KHÁI NIỆM CƠBẢNSOFTIMAGE 3D (PHẦN 2)
Giao diện – ô trình đơn
Tất cả các hộp văn bản chấp nhận các giá trị số khi bạn nhập vào qua bàn phím keyboard
cũng như sử dụng các vận hành toán học.
Một số ô trình đơn nằm liệt kê trong danh sách cho bạn biết nhiều lệnh chức năng và vận
hành. Mỗi ô trình đơn có một bộ nhớ, bạncó thể chọn lại lệnh đã được sử dụng lần trước, ô
trình đơn được chọn khi nhấp đúp vào nó.
Trong số 85 ô trình đơn, lệnh Undo lúc nào cũng là lệnh mà bạn quan tâm hàng đầu.
Nằm bên dưới ô trình đơn History là lệnh Undo và Redo, chúng cho phép xác lập thông số
các vận hành trước đây mà sẽ được giữ lại trong bộ nhớ bằng cách thay đổi mặc định với giá
trị 5 trong lệnh Set up.
Phím tắt Supra Keys
Supra Keys là các phím tắt hệ thống được chỉ định sẽ thực hiện công việc tương đương như
việc chọn lệnh.
Chẳng hạn, để thao tác nhanh vùng nhìn camera trong bất kỳ cửa sổ nào: sử dụng phím Z
để đưa vào chế độ phóng thu; sử dụng phím O dùng để xoay camera, phím P để di chuyển
camera … Ô trình đơn Info > Supra Keys cung cấp một danh sách đầy đủ tất cả các phím tắt
mặc định.
Đây là các chỉ định mặc định, tuy nhiên bạncó thể chỉ định lại chúng và đưa vào các phím
tắt trên bàn phím được gọi là Swift Keys.
Swift key cho phép tạo các phím tắt trên bàn phím riêng cho bạn, tương tự như các phím
Supra Key. Bằng cách gọi lệnh trình đơn Keyborad Setup > Learn, bạn xác lập hệ thống để
ghi nhận loạt các chọn lựa trình đơn.
Hệ thống sẽ nhắc bạn bằng hộp Key Sequence Setup hiển thị bên dưới mà bạncó thể gán
các phím Swift Keys vào các thao tác trình đơn được ghi nhận. Các phím Swift chỉ định sẽ
viết chồng lên bất kỳ các phím Swift Key đang tồn tại trước đây. Một cảnh báo sẽ xuất hiện
trong hộp thoại Key Sequence Setup nếu loạt phím Swift Key xảy ra trường hợp tranh chấp
với loạt phím đang tồn tại. Để có được danh sách các phím Swift Keys do người s
ử dụng chỉ
định, nhấp lên Info > User Swift Keys.
Ghi chú: Để chương trình Softimage 3D tự động nạp vào bằng các phím Swift Keys, sử dụng
tùy chọn K, nếu không nạp chúng bằng lệnh Preferences > Keyboard Setup.
Hộp màu
Hộp màu là một khung nằm ở góc phải bên dưới màn hình cho phép tô màu cho các đối
tượng khung lưới.
Hộp màu được sử dụng chủ yếu nhằm giúp bạn nhận dạng ra các đối tượng bằng cách mã
hóa màu cho chúng mà không ảnh hưởng gì đến màu của đối tượng được render.
Theo mặc định, hộp màu chưa được kích hoạt sẽ xuất hiện dưới dạng bị mờ đi. Để kích hoạt
nó, nhấp vào bên trong hộp bằng nút chuột trái.
Thanh trạng thái
Chiều rộng dòng thời gian Timeline biểu thị cho chiều dài của một chuỗi chuyển động
Các chức năng được hiển thị tùy thuộc vào vận hành ô trình đơn đang hoạt động.
Dòng trạng thái Status Line hiển thị tên chương trình, chế độ hoặc trạng thái hiện hành,
một cảnh báo hay một thông báo lỗi. Nếu bạn nhấp lên những từ “ Status” hay “ Mode” một
hộp thoại sẽ xuất hiện liệt kê tất cả những thông báo trước.
Hộp playback
Hộp Playback cho phép xem chuyển động qua cách sử dụng những kỹ thuật khác nhau.
• Hộp văn bản ở bên trái xác lập con số khung đầu tiên Starting Frame.
• Hộp văn bản ở phía bên phải xác lập con số khung cuối Ending Frame.
• Trong phần minh họa trên khung đầu tiên có giá trị 1 và khung cuối cùng có giá
trị 100.
• Mũi tên đi tới Forward Arrow sẽ phát cảnh từ khung đầu tiên đến khung cuối
cùng.
• Mũi tên đi lùi Backward Arrow sẽ cho cảnh đi lùi lại từ khung cuối cùng đến
khung đầu tiên.
• L: Vòng lặp sự phát cảnh.
• F: Di chuyển từng khung một.
• K: Advances keyframe-by-keyframe. Các chức năng phát cảnh nâng cao.
Điều khiển playback cho phép bạn cho chạy tới hoặc lùi từ khung hiện hành hay vòng lặp
luân phiên đi tới hoặc lùi lại qua việc sử dụng các nút chuột giữa và phải tương ứng.
Những cải tiến cửa sổ nhìn
Những cải tiến cửa sổ mô tả những phương pháp khác nhau, có thể xem qua các đối tượng
trong cảnh của bạn.
Theo mặc định, chế độ xem có tên là Shade. Nhấp lên tên sẽ hiển thị trình đơn xổ xuống
các chế độ xem.
Wireframe hiển thị một hình ảnh được tạo nên bởi các mép cạnh của các đối tượng và cũng
được vẽ nên bởi một tập hợp các đường thẳng để tạo nên một mô hình khung.
Hình ảnh này hiển thị các đặc tính vẽ như các mép, các đường viền mà không xóa mất đi
những phần không hiển thị hay bị dấu đi, hay tô màu cho các bề mặt. Đây là phần hiển thị
mặc định của Softimage 3D về một đối tượng.
Chế độ Shade hiển thị vùng nhìn khối bóng đối tượng và đó cũng gần như là kết quả sau
cùng khi bạn gán cho chúng với màu sắc hay chất liệu.
Bạn cũng có thể xem qua các kết cấu của một đối tượng khi kích hoạt tùy chọn Enable
HardWare Texture trong hộp thoại Shade View Setup.
. KHÁI NIỆM CƠ BẢN SOFTIMAGE 3D (PHẦN 2)
Giao diện – ô trình đơn
Tất cả các hộp văn bản chấp nhận các giá trị số khi bạn. những kỹ thuật khác nhau.
• Hộp văn bản ở bên trái xác lập con số khung đầu tiên Starting Frame.
• Hộp văn bản ở phía bên phải xác lập con số khung