1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Turbo C nâng cao P8 ppt

30 247 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 30
Dung lượng 230,11 KB

Nội dung

87 Chơng 8 : Giải gần đúng phơng trình đại số và siêu việt Đ1.Khái niệm chung Nếu phơng trình đại số hay siêu việt khá phức tạp thì ít khi tìm đợc nghiệm đúng.Bởi vậy việc tìm nghiệm gần đúng và ớc lợng sai số là rất cần thiết. Ta xét phơng trình : f(x) = 0 (1) với f(x) là hàm cho trớc của biến x.Chúng ta cần tìm giá trị gần đúng của nghiệm của phơng trình này. Quá trình giải thờng chia làm hai bớc: bớc sơ bộ và bớc kiện toàn nghiệm. Bớc giải sơ bộ có 3 nhiệm vụ:vây nghiệm, tách nghiệm và thu hẹp khoảng chứa nghiệm. Vây nghiệm là tìm xem các nghiệm của phơng trình có thể nằm trên những đoạn nào của trục x.Tách nghiệm là tìm các khoảng chứa nghiệm soa cho trong mỗi khoảng chỉ có đúng một nghiệm.Thu hẹp khoảng chứa nghiệm là làm cho khoảng chứa nghiệm càng nhỏ càng tốt.Sau bớc sơ bộ ta có khoảng chứa nghiệm đủ nhỏ. Bớc kiện toàn nghiệm tìm các nghiệm gần đúng theo yêu cầu đặt ra. Có rất nhiều phơng pháp xác định nghiệm của (1).Sau đây chúng ta xét từng phơng pháp. Đ2.Phơng pháp lặp đơn Giả sử phơng trình (1) đợc đa về dạng tơng đơng : x = g(x) (2) từ giá trị x o nào đó gọi là giá trị lặp đầu tiên ta lập dãy xấp xỉ bằng công thức : x n = g(x n-1 ) (3) với n = 1,2, Hàm g(x) đợc gọi là hàm lặp.Nếu dãy x n khi n thì ta nói phép lặp (3) hội tụ. x 1 x o x o x 1 Hình a Hình b Ta có định lí:Xét phơng pháp lặp (3),giả sử : - [a,b] là khoảng phân li nghiệm của phơng trình (1) tức là của (2) - mọi x n tính theo (3) đều thuộc [a,b] - g(x) có đạo hàm thoả mãn : 88 bxa,1q)x(g <<< (4) trong đó q là một hằng số thì phơng pháp lặp (3) hội tụ Ta có thể minh hoạ phép lặp trên bằng hình vẽ a và b. Cách đa phơng trình f(x) = 0 về dạng x = g(x) đợc thực hiện nh sau:ta thấy f(x) = 0 có thể biến đổi thành x = x + f(x) với 0.Sau đó đặt x + f(x) = g(x) sao cho điều kiện (4) đợc thoả mãn. Ví dụ:xét phơng trình x 3 + x - 1000 = 0 Sau bớc giải sơ bộ ta có nghiệm x 1 ( 9,10 ) Nếu đa phơng trình về dạng: x = 1000 - x 3 = g(x) thì dễ thấy | g ' (x) | > 1 trong khoảng ( 9,10 ) nên không thoả mãn điều kiện (4) Chúng ta đa phơng trình về dạng 3 x1000x = thì ta thấy điều kiện (4) đợc thoả mãn.Xây dựng dãy xấp xỉ 3 n1n x1000x = + với x o chọn bất kì trong ( 9,10 ) Trên cơ sở phơng pháp này chúng ta có các chơng trình tính toán sau: Chơng trình giải phơng trình exp((1/3)*ln(1000-x)) với số lần lặp cho trớc Chơng trình 8-1 //lap don #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <math.h> void main() { int i,n; float x,x0; float f(float); clrscr(); printf("Cho so lan lap n = "); scanf("%d",&n); printf("Cho gia tri ban dau cua nghiem x0 = "); scanf("%f",&x0); x=x0; for (i=1;i<=n;i++) x=f(x); printf("Nghiem cua phuong trinh la :%.4f",x); getch(); } float f(float x) { float a=exp((1./3.)*log(1000-x)); return(a); 89 } và chơng trình giải bài toán bằng phơng pháp lặp với sai số cho trớc Chơng trình 8-2 //lap don #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <math.h> void main() { int i; float epsi,x,x0,y; float f(float); clrscr(); printf("Cho sai so epsilon = "); scanf("%f",&epsi); printf("Cho gia tri ban dau cua nghiem x0 = "); scanf("%f",&x0); x=x0; y=f(x); if (abs(y-x)>epsi) { x=y; y=f(x); } printf("Nghiem cua phuong trinh la %.6f",y); getch(); } float f(float x) { float a=exp((1./3.)*log(1000-x)); return(a); } Cho giá trị đầu x o = 1.Kết quả tính toán x = 9.966555 Đ3.Phơng pháp chia đôi cung 90 Giả sử cho phơng trình f(x) = 0 với f(x) liên tục trên đoạn [a,b] và f(a).f(b) < 0.Chia đoạn [a,b] thành 2 phần bởi chính điểm chia (a + b)/2. 1.Nếu f((a+b)/2) = 0 thì = (a+b)/2 2.Nếu f((a+b)/2) 0 thì chọn [ a,(a + b)/2 ] hay [ (a + b)/2,b ] mà giá trị hàm hai đầu trái dấu và kí hiệu là [a 1 ,b 1 ].Đối với [a 1 ,b 1 ] ta lại tiến hành nh [a,b] Cách làm trên đợc mô tả trong chơng trình sau dùng để tìm nghiệm của phơng trình : x 4 + 2x 3 - x - 1 = 0 trên đoạn [0,1] Chơng trình 8-3 //chia doi cung #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #define epsi 0.00001 void main() { float x0,x1,x2; float y0,y1,y2; float f(float); int maxlap,demlap; clrscr(); printf("Tim nghiem cua phuong trinh phi tuyen"); printf("\nbang cach chia doi cung\n"); printf("Cho cac gia tri x0,x1,maxlap\n"); printf("Cho gia tri x0 = "); scanf("%f",&x0); printf("Cho gia tri x1 = "); scanf("%f",&x1); printf("Cho so lan lap maxlap = "); scanf("%d",&maxlap); y0=f(x0); y1=f(x1); if ((y0*y1)>0) { printf("Nghiem khong nam trong doan x0 - x1\n"); printf(" x0 = %.2f\n",x0); printf(" x1 = %.2f\n",x1); printf(" f(x0) = %.2f\n",y0); printf(" f(x1) = %.2f\n",y1); } demlap=0; do { y x a b b 1 91 x2=(x0+x1)/2; y2=f(x2); y0=f(x0); if (y0*y2>0) x0=x2; else x1=x2; demlap=demlap+1; } while(((abs((y2-y0))>epsi)||(demlap<maxlap))); if (demlap>maxlap) { printf("Phep lap khong hoi tu sau %d lan lap ",maxlap); printf(" x0 = %.2f\n",x0); printf(" x1 = %.2f\n",x1); printf(" f(x2) = %.2f\n",y2); } else { printf("Phep lap hoi tu sau %d lan lap\n",demlap); printf("Nghiem x = %.2f",x2); } getch(); } float f(float x) { float a=x*x*x*x+2*x*x*x-x-1 ; return(a); } Kết quả tính cho nghiệm:x = 0.87 Đ4.Phơng pháp dây cung Giả sử f(x) liên tục trên trên đoạn [a,b] và f(a).f(b) < 0.Cần tìm nghiệm của f(x) = 0.Để xác định ta xem f(a) < 0 và f(b) > 0.Khi đó thay vì chia đôi đoạn [a,b] ta chia [a,b] theo tỉ lệ -f(a)/f(b).Điều đó cho ta nghiệm gần đúng : x 1 = a + h 1 Trong đó 1 h fa fa fb ba = + () () () () Tiếp theo dùng cách đó với đoạn [ a,x 1 ] hay [ x 1 ,b] mà hai đầu hàm nhận giá trị trái dấu ta đợc nghiệm gần đúng x 2 v.v. Về mặ hình học,phơng pháp này có nghĩa là kẻ dây cung của đờng cong f(x) qua hai điểm A[a,f(a)] và B[b,f(b)].Thật vậy phơng trình dây cung AB có dạng : 92 )a(f)b(f )a(fy ab ax − − = − − Cho x = x 1 y = 0 ta cã )ab( )a(f)b(f )a(f a x 1 − − − = Trªn c¬ së cña ph−¬ng ph¸p ta cã ch−¬ng tr×nh tÝnh nghiÖm cña ph−¬ng tr×nh x 4 + 2x 3 - x - 1 = 0 trªn ®o¹n [0,1] Ch−¬ng tr×nh 8-4 //phuong phap day cung #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #define epsi 0.00001 void main() { float a,b,fa,fb,dx,x; float f(float); clrscr(); printf("Tim nghiem cua phuong trinh phi tuyen\n"); printf("bang phuong phap day cung\n"); printf("Cho cac gia tri a,b\n"); printf("Cho gia tri cua a = "); scanf("%f",&a); printf("Cho gia tri cua b = "); scanf("%f",&b); fa=f(a); fb=f(b); dx=fa*(b-a)/(fa-fb); while (fabs(dx)>epsi) { x=a+dx; fa=f(x); if((fa*fb)<=0) a=x; else b=x; fa=f(a); fb=f(b); dx=fa*(b-a)/(fa-fb); } B b a x 1 ξ A 93 printf("Nghiem x = %.3f",x); getch(); } float f(float x) { float e=x*x*x*x+2*x*x*x-x-1; return(e); } Kết quả tính cho nghiệm:x = 0.876 Đ5.Phơng pháp lặp Newton Phơng pháp lặp Newton (còn gọi là phơng pháp tiếp tuyến) đợc dùng nhiều vì nó hội tụ nhanh.Giả sử f(x) có nghiệm là đã đợc tách trên đoạn [a,b] đồng thời f'(x) và f"(x) liên tục và giữ nguyên dấu trên đoạn [a,b].Khi đã tìm đợc xấp xỉ nào đó x n [a,b] ta có thể kiện toàn nó theo phơng pháp Newton.Từ mút B ta vẽ tiếp tuyến với đờng cong.Phơng trình đờng tiếp tuyến là )xx)(b(f)x(fy 00 = Tiếp tuyến này cắt trục hoành tại điểm có y=0,nghĩa là : )xx)(b(f)x(f 010 = hay : )x(f )x(f xx 0 0 01 = Từ x 1 ta lại tiếp tục vẽ tiếp tuyến với đờng cong thì giao điểm x i sẽ tiến tới nghiệm của phơng trình. Việc chọn điểm ban đầu x o rất quan trọng.Trên hình vẽ trên ta thấy nếu chọn điểm ban đầu x o = a thì tiếp tuyến sẽ cắt trục tại một điểm nằm ngoài đoạn [a,b].Chọn x o = b sẽ thuận lợi cho việc tính toán.Chúng ta có định lí : Nếu f(a).f(b) < 0 ; f(x) và f"(x) khác không và giữ nguyên dấu xác định khi x [a,b] thì xuất phát từ x o [a,b] thoả mãn điều kiện f(x o ).f (x o ) > 0 có thể tính theo phơng pháp Newton nghiệm duy nhất với độ chính xác tuỳ ý. Khi dùng phơng pháp Newton cần lấy x o là đầu mút của đoạn [a,b] để tại đó f(x o ).f"(x o ) > 0.áp dụng lí thuyết trên chúng ta xây dựng chơng trình tính sau: Chơng trình 8-5 //phuong phap Newton #include <conio.h> #include <stdio.h> a b=x o x 1 94 #include <math.h> #include <stdlib.h> #define n 50 #define epsi 1e-5 void main() { float t,x0; float x[n]; int i; float f(float); float daoham(float); clrscr(); printf("Tim nghiem cua phuong trinh phi tuyen\n"); printf("bang phuong phap lap Newton\n"); printf("Cho gia tri cua x0 = "); scanf("%f",&x0); i=1; x[i]=x0; do { x[i+1] = x[i]-f(x[i])/daoham(x[i]); t = fabs(x[i+1]-x[i]); x[i]=x[i+1]; i=i+1; if (i>100) { printf("Bai toan khong hoi tu\n"); getch(); exit(1); } else ; } while (t>=epsi); printf("Nghiem x = %.5f",x[i]); getch(); } float f(float x) { float a=x*x-x-2; return(a); } float daoham(float x) { float d=2*x-1; return(d); 95 } Chơng trình này đợc dùng xác định nghiệm của hàm đã đợc định nghĩa trong function.Trong trờng hợp này phơng trình đó là:x 2 - x -1 = 0.Kết quả tính với giá trị đầu x o = 0 cho nghiệm x = 2. Đ6.Phơng pháp Muller Trong phơng pháp dây cung khi tìm nghiệm trong đoạn [a,b] ta xấp xỉ hàm bằng một đờng thẳng.Tuy nhiên để giảm lợng tính toán và để nghiệm hội tụ nhanh hơn ta có thể dùng phơng pháp Muller.Nội dung của phơng pháp này là thay hàm trong đoạn [a,b] bằng một đờng cong bậc 2 mà ta hoàn toàn có thể tìm nghiêm chín xác của nó.Gọi các điểm đó có hoành độ lần lợt là a = x 2 ,b = x 1 và ta chọn thêm một điểm x 0 nằm trong đoạn [x 2 ,x 1 ].Gọi h 1 = x 1 - x 0 h 2 = x 0 - x 2 v = x - x 0 f(x 0 ) = f 0 f(x 1 ) = f 1 f(x 2 ) = f 2 1 2 h h = Qua 3 điểm này ta có một đờng parabol : y = av 2 + bv + c Ta tìm các hệ số a,b,c từ các giá trị đã biết v: 22 2 222 11 2 111 0 2 0 fcbhah)xx(hv fcbhah)xx(hv fc)0(b)0(a)xx(0v =++== =++== =++== Từ đó ta có : 0 1 2 101 2 1 201 fc h ahff b )1(h f)1(ff a = = + + + = Sau đó ta tìm nghiệm của phơng trình av 2 + bv + c = 0 và có : ac4bb c2 xn 2 02,1 = Tiếp đó ta chọn nghiệm gần x 0 nhất làm một trong 3 điểm để tính xấp xỉ mới.Các điểm này đợc chọn gần nhau nhất. Tiếp tục quá trình tính đến khi đạt độ chính xác yêu cầu thì dừng lại. Ví dụ:Tìm nghiệm của hàm f(x) = sin(x) - x/2 trong đoạn [1.8,2.2].Ta chọn x 0 = 2 Ta có : x 0 = 2 f(x 0 ) = -0.0907 h 1 = 0.2 x 1 = 2.2 f(x 1 ) = -0.2915 h 2 = 0.2 x 2 = 1.8 f(x 2 ) = 0.07385 = 1 Vậy thì : x 1 ,f 1 x 0 ,f 0 x 2 ,f 2 av 2 +bv+c f(x) h 1 h 2 96 0907.0c 91338.0 2.0 2.0)45312.0()097.0(2915.0 b 45312.0 )11(2.01 07385.0)11()0907.0()2915.0(1 a 2 2 = = ì = = +ìì + + ì ì = Ta có nghiệm gần x 0 nhất là : 89526.1 )0907.0()45312.0(4)91338.0(91338.0 )0907.0(2 0.2n 2 1 = ìì ì = Với lần lặp thứ hai ta có : x 0 = 1.89526 f(x 0 ) = 1.9184ì10 -4 h 1 = 0.10474 x 1 = 2.0 f(x 1 ) = -0.0907 h 2 = 0.09526 x 2 = 1.8 f(x 2 ) = 0.07385 = 0.9095 Vậy thì : 4 24 2 4 109184.1c 81826.0 10474.0 10474.0)4728.0(109184.10907.0 b 4728.0 9095.110474.09095.0 07385.09095.1)109184.1()0907.0(9095.0 a ì= = ìì = = ìì +ììì = Ta có nghiệm gần x 0 nhất là : 89594.1 109184.1)4728.0(4)81826.0(81826.0 109184.12 89526.1n 42 4 1 = ììì ìì = Ta có thể lấy n 1 = 1.895494 làm nghiệm của bài toán Chơng trình giải bài toán bằng phơng pháp Muller nh sau: Chơng trình 8-6 //phuong phap Muller #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> void main() { float x0,x1,x2,h1,h2,eps; float a,b,c,gamma,n1,n2,xr; int dem; float f(float); clrscr(); printf("PHUONG PHAP MULLER\n"); printf("\n"); printf("Cho khoang can tim nghiem [a,b]\n"); printf("Cho gia tri duoi a = "); scanf("%f",&x2); [...]... b k = s ck 1 co = bo c1 = b1 + sbo = b1 + sco (2) 108 c2 = b2 + sc1 - pco ck = bk + sck-1 - pck-2 cn-1 = bn-1 + scn-2 - pcn-3 Nh vậy c c hệ số c ng đ c tính theo c ch nh c c hệ số bk.Cuối c ng với f = bn-1 và g = bn ta đ c: f f f = c n 2 = c n 3 = c n 1 s s s b c b n c n 3 s = n 1 n 2 c n 1 c n 3 c 2 2 n b c b n c n 2 p = n 1 n 1 c n 1 c n 3 c 2 2 n f = c n 2 s (3) (4) Sau khi phân tích xong... Pn(x) cho (x - 1) cho ta Pn-1(x) và một nghiệm mới kh c đ c tìm theo c ch trên khi chọn một giá trị xo mới hay chọn chính xo = 1.Khi b c của đa th c giảm xuống c n bằng 2 ta dùng c c công th c tìm nghiệm c a tam th c để tìm c c nghiệm c n lại Ví dụ:tìm nghiệm c a đa th c P3(x) = x3 - x2 -16x + 24 a1 = -1 a2= -16 a3 = 24 ao = 1 Chọn xo = 3.5 ta c : Po = ao = 1 P1 = a1 + pox0 = -1 + 3.5*1 = 2.5 P2 = a2... (x2+0.9x+1.1)(x2 + 2x+3) Chơng trình sau áp dụng lí thuyết vừa nêu để tìm nghiệm c a đa th c Chơng trình 8-10 //phuong phap Bairstow #include #include #include #include #define m 10 void main() { float a[m],b[m] ,c[ m]; int i,n,v; float s,e1,t,p,q,r,p1,q1; clrscr(); printf("Cho bac cua da thuc n = "); scanf("%d",&n); printf("Cho cac he so cua da thuc can tim nghiem\n");... riêng yk c thể đ c x c định từ n giá trị yk-1,yk-2, ,yn-1.Điều cho phép tính toán bằng c ch truy hồi c c nghiệm riêng c a phơng trình vi phân Để tính nghiệm lớn nhất c a đa th c, ta xuất phát từ c c nghiệm riêng y1 = 0,y1 = 0, ,yn =1 để tính yn+1 .C ch tính này đ c tiếp t c để tính yn+2 xuất phát từ y1 = 0,y2 = 0, ,yn+1 và tiếp t c cho đến khi yk+1/yk không biến đổi nữa.Trị số c a yk+n đ c tính theo c ng... th c mới Qn-1(x).Tiếp t c dùng phơng pháp Bernoulli để tìm nghiệm lớn nhất c a Qn-1(x).Sau đó lại tiếp t c c c b c trên cho đến khi tìm hết c c nghiệm c a Pn(x) Chúng ta khảo sát phơng trình phơng trình sai phân c dạng nh sau : (1) = aoyk+n + a1yk+n-1 + + anyk = 0 Đây là một phơng trình sai phân tuyên tính hệ số hằng.Khi cho tr c c c giá trị đầu yo,y1, yn-1 ta tìm đ c c c giá trị yn,yn+1, Chúng đ c. .. nghiệm c a phơng trình sai phân tuyến tính (1) Đa th c (2) Pn(x) = a0xn + a1xn-1 + +an-1x + an với c ng một hệ số ai nh (1) đ c gọi là đa th c đ c tính c a phơng trình sai phân tuyến tính (1).Nếu (2) c n nghiệm phân biệt x1,x2, ,xn thì (1) c c c nghiệm riêng là yi = xik Nếu yi là c c nghiệm c a phơng trình sai phân là tuyến tính (1),thì k k (3) y = c1 x1k + c2 x2 + +cn x n k với c c hệ số ci bất kì c ng... trình đ c vào nhờ thủ t c doc.Trong thủ t c này ,c c hệ số a[i,5] là c c hàm fi(x).Vectơ nghiệm ban đầu đ c chọn là { 0,-1,-1,1}T.Kết quả tính cho ta : x = {0.01328676,-1.94647929,-1.12499779,8.05819031 }T với độ chính x c 0.000001.Vectơ số d r = { 0.00000536,-0.00000011,-0.00000001,-0.00000006}T Chơng trình 8-11 //giai he pt phi tuyen #include #include 113 #include #include... đã biết Vi c chia đa th c Pn(x) cho tam th c Q2(x) đa tới kết quả : Pn(x) = Q2(x).Pn-2(x) + R1(x) với Pn(x) = aoxn + a1xn-1 + a2xn-2 + + an Q2(x) = x2 - sx + p 106 Pn-2(x) = boxn-2 + b1xn-3 + b2xn-4 + + bn-2 R1(x) = x + Để c đ c một thơng đúng ,c n tìm c c giá trị c a s và p sao cho R1(x) = 0 (nghĩa là và triệt tiêu).Với s và p đã cho ,c c hệ số b c a đa th c Pn-2(x) và c c hệ số và đ c tính bằng... t c phân tích Pn-2(x) theo phơng pháp trên C c b c tính toán gồm : - Chọn c c giá trị ban đầu bất kì s0 và p0 - Tính c c giá trị bo, ,bn theo (1) - Tính c c giá trị co, ,cn theo (2) - Tính so và po theo (3) và (4) - Tính s1 = s0 + so và p1 = po+ po - Lặp lại b c 1 cho đến khi pi+1 = pi = p và si+1 = si = s - Giải phơng trình x2 - sx + p để tìm 2 nghiệm c a đa th c - Bắt đầu quá trình trên cho đa th c. .. thuật tính trên Chơng trình 8-8 //phuong phap Birge-Viette #include #include #include #define max 20 102 void main() { float a[max],p[max],d[max],x[max]; int k,j,i,n; float e1,e2,x0,x1; clrscr(); printf("Cho bac cua da thuc n = "); scanf("%d",&n); e1=0.0001; printf("Cho cac he so cua da thuc can tim nghiem\n"); for (i=0;i . 1 .Khi b c của đa th c giảm xuống c n bằng 2 ta dùng c c công th c tìm nghiệm c a tam th c để tìm c c nghiệm c n lại. Ví dụ:tìm nghiệm c a đa th c P 3 (x). (4) Để x c định c c hệ số c a đa th c (4) ta thay (4) vào (3) và c n bằng c c hệ số với đa th c cần tìm nghiệm P n (x) mà c c hệ số a i đã cho: (x

Ngày đăng: 19/01/2014, 22:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w