Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 19 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
19
Dung lượng
344,56 KB
Nội dung
Bm M¸y & Robot-HVKTQS H−íng dÉn sư dơng Pro/Engineer 2000i Chơng Phác thảo biên dạng 26 3.1 M«i trờng Phác thảo 27 3.1.1 C¸c kh¸i niƯm 27 3.1.2 Khởi tạo phác thảo chÕ ®é Sketcher 27 3.1.3 Đáp ứng mục đích thiết kế 27 3.2 Intent Manager 28 3.2.1 Ph¸c th¶o víi Intent Manager 28 3.2.2 Phác thảo không sử dông Intent Manager 29 3.3 Phác thảo thực thể 30 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.6 Point - ®iĨm 30 Line - đờng thẳng 30 Arc - cung trßn 31 Circle - đờng tròn 32 Rectang - h×nh ch÷ nhËt 33 Các thực thể hình học nâng cao 33 3.4 HiƯu chØnh c¸c thùc thĨ 33 3.4.1 3.4.2 3.4.3 3.4.4 3.4.5 3.4.6 3.4.7 Dynamic Trim 34 Trim 34 Divide 34 Mirror 34 Use Edge 34 Offset Edge 34 Move Entity 34 3.5 KÝch th−íc 34 3.5.1 3.5.2 3.5.3 3.5.4 3.5.5 3.5.6 3.5.7 3.5.8 KÝch th−íc th¼ng .35 KÝch th−íc trßn 35 KÝch th−íc gãc 36 KÝch th−íc chu vi 36 Kích thớc toạ độ 36 KÝch th−íc tham chiÕu 37 HiƯu chØnh kÝch th−íc .37 KÝch th−íc quan hƯ 38 3.6 Rµng buéc .39 3.6.1 T¹o rµng bc míi 40 3.6.2 HiƯu chØnh rµng buéc 41 3.7 Các hỗ trợ cho môi trờng phác thảo 41 3.7.1 Các chức điều khiển hiển thị phác thảo 41 3.7.2 Chức Sec Tools 41 3.7.3 Chøc Move 42 3.8 LuyÖn tËp .43 3.8.1 Bµi tËp 43 3.8.2 Bµi tËp 43 Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i Chơng Phác thảo biên dạng 3.1 Môi trờng Phác thảo 3.1.1 Các khái niệm Phác thảo biên dạng kỹ Pro/Engineer Các feature nh phần kéo (Protrusion) hay phần cắt (Cut) yêu cầu sử dụng phác thảo để xác định biên dạng feature Các phần phác thảo đợc kết hợp với kích thớc, ràng buộc tham chiếu để hình thành biên dạng Có hai loại biên dạng, biên dạng đợc sử dụng để tạo trực tiếp chi tiết (trong môi trờng Part) mặt cắt đợc tạo chế độ Sketcher Các thành phần đợc tạo chế độ Sketcher đợc lu với phần mở rộng file *.sec Khi tạo feature chế độ Part, việc chọn chức Save phác thảo lu biên dạng feature đợc tạo Trong chơng này, chủ yếu quan tâm đến việc phác thảo môi trờng Sketcher kỹ tạo biên dạng Các kỹ tạo biên dạng giống cho môi trờng Sketcher hay Part Tuy nhiên trình phác thảo chế độ Part có đặc thù riêng đợc đề cập đến chơng 3.1.2 Khởi tạo phác thảo chế độ Sketcher Để khởi tạo phác thảo biên dạng chế độ Sketcher, dùng chức New từ menu File hay nút công cụ New để gọi hộp thoại New (hình 3-1) Trong hộp thoại New, chọn kiểu Sketch cho tên biên dạng vào ô Name, chọn OK Khi môi trờng phác thảo đà sẵn sàng cho phép ta bắt đầu phác thảo biên dạng Hình 3-1 Hộp thoại New 3.1.3 Đáp ứng mục đích thiết kế Một biên dạng Pro/Engineer đợc phác thảo ban đầu cần có hình dạng gần không cần có kích thớc xác Nó cách khác, thay tạo xác thành phần (việc thờng đòi hỏi nhiều thời gian công sức), thực thể hình học đợc phác thảo nh cách mà ngời ta thờng phác thảo tay Tuy nhiên, Pro/Engineer yêu cầu biên dạng phải đợc xác định cách đầy đủ yếu tố kích cỡ, vị trí quan hệ trớc tiến hành tạo lập feature Môi trờng phác thảo cung cấp nhiều công cụ để để phác thảo đáp ứng mục đích thiết kế Các công cụ sau dùng để đáp ứng mục đích thiết kế Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i ã Kích thớc Là công cụ để đáp ứng mục đích thiết kế Trong biên dạng, kích thớc đợc sử dụng để mô tả kích cỡ vị trí thực thể Các kích thớc có giá trị cụ thể kích thớc quan hệ (kích thớc tham số), đợc mô tả phơng trình toán học ã Ràng buộc Đợc sử dụng để xác định mối quan hệ thực thể biên dạng ã Tham chiếu Khi tạo feature, biên dạng tham chiếu feature có Part hay Assembly Các phần tham chiếu bao gồm bề mặt feature, cạnh hay trục Tuy nhiên chế độ Sketcher, biên dạng đợc tạo lại sử dụng tham chiếu ã Quan hệ Không kích thớc đợc tham số hoá phơng trình toán mà mối quan hệ kích thớc đợc biểu diễn phơng trình, bất phơng trình hay phát biểu điều kiện Điều cho phép mục đích thiết kế đợc đáp ứng cách xác dễ dàng 3.2 Intent Manager Từ phiên Pro/Engineer 2000i, xuất chức hữu hiệu phục vụ cho trình phác thảo mô hình hóa chi tiết, Intent Manager Intent Manager đợc đa vào Pro/Engineer để làm cho việc thực mục đích thiết kế trở nên dễ dàng Nó đợc kích hoạt theo mặc định Tuy nhiên, để đáp ứng thói quen ngời dùng phiên trớc Pro/Engineer, hủy kích hoạt Intent Manager b»ng c¸ch bá dÊu chän Sketch>>Intent Manager hủy vĩnh viễn xác lập file cấu hình 3.2.1 Phác thảo với Intent Manager ã Đặc điểm - Biên dạng: đợc xác định đầy đủ Một biên dạng phải đợc xác định đầy đủ kích th−íc vµ rµng bc tr−íc cã thĨ dïng nã để xây dựng feature chi tiết Intent Manager cố gắng xác định đầy đủ biên dạng cách áp dụng kích thớc ràng buộc suốt tiến trình phác thảo Ngoài ra, Intent Manager không cho phép kích thớc ràng buộc chồng chéo biên dạng - Ràng buộc: Các ràng buộc đợc áp dụng suốt trình phác thảo Ngoài ra, ràng buộc đợc áp dụng chức Constraint đợc loại bỏ chức Delete - Canh thẳng: Chức canh thẳng (Alignment) đợc Intent Manager thực tự động trình phác thảo - Tham chiếu: Intent Manager yêu cầu ngời dùng xác định đặc tính tham chiếu trớc phác thảo thực thể Thông thờng chức Specify Preferences đợc sử dụng cho mục đích Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS H−íng dÉn sư dơng Pro/Engineer 2000i - KÝch th−íc: Intent Manager áp dụng tự động kích thớc sau kết thúc chức phác thảo Các kích thớc ban đầu Intent Manager tạo yếu đợc thay kích thớc và/hoặc ràng buộc khác ngời dùng đặt tùy thuộc vào mục đích thiết kế Chức Dimension đợc dùng để thay đổi sơ đồ định kích thớc ã Trình tự thao tác Bớc 1: Xác định tham chiếu Vị trí biên dạng đợc phác thảo phải đợc định vị trí tơng ứng với đặc tính có feature Chức Specify Preferences đợc sử dụng để nhận biết tham chiếu Các cạnh feature, mặt phẳng chuẩn, đỉnh trục đợc chọn làm tham chiếu Bớc 2: Phác thảo thực thể hình học Phác thảo thực thể hình học cho biên dạng công cụ thích hợp Bớc 3: áp dụng kích thớc ràng buộc phù hợp Intent Manager áp dụng kích thớc ràng buộc cách tự động Những kích thớc ràng buộc đợc xem yếu đợc thay cách tạo kích thớc (chức Dimension) hay ràng buộc (chức Constraint) Bớc 4: Chỉnh sửa giá trị kích thớc Các kích thớc đợc Intent Manager áp dụng tự động với giá trị đo đợc từ phác thảo Các giá trị thờng gần với yêu cầu biên dạng Dùng chức Modify để chỉnh sửa lại giá trị kích thớc có cho xác với yêu cầu thiết kế Không đợc tái tạo lại (chức Regenerate) biên dạng đến tất giá trị kích thớc đợc chỉnh sửa Bớc 5: Thêm quan hệ kích thớc (tùy ý) Nếu cần thiết, tạo kích thớc quan hệ chức Sketch>>Relation>>Add 3.2.2 Phác thảo không sử dụng Intent Manager ã Đặc điểm - Các ràng buộc đợc áp dụng sau tái tạo lại đợc dựa vào giả định Pro/Engineer áp dụng - Các kích thớc phải đợc gán tay ngời dùng - Các tham chiếu đợc tạo cách sử dụng chức Alignment cách định kích thớc sang cạnh biên dạng có - Ngời dùng phải tự xác định đầy đủ yếu tố để biên dạng đáp ứng đợc yêu cầu thiết kế ã Trình tự thao tác Bớc 1: Phác thảo thực thể hình học Phác thảo thực thể hình học cho biên dạng công cụ thích hợp Bớc 2: Canh thẳng thực thể phác thảo với hình có (tùy ý), dùng chức Alignment Bớc 3: Định kích thớc cho biên dạng, dùng chức Dimension Chơng Phác thảo biên dạng Bm M¸y & Robot-HVKTQS H−íng dÉn sư dơng Pro/Engineer 2000i B−íc 4: Tái tạo lại biên dạng, dùng chức Regenerate Sau thực chức này, biên dạng đợc ấn định đầy đủ, có thông báo "Section regenerate successfully" vùng thông báo Nếu biên dạng cha đợc xác định đầy đủ (không có thông báo trên), hÃy thêm kích thớc bổ xung và/hoặc canh thẳng Bớc 5: Chỉnh sửa giá trị kích thớc Dùng chức Modify để chỉnh sửa lại giá trị kích thớc có cho xác với yêu cầu thiết kế Bớc 6: Tái tạo lại biên dạng Dùng chức Regenerate để tái tạo lại biên dạng theo giá trị kích thớc đợc chỉnh sửa Bớc 7: Thêm quan hệ kích thớc (tùy ý) Nếu cần thiết, tạo kích thớc quan hệ chức Sketch>>Relation>>Add Sau tái tạo lại biên dạng 3.3 Phác thảo thực thể Môi trờng phác thảo Pro/Engineer cung cấp nhiều chức khác để phác thảo thực thể hai chiều (2D entity) Các chức tơng tự nh chức tạo thực thể hai chiều thờng có phần mềm CAD khác Các chức để phác thảo thực thể nằm menu Sketcher>>Sketch 3.3.1 Point - điểm Chức Point dùng để vẽ điểm 3.3.2 Line - đờng thẳng Chức Line (Sketch>>Line) dùng để tạo đờng thẳng Có tùy chọn chức (hình 3-2) Hình 3-2 Menu Sketch>>Line thực thể đờng thẳng ã Geometry - phân đoạn thẳng nối tiếp Tùy chọn tạo lập đoạn thẳng qua điểm đầu mút (điểm đầu điểm cuối) đoạn thẳng Sau vẽ xong phân đoạn đầu tiên, câu lệnh tiếp tục với lời nhắc cho vào điểm cuối phân đoạn cho phép vẽ đoạn thẳng nèi tiÕp KÕt thóc lƯnh b»ng nót gi÷a cht (hoặc Shift+nút trái) Nếu dùng tuỳ chọn Tangent tạo đoạn thẳng tiếp tuyến với thực thể tròn xác định ã Centerline - đờng tâm Tùy chọn dùng để tạo đờng tâm, ví dụ nh trục quay feature đợc quay Tùy chọn yêu cầu xác định điểm đờng tâm Hai điểm điểm (tuỳ chọn points) điểm tiếp tuyến với đờng cong (tuỳ chọn Tangent) Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sư dơng Pro/Engineer 2000i 3.3.3 Arc - cung trßn Chøc Arc (Sketch>>Arc) dùng để tạo cung tròn Có nhiều tùy chọn cho phép tạo cung tròn theo cách khác (hình 3-3) Hình 3-3 Menu Sketch>>Arc thực thể cung tròn ã Tangent End - cung tròn có điểm cuối tiếp tuyến Tùy chọn tạo mét cung tiÕp tun víi mét thùc thĨ hiƯn cã điểm cuối Điểm cuối thứ cung hay điểm cuối đợc chọn làm điểm tiếp xúc Ngời dùng đợc yêu cầu chọn (các) điểm tiếp xúc đối tợng có ã Concentric - cung tròn đồng tâm Tùy chọn tạo cung tròn đồng tâm với cung hay đờng tròn có Ngời dùng đợc yêu cầu chọn cung hay đờng tròn có, sau xác định điểm đầu cuối cung muốn tạo ã Tangent - cung tròn tiếp tuyến với thực thể Tuỳ chọn ày tạo cung tròn tiếp tuyến với thực thể đợc chọn Điểm đầu cuối cung điểm tiếp tuyến với thực thể đợc chọn sau ã Fillet - phần bo tròn đối tợng Tùy chọn tạo phần bo tròn thực thể đợc chọn Bán kính phần bo tròn đợc tự động xác định dựa vị trí điểm chọn ã Center/Ends - cung tròn biết tâm điểm đầu mút Tùy chọn tạo cung tròn biết điểm tâm điểm đầu mút cung Ngời dùng đợc yêu cầu xác định điểm tâm sau điểm đầu mút cung ã Point - cung tròn qua điểm Tùy chọn tạo cung tròn qua điểm Ngời dùng đợc yêu cầu xác định điểm đầu, điểm cuối sau xác định điểm thứ ba cung muốn tạo Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i 3.3.4 Circle - đờng tròn Chức Circle (Sketch>>Circle) dùng để tạo đờng tròn Có thể tạo đờng tròn thực thể hình học (chọn Circle Type Geometry) đờng tròn đờng dựng hình - construction (chọn Circle Construction) Đờng tròn loại đợc tạo phơng pháp sau (hình 3-4) Hình 3-4 Menu Sketch>>Circle thực thể đờng tròn ã Center/Point - đờng tròn biết tâm mọt điểm chu vi Tùy chọn yêu cầu xác định điểm tâm đờng tròn sau xác định điểm chu vi ã Concentric - đờng tròn đồng tâm Tùy chọn dùng để tạo đờng tròn đồng tâm với với cung hay đờng tròn có Đờng tròn tham chiếu thực thể phác thảo hay thực thể đực tham chiếu từ biên dạng có feature Sau chọn đờng tròn tham chiếu, ngời dùng đợc yêu cầu xác định điểm chu vi đờng tròn muốn tạo ã Tangent - đờng tròn tiếp tuyến với thực thể Tuỳ chọn tạo đờng tròn tiếp tuyến với thực thể đợc chọn ã Fillet Tuỳ chọn tạo đờng tròn tiếp tuyến với thực thể đợc chọn ã Point Tuỳ chọn tạo đờng tròn qua điểm xác định Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i 3.3.5 Rectang - hình chữ nhật Chức Rectang (Sketch>>Rectang) dùng để tạo hình chữ nhật, bao gồm phân đoạn thẳng Các phân đoạn thẳng có ràng buộc để tạo thành hình chữ nhật nhng thực thể riêng biệt Ngời dùng đợc yêu cầu xác định đỉnh hình chữ nhật sau xác định đỉnh đối diện 3.3.6 Các thực thể hình học nâng cao ã Conic - cung tròn dạng nón Tùy chän nµy gièng nh− tïy chän "3 point" cđa chøc vẽ cung tròn nhng trờng hợp điểm thứ ba điểm vai (shuolder point) tiết diện ã Elliptic Fillet - bo tròn dạng e-lip Tuỳ chọn tơng tự nh tùy chọn tạo bo tròn (Fillet) chức Arc Tuy nhiên đờng cong tạo có dạng cung e-lip ã Ellipse - đờng cong e-lip Tùy chọn tạo đờng cong e-lip cách trớc tiên chọn điểm tâm e-lip sau chọn điểm làm góc hình chữ nhật bao quanh e-lip ã Spline - đờng cong trơn Tuỳ chọn dùng để tạo đờng cong có bán kính thay đổi chạy qua nhiều điểm điều khiển ã Text - chữ viết Chức Text (Sketch>>Text) đợc dùng để tạo dòng chữ Text đợc sử dụng feature đợc kéo nh Protrusion, Cut hay Costmetric Thực bớc sau để tạo text Gọi chức tạo text: Sketch>>Adv Geometry>>Text Nhập chuỗi text ô nhập, ENTER để kết thúc nhập Xác định vùng hiình chữ nhật để chèn text Kích thớc hình chữ nhật xác định độ lớn chữ ã Axis Point - điểm trục Chức Axis Point (Sketch>> Axis Point) dùng để tạo điểm trục Trong môi trờng phác thảo đợc kéo, điểm trục sau trở thành đờng trục 3.4 Hiệu chỉnh thực thể Các công cụ hiệu chỉnh thực thể phác thảo giúp cho trình phác thảo biên dạng đợc nhanh chóng, thuận tiện xác Các chức năm menu Sketcher>>Geom Tool Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i 3.4.1 Dynamic Trim Chức xén thực thể đà chọn sang điểm đỉnh gần 3.4.2 Trim Chức Trim xén thực thể đà chọn giao điểm chúng Phần đợc giữ lại phần mà ngời dùng kích chuột để chọn thực thể 3.4.3 Divide Chức chia thực thể thành thực thể riêng biệt nối tiếp Thực thể đợc chia điểm chọn 3.4.4 Mirror Chức Mirror tạo đối xứng thực thể đợc chọn qua đờng tâm đợc chọn Ngời dùng trớc tiên đợc yêu cầu chọn thực thể gốc để đối xứng Để chọn nhiều thực thể lúc giữ phím Shift trình chọn Sau chọn đờng tâm để tạo đối xứng 3.4.5 Use Edge Chức Use Edge tạo hình học phác thảo từ cạnh feature có Các cạnh feature đợc chọn đợc chiếu lên mặt phẳng phác thảo dới dạng thực thể phác thảo Nói cách khác, cạnh đợc chọn không thiết phải nằm song song với mặt phẳng phác thảo Khi thực thể đợc chiếu lên mặt phẳng phác thảo, chúng đợc xén, chia hay bo tròn 3.4.6 Offset Edge Chức tơng tự nh chức Use Edge, tức dùng cạnh feature có để tạo phác thảo Tuy nhiên, trờng hợp cạnh đợc chọn bị offset theo giá trị ngời dùng nhập vào để tạo thành phác thảo Ghi chú: chức Use Edge Offset Edge đợc thực phác thảo môi trờng Part Assembly 3.4.7 Move Entity Tuỳ chọn cho phép dịch chuyển thực thể phác thảo, bao gồm dịch chuyển thực thể, dịch chuyển đỉnh thực thể hay dịch chuyển kích thớc Tuy nhiên với tuỳ chọn này, thực thể đơn lẻ đợc dịch chuyển (các thực thể có liên quan không đợc dịch chuyển theo) 3.5 Kích thớc Kích thớc đợc dùng để xác định kích cỡ vị trí biên dạng Khi phác thảo biên dạng với Intent Manager, kích thớc đà đợc tự động thiết lập suốt trình phác thảo thực thể Tuy nhiên sau ngời dùng thay đổi, thêm bớt kích thớc để phù hợp với mục đích thiết kế Khi không dùng Intent Manager, sau đà phác thảo cá thực thể, ngời dùng phải tiến hành thiết lập kích thớc tay Tất công việc thiết lập kích thớc nói đợc thực thông qua chức Dimension Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i Các loại kích thớc đợc Pro/Engineer cung cấp thông qua chức Dimension nh kích thớc thẳng, kích thớc tròn kích thớc góc Sau chọn chức ghi kích thớc thông thờng (Sketch>>Dimension>>Normal), tùy thuộc vào thực thể đợc chọn trình tự thực mà kích thớc tơng ứng đợc ghi Ngoài ra, kích thớc nh chu vi (perimeter) toạ độ tham chiếu (reference) đợc cung cấp chức Dimension 3.5.1 Kích thớc thẳng Kích thớc thẳng đợc sử dụng để biểu diễn chiều dài đoạn thẳng hay khoảng cách hai thực thể ã Chiều dài đoạn thẳng - Chọn đoạn thẳng cần ghi: kích nút chuột trái vào đoạn thẳng - Định vị trí kích thớc: di chuột đến vị trí mong muốn, kích nút chuột (hoặc Shift + nút chuột trái) ã Khoảng cách thực thể Khoảng cách thực thể đợc định kích thớc là: - khoảng cách đờng thẳng song song, - khoảng cách đờng thẳng điểm Cả hai trờng hợp đợc tiến hành theo trình tự sau: - Chọn lần lợt thực thể: kích nút chuột trái vào thực thể muốn chọn - Định vị trí kích thớc: di chuột đến vị trí mong muốn, kích nút chuột (hoặc Shift + nút chuột trái) ã Giữa điểm - Chọn lần lợt điểm: kích nút chuột trái vào ®iĨm mn chän - Chän h−íng kÝch th−íc: chän d¹ng kích thớc ngang, dọc hay xiên từ menu - Định vị trí kích thớc: di chuột đến vị trí mong muốn, kích nút chuột (hoặc Shift + nút chuột trái) 3.5.2 Kích thớc tròn Chức Dimension cho phép ghi kích thớc tròn (đờng kính bán kính) cho thực thể cung tròn đờng tròn Hình 3- biểu diễn kích thớc đờng kính bán kính đợc tạo chức Dimension Pro/Engineer ã Kích thớc bán kính Kích thớc bán kính khoảng cách từ tâm cung hay đờng tròn đến chu vi thực thể Để định kích thớc dạng bán kính, tiến hành theo bớc sau: - Chọn thực thể cần ghi kích thớc bán kính: kích nút chuột trái vào thực thể muốn chọn - Định vị trí kích thớc: di chuột đến vị trí mong muốn, kích nút chuột (hoặc Shift + nút chuột trái) Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS H−íng dÉn sư dơng Pro/Engineer 2000i • KÝch thớc đờng kính Kích thớc đờng kính khoảng cách lớn qua cung tròn Để định kích thớc dạng đờng kính, tiến hành theo bớc sau: - Chọn thực thể cần ghi kích thớc đờng kính lần: kích nút chuột trái vào thực thể muốn chọn, sau làm lại lần Lu ý lần kích chuột thứ không thiết phải đối xứng với lần thứ qua tâm, nhng phải thực thể muốn chọn - Định vị trí kích thớc: di chuột đến vị trí mong muốn, kích nút chuột (hoặc Shift + nút chuột trái) 3.5.3 Kích thớc góc Kích thớc góc đợc ghi chức Dimension có dạng: kích thớc góc đờng thẳng kích thớc góc cung tròn ã Kích thớc góc đoạn thẳng - Chọn đoạn thẳng muốn ghi kích thớc góc nút chuột trái - Định vị trí kích thớc nút chuột (hoặc Shift + nút chuột trái) Vị trí đặt kích thớc xác định việc góc tù hay góc nhọn đợc ghi ã Kích thớc góc cung tròn - Chọn điểm đầu mút cung cần ghi nút chuột trái - Chọn cung cần ghi kích thớc góc nút chuột trái - Định vị trí kích thớc nút chuột (hoặc Shift + nút chuột trái) 3.5.4 Kích thớc chu vi Tuỳ chọn Perimeter chức Dimension đo chu vi vòng hay chuỗi thực thể Vì giá trị kích thớc chu vi đợc thay đổi, yêu cầu phải xác định kích thớc biến đổi - hay gọi kích thớc bù Khi giá trị kích thớc chu vi bị chỉnh sửa, thay đổi đợc áp dụng vào kích thớc biến đổi Kích thớc biến đổi đợc chỉnh sửa Trình tự tạo lập kích thớc chu vi - Gọi chức ghi kÝch th−íc chu vi: Sketcher>>Dimension>>Perimeter - Chän kÝch th−íc dÃy, sau chọn kích thớc cuối dÃy Nếu dÃy kín cần chän thùc thĨ bÊt kú d·y sau ®ã chän Done Sel - Chän kÝch th−íc biÕn ®ỉi 3.5.5 Kích thớc toạ độ Pro/Engineer cung cấp tuỳ chọn để ghi kích thớc toạ độ Kiểu kích thớc đòi hỏi phải có kích thớc sở đợc tạo trớc ã Tạo kích thớc sở - Gäi t chän kÝch th−íc c¬ së: Sketcher>>Dimension>>Baseline - Chọn thực thể làm đờng sở - Chọn vị trí kích thớc đờng sở Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i ã Tạo kích thớc toạ độ - Gäi t chän ghi kÝch th−ícth«ng th−êng: Sketcher>>Dimension>>Normal - Chọn giá trị số kích thớc đờng sở - Chọn thực thể cần ghi kích thớc toạ độ - Xác định vị trí đặt kích thớc toạ độ 3.5.6 KÝch th−íc tham chiÕu C¸c kÝch th−íc tham chiÕu đợc sử dụng để kích thớc sở xác định kích cỡ vị trí của thực thể nhng giá trị chúng lại đợc chỉnh sửa Các kích thớc tham chiếu không đóng vai trò việc xác định feature Lệnh: Sketcher>>Dimension>>Reference 3.5.7 Hiệu chØnh kÝch th−íc C¸c kÝch th−íc Intent Manager tù động tạo trình phác thảo đợc coi yếu (weak dimension) Các kích thớc bị xoá chức Delete mà đợc làm mạnh lên (Strengthen) đợc thay kích thớc và/hoặc ràng buộc khác ã Làm mạnh kích thớc - Gọi chức Sketcher>>Dimension>>Strengthen - Chọn kích thớc muốn làm mạnh ã Thay kích thớc yếu kích thớc mạnh và/hoặc ràng buộc - Gán kích thớc ràng buộc mong muốn chức tơng ứng - Các kích thớc yếu tự động đợc thay ã Xoá bỏ kích thớc Một kích thớc mạnh đợc xoá chức Delete Sau kích thớc bị xoá, Intent Manager đợc kích hoạt kích thớc ràng buộc cần thiết đợc tự động bổ xung ã Hiệu chỉnh giá trị kích thớc Các kích thớc đợc ghi tự động Intent Manager hay kích thớc ng−êi dïng ghi b»ng tay ®Ịu thĨ hiƯn kÝch th−íc thực thực thể Để thực thể có kích cỡ vị trí nh mục đích thiết kế, cần phải hiệu chỉnh lại giá trị kích thớc Trình tự hiệu chỉnh giá trị kích thớc nh sau: - Gọi chức Sketcher>>Modify - Chọn kích thớc cần thay đổi giá trị cách kích nút chuột trái vào chữ số kích thớc muốn thay đổi - Nhập giá trị ô nhập ấn ENTER Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS H−íng dÉn sư dơng Pro/Engineer 2000i Sau hiƯu chỉnh giá trị kích thớc, phác thảo không tự động cập nhật dùng chức Sketcher>>Regenerate để cập nhật Một kích thớc yếu sau đợc hiệu chỉnh giá trị trở thành kích thớc mạnh 3.5.8 KÝch th−íc quan hƯ KÝch th−íc quan hƯ lµ sù biĨu diƠn mét kÝch th−íc th«ng qua mèi quan hƯ to¸n häc víi c¸c kÝch th−íc kh¸c mét ph¸c thảo Nó cho phép tham số hoá kích thớc tham số hoá chi tiết đợc tạo Trong Pro/Engineer, kích thớc có giá trị ký hiệu kèm với Khi chuyển sang chức Relation (Sketch>>Relation), kích thớc biên dạng đợc chuyển từ dạng giá trị sang dạng ký hiệu (hình 3-5) Ký hiệu kích thớc đợc sử dụng phơng trình quan hệ để thiết lập mèi quan hƯ kÝch th−íc Cã lo¹i quan hƯ kích thớc: tơng đơng Một mối quan hệ yêu cầu phơng trình đại số, ví dụ nh− c¸c mèi quan hƯ sau: sd3=sd1 sd4=(sd1/2)*(sd2+sd3) sd5=sd4*sqrt(sd2) Mét mối quan hệ tơng đơng bất phơng trình đại số hay câu phát biểu điều kiƯn, vÝ dơ nh− c¸c mèi quan hƯ sau: sd1=2*(sd3+sd4) if sd1>=sd2 then sd3=sd1 quit endif C¸c tuú chän sau chức Relation (Sketch>>Relation) cho phép tạo lập, xem sửa đổi mối quan hệ kích thớc ã Add - tạo kích thớc quan hệ - Nhập phơng trình quan hệ vào hộp nhập Nếu phát biểu điều kiện nhập dòng một, sau dòng ấn ENTER - ấn ENTER với hộp nhập trống để thoát tuỳ chọn ã Edit Rel - hiƯu chØnh c¸c kÝch th−íc quan hƯ T chän nµy më mét cưa sỉ hiƯu chØnh, cho phép ngời dùng hiệu chỉnh (thêm, bớt, thay đổi) quan hệ đà thiết lập trớc ã Show Rel - Xem kích thớc quan hệ đà có Tuỳ chọn hiển thị mối quan hệ đà đợc thiết lập cửa sổ riêng với đánh giá kết Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i ã Evaluate - Đánh giá mối quan hƯ Cho phÐp ng−êi dïng nhËp vµo mét mèi quan hệ hộp nhập hiển thị kết sau ấn ENTER Hình 3-5 Menu Relation, kích thớc dạng ký hiệu việc nhập phơng trình quan hệ ã Sort Rel - Sắp xếp mối quan hệ ã Switch Dim - Chuyển đổi hiển thị dạng kích thớc (giá trị - ký hiệu) ã User Prog - Lập trình ngôn ngữ C 3.6 Ràng buộc Các ràng buộc (constraint) đợc sử dụng với kích thớc để đáp ứng mục đích thiết kế Một ràng buộc quan hệ hình học thực thể với hệ toạ độ với ràng buộc khác phác thảo Các ví dụ ràng buộc nh đờng thẳng nằm theo phơng thẳng đứng hay nằm ngang, hai đờng thẳng song song với nhau, hai cung tròn có bán kính nhau, v.v Nếu phác thảo chế độ Intent Manager, ràng buộc đợc tự ®éng g¸n cho c¸c thùc thĨ nã n»m khoảng dung sai đà đợc ấn định trớc Trong chế độ này, ngời dùng phác thảo thực thể, ràng buộc hiển thị giúp cho trình phác thảo đợc nhanh chóng thuận tiện Nếu phác thảo với Intent Manager không đợc kích hoạt, ngời dùng sau phải gán ràng buộc tay Trong trình phác thảo, việc gán ràng buộc tay đợc thực kể có dùng Intent Manager để thay kích thớc hay ràng buộc yếu khác Các ràng buộc đợc xem yếu hay mạnh tuỳ thuộc vào cách đợc tạo Các ràng buộc đợc tạo Intent Manager suốt trình phác thảo yếu đợc thay ràng buộc kích thớc khác ngời dùng thực tay Các ràng Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i buộc đợc thực chức Constraint mạnh nằm yên phác thảo trừ bị xoá chức Delete Hình 3-6 Menu Constraint kiểu ràng buộc 3.6.1 Tạo ràng buộc Để tạo ràng buộc chọn Sketcher>>Constraint>>Create>>ràng buộc Sau xác định thực thể cần gán ràng buộc Bảng sau trình bày ràng buộc đợc cung cấp để gán cho thực thể Bảng 3-1 Các ràng buộc dùng phác thảo biên dạng Ràng buộc Ký hiệu Công dụng Same point ã ràng buộc điểm trùng Horizontal H ràng buộc đờng thẳng theo phơng ngang Vertical V ràng buộc đờng thẳng theo phơng thẳng đứng Point on entity ràng buộc điểm thực thể đợc chọn Tangent T ràng buộc thực thĨ tiÕp tun Perpendicular ⊥ rµng bc thùc thể vuông góc Parallel // ràng buộc thực thĨ song song Equal Radii R rµng bc thực thể tròn có bán kính Equal Lenghts L ràng buộc thực thể có độ dài Symetric ràng buộc thực thể đối xứng Line up horizontal - ràng buộc đỉnh theo phơng ngang Line up vertical | ràng buộc đỉnh theo phơng thẳng đứng Collinear - ràng buộc đoạn thẳng nằn đờng thẳng Alignment - ràng buộc thực thể thẳng hàng với Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i 3.6.2 Hiệu chỉnh ràng buộc ã Xem mét rµng buéc Dïng tuú chän Sketcher>>Constraint>>Explain vµ chän rµng buộc muốn xem ã Làm mạnh ràng buộc yếu Dïng tuú chän Sketcher>>Constraint>>Strengthen vµ chän rµng buéc muèn lµm mạnh ã Xoá ràng buộc Dùng chức Sketcher>>Delete chọn ràng buộc muốn xoá 3.7 Các hỗ trợ cho môi trờng phác thảo 3.7.1 Các chức điều khiển hiển thị phác thảo Trong môi trờng phác thảo, số biểu tợng chức bổ xung vào công cụ (hình 3-7) Các chức quản lý việc hiển thị phác thảo thành phần nã Undo Redo Dimension Display Constraint Display Grid Display Vertex Display Hình 3-7 Các chức điều khiển hiển thị phác thảo ã Undo Redo Biểu tợng Undo huỷ bỏ tác dụng chức vừa thực biểu tợng Redo thực lại chức đà bị huỷ biểu tợng Undo ã Dimension Display Điều khiển hiển thị kích thớc môi trờng phác thảo ã Constraint Display Điều khiển hiển thị ràng buộc môi trờng phác thảo ã Grid Display Điều khiển hiển thị lới môi trờng phác thảo ã Vertex Display Điều khiển hiển thị đỉnh thực thể môi trờng phác thảo 3.7.2 Chức Sec Tools Chức cung cấp công cụ hỗ trợ cho môi trờng phác thảo Mét sè t chän chÝnh cđa nã bao gåm Ch−¬ng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS H−íng dÉn sư dơng Pro/Engineer 2000i • Place Section - chèn biên dạng đà có vào môi trờng phác thảo thời - Chọn biên dạng cần chèn thông qua hộp thoại Open - Trong trờng hợp chèn biên dạng vào môi trờng phác thảo (cha có thực thể nào) sau chọn biên dạng từ hộp thoại Open, đợc chèn vào môi trờng phác thảo thời mà không yêu cầu việc xác định tỷ lệ, góc quay hay điểm chèn - Nếu môi trờng phác thảo thời đà có số thực thể đợc tạo lập bớc phải làm là: + Nhập vào góc quay ô nhập + Chọn điểm thuộc thực thể biên dạng muốn chèn, điểm điểm gốc, điểm thứ hai điểm chèn + Xác định điểm chèn cho biên dạng môi trờng phác thảo thời ã Sec Environ - Thiết lập môi trờng phác thảo Tuỳ chọn thiết lập môi trờng phác thảo, bao gồm: + Điều khiển việc hiển thị kích thớc, ràng buộc, đỉnh, lới (nh phần 3.6.1) + Độ xác số chữ số thập phân đợc hiển thị + Các tuỳ chọn khác lới nh: Type - kiểu lới: Cartesian Polar Origin - định lại gốc lới: chọn điểm thực thể để làm gốc lới Params - tham số khoảng cách lới theo trục ngang, dọc góc • Sec Info Tuú chän nµy cho phÐp tra cøu thông tin thực thể thông tin khác môi trờng phác thảo Entity - tra cứu thông tin thực thể Intersect Pt - tìm ®iĨm giao Tangent - t×m ®iĨm giao Angle - đo góc Distance - đo khoảng cách 3.7.3 Chức Move Chức Sketcher>>Move dùng để dịch chuyển một nhóm thực thể môi trờng phác thảo Ngời dùng đợc yêu cầu chọn đỉnh, tâm hay thực thể để dịch chuyển Điểm khác biệt thực thể bị dịch chuyển thực thể khác biên dạng bị dịch chuyển thay đổi theo đảm bảo ràng buộc Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i 3.8 Luyện tập 3.8.1 Bài tập Tạo biên dạng sau (hình 3-8 đến 3-12) môi trờng phác thảo với Intent Manager Yêu cầu biên dạng phải đáp ứng kích thớc ràng buộc nh thể hình vẽ 3.8.2 Bài tập Với phác thảo đà tạo tập 1, đa vào kích thớc quan hệ để đảm bảo cho biên dạng giữ đợc hình dáng nh hình vẽ Hình 3-8 Ch03_BT01 Hình 3-9 Ch03_BT02 Chơng Phác thảo biên dạng Bm Máy & Robot-HVKTQS Chơng Phác thảo biên dạng Hớng dẫn sử dụng Pro/Engineer 2000i H×nh 3-10 Ch03_BT03 H×nh 3-11 Ch03_BT04 H×nh 3-12 Ch03_BT05 ... 2000i Chơng Phác thảo biên dạng 3. 1 Môi trờng Phác thảo 3. 1.1 Các khái niệm Phác thảo biên dạng kỹ Pro/Engineer Các feature nh phần kéo (Protrusion) hay phần cắt (Cut) yêu cầu sử dụng phác thảo để... tác Bớc 1: Phác thảo thực thể hình học Phác thảo thực thể hình học cho biên dạng công cụ thích hợp Bớc 2: Canh thẳng thực thể phác thảo với hình có (tùy ý), dùng chức Alignment Bớc 3: Định kích... ràng buộc muốn xoá 3. 7 Các hỗ trợ cho môi trờng phác thảo 3. 7.1 Các chức điều khiển hiển thị phác thảo Trong môi trờng phác thảo, số biểu tợng chức bổ xung vào công cụ (hình 3- 7) Các chức quản