hình vẽ được tạo từ Pen - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
o á các hình vẽ được tạo từ Pen (Trang 70)
 Thực hiện việc chuyển đổi hình nền khi nhận được thông báo Game Over - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
h ực hiện việc chuyển đổi hình nền khi nhận được thông báo Game Over (Trang 73)
Bạn thử hình dung một bể cá cảnh trên màn hình máy tính, trong đó những con cá bơi tung  tăng  hoặc  lượn  lờ như  cá thật - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
n thử hình dung một bể cá cảnh trên màn hình máy tính, trong đó những con cá bơi tung tăng hoặc lượn lờ như cá thật (Trang 83)
 Trước tiên hãy vẽ Cá với 3 hình dạng khác nhau như hình minh hoạ - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
r ước tiên hãy vẽ Cá với 3 hình dạng khác nhau như hình minh hoạ (Trang 83)
5. Tạo đối tượng, nhân vật cho trò chơi - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
5. Tạo đối tượng, nhân vật cho trò chơi (Trang 114)
trong hoạt hình. - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
trong hoạt hình (Trang 114)
2. Tiếp tục điều chỉnh hoạt hình - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
2. Tiếp tục điều chỉnh hoạt hình (Trang 121)
2. Tìm hiểu lệnh chọn hành vi cho KODU - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
2. Tìm hiểu lệnh chọn hành vi cho KODU (Trang 130)
3. Tìm hiểu về các điều kiện có thể xảy ra cho KODU - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
3. Tìm hiểu về các điều kiện có thể xảy ra cho KODU (Trang 131)
Tham khảo các hình vẽ sau về các lệnh trên hình ảnh trực quan: - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
ham khảo các hình vẽ sau về các lệnh trên hình ảnh trực quan: (Trang 133)
a) Xây dựng kịch bản một trò chơi, trong đó có địa hình khá phức tạp, có hồ nước, đồi núi, có các nhân vật trên cạn, dưới nước, trên không - Lap trinh tro choi 2D 3D voi Scratch va Kodu Game Lab
a Xây dựng kịch bản một trò chơi, trong đó có địa hình khá phức tạp, có hồ nước, đồi núi, có các nhân vật trên cạn, dưới nước, trên không (Trang 135)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w