THUẬT NGỮ TIẾNG ANH TIN HỌC
http://www.diendantinhoc.vn/showthread.php?t=8650 Account: Tài khoản ,là sự kết hợp của hai yếu tố username và password do một dịch vụ nào ñó ñã cung cấp cho bạn khi bạn ñã ñăng ký với họ ñể bảo mật cho bạn ATM: Là chữ viết tắt của "Asynchronous Transfer Mode". Đây là một kỹ thuật mạng ñịnh hướng kết nối mà sử dụng những cell nhỏ có kích thước cố ñịnh ở mức thấp nhất. ATM có ưu ñiểm về khả năng hỗ trợ dữ liệu thoại và video ACK: Là chữ viết tắt của "Acknowledgement" ARP: Là chữ viết tắt của "Address Resolution Protocol". Giao thức TCP/IP ñược sử dụng ñể liên kết ñộng một ñịa chỉ IP cấp cao vào một ñịa chỉ phần cứng cấp thấp Anonymous: Ẩn danh, nặc danh Buffer Overflow: Lỗi tràn bộ ñệm. Đây là một trong những kỹ thuật Hacking kinh ñiển nhất CGI: Là chữ viết tắt của "Common Gateway Interface". Đây là một phương pháp cho phép giao tiếp giữa server và chương trình nhờ các ñịnh dạng ñặc tả thông tin. - Lập trình CGI cho phép viết chương trình nhận lệnh khởi ñầu từ trang web, trang web dùng ñịnh dạng HTML ñể khởi tạo chương trình - Chương trình CGI chạy dưới biến môi trường duy nhất. Khi WWW khởi tạo chương trình CGI nó tạo ra một số thông tin ñặc biệt cho chương trình và ñáp ứng trở lại từ chương trình CGI. Sau ñó server xác ñịnh loại file chương trình cần thực thi. - Nói tóm lại lập trình CGI là viết chương trình nhận và truyền dữ liệu qua Internet tới WWW server. Chương trình CGI sử dụng dữ liệu ñó và gửi ñáp ứng HTML trở lại máy khách Cookie: Là những phần dữ liệu nhỏ có cấu trú ñược chia sẻ giữa web site và browser của người dùng ñã ñược mã hoá bởi Website ñó. cookies ñược lưu trữ dưới những file dữ liệu nhỏ dạng text (size dưới 4k). Chúng ñược các site tạo ra ñể lưu trữ/truy tìm/nhận biết các thông tin về người dùng ñã ghé thăm site và những vùng mà họ ñi qua trong site. Những thông tin này có thể bao gồm tên/ñịnh danh người dùng, mật khẩu, sở thích, thói quen Crack Password: Bẻ khoá mật khẩu Compile: Biên dịch (1 chương trình nào ñó) Client: Máy con,khách ,dùng ñể kết nối với máy chủ (Server) Covering Tracks: Sau khi ñã có những thông tin cần thiết, hacker tìm cách xoá dấu vết, xoá các file log của hệ ñiều hành làm cho người quản lý không nhận ra hệ thống ñã bị xâm nhập hoặc có biết cũng không tìm ra kẻ xâm nhập là ai Daemon: Daemon (hay còn ñược gọi là "service") là một chương trình chạy trên một cổng nhất ñịnh nào ñó. Nó sẽ chịu ñáp ứng lại mọi yêu cầu của client khi client này kết nối ñến server trên cổng ñó. Ví dụ như smtp daemon theo mặc ñịnh chạy trên cổng 25. Để có thể check mail, máy của bạn phải kết nối ñến server này trên cổng 25, cổng mà smtp daemon ñang nắm giữ! DNS: Là chữ viết tắt của "Domain Name System". Một máy chủ DNS ñợi kết nối ở cổng số 80, có nghĩa là nếu bạn muốn kết nối vào máy chủ ñó, bạn phải kết nối ñến cổng số 80. Máy chủ chạy DNS chuyển hostname bằng các chữ cái thành các chữ số tương ứng và ngược lại. Ví dụ : 192.168.2.0 localhost và localhost 192.168.2.1 DoS: Là chữ viết tắt của "Denial of Service", tức là "Tấn công từ chối dịch vụ". Nghĩa là Hacker sẽ chiếm dụng một lựợng lớn tài nguyên trên server, tài nguyên có thể là băng thông, bộ nhớ, cpu, ñĩa cứng, làm cho server không thể nào ñáp ứng các yêu cầu khác từ các clients của những người dùng bình thường và có thể nhanh chónh bị ngừng hoạt ñộng, crash hoặc reboot Debug: Là chương trình ñi kèm với DOS-dĩ nhiên là mọi version của Win ñều có chương trình này. Đây là một công cụ tuyệt vời ñể gỡ rối chương trình,unassembling và cracking,ñọc bộ nhớ bị che giấu như boot sector và nhiều hơn nữa Yêu cầu các bạn phải biết assembly mới dùng ñược debug Domain: Là tên miền của 1 Website nào ñó Ví dụ : http://www.langdu.de Decryption: Giải mã DES: Là chữ viết tắt của "Data Encrypt Standar". Đây là một trong những chuẫn mã hoá password thông dụng, rất khó bị crack, chỉ có một cách duy nhất và cũng là dễ nhất là dùng tự ñiển Exploit: Khai thác (lỗi nào ñó) Encryption: Mã hoá Ethernet: Là công nghệ nối mạng có năng lực mạnh ñược sử dụng hầu hết trong các mạng LAN. Đây là mạng dùng CSMA/CD (carrier sense media access/collision detection) EGP: Là chữ viết tắt của "Exterior Gateway Protocol". Đây là một thuật ngữ áp dụng cho giao thức nào ñược sử dụng bởi bộ ñịnh tuyến trong một hệ tự quản ñể thông báo khả năng ñi ñến mạng cho ho bộ ñịnh tuyến trong hệ tự quản khác Enumeration: Là tìm kiếm những tài nguyên ñựoc bảo vệ kém, hoạch tài khoản người dùng mà có thể sử dụng ñể xâm nhập. Nó bao gồm các mật khẩu mặc ñịnh, các script và dich vụ mặc ñịnh. Rât nhiều người quản trị mạng không biết ñến hoặc không sửa ñổi lại các giá trị này Escalating Privileges: Là Hacker tìm cách kiểm soát toàn bộ hệ thống. Hacker sẽ tìm cách crack password của admin, hoặc sử dụng lỗ hổng ñể leo thang ñặc quyền trong trường hợp họr xâm nhập ñựợc vào mạng với tài khoản guest. John và Riper là hai chương trình crack password rất hay ñược sử dụng FTP: Là chữ viết tắt của "File Transfer Protocol". Đây là giao thức truyền file trên mạng. Thường dùng ñể upload file lên Host, Server. Cổng mặc ñịnh là 21 Fake IP: IP giả mạo, IP không có thật Fragmentation Scanning: Là một bước tiến hoá nữa của các chương trình Scanner. Thay vì gởi các packet như trước ñể thăm dò , ta sẽ chia nhỏ packet này ra thành nhiều packet nhỏ hơn nhằm tránh sự phát hiện của các chương trình packet filter. Các packet này sau khi lọt qua ñược các chương trình kiểm tra sẽ ñược các deamon ráp nối lại . Firewall: Là bước tường lửa dành cho mạng server hãng xữơng hoặc cá nhân. GNU Debugger: Là chương trình biên dịch gcc và công cụ gỡ rối gdb GUI: Là chữ viết tắt của "Graphic User Interface". Đây là giao diện ñồ hoạ người sử dụng trong hệ ñiều hành Linux Get Admin: Là "Leo thang ñặc quyền" hay còn gọi là "Leo thang mức ưu tiên". Đây ñược coi là một trong những bước quan trọng khi Hacker ñột nhập vào các hệ thống. Giả sử bạn chiếm ñược quyền và ñăng nhập vào hệ thống Win NT. Nhưng user bạn lấy ñược không có quyền tương ñương như nhóm Administrators mà thuộc nhóm có quyền thấp hơn. Như vậy ta không có quyền làm nhiều thao tác như Admin. Vậy ñiều ta phải làm là leo thang ñặc quyền ñể có ñược quyền như Admin. Có rất nhiều cong cụ thể thực hiện ñiều này : Get admin, Sechole, ntuser Global: Tiện ích dòng lệnh này sẽ hiển thị các thành viên của Global Group trên server hay domain ñược chỉ ñịnh. Cú pháp : C global "Domain Users" domain1 Gaining Access: Là dựa vào những thông tin ñã nắm ñược ở bước Enumeration mà hacker tấn công vào lỗi tràn bộ ñệm, lấy và giả mã file password, hay thô thiển nhất là brute force (kiểm tra tất cả các trường hợp) password. Các tool thường ñược sử dụng ở bước này là NAT, podium, hoặc Lopht HTTP: Là chữ viết tắt của "Hyper-Text Transfer Protocol". Đây là giao thức ñược sử dụng trên Internet HTML: Là chữ viết tắt của "Hyper Text Markup Language", tức là ngôn ngữ siêu văn bản. Đây là một ngôn ngữ dùng ñể tạo trang web, chứa các trang văn bản và những tag (thẻ ñịnh dạng báo cho web browser biết làm thế nào thông dịch và thể hiện trang web trên màn hình. Web page là trang văn bản thô (text only), nhưng về mặt ngữ nghĩa gồm 2 nội dung: - Đoạn văn bản cụ thể. - Các tag (trường văn bản ñược viết theo qui ñịnh) miêu tả một hành vi nào ñó, thường là một mối liên kết (hyperlink) ñến trang web khác IP: Là chữ viết tắt của "Internet Protocal". Mỗi máy khi kết nối vào Internet ñều có 1 ñịa chỉ duy nhất, ñó là ñịa chỉ IP. Địa chỉ này dùng ñể phân biệt máy tính ñó với các máy khác còn lại trên mạng Internet. Địa chỉ IP chia làm 2 loại : IP ñộng & IP tĩnh. Thường các bạn kết nối bằng PC cá nhân là IP ñộng, còn IP của những server cung cấp Hosting/Domain có IP tĩnh. Địa chỉ IP là một số 32 bit, = 4 byte nên có thể xem một ñịa chỉ IP ñược tạo thành từ 4 số có kích thước 1 byte, mỗi số có giá trị từ 0 ñến 255. Mỗi ñịa chỉ IP ñều gồm 2 phần là ñịa chỉ mạng (network) và ñịa chỉ máy (host). Để xem IP của máy tính mình, bạn vào Start > Run rồi gõ : winipcfg Để xem IP của một trang Web thì bạn dùng lệnh nslookup ICMP: Là chữ viết tắt của "Internet Control Message Protocol". Đây là giao thức xử lý các thông báo trạng thái cho IP. ICMP ñược dùng ñể thông báo các lỗi xảy ra trong quá trình truyền ñi của các gói dữ liệu trên mạng. ICMP thuộc tầng vận huyển - Transpoort Layer IIS: Là chữ viết tắt của "Internet Information Server". Đây là một chương trình WebServer nổi tiếng của Microsoft và ñã từng bị một lỗi bảo mật rất lớn IPC: Là chữ viết tắt của "Inter-Process Communication". Được dùng trong việc chia sẻ dữ liệu giữa các ứng dụng và máy tính trên mạng (NT/2K). Khi một máy ñược khởi ñộng và log vào mạng, hdh sẽ tạo 1 chia sẻ ngầm ñịnh tên là IPC$. Nó sẽ giúp cho các máy khác có thể nhìn thấy và kết nối ñến các chia sẻ trên máy này Info: Là chữ viết tắt của "Information", tức là thông tin LAN: Là chữ viết tắt của "Local Area Network". Một hệ thống các máy tính và thiết bị ngoại vi ñược liên kết với nhau. Người sử dụng mạng nội bộ có thể chia sẻ dữ liệu trên ñĩa cứng, trong mạng và chia sẻ máy in Login: Đăng nhập, liên kết Log: Là thao tác ghi nhận lại quá trình sử dụng dịch vụ của bạn. Khi xâm nhập 1 máy tính hay server thì việc xoá log là không thể thiếu. Bởi vì, nếu không xoá log thì từ ñó người ta có thể tìm ra IP thật của bạn Local: Giống như Global nhưng nó hiển thị các thành viên của Local Group. Chẳng hạn như bạn muốn truy vấn danh sách Administrator Group. mIRC: Là chương trình chat (client: dành cho người sử dụng chat) ñựơc anh chàng Khaled Mardam-Bey khởi ñầu, mIRC chỉ chuyên dụng cho Windows thôi, nó ñược viết bằng VC++ , tuy nhiên vẫn có chương trình chat xài cho Macintosh, linux như: X-Chat , có thể nói mIRC là phần mềm chat ñầu tiên (hình như vào năm 1989), sau ñó là các sản phẩm khác của Yahoo, AOL (ICQ,AIM) MAC: Là chữ viết tắt của "Media Access Control" NAV: Là chữ viết tắt của tên chương trình "Norton Anti-Virus" của hãng Symantec. Đây là chương trình quét Virus rất nổi tiếng và phổ biến Nuke: Là một trong những kỹ thuật khá lợi hại. Nếu như bạn biết ñược IP của 1 máy tính bất kỳ ñang kết nối thì nuke hoàn toàn có thể làm cho máy tính ñó disconnect, cho dù ñó là của cả 1 mạng LAN OS: Là chữ viết tắt của "Operation System". Tức là hệ ñiều hành OSI: Là chữ viết tắt của "Open System Interconnection". OWA: Là chữ viết tắt của "Outlock Web Access". Đây là Module của Microsoft Exchanger Server (một Server phục vụ Mail), nó cho phép người dùng truy cập và quản trị Mailbox của họ từ xa thông qua Web Browser Ping: Là chương trình cho phép bạn xác ñịnh một host còn hoạt ñộng (alive) hay không ? rất hữu ích cho việc chẩn ñoán mạng Port: Cổng Packet: Gói dữ liệu PPP :Là chữ viết tắt của "Point-to-Point". Đây là 1 giao thức kết nối Internet tin cậy thông qua Modem POP3: Là chữ viết tắt của "Post Office Protocol Version 3". POP3 daemon thường ñược chạy ở cổng 110 (ñây là cổng chuẩn của nó). Dùng ñể check mail, bạn phải kết nối ñến server ñang chạy POP3 daemon ở cổng 110 trong Outlook Express hoặc Outlook Port surfing: Là kết nối ñến các cổng của một máy chủ ñể thu thập các thông tin, chẳng hạn như thời gian, hệ ñiều hành, các dịch vụ ñang chạy PKC: Là chữ viết tắt của "Public key cryptos". Có nghĩa là hệ thống mật mã sử dụng từ khóa chung PHP: Là chữ viết tắt của "PHP Hypertext Preprocessor", tạm dịch là ngôn ngữ tiền xử lý các siêu văn bản. Các mã lệnh PHP ñược nhúng vào các trang web, các trang này thường có phần mở rộng là .php, .php3, .php4. Khi client gởi yêu cầu "cần tải các trang này về" ñến web server, ñầu tiên web server sẽ phân tích và thi hành các mã lệnh PHP ñược nhúng trong, sau ñó trả về một trang web kết quả ñã ñược xử lí cho client. PHP là một ngôn ngữ rất dễ dùng, dễ học và cực kì ñơn giản hơn nhiều so với các ngôn ngữ khác như C, Perl. PHP hiện nay rất phổ biến tuy nhiên PHP scripts chẳng an toàn chút nào, các Hacker có thể lợi dụng khe hở này ñể attack các servers PUB: 1 PUB thông thường có chứa các file ñể cho mọi người dowload, 1 số PUB có thể cho upload. Tuy nhiên, 1 PUB có thể không chỉ chứa các file dùng cho việc download, mà có thể chứa cả 1 "trang web". RFC: Là chữ viết tắt của "Request For Comment", là tập hợp những tài liệu về kiến nghị, ñề xuất và những lời bình luận liên quan trực tiếp hoặc gián tiếp ñến công nghệ, nghi thức mạng INTERNET. Các tài liệu RFC ñựợc chỉnh sửa, thay ñổi ñến khi tất cả các kỹ sư thành viên của IETF (Internet Engineering Task Force) ñồng ý và duyệt, sau ñó những tài liệu này ñược xuất bản và ñược công nhận là 1 chuẩn, nghi thức cho Internet. Tài liệu RFC nổi tiếng và làm tạo ñược tiếng vang lớn nhất là tài liệu RFC số 822 về Internet Email bởi Dave Crocker. Race Conditions: là một trong những cuộc tấn công phổ biến trên các hệ thống Unix/Linux Race Conditions xảy ra khi một chương trình hoặc quy trình xử lý nào ñó thực hiện một sự kiểm tra. Giữa thời gian mà một sự kiểm tra ñược làm và hoạt ñộng ñược thực hiện, kêt quả của cuộc kiểm tra ñó có thể sẽ phản chiếu trạng thái của hệ thống. Hacker sẽ lợi dụng chương trình hoặc quy trình này trong lúc nó thực hiện ñặc quyền Remote Access: Truy cập từ xa qua mạng Shell: Là chương trình giữa bạn và Linux (hay nói chính xác hơn là giữa bạn với nhân Linux). Mỗi lệnh bạn gõ ra sẽ ñược Shell diễn dịch rồi chuyển tới nhân Linux. Nói một cách dễ hiểu Shell là bộ diễn dịch ngôn ngữ lệnh, ngoài ra nó còn tận dụng triệt ñể các trình tiện ích và chương trình ứng dụng có trên hệ thống… SYN: Là chữ viết tắt của "The Synchronous Idle Character" nghĩa là ký tự ñồng bộ hoá. Đầu tiên, A sẽ gửi cho B yêu cầu kết nối và chờ cho B trả lời. Sau khi B nhận ñược yêu cầu này sẽ trả lời lại A là "ñã nhận ñược yêu cầu từ A" (ACK) và "ñề nghị trả lời lại ñể hoàn thành kết nối" (SYN). Đến lúc này, nếu A trả lời lại "ñồng ý" (SYN) thì kết nối sẽ ñược tạo SQL Injection: Là một trong những kiểu hack web ñang dần trở nên phổ biến hiện nay. Bằng cách inject các mã SQL query/command vào input trước khi chuyển cho ứng dụng web xử lí, bạn có thể login mà không cần username và password, remote execution, dump data và lấy root của SQL server. Công cụ dùng ñể tấn công là một trình duyệt web bất kì, chẳng hạn như Internet Explorer, Netscape, Lynx Source Code: Mã nguồn (của 1 file hay 1 chương trình nào ñó) SUID: Là chữ viết tắt của "Set User ID on execution". SGID: Là chữ viết tắt của "Set Group ID on execution", tức là ñặt thuộc tính thừa kế groupid cho một thư mục nào ñó Sniffer: Là chương trình cho phép bạn chộp tất cả các gói dữ liệu ñang chuyển card mạng của máy bạn. Các dữ liệu ñó có thể là tên người dùng, mật khẩu, một số thông tin quan trọng khác SSI: Là chữ viết tắt của "Server Side Includes". Đây là các chỉ dẫn ñược ñặt trong các file html. Server sẽ chịu trách nhiệm phân tích các chỉ dẫn này và sẽ chuyển kết quả cho client Server: Máy chủ chứa tài liệu Serial Direct Cable Connection: Là công nghệ kết nối máy tính bằng Cable truyền nhận dữ liệu SMB: Là chữ viết tắt của "Server Message Block". Đây là một trong những protocols phổ biến cho PC, cho phép bạn dùng những share files, disks, directory, printers và trong vài hướng cả cổng COM SOCKS: SOCKS ñược tạo ra bởi chữ SOCKetS và ñược phán triển chủ yếu bởI NEC, cũng như ñược ITEF ñưa thành 1 chuấn của Internet, ñựợc ñịnh nghĩ trong RFC (Request for comment). Nhiệm vụ của SOCKS là cầu nối trung gian giữa 1 ñầu của SOCKS server ñến ñầu kia của SOCKS server TCP: Là viết tắt của "Transmission Control Protocol" tạm dịch là Cách thức ñiều khiển truyền. TCP phụ trách việc truyền và nhận dữ liệu. TCP giúp cho lớp ứng dụng (Application layer) sử dụng lớp IP (lớp IP là vì lớp Internet chỉ có IP) (Internet Protocol, tạm dịch Giao thức liên mạng) một cách trong suốt. Điều này có nghĩa là lớp ứng dụng không cần biết ñến phần cứng sẽ làm việc gì, ra sao, mà chỉ cần quan tâm ñến việc xử lý dữ liệu của riêng mình. TCP cũng ñảm trách việc nhận ñúng dữ liệu và gửi dữ liệu ñó ñến ñúng chương trình cần nhận. TCP còn có chức năng kiểm tra và sửa lỗi thông qua việc ñồng bộ hoá (synchronize) thông tin 2 ñầu truyền dữ liệu và lời nhận biết (acknowledgement) từ phía nhận dữ liệu Traceroute: Là chương trình cho phép bạn xác ñịnh ñược ñường ñi của các gói packets từ máy bạn ñến hệ thống ñích trên mạng Internet. TCP/IP: Là chữ viết tắt của "Transmission Control Protocol and Internet Protocol". Gói tin TCP/IP là một khối dữ liệu ñã ñược nén, sau ñó kèm thêm một header và gửi ñến một máy tính khác. Đây là cách thức truyền tin của internet, bằng cách gửi các gói tin. Phần header trong một gói tin chứa ñịa chỉ IP của người gửi gói tin. Bạn có thể viết lại một gói tin và làm cho nó trong giống như ñến từ một người khác!! Vulnerability: Là một vùng, ñiểm dễ bị tổn thương trong hệ thống theo một yêu cầu ñược phát hiện ra, một ñặc ñiểm hay một tiêu chuẩn, hay một vùng không ñược bảo vệ trong toàn bộ an ninh của hệ thống mà ñể lại cho hệ thống các ñiểm dễ bị tấn công hoặc chịu ảnh hưởng các vấn ñề khác. Các Hacker thường dựa vào ñây ñể khai thác Web spoofing: Là một dạng tấn công cho phép một người nào ñó xem và chỉnh sửa mọi trang web gửi ñến máy nạn nhân. Họ có thể theo dõi mọi thông tin do nạn nhân ñiền vào các form. Điều này ñặc biệt nguy hiểm với những thông tin cá nhân như ñịa chỉ,số thẻ tín dụng,số tài khoản ngân hàng,mật mã truy cập vào tài khoản ñó…. Web spoofing hoạt ñộng trên cả IE lẫn NETSCAPE.Nó hoạt ñộng dựa vào việc giao thức SSL ñược dùng như một dạng giấy chứng nhận cho những Website xác thực. Việc tấn công theo kiểu này có thể ñược thi hành bằng cách dùng Javascript và Web server plug-ins WWW: Là chữ viết tắt của "World Wide Web" WU-FTP: Là chữ viết tắt của "Washington University - File Transfer Protocol". Đây là một phần mềm Server phục vụ FTP ñược dùng khá phổ biến trên các hệt thống Unix & Linux. Chương trình này từng bị 1 lỗi khá nghiêm trọng, ñó là sự thi hành của file globbing trên Server Từ ñiển thuật ngữ thông dụng Trong 3ds max 3D Acceleration: Phần cứng hỗ trợ Video nhằm tăng tốc ñộ hiển thị của cảnh 3D .MAX 2.0 tương thích với những card (vi mạch) như Open GL 1.1,hoặc Direct3D (trên Windows 95 hoặc NT5.0). [b]3D Digitiez: Một thiết bị cơ khí với bộ cảm biến ñể xác ñịnh vị trí vật lý của những ñiểm chính trên một vật thể ñể tạo ra một phiên bản 3D dựa trên những dữ liệu ñó. 3D Object Library: Thư viện những ñối tượng 3D theo một loạt các dạng và ñộ phân giảI khác nhau như những lựa chọn ñể tạo hình. 3D Pain Software: Chương trình phần mềm hoặc plug-in, cho phép bạn tô chất liệu các ñồ bản hoặc các vật liệu trực tiếp lên bề mặt của một ñối tượng. Align (dóng hàng): Lệnh dóng các bề mặt ñối tượng với nhau hoặc căn tâm nhiều ñối tượng dọc theo một hoặc nhiều trục. Alpha Channel (kênh Alpha): Một lớp tuỳ chọn của dữ liệu hình ảnh cung cấp thêm 8 bit thông tin mở rộng cho ñộ trong suốt. Kênh Alpha ñược sử dụng như một mặt nạ cho việc tổng hợp một hình ảnh lên trên một hình ảnh khác. Ambient Color: Sắc ñộ của một ñối tượng phản xạ nếu nó không ñược chiếu sáng trực tiếp bởi một nguồn sáng. Màu ambient có chiều hướng biểu diễn màu của ánh sáng phản xạ từ tất cả các ñối tượng trong một cảnh, nhưng chỉ bức xạ (radiosity) mới có thể thực hiện việc này một cách thực sự. Ambient Light: Về mặt lý thuyết, nó là kết quả tích lại của tất cả ánh sáng bật ra từ tất cả các ñối tượng trong một vùng. Thông thường thiết lập như một giá trị tổng thể ñể chiếu sáng tất cả ñối tượng trong cảnh như nhau. Angle of Incidence: Góc của một tia sáng khi ñập vào bề mặt và phản xạ vào mắt người quan sát. Animated Texture (chất liệu ược hoạt hoá): Một file Video hoặc hoạt cảnh ñược sử dụng thay vì những hình ảnh tĩnh như một ñồ họa chất liệu, làm chất liệu trên ñối tượng thay ñổi liên tục khi cảnh ñược thể hiện. Animation (hoạt cảnh): Trong ñồ họa 3D, nó là sự ñiều chỉnh bất cứ kiểu nào của ñối tượng, ánh sáng, vật liệu hay camera bằng cách di chuyển hoặc thay ñổi liên tục, tạo nên sự hoạt ñộng hoặc chuyển dịch của các ñối tượng bất ñộng. Animation Controller (iều khiển hoạt cảnh): Số lượng bất kỳ của các phương pháp khác nhau ñể tạo ra hoặc ñiều chỉnh các keyframe hoặc hành ñộng của ñối tượng. Các bộ ñiều khiển bao gồm:[/b] TCB, Bezier, audio, noise và expression. Anisotropic (dị hướng): Là kiểu tô bóng, trong ñó hiện sáng phản chiếu có thể không theo vòng tròn. Kiểu tô bóng này thường có trong kim loại hay các ñối tượng có ñường cong. Anti-aliasing: Một phương pháp làm mềm các cạnh thô của một hình ảnh bằng cách thêm vào hoặc ñiều chỉnh các ñiểm ảnh (pixel) gần các ñiểm răng cưa. Điều này tạo ra một sự pha trộn giữa các màu của ñối tượng và phông nền. Anti-aliasing Filter (bộ lọc Anti-aliasing): Một trong các thường trình mà bạn có thể chọn ñể xác ñịnh cách làm trơn các cạnh của hình ảnh trong thời gian thể hiện. Các bộ lọc khác nhau sẽ tạo ra những hiệu ứng khác nhau cho thể hiện. Trong MAX ñã có sẵn một tập hợp các bộ lọc. Array (mảng): Một ma trận hoặc màu của ñối tượng ñược ngoại suy từ một ñối tượng hoặc một nhóm các ñối tượng. Thông thường ñược thấy như những mảng ñồng tâm hoặc thẳng hàng, nhưng cũng có thể là 3 chiều. Aspect Ratio (tỉ lệ kích thước): Mối quan hệ giữa chiều rộng và chiều cao của hình ảnh, ñược ñưa ra như một tỉ lệ thập phân. Aspect Ratio ñược tính bằng cách chia chiều rộng cho chiều cao, ví dụ một hình ảnh 4 chia 3 sẽ có tỉ lệ kích thước là 1.333. Atmospheric Effects (các hiệu ứng khí quyển): Các hiệu ứng phụ thuộc camera hoặc ánh sáng như sương mù hoặc ánh sáng khối ñược thêm vào cho cảnh. Attach (gắn): Một lệnh cho phép nối các yếu tố riêng rễ thành một ñối tượng. Attenuation (sự tắt dần): Sự tắt dần của ánh sáng theo khoảng cách từ nguồn sáng gốc, ñược sử dụng ñể xử lý ánh sáng trên những khoảng cách xa. Axis (trục tọa ộ): Một ñường biểu tượng trong không gian 3D, xác lập một hướng. Các trục chuẩn sử dụng trong các chương trình 3D ñược gọi là X, Y, và Z. Backface Cull: Sự loại bỏ các mặt phía sau của một ñối tượng trong một cổng nhìn.Tạo ra các kết quả thật hơn, giảm sự nhầm lẫn cảnh nhìn của các cảnh. Bank (nghiêng, chao): Việc xoay (hoặc nhào lộn) một ñối tượng hoặc camera có thể thực hiện khi nó di chuyển qua một ñường dẫn cong. Việc này xử lý các kết quả của lực li tâm trên vật thể khi nó thực hiện việc xoay. Bend (uốn cong): Một Modifier làm biến dạng ñối tượng bằng cách gán sự xoắn quanh trục ñược chọn. Bevel: Một mặt phẳng chuyển tiếp ñược ñặt giữa hai mặt phẳng khác, thông thường ñặt tại góc có giá trị bằng nửa góc giữa hai mặt phẳng kia. Bezier Spline: Một kiểu spline luôn có các ñiểm ñiều khiển lên ñộ cong thu ñược.Mở rộng của các ñiểm ñiều khiển là các diểm tiếp tuyến, cho phép ñiều chỉnh ñộ cong mà không cần chuyển dịch các ñiểm ñiều khiển. Bias: Trong một bộ ñiều khiển hoạt cảnh TCB, Bias ñiều chỉnh vị trí của ñiểm cực ñại (hoặc ñỉnh) của ñường dẫn chuyển ñộng hoặc ñiều khiển ñộ cong trong mối quan hệ với keyframe. Bind Vertex: Trong spline có thể hiệu chỉnh, ñây là lệnh dùng ñể gắn một ñỉnh với ñiểm giữa của ñoạn spline. Khi ñoạn spline chuyển ñộng, ñỉnh ñược gắn sẽ chuyển ñộng theo. Bitmap: Một thuật ngữ nói về hình ảnh ñược giải mã như một loạt các chấm ñiểm (dot) hoặn ñiểm ảnh (pixel). TIF, Targa, JPEG, và GIF là các ví dụ cho dạng file này. Blinn: Một phương pháp tô bóng cung cấp ñộ trơn và những hiện sáng phản quang không bóng loáng như các hiện sáng Phong. Được ñặt tên ñể kỷ niệm Jim Blinn là người phát minh ra nó. Bluescreen (màn hình xanh lam): Là phông nền màu xanh lam dùng như sân khấu cho các nghệ sĩ. Màu xanh lam có thể ñược loại bỏ sau khi làm mờ và ñược thay thế bằng phông nền khác. Trang phục và các dụng cụ ñược ñưa lên màn hình xanh lam không thể chứa màu xanh lam hoặc tía, vì qui trình tổng hợp sẽ khiến bất cứ phần tử xanh lam hoặc tía nào trở thành trong suốt. Một lựa chọn khác là màn hình xanh lá cây, cho phép cácñối tượng màu xanh lam và tía, nhưng không cho phép các ñối tượng màu xanh lá cây. Bones Deformation (biến dạng xương): Một kỹ năng hoạt cảnh ñối tượng (thường là nhân vật) bằng cách xác lập và hoạt hoá một khung xương bên trong ñể tự ñộng biến dạng lưới bao quanh. Character Studio và Bones Pro là hai plug-in ñể thực hiện chức năng này. Bloolean Operation: Một tập hợp các lệnh ñể cộng, trừ, hoặc gắn một ñối tượng với một ñối tượng khác, ñược sử dụng phổ biến ñể ñẽo gọt hoặc khoan các lỗ trên các ñối tượng. Bounding Box (hộp bao): Một thay thế trong tình trạng hình hộp có kích thước tổng thể tương ñương như ñối tượng. Các hộp bao thay thế các ñối tượng trong suốt sự di chuyển hoặc các chuyển ñổi khác, do ñó hệ thống không sa lầy vào việc vẽ lại một lượng lớn các lưới. Box Coordinate: Một loại hệ tọa ñộ ñồ bản rất phù hợp cho các ñối tượng hình chữ nhật, gán cho hình ảnh các toạ ñộ theo sáu hướng, mỗi hướng cho một mặt ñối tượng. Bump Map: Một hình ảnh sắc ñộ xám thay ñổi rõ rệt của bề mặt ñối tượng bằng cách xử lý các normal. Camera: Trong ñồ họa 3D, một ñối tượng ñược sử dụng ñể mô phỏng việc xem một cảnh giống một camera của thế giới thực. Nhìn chung, các ñối tượng ñó có các ñiều khiển tương tự như các camera, như FOV, Lens Length, và những ñiều khiển khác. Camera Target (ích nhắm camera): Một ñiểm trong không gian 3D mà camera ngắm tới, ñược chỉ ra bằng một hình hộp nhỏ gắn liền với ñối tượng camera. Center Point (iểm tâm): Tâm hình học của một ñối tượng, tâm của hệ tọa ñộ, hoặc tâm của một tập ñược lựa chọn. Chain (chuỗi): Một loạt các ñối tượng ñược kết nối với nhau sử dụng mối quan hệ mẹ-con theo thứ bậc nhưng mở rộng bằng các hệ bổ sung tới cháu,chắt và hơn nữa. Chamfer (vát chéo): xem Bevel. Channel (kênh): Một thuộc tính riêng biệt của vật liệu có thể chấp nhận các hình ảnh, hoặc ñược thiết lập ñể tác ñộng tới diện mạo của ñối tượng với những gì chúng ñược gán. Các kênh ñặc biệt bao gồm :[/b] Diffuse, Bump,Opacity, Shininess, và Self-Illumination. Character Animation (hoạt cảnh nhân vật): Qui trình làm ñối tượng có hồn không chỉ bằng sự di chuyển mà còn có tính cách. Thực tế bất kỳ ñối tượng nào có thể ñảm nhiệm tính cách nếu kỹ năng hoạt cảnh ñược gán cho nó. Child (con): Một ñối tượng ñược kết nối với một ñối tượng khác gần nhất nơi bắt ñầu cây thứ bậc (mẹ của nó). Chroma: Màu của một ñối tượng ñược quyết ñịnh bởi tần số của ánh sáng tỏa ra hoặc ñược phản xạ bởi ñối tượng ñó. Chroma Key: Qui trình loại bỏ một màu ñặc bằng ñiện tử (thường là màu xanh lam hoặc xanh lá cây) và cho phép nó ñược thay thế bằng một hình ảnh khác. Thường ñược sử dụng ñể tổng hợp các nhân vật ảo vào các một trường ảo. Trong một số trường hợp, một dâu hiệu video “Siêuñen” ñược sử dụng thay vì một màu có thể nhìn thấy. Clipping Plane: Cũng ñược biết ñến như mặt phẳng nhìn. Một ñiểm ngưỡng giới hạn có thể xác lập bởi người sử dụng làm mọi thứ trên mặt camera của nó không thể thấy ñược trong suốt quá trình thể hiện Clone:[/b] Một phương pháp sao chép ñối tượng trong MAX. Các ñối tượng có thể ñược sao chép theo kiểu thông thường, hoặc như các clone, instance, reference. Closed Shape(hình óng kín): Hình dạng có một mặt trong và một mặt ngoài, ñược tách riêng với nhau bởi một cạnh. CMYK (Cyan Magenta Yellow black): Các màu khác nhau của mực trong qui trình in bốn màu ñược áp dụng như các màu tô chấm ñiểm nhỏ ñể tạo thành các hình ảnh màu. Codec (Compressor Decompressor): Số lượng bất kỳ các phương pháp khác nhau cho việc nén video và trình diễn lại nó. Các dạng file số giống như AVI và Quick time ñược thiết kế ñể chấp nhận các công nghệ nén plug-in theo hình thức các codec. Color (màu): Màu sắc của các ñối tượng, ñược quyết ñịnh bởi tần số của ánh sáng tỏa ra từ ñối tượng. Trong ñồ họa máy tính, màu ñược xác ñịnh bởi sự phối hợp của Hue, Satuatinon, và Value theo phương thức HSV, hoặc các mức ñộ màu Red, Green, và Blue theo phương thức màu RGB. Color Depth (ộ sâu của màu): Giá trị của dữ liệu ñược sử dụng ñể hiển thị một pixel (ñiểm ảnh) trong một hình ảnh, ñược biểu diễn theo các bit. Ví dụ, một hình ảnh 8-bit chứa 256 màu hoặc các thang ñộ màu xám. Color Temperatue (nhiệt ộ màu): Một giá trị tính theo ñộ Kelvin, ñược sử dụng ñể phân biệt sự khác nhau giữa màu gần màu trắng với quang phổ của ánh sáng. Com/Dcom: Bộ các ñiều khiển giao diện cho phép các nhà lập trình viết chương trình thể hiện network riêng. Chỉ sẵn có trên MAX SDK. Compositing (tổng hợp): Qui trình kết hợp các thành phần khác nhau thành một cảnh ñơn. Qui trình này có thể ñưa ra việc kết hợp các bức ảnh tĩnh hoặc video màn hình xanh lam với phông nền ñồ hoạ vi tính, hoặc ñược gán cho qui trình bất kỳ mà trong ñó các hình ảnh riêng biết sẽ ñược kết hợp với nhau. Compositor (bộ tổng hợp): Một bộ lọc sau Video ñược sử dụng ñể sử dụng thực hiện việc tổng hợp bên trong MAX. Các bộ tổng hợp này ñòi hỏi hai sự kiện ñầu và chuỗi (queue) Video Post ñể thực hiện chức năng này một cách chính xác. Compression Rate (tốc ộ nén): Tốc ñộ dữ liệu video số ñược giải mã ñể trình diễn lại (play back),ñược tính theo kilobyte trên giây (KB/s) cho phim ảnh ñể trình diễn lại một cách thích hợp, hệ thống ñích phải có khả năng rút dữ liệu phim ra khỏi thiết bị lưu trữ và hiển thị nó ở tốc ñộ ñó. Contriant (sự khống chế): Một sự khống chế ñược ñặt trên chuyển ñộng của một ñối tượng trong IK, nhằm cưỡng bức nó hoạt ñộng giống như một khớp cơ học. Continuty: Trong một ñiều khiển TCB, sự liên tục (continuty) ñiều khiển cách tiếp xúc giữa ñường dẫn và ñiểm ñiều khiển. Trong qua trình làm phim, nó là qui trình duy trì việc tỏa sáng êm dịu và hòa hợp với trang phục, dụng cụ, và hướng ñèn chiếu ñể phóng vào hoạt cảnh. Control Vertices (CVs-các ỉnh iều khiển): Các ñỉnh ñiều khiển sử dụng giống nam châm lên bề mặt mềm dẻo của patch, NURBS spline, hoặc bề mặt NURBS, kéo dãn và lôi mạnh nó theo hướng này hoặc hướng khác. Coordinate System (hệ tọa ộ): Các tập hợp hai hoặc ba số sử dụng một hệ thống dựa trên lưới ñiểm ñể nhận dạng một ñiểm trong không gian. Croissing (cắt qua): Một phương pháp lựa chọn các ñối tượng bằng một vùng, hình tròn hoặc ña giác. Tất cả các ñối tượng bên trong hoặc bị cắt qua bởi vùng ñó ñều ñược chọn. Cylindrical Coordinate (tọa ộ hình trụ): Một hệ tọa ñộ ñồ bản ñể uốn cong hình ảnh xung quanh một trongcác trục của ñối tượng cho tới khi nó gặp lại chính nó, giống như dánnhãn lên một hộp súp. Decal (nhãn): Một hình ảnh có thể căn tỉ lệ và dịch chuyển quanh một ñối tượng ñộc lập với việc ñồ bản chất liệu bất kỳ nào khác. Default Lighting (ánh sáng mặc ịnh): ánh sáng khởi ñiểm trong MAX, cho phép người sử dụng bắt ñầu thể hiện mà không cần ñịnh nghĩa một nguồn sáng. Đây là hai ánh sáng Omi trong MAX. Deform Fit: Một kiểu modifer biến dạng cho một ñối tượng loft, cho phép bạn xác lập hình dạng của ñối tượng sử dụng một ñường biên trục X, một ñường biên trục Y và một hoặc nhiều các phần cắt qua. Degradation (sự tối giản): Sự rút gọn chi tiết hình học, dựa trên tốc ñổ trình diễn cổng nhìn. Khi tốc ñộ trình diễn nhỏ nhất ñược thỏa hiệp, mức tô bóng của cổng nhìn ñược giảm nhiều ñể phục hồi tốc ñộ. Depth of Field: Là vị trí của một hình ảnh ñược tập trung chính xác. Trong nhiếp ảnh, chiều sâu của trường ñược ñiều khiển bởi ñịnh dạng ñộ mở ống kính. Trong ñồ họa 3D, chiều sâu của trường thường là vô tận nhưng có thể ñược ñiều khiển thông qua việc sử dụng các bộ lọc hình ảnh Video Post. Detach (khử gắn): Một qui trình khử liên kết một thành phần của ñối tượng lớn hơn,chia nó thành hai ñối tượng. Ngược lại với Attach. Diffuse Color (màu khuyếch tán): Sắc ñộ ñược gán cho ñối tượng. Đây là màu ñược phản xạ khi ñối tượng ñược chiếu sáng bằng nguồn sáng trực tiếp. Diffuse Map: Một kênh ñồ bản ñược sử dụng ñể thay ñổi màu của ñối tượng từ màu sắc ñược xác ñịnh bởi các ñịnh dạng màu, thông thường là một mẫu hoặc một hình ảnh. Digital Retouching: Qui trình sử dụng có chương trình vẽ 2D ñể chỉnh sửa ảnh tĩnh hoặc phim ảnh. Digitizing: Là qui trình chuyển ñổi các hình ảnh, các vật thể, hoặc âm thanh thành một dạng số hóa mà máy tính có thể xử lý ñược. Directional Light (ánh sáng ẳng hướng): Cũng ñược gọi là ánh sáng xa. Một nguồn sáng ảo chiếu sáng rất xa từ các nguồn sáng giống như mặt trời. Nó chiếu sáng chỉ dọc theo một trục và tất cả các tia sáng (và do ñó cả các bóng ñổ) ñều songsong với nhau. Displacement Map: Cũng ñược biết ñến như một ñồ bản biến dạng. Một hình ảnh sắc ñộ xám ñược gán cho ñối tượng thực tế sẽ bóp méo lưới, làm biến dạng nó theo giá trị màu xám. Thường ñược sử dụng ñể tạo ra các mô hình Terain. Dithering (làm sống ộng): Qui trình làm giảm số màu trong hình ảnh ñể ñảm bảo hình ảnh ñạt chất lượng cao nhất. MAX thường giảm thể hiện 48-bit xuống còn 24-bit. Dolly: Trong làm phim, một tấm phẳng có bánh xe ñể ñặt camera lên, và qui trình di chuyển của camera xung quanh trên sàn suốt quá trình quay phim trong 3D, nó có nghĩa là sự di chuyển camera về phía ñốítượng hoặc ra xa khỏi nó. Dongle: Một khoá phần cứng, là thiết bị vật lý ñược cắm vào cổng song song của máy tính. Double-Sided Object: Một ñối tượng với những normal trên cả hai phía của mặt trên ñối tượng ñó, cho phép nó có thể thấy ñược từ bất kỳ ñiểm nhìn nào, thậm chí từ bên trong. DPI Dost per Inch: Độ phân giảI ñược xác ñịnh theo số lượng các chấm (dot) hoặc các ñiểm ảnh (pixel) có thể ñược hiển thị trong một inch vuông. 300 dpi làñộ phân giảI ñầu ra máy in laze phổ biến. Dummy Object (Đối tượng giả): Một ñối tượng không ñược thể hiện, do ñó nó có thể ñược sử dụng như một thành phần không nhìn thấy của một chuỗi hoặc như một ñiểm tham khảo cho việc thiết lập các trục của sự quay tròn. Dynamics (ộng lực học): Một hệ thống sử dụng ñể mô phỏng nguyên tắc vật lý của thế giới thực như trọng lực, lực ma sát, và một cảnh va ñập trong một hoạt cảnh máy tính. Ví dụ, một quả bóng bowling ñập vào các con kibowling là một mô phỏng ñộng lực học tuyệt vời. Ease From: Một tham số keyframe ñiều khiển gia tốc của ñối tượng hoặc biến cốkhi nó rời khỏi keyframe ñó. Ease To: Một tham số keyframe ñiều khiển gia tốc hoặc biến cố khi nó tiến vàokeyframe ñó. Edge (cạnh): Là một ñường thấy ñược giữa các ñỉnh tạo thành một mặt. Emitter: Một hình ña giác ñơn giản hoạt ñộng như một ñiểm gốc cho các hạt trong hệ thống hạt. Environment (môi trường): Các phông nền và/hoặc các hiệu ứng khí quyển tồn tại trong mộtcảnh. Eclude (loại trừ): Là tính năng cho phép các ñối tượng ñược liệt kê không bị ảnhhưởng của nguồn sáng ñược lựa chọn. Export (xuất): Lưu file với ñịnh dạng có thể dùng chung cho các chương trình hoặccác nền khác nhau như các file có ñuôi mở rộng như DXF, 3DS,BitMap, DWG… Extrude/Extrusion (tạo khối):[/b] Qui trình ñẩy một hình 2D lên thành ba chiều bằng cách ñưa vàomột chiều sâu theo trục Z. Face (mặt): Một vùng ñóng kín bởi các cạnh của một ña giác, tạo thành một bềmặt ba hoặc bốn cạnh. Face Extrusion (tạo khối mặt): Qui trình ñem một mặt hoặc nhiều mặt ñược chọn và tạo khối(extrude) chúng vào hoặc ra khỏi vị trí hiện thời. Face Mapping (ồ bản mặt): Một kiểu ñồ bản hình ảnh cố gắng làm thích nghi hình ảnh với cácmặt riêng lẻ trên một ñối tượng. Falloff: Một phần hoặc phạm vi của nguồn sáng tại thiết lập cường ñộ giảmthiểu hoặc bằng không. Ngoài ra, một tập hợp các tùy chọn ñộ trongsuốt ñể ñặt ñộ trong suốt của ñối tượng tạo các cạnh của nó. Field of View (FOV-trường nhìn): Góc tính theo ñộ, chứa tất cả nhữg gì có thể thấy ñược thông quamột thấu kính hoặc một cổng nhìn camera. Field Rendering (thể hiện trường): Tùy chọn ñầu ra, thể hiện các hình ảnh theo cách hiển thị của tivi.Có hai lựa chon:[/b] Một với tất cả dòng quét ñược thể hiện, hai là cácdòng quét chẵn. So sánh với việc thể hiện khung hình. File Format (ịnh dạng file): Phương thức tổ chức dữ liệu trong một file máy tính. Các dạng filehình ảnh phổ biến gồm BMP, PICT, và TGA. Các dạng file 3D gồm3DS, DXF, OBJ. Fillet (vát tròn): Cũng ñược gọi là cạnh bán kính. Một cung tròn chuyển tiếp giữa haimặt hoặc hai ñường. Film Grain: Các chấm ñiểm dạng hạt xuất hiện trên hình ảnh chụp. MAX cungcấp Render Effect ñể mô phỏng các chấm ñiểm này. Filter (bộ lọc): Một thủ tục video post ñể áp dụng các kỹ năng xử lý hình ảnh cholần thể hiện cuối cùng. First Vertex (ỉnh ầu tiên) Một ỉnh trong hình dạng ược sử ụng cho sự ịnh hướng suốt quitrình bọc vỏ (skin). Thường là ỉnh ược tạo ra ầu tiên, nhưng cũngcó thể là ỉnh bất kỳ ược gán như vậy. [b]Flat Shading (tô phẳng): Một chế ñộ hiển thị hoặc thể hiện ñể trình bầy bề mặt và màu sắccủa các ñối tượng theo lối phẳng dẹt, vì ña giác không ñược làm trơn. Focal Length (khoảng cách tiêu cự): Khoảng cách theo milimet từ tâm của thấu kính tới hình ảnh, nóthành chủ thể (ñược là một khoảng cách vô tận trước thấu kính). Cáckhoảng cách tiêu cự ngắn sẽ gây ra các hình ảnh góc rộng, trong khinhững khoảng cách dài ñược sử dụng như các ống kính chụp xa. Forward Kimematics: Phương pháp mặc ñịnh của việc hoạt cảnh các ñối tượng ñược kếtnối với nhau, trong ñó sự di chuyển của ñối tượng mẹ tác ñộng xuốngtất cả phần còn lại của chuỗi. [...]... t giao di n gi ng th cho vi c xem và mô ph ng các s ki n ho t c nh ToolBar (thanh công c ): B ng l nh n i ho c c nh ư c th hi n dư i d ng nút ho c văn b n Trong MAX, b n có th t o các thanh công c riêng ho c ưa các thanh công c này lên b t kỳ ph n nào c a màn hình, ví d Shelf và Command Panel TrackBar: Thanh nh t dư i thanh trư t Animation Time, hi n th toàn b các key ho t c nh c a i tư ng ư c ch n... i m th hi n Shade (hình d ng): M t t p h p c a m t ho c nhi u spline ư c k t h p v i nhau t o thành m t i tư ng ơn, Shelf (giá):[/b] Ph n gi thanh công c phía trên giao di n MAX, chia các thanh công c khác nhau thành các nhãn B n có th b sung ho c xóa I các thanh công c trên giá m t cách d dàng Shiniess (lóa sáng): S ph n x t nhiên t ng th c a i tư ng, nói cách khác là s láng bóng c a nó Shininess Map:... hình màu Các màn hình máy tính bi n i m c r c sáng c a cá i m màu , l c và lam nh m t o ra cácgam màu có th hi n th ư c Roll (l n tròn): Quay m t camera quanh tr c nhìn c a nó, làm c nh hi n ra xoay l n Rotate (quay): M t s bi n i quay m t i tư ng quanh tr c ư c ch n theo góc Rotoscoping: Qui trình g n thêm phim ho c video vào ho t c nh, ho c như m t thành ph n hoàn ch nh ho c s d ng như s tham kh o... i c a chu i m t cách phù h p Keyframe: M t i m ư c xác l p b i ngư i s d ng, ó m t s ki n ho tc nh di n ra Sau ó MAX s n i các s ki n ó t keyframe này t ikeyframe kia Lathe: Qui trình xoay quanh m t hình 2D quanh m t tr c, t o kh i nó theocác bư c nh như là nó ang b quay Lens Flare (qu ng sáng th u kính): M u các vòng tròn sáng lóa và các tia ư c th y khi b n ng m m t ng kính camera vào m t tr i ho... ngư i s d ng th y nơi camera ho c ánh sáng ư c ng m t i b t kỳ c ng nào TCB Contsoller (b i u khi n Tenision/Continuity/Bias): M t trong các phương th c ph bi n nh t cung c p s i u khi n trên các i m trên các i m i u khi n keyframe Teeter: M t ki u bi n d ng loft, cho phép các m t ư c quay quanh tr c X và tr c Y vuông góc v i ư ng d n Tension: Trong m t i u khi n TCB, giá tr cong mà keyframe cho phép... có th s d ngtrong m t hình nh Thư ng ưa ra cho các hình nh 256 màu ho c íthơn Pan (d ch chuy n): S quay ngang t phía này sang phí kia c a camera quanh tr c c anó Parametric Modeling (t o hình tham s ): H th ng t o hình, trong ó các i tư ng duy trì thông tin hình h ccơ s c a chúng và có th ư c i u ch nh l i h u h t các i m b ngcách bi n i các tham s xác l p nên chúng Parent (m ): Trong m t chu i các... c không thay i cho dù ph i c nh c a ngư i dùng trên c nh 3D thay i như th nào Viewing Plane (m t ph ng nhìn): M t m t ph ng bao quanh i m nhìn t i m t góc vuông Nó là m t t m ph ng tư ng tư ng xác nh các gi i h n trư ng nhìn c a ngư i s d ng Viewpoint: V trí ho c xung quanh cyberspace i di n cho v trí hi n th i c a ngư i nhìn Virtual Memory (b nh o): S d ng không gian ĩa c ng như ch ch a t m th i khi... tư ngmà thay i cho g c t a tác ng lên t t c các reference, nhưngcác thay i reference là hoàn toàn c l p Reference Coordinate System (h t a tham kh o): H to tham kh o mà nh ng bi n i ư c th c hi n quayquanh nó Có th ư c ch n b i ngư i s d ng gi ng như các t a th gi i, màn hình, ho c c c b Reflection Map: M t hình nh ho c qui trình ư c s d ng t o ra m t môi trư ngcho i tư ng có th ph n x nh m mô ph ng... nh p file IGES Import (nh p vào): T i m t file ư c lưu t m t chương trình khác ho c d ng trung giankhác như DXF, DWG, 3DS… Include (g p vào):[/b] M t tuỳ ch n ngu n sáng cho phép ngư i s d ng ch n m t danhsách các i tư ng cho ánh sáng c th tác ng lên T t c nh ng i tư ng khác trong c nh s b b qua Instance: M t ki u sao chép i tư ng, ngu n sáng, b n, i u khi n ho tc nh, ho c camera mà s thay i cho i tư... Schematic View (c nh nhìn phác h a): H p tho i cho phép hi n th c nh dư i d ng bi u , th hi n m i quan h phân c p gi a các i tư ng, b ch nh s a, bi n d ng không gian, v t li u và các thành ph n khác Scripting: Qui trình l p trình các hành ng c th ưa vào h th ng MAX Thư ng ư c s d ng khi b n c n ch c năng thêm vào ho c g p ph n x l p l i cung m t t p h p l nh nhi u l n See-Through: Ch hi n th i tư ng, qua . internet, bằng cách gửi các gói tin. Phần header trong một gói tin chứa ñịa chỉ IP của người gửi gói tin. Bạn có thể viết lại một gói tin và làm cho nó trong. nhân. Họ có thể theo dõi mọi thông tin do nạn nhân ñiền vào các form. Điều này ñặc biệt nguy hiểm với những thông tin cá nhân như ñịa chỉ,số thẻ tín