Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 54 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
54
Dung lượng
570 KB
Nội dung
z
Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân
Luận văn
“ XỬLÝVÀCHỌNMẪUMÀUCHOCƠNGĐOẠNINTHỬMỘTMẪU
IN HOATẠINHÀMÁYDỆTTÂN TIẾN”
Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 2
Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân
LỜI NĨI ĐẦU
Trong những năm gần đây, ngành Cơng nghệ thơng tin đã và đang được
ứng dụng rộng rãi trong nghiên cứu khoa học cũng như trong thực tế sản xuất tại
các nhà máy, xí nghiệptại Việt Nam. Qua thực tế làm việc tạiNhàmáydệtTân
Tiến, tơi nhận thấy tại dây chuyền inhoa có thể áp dụng cơng nghệ thơng tin để
tiết kiệm thời gian sản xuất thử sản phẩm cũng như giúp việc định hướng cho việc
chọn màu sắc cho sản phẩm vải in hoa.
Đề tài :
“ XỬLÝVÀCHỌNMẪUMÀUCHOCƠNGĐOẠNINTHỬMỘTMẪU
IN HOATẠINHÀMÁYDỆTTÂN TIẾN”
Trong phạm vi đề tài này, với những mục đích nêu trên, chúng ta nghiên
cứu cơ sở lý thuyết về Kỹ thuật đồ họa cũng như cơ sở lý thuyết về CSDL để có thể
áp dụng giải quyết vấn đề một cách hiệu quả. Bố cục của đề tài bao gồm :
Phần I : Giới thiệu về Cơng nghệ sản xuất vải In hoa.
Phần II : Các phép biến đổi để các lớp phim trùng khớp lên nhau.
Phần III : Tìm hiểu một số dạng File ảnh và hệ màu.
Phần IV : Tìm hiểu về CSDL của bài tốn
Phần V : Thiết kế, cài đặt chương trình thực hiện
Phần VI : Nhận xét
Vì thời gian và kiến thức còn hạn chế nên khơng thể tránh khỏi những sai
sót, rất mong sự đóng góp ý kiến giúp đỡ của thầy cơ giáo, các bạn cùng lớp và
các đồng nghiệptạinhàmáydệtTânTiến để có thể hồn thiện đề tàimột cách tốt
hơn.
Nha Trang, ngày 20 tháng 07 năm 2003
Người thực hiện
Nguyễn Hồng Hải
Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 3
Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân
Ý kiến của NhàmáydệtTânTiến :
Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 4
Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân
Ý kiến của giáo viên hướng dẫn :
Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 5
Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân
PHẦN I : GIỚI THIỆU CƠNG NGHỆ SẢN XUẤT VẢI IN HOA
1. Cơng nghệ inhoa :
Nhà máydệtTânTiến được thành lập vào tháng 10 năm 1996 với số vốn
đầu tư gần 300 tỉ đồng, trong đó nhàmáy chú trọng đến việc nhập khẩu thiết bị
máy móc tiêntiến của châu Âu cho dây chuyền sản xuất vải inhoa bao gồm các
thiết bị làm phim, chế bản ,máy in lưới quay 10 màuvàmáy hấp liên tục của hãng
STORK BRABANT – HÀ LAN.
Dây chuyền sản xuất vải inhoa bao gồm các cơngđoạn sau :
- Thiết kế mẫu.
- Tách màu. (Layer slide)
- Chế bản lưới phẳng (Lưới lụa)
- In thử
- Step Film (Chụp thành tấm Film lớn)
- Chế bản lưới quay (Chụp từ Film lớn ra lưới quay)
- Pha màu in.
- In trên máy.
- Hấp gắn màu.
- Giặt sau hấp gắn màu.
- Định hình hồn tất.
Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 6
Thiết kế
mẫu hoa
Tách màu
Slide
Chế bản
lưới phẳng
In thử
Step Film
Chế bản
lưới quay
In trên
máy
Hấp gắn
màu
Giặt sau hấp Định hình
hồn tất
KHÁCH
HÀNG
1
2 3
4
Chọn
Khơng
5
6
7
10
8
9
11
Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân
2. Giới thiệu bài tốn :
Từ mộtmẫuhoa cần sản xuất thử (Ví dụ mẫuhoa 6 màu như dưới đây),
nhân viên Phòng thiết kế mẫutiến hành tách màu thành 6 màu trên 6 lớp phim
trong suốt (Layer Slide) được đánh số từ 1 đến 6, các bản tách màu này ở dạng
trắng đen.
Sau khi hồn tất cơngđoạn tách bản này phim được chuyển cho nhân viên
phòng chế bản chụp các phim lên lưới phẳng sản xuất thử (Khn lưới lụa) cũng
được đánh số từ 1 đến 6 tương ứng với từng lớp phim.
Các lớp Film Slide này là phim trắng đen (Nền Film trong suốt vàhọa tiết
màu đen), sau đó chụp (Cho chùm ánh sáng tập trung chiếu vào tấm Film slide
được áp sát với lưới phẳng đã được phủ một lớp hóa chất nhạy sáng) theo ngun
tắc vùng họa tiết màu đen sẽ khơng cho ánh sáng đi qua (Lớp keo nhạy sáng tại
vùg đó vẫn giữ ngun tính chất ban đầu), còn vùng trong suốt sẽ cho ánh sáng đi
qua và lớp keo vùng ánh sáng đi qua sẽ hóa cứng bám chặt vào lưới phẳng. Sau đó
rửa lưới phẳng qua nước vùng keo chưa hóa cứng sẽ trơi đi, như vập tấm khung
lưới phẳng sẽ trở thành một âm bản của Film slide.
Khn lưới phẳng sau đó được chuyển cho Nhân viên phòng thí nghiệm tiến
hành chọnmàuchomẫuhoa (cơng việc này mất rất nhiều thời gian, đòi hỏi sự
nhạy cảm màu sắc của người thực hiện chọnmàuinthửvà tiêu tốn lượng vải in
thử khơng nhỏ). Một tổ hợp 6 màu trên tạo thành mộtMẫuin gọi là Colorway, mỗi
mẫu hoa có thể làm thành nhiều Colorway cho khách hàng lựa chọn. (Tất cả các
cơng đoạninthử phải đảm bảo quy trình cơng nghệ như in chính thức – bao gồm :
in, hấp, giặt tẩy để đảm bảo sự đồng đều màu sắc giữa inthửvàin chính thức sau
này).
Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 7
L a y e r 1
L a y e r 1
L a y e r 2
L a y e r 2
L a y e r 3
L a y e r 3
L a y e r 4
L a y e r 4
L a y e r 5
L a y e r 5
L a y e r 6
L a y e r 6
Sau khi
tách màu
Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân
Sau khi chọnmàuvàinthử xong mẫuhoa trên, mẫuhoa được gởi cho khách
hàng lựa chọn, nếu khách hàng đồng ý thì nhàmáychotiến hành sản xuất hàng
loạt, nếu khơng có thể phải tiến hành chọn lại màu.
Trên đây tơi xin giới thiệu sơ về bài tốn vàvấn đề cần giải quyết ở đây là
việc đưa các lớp phim (Layer slide) vào máy tính sao cho các bản layer trùng khít
lên nhau vàtiến hành chọnmàu trên từng lớp để chọnmàu ưng ý nhất. Từ các màu
đã được chọnmáy tính tìm trong cơ sở dữ liệu về màu sắc và đưa ra các thành
phần thuốc nhuộm cần thiết tạo nên màu đã chọn. (trong thực tế, nhàmáy đã tìm
hiểu dây chuyền cơng nghệ được tin học hóa của Hãng Stock Brabant - Hà Lan
tuy nhiên do giá thành q đắt nên chưa thể nhập được dây chuyền trên) vì vậy tơi
chỉ mong muốn góp một phần nhỏ trong việc hợp lýhóa q trình sản xuất của nhà
máy.
Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 8
Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân
PHẦN II : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI ĐỂ CÁC LỚP FILM TRÙNG KHÍT NHAU
I. Các khái niệm tổng quan của kỹ thuật đồ hoạmáy tính (Computer Graphics):
1. Kỹ thuật đồ hoạmáy tính :
Kỹ thuật đồ hoạmáy tính có thể định nghĩa như một lĩnh vực của cơng nghệ
thơng tin mà ở đó nghiên cứu, xây dựng và tập hợp các cơng cụ (mơ hình lý thuyết
và phần mềm) khác nhau để kiến tạo, xây dựng, lưu trữ vàxửlý các mơ hình
(model) và hình ảnh (image) của đối tượng, sự vật hiện tượng khác nhau trong
cuộc sống, sản xuất và nghiên cứu. Các mơ hình và hình ảnh này có thể là các kết
quả thu được từ những lĩnh vực khác nhau của rất nhiều ngành khoa học (Vật lý,
tốn học, thiên văn học v v) và bao trùm rất nhiều thể loại và dạng phong phú .
2. Các kỹ thuật đồ hoạ :
Ngày nay số lượng các hệ thống sử dụng kỹ thuật đồ hoạ tương tác đã trở
nên rất lớn, ngày càng nhiều và càng trở nên đa dạng hơn, phong phú hơn. Tuy vậy
căn cứ vào phương pháp xửlý các dữ liệu trong hệ thống mà người ta phân biệt ra
hai hệ thống đồ hoạ : Kỹ thuật đồ hoạ điểm (Sampled – Based Graphics) và Kỹ
thuật đồ hoạ vectơ (Geometry – Based Graphics).
• Kỹ thuật đồ hoạ điểm :
Ngun lý xây dựng các mơ hình và hình ảnh trong kỹ thuật đồ hoạ điểm
như sau : các mơ hình, hình ảnh của các đối tượng được hiện thị thơng qua từng
pixel (Từng mẫu rời rạc). Trong kỹ thuật này chúng ta có thể tạo ra, thay đổi thuộc
tính, xố đi từng pixel của mơ hình và hình ảnh các đối tượng. Các mơ hình hình
ảnh được hiển thị như một lưới điểm (grid) các pixel rời rạc, từng pixel đều có vị
trí xác định, được hiển thị với một giá trị rời rạc (số ngun) các thơng số hiển thị
ví dụ như màu sắc hoặc độ sáng. Tập hợp tất cả các pixel của grid cho chúng ta mơ
hình, hình ảnh đối tượng mà chúng ta muốn hiển thị để nghiên cứu hoặc xây dựng
nên.
Có hai phương pháp để tạo ra các pixel này :
- Phương pháp thứ nhất là dùng phần mềm để vẽ trực tiếp từng pixel một,
dựa trên các lý thuyết mơ phỏng để xây dựng nên các đối tượng hoặc
hình ảnh thực của sự vật.
- Phương pháp thứ hai là rời rạc hố (số hố ) hình ảnh thực của đối tượng
sau đó ta có thể sửa đổi (image editing) hoặc xửlý (image processing)
mảng các pixel thu được theo phương pháp khác nhau để thu được hình
ảnh đặc trưng của đối tượng.
• Kỹ thuật đồ hoạ vectơ :
Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 9
Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân
Ngun lý xây dựng các mơ hình và hình ảnh trong kỹ thuật đồ hoạ vector
như sau : trước hết người ta xây dựng mơ hình hình học (Geometrical model) cho
mơ hình hoặc hình ảnh của đối tượng, xác định thuộc tính của mơ hình hình học
này, sau đó dựa trên mơ hình hình học này sẽ thực hiện qua trình tơ trát (rendering)
để hiển thị từng điểm của mơ hình, hình ảnh thực của đối tượng. Ở kỹ thuật đồ hoạ
này chúng ta chỉ lưu trữ mơ tả tốn học của các thành phần trong mơ hình hình học
cùng với các thuộc tính tương ứng của nó mà khơng lưu lại tồn bộ pixel của hình
ảnh tơ trát (rendering) được .
Các thành phần này được mơ tả trong mơ hình hình học của đối tượng được
gọi là thực thể cơ sở hình học của mơ hình hình học. Sau đó hình ảnh sẽ được xây
dựng từ các thành phần của mơ hình hình học, tức là chúng ta sẽ thực hiện q
trình tơ trát theo điểm nhưng những pixel này khơng được lưu giữ lại như một
phần của mơ hình. Như thế hình ảnh có thể được tơ trát (rndering) từ nhiều điểm
nhìn và góc nhìn khác nhau dựa trên cùng một mơ hình mẫu.
• So sánh kỹ thuật đồ hoạ điểm và kỹ thuật đồ hoạ vectơ :
Trong kỹ thuật đồ hoạ điểm, hình ảnh và mơ hình của các vật thể được định
nghĩa bởi các điểm của grid, khi đó chúng ta có thể dễ dàng thay đổi thuộc tính của
các điểm để thay đổi từng phần hoạc từng vùng của hình ảnh.
Trong kỹ thuật đồ hoạ điểm chúng ta có thể dễ dàng copy được các pixel từ
một hình ảnh này sang hình ảnh khác.
Trong kỹ thuật đồ hoạ vector chúng ta khơng thay đổi thuộc tính của từng
điểm trực tiếp mà ta có thể xửlý với từng thành phần hình hộc cơ sở của nó, sau đó
lại thực hiện q trình tơ trát và hiển thị.
Trong kỹ thuật đồ hoạ vector chúng ta có thể quan sát hình ảnh và mơ hình
của hình ảnh và sự vật ở nhiều góc độ khác nhau một cách dễ dàng bằng cách thay
đổi điểm nhìn và góc nhìn.
II. Phép biến đổi để các lớp Film trùng khít :
1. Tạo lớp phim (Layer slide) :
Như giới thiệu trên, từ mẫuhoa được thiết kế cần phải tách thành các lớp
phim theo từng màu của mẫu thiết kế
Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 10
Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân
Ví dụ :
Để đưa được tấm Film Slide vào máy tính ta sử dụng máy qt (Scan) qt
film vào máy dưới dạng file trắng đen (.Wmf, .BMP, JPEG,…) sau đó đưa vào
chương trình xửlý . Ở đây để tạo thành từng lớp Slide trong chương trình, mỗi một
Slide được qt vào ta viết thủ tục qt điểm ảnh, nếu điểm ảnh màu đen lưu tọa
độ vào mảng 2 chiều . Cấu trúc mảng 2 chiều như sau :
Dim A() as Integer (mảng động)
Số phần tử Rap1 X Rap2 X X
1
X
2
……… Xn-
1
Xn
Lớp Rap1 Y Rap2 Y Y
1
Y
2
……… Yn-
1
Yn
Trong đó :
- Số phần tử : Là tổng số phần tử (n+3) cần lưu của mảng.
- Lớp : Lớp Slide.
- Rap1 X, Rap1 Y : Điểm Rappo thứ 1 trên tấm Slide (Người sử dụng
chương trình chọn)
- Rap2 X, Rap2 Y : Điểm Rappo thứ 2 trên tấm Slide (Người sử dụng
chương trình chọn)
- (X1,Y1), (X2,Y2) … (Xn,Yn) : Tọa độ điểm ảnh Slide.
Điểm Rappo1 và Rappo2 dùng để làm chuẩn điều chỉnh để các lớp trùng
khít họa tiết với nhau.
2. Các phép tốn điều chỉnh trùng khít các lớp Slide :
Các đối tượng phẳng trong tọa độ 2 chiều được mơ tả như tập các điểm
phẳng. Các điểm được biểu diễn thơng qua tọa độ của chúng viết dưới dạng ma
trận hay còn gọi là các vector vị trí. Có 2 phương pháp biểu diễn các ma trận mà
phép biến đổi đồ hoạ trên đó là như nhau bao gồm phương pháp biểu diễn tọa độ
Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 11
L a y e r 1
L a y e r 1
L a y e r 2
L a y e r 2
L a y e r 3
L a y e r 3
L a y e r 4
L a y e r 4
L a y e r 5
L a y e r 5
L a y e r 6
L a y e r 6
Film Slide
[...]... trình thửmàutại phòng thí nghiệm Các màu này được lưu trong sổ lưu mẫumàu (còn gọi là Catalog màu) , mỗi loại vải có một Catalog màu khác nhau trong đó có ghi cơng thức thuốc nhuộm tạo nên màu trong catalog Khi có mẫuhoa cần in thử, nhân viên thửmàu sẽ chọnmàuchomẫuhoa dựa trên các màu đã có sẵn trong Catalog màu, nếu màu khách hàng u cầu khơng có trong Catalog màu thí nhân viên thí nghiệm sẽ tiến. .. chương trình : Căn cứ vào Catalog màu của phòng thí nghiệm người sử dụng chương trình sẽ tiến hành qt mẫumàuvà dữ liệu thuốc in vào thơng qua Form Datainput và lưu vào CSDL của chương trình Từ ơ mẫumàu bên phải người sử dụng điều chỉnh ba thơng số RBG để đạt được màu như màu CATALOG Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 34 Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân 3 Một số thủ tục chính... chương trình như sau : Chương trình chọnmàuchomẫuhoa Tạo các lớp Film Slide trên máy tính Điều chỉnh các lớp Film trùng Rappo Chọnmàucho các lớp Film từ CSDL màu Ngồi ra khi chúng ta tiến hành cài đặt chương trình chúng ta cần phải thực hiện qui tắc chung là giao tiếp người – máy, do đó cần phải có thêm cơng cụ trợ giúp cho q trình chọnmàuchomẫuhoa bằng máy tính Giao diện chính của chương... cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân b Điều chỉnh Rappo vàchọnmàu từ CSDL màu : Sau khi đã chọn các lớp vàchọn các điểm rappo chuẩn, ta chọn nút lệnh preview, nút lệnh này sẽ gọi thủ tục Preview() tiến hành tính tốn điều chỉnh các các lớp cho trùng khít Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 33 Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân c Nhập cơ sở dữ liệumàu vào... Q Màu YIQ sử dụng hệ toạ độ Đề các 3 chiều với tập các thành phần nhìn thấy được biểu diễn như một khối đa diện lồi trong khối lập phương RGB Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 25 Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân PHẦN IV : TÌM HIỂU CƠ SỞ DỮ LIỆU CỦA BÀI TỐN 1 Giới thiệu chung về việc chọnmàuchoinhoa : Trong thực tế sản xuất, việc chọnmàuchomẫuin căn cứ trên các màu. .. Tenthuocnhuom) TYLE(IDTyle, IDMauin, MSThuocnhuom, IDDonin, Tyle) DONIN(IDDonin, MSVai, ngayin) Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 27 Báo cáo tốtnghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân c Mơ hình vật lý dữ liệu : LOAIVAI(MSVai, TenVai, PE, Cotton) LOAIVAI Field name Data Type MSVai Text Tenvai Text PE Integer Cotton Integer MAUIN(IDMauin, TenMau, Mau) MAUIN Field name Data Type IDMauin AutoNum TenMau Text... đỏ tươi, vàng : Là phần bù tương ứng cho các màu đỏ, lục, lam và chúng được sử dụng như những bộ lọc loại trừ các màu này từ ánh sáng trắng Vì vậy CMY còn được gọi là các phần bù loại trừ của màu gốc Tập hợp màu thành phần biểu diễn trong hệ toạ độ Đề các cho mơ hình màu CMY cũng giống như cho mơ hình màu RGB ngoại trừ màu trắng (ánh sáng trắng) được thay thế màu đen (Khơng có ánh sáng) ở tại nguồn... nghiệm để tạo ra màu theo u cầu của khách hàng, sau đó lưu vào sổ catalog màu Ví dụ : Loại vải : Phi bóng (FH03) Màu : GR75 Thành phần thuốc nhuộm : - Dianix Yellow Brown FG 2S - Dianix Black FK 2S - Dianix Rubin RS 3TH Tỷ lệ 0.05% 0.3% 0.5% 2 Cơ sở dữ liệu : Từ thực tế trên, để việc chọnmàu bằng chương trình trước tiên ta cần đưa các dữ liệu trong catalog màu vào máy tính dưới dạng cơ sở dữ liệu Ở đây... r(cosα cosβ - sinα.sinβ) r(cosα sinβ + sinα.cosβ)] (3) Từ (1) và (3) ta có : P’ = [ x’ y’ ] = [x cosβ - y.sinβ x.sinβ + y.cosβ] Hay tương đương với : X’ = x cosβ - y.sinβ Y’ = x.sinβ + y.cosβ Phép biến đổi thơng qua cách viết ma trận có dạng sau : [X’] = [X].[T] = [x’ y’] = [x y].[x cosβ - y.sinβ x.sinβ + y.cosβ] Như vậy ma trận biến đổi tổng qt [T] khi quay một điểm quanh gốc tọa độ dưới một góc α bật... TYLE(IDTyle, IDMauin, MSThuocnhuom,IDDonin,Tyle) TYLE Field name Data Type Field size Validation Rule IDTyle AutoNum Tyle Double DONIN(IDDonin,MSVai,ngayin,) DONIN Field name Data Type IDDonin AutoNum Ngayin Date Field size Validation Rule CSDL được thiết kế bằng Ascess97 được nhúng vào VB6.0 thơng qua đối tượng dữ liệu ADO (ActiveX Data Objects) Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 28 Báo cáo tốtnghiệp Giáo . hướng cho việc
chọn màu sắc cho sản phẩm vải in hoa.
Đề tài :
“ XỬ LÝ VÀ CHỌN MẪU MÀU CHO CƠNG ĐOẠN IN THỬ MỘT MẪU
IN HOA TẠI NHÀ MÁY DỆT TÂN TIẾN”
Trong. cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân
Luận văn
“ XỬ LÝ VÀ CHỌN MẪU MÀU CHO CƠNG ĐOẠN IN THỬ MỘT MẪU
IN HOA TẠI NHÀ MÁY DỆT TÂN