1. Trang chủ
  2. » Y Tế - Sức Khỏe

AIZ

12 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thực ra nếu chỉ có các Quy tắc chung của lính, sẽ không có điều gì thực sự giữ cho quân lính không vì đuổi theo tướng mà đi ra các khu vực như sông hoặc trong rừng, xuyên bản đồ đến cả n[r]

Nguyên tắc hoạt động chung lính Lính đường có “danh sách” hành động cần kiểm tra trước thực thi, dựa vào để thực hành động thực công việc đầu tiên, chúng tạm bỏ qua công việc Lính ln có thứ gọi “mục tiêu” mà chúng cố gắng để hồn thành cách hay cách khác Kể đường, thực chúng di chuyển ngày gần đến điểm cụ thể Kiểm tra lại cơng việc Mỗi 0.25 giây, qn lính kiểm tra lại danh sách lựa chọn đến chúng tìm việc đắn cần làm Chúng thực hành động lập trình sẵn, thực hành động chúng tạm thời không thực hành động Điều có nghĩa danh sách việc cần làm, việc tới điểm định thực thi cuối Danh sách việc cần thực  Thực nguyên tắc hành động riêng theo trường hợp cụ thể, ví dụ  thực hành động theo hiệu ứng khống chế (Khiêu Khích, Bỏ Chạy, Sợ Hãi) Tiếp tục cơng (hoặc tiến phía trước) mục tiêu chúng mục tiêu hợp lệ o Nếu chúng công mục tiêu giây, chúng tự động bỏ qua mục tiêu  Tìm mục tiêu hợp lệ phạm vi định để cơng o Nếu có nhiều mục tiêu hợp lệ, chúng tìm mục tiêu dựa theo  “đường đến với mục tiêu dễ hơn?” Kiểm tra xem mục tiêu cụ thể gần có cịn khơng, khơng thay đổi  thành mục tiêu cụ thể đường Đi theo đường định Nếu qn lính khơng thể thực hành động bên trên, khơng làm Lính có nhiều thứ cần phải kiểm tra để xác định mục tiêu có hợp lệ hay khơng Có thứ hiển nhiên “Mục tiêu bên đội nào?” có thứ khơng hiển nhiên “mục tiêu đâu đồ?” Rất nhiều câu hỏi giúp lính tìm mục tiêu Gián đoạn Cũng có số điều xảy đến khoảng 0.25 giây ngắt quãng đợt nghỉ để quân lính kiểm tra lại danh sách cơng việc Khi xảy vấn đề qn lính thực số cơng việc khác  Khiêu Khích/Sợ Hãi/Bỏ Chạy/Giảm Tốc Độ Di Chuyển/Không Thể Tấn Công Tất  hiệu ứng khiến lính ngừng hành động định thực lại thực lại từ đầu trình quét lại Danh sách công việc cần làm Kêu Gọi Giúp Đỡ: Qn lính “nghe” thấy tín hiệu đồng bao  gồm lính tướng bị cơng (kể qn lính đối phương) Điều khiến chúng tự đánh giá lại mục tiêu tự động cơng lại kẻ địch gây lời Kêu Gọi Giúp Đỡ Va chạm: Lính đường bị cản đường quân lính khác tự đánh giá lại  hành động Điều thơng thường dẫn đến việc chúng di chuyển vịng qua để khơng bị cản đường Mục tiêu công bị hạ gục: Lính sau chứng kiến mục tiêu bị nằm xuống lại tiếp tục trình tìm kiếm mục tiêu hợp lệ chúng phạm vi quét Đường định Khi lính đường xuất hiện, chúng phân cơng danh sách điểm tạo nên đường định mà chúng cần phải theo để đến đường dành cho Nhờ cài đặt sẵn vậy, lính ln ln cố gắng di chuyển phía trước đường định Nếu bị chệch hướng so với điểm đến gần nhất, chúng tự động thay đổi đường để đến điểm tạo nên đường cho Mọi đường định cuối nhắm tới mục tiêu quan trọng nhà đối phương Trên đường, đường định sẵn giống hai đội, đối ngược việc tìm mục tiêu cố định danh sách Một ví dụ cho đoạn đường định sẵn khu vực đường dưới: Phạm vi Lính đường có ba phạm vi bản: Va chạm, Tấn công Phạm vi quét kẻ địch Dưới ba phạm vi lính đánh gần: Phạm vi quét kẻ địch Trong hình trên, phạm vi quét kẻ địch hình trịn lớn (màu đỏ) Khi lính qt để tìm mục tiêu hợp lệ, chúng tìm vịng trịn Phạm vi cơng Trong hình trên, phạm vi cơng hiển thị vịng trịn bé thứ hai (màu xanh) Khi lính cơng mục tiêu mình, chúng công khoảng cách Phạm vi va chạm Trong hình, phạm vi va chạm thể hình tròn nhỏ (màu đen) Đây phạm vi thể khoảng cách để hai vật thể coi va chạm vào Nguyên tắc hoạt động riêng cho lính Hành động lính thay đổi tùy thuộc theo vị trí chúng đồ và/hoặc địa điểm mà chúng xuất Hai nhân tố quan trọng là: Đợt Lính Đầu Tiên Vùng Né Tránh Đợt Lính Đầu Tiên Đợt lính thay đổi lại hành động Sự thay đổi có ý nghĩa nhằm bảo đảm đợt lính khơng bị đụng tới tướng, tên lính tự động cơng nhau, hạ gục lẫn xác thời điểm, đợt Có số điều mà chúng tơi cần phải kiểm sốt nhằm bảo đảm cân Đó là: Mỗi quân lính tự kiểm tra lại danh sách cơng việc 0.25 giây Tăng khoảng thời gian lên khiến cho server trò chơi bị tải nên khơng khả thi cho Các qn lính xuất với khoảng cách lớn giữ nguyên khoảng cách đường Khoảng cách có tác dụng qn lính nhìn thấy lính đội đối phương, nhìn thấy tên lính mà thơi * Các qn lính thích đánh giá lại để tìm mục tiêu tốt Đây lí hành động chúng thất thường Lí chủ yếu việc Kêu gọi giúp đỡ Va chạm Nếu phải tuân theo quy luật bó buộc bên trên, quân lính nằm xuống khơng theo hệ thống mà chúng tơi mong muốn giai đoạn đầu trận, vậy, đợt lính có thêm nhiều thay đổi hành vi Ưu tiên việc “Phân loại để cơng” Mục tiêu qn lính đợt lính kẻ mà đồng minh chọn làm mục tiêu công Điều khiến chúng phân bổ mục tiêu cách tự nhiên Tạm thời bỏ qua qn lính đánh xa Khi tìm kiếm mình, qn lính bỏ qua lính đánh xa mà chúng thấy Điều nhằm bảo đảm cho việc lính đánh gần khơng chạy tới quân lính đánh xa chưa bị đặt làm mục tiêu lúc phân loại để công Tuy vậy, lính đánh xa đánh thức quân lính khác Nếu sau 0.25 giây mà tên lính chưa thể tìm thấy mục tiêu hợp lệ khác ngồi lính đánh xa, khơng cịn làm theo quy tắc bỏ qua lính đánh xa Tín hiệu bị câm lặng Khi tiếp nhận lời Kêu gọi hỗ trợ từ lính đồng xảy va chạm, quân lính đợt từ chối đáp lại không thực việc đánh giá lại từ đầu hành động Điều nhằm bảo đảm chúng tập trung vào đối tượng mà cơng đến bị hạ gục Loại bỏ quy tắc Tất quy tắc riêng vừa nêu hoàn tồn bị loại bỏ từ yếu tố đa dạng đến từ trận đấu Nếu tên lính chuyển mục tiêu công sang tướng đối phương hay nghe thấy lời kêu gọi hỗ trợ từ tướng đồng minh, hành vi trở lại thơng thường Nếu mục tiêu lính bị hạ gục, điều làm thực hành động y qn lính bình thường Điều nhằm bảo đảm có điều xen vào q trình hoạt động đợt lính đầu tiên, quân lính lại thực hành động bình thường Quy tắc đặc biệt quan trọng nhằm chắn quy tắc Tín hiệu bị câm lặng khơng làm cho qn lính đuổi theo công vị tướng mãi Nhiều phạm vi quét mục tiêu Không giống hoạt động đợt lính thơng thường, đợt lính cịn có thêm ba phạm vi mới: Phạm vi đánh thức, Phạm vi quét kẻ địch, Phạm vi quét kẻ địch Những phạm vi dùng để giải vấn đề đau đầu quân lính sinh Lính đường sinh với thời gian cách chút, tạo thành hàng với quân lính tiên phong Điều có nghĩa qn lính tiên phong tìm thấy kẻ địch Phạm vi quét kẻ địch, qn lính phạm vi thời điểm Khoảng thời gian giãn cách lần kiểm tra công việc thực thi (0.25 giây) đơi khiến nhiều lính đối phương nằm phạm vi quét kẻ địch quân lính, khiến cho việc trở nên khó đốn Phân loại để cơng khơng thể giải vấn đề chưa có đủ qn lính để kiểm tra nên khó để qn lính chắn chọn kẻ phải cơng  Phạm Vi Đánh Thức: Đợt lính xuất trạng thái ngủ Khi  trạng thái này, chúng bỏ qua hành động lập trình thơng thường có đơn vị qn lính đối phương bước vào Phạm vi đánh thức Phạm vi nhỏ Phạm vi quét kẻ địch Phạm Vi Quét Kẻ Địch: Phạm vi nói  Phạm Vi Quét Kẻ Địch Đầu Tiên: Ngay sau đánh thức, quân lính cố gắng để tìm mục tiêu phạm vi thay phạm vi quét kẻ địch thông thường Phạm vi lớn so với phạm vi quét thông thường Tất điều nhằm giúp cho lính đường có đủ thời gian để nhìn thấy hết kẻ địch sau kiểm tra lại ngun tắc thân để tìm kẻ để cơng Nhìn vào hình sau giúp bạn dễ hiểu Quân lính sau chưa thức dậy, đợt lính thơng thường, xác định mục tiêu cho ln Cho dù phạm vi quét kẻ địch (vùng trịn màu trắng) rộng, chọn mục tiêu hai đơn vị lính Bây có kẻ địch vào phạm vi đánh thức quân lính (vùng tròn màu xanh), “thức dậy” bắt đầu đánh giá tất qn lính mà thấy phạm vi quét kẻ địch Hắn nhận quân lính đánh gần thứ kẻ bị lính đồng minh chọn làm mục tiêu nhất, nên chọn mục tiêu Điều xảy tương tự với quân lính phía bên kia, khiến hai định cơng lúc Đến lúc có vùng màu đỏ (và phạm vi cơng) lính tn theo mà thơi Đây Phạm vi quét kẻ địch thông thường mà đợt lính sử dụng Vùng Né Tránh Thực có Quy tắc chung lính, khơng có điều thực giữ cho qn lính khơng đuổi theo tướng mà khu vực sông rừng, xuyên đồ đến đường khác, miễn tướng bị chọn làm mục tiêu Trong khứ điều có nghĩa bạn trải nghiệm khoảnh khắc kì cục với “rượt đuổi lính” qua khu rừng kết thúc tên lính tầm nhìn tướng (thường tướng vào bụi) Kể từ Mùa giải 2016, Lính đường tránh xa khu vực đồ Vấn đề xuất nhiều nói vui thành câu “Đừng đuổi sông.” Không may thay, thực vấn đề lưu tâm trò chơi tận Mùa giải 2015 Hình ảnh đồ lập trình trị chơi Liên Minh Huyền Thoại thực khơng có nhiều kỹ xảo đẹp hình ảnh đồ mà chơi Thực tế nhìn gần giống với hình ảnh sau: Cách giải mà chúng tơi đến “…chúng nên biết đâu sông, đâu đường đi.” Thế nên, thêm vào số liệu khác vào đồ Đây cách để giúp lính đường nhận biết thứ “Này, tơi có phép khu vực khơng nhỉ?” Cũng có thêm vài nguyên tắc cho vấn đề nữa: Lính cơng thứ nằm khu vực mà lính phép Tuy có thêm mục tiêu xuất khu vực mà lính khơng phép ở, lính khơng nhận mục tiêu để cơng Lính tự động bỏ mục tiêu chúng vào vùng cấm này, kể đơn vị lính có nhắm làm mục tiêu Qn lính khóa Ahri làm mục tiêu ta khu vực đánh dấu đường (Quy tắc 1) (Khi Ahri sơng, lính khơng thể chọn ta làm mục tiêu chúng trước chưa xác định ta làm mục tiêu) Vì Ahri trước chọn làm mục tiêu nên kể di chuyển sơng, lính tiếp tục cơng ta Tuy vậy, có mục tiêu xuất thêm khu vực sông khơng bị lính coi mục tiêu (Quy tắc 1) Một lính tự khỏi đường mình, bỏ tất mục tiêu không nhận thêm mục tiêu quay trở lại đường (Quy tắc 2) Và với quy tắc hồn tồn khu vực mà lính đường khơng phép có mặt: Rừng, Sơng, Nhà Chính Đối Phương (giai đoạn đường)

Ngày đăng: 13/11/2021, 05:55

Xem thêm:

w