1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm hệ cơ sở dữ liệu ( 345 câu hỏi có đáp án )

44 4,3K 20

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 44
Dung lượng 549,37 KB

Nội dung

Bn công b cho sinh viên i hc t xa. Ch s dng cho mc đích hc tp. 1 NGÂN HÀNG  THI Môn: C S D LIU Dùng cho h HTX, ngành in t - Vin thông và Công nghê thông tin S tín ch: 3 cho ngành TVT 4 cho ngành CNTT (CNTT s dng toàn b ngân hàng, TVT s dng t câu 1 đn câu 323) 1 / C s d liu là: a Mt b su tp rt ln v các loi d liu tác nghip, lu tr theo quy tc. b Mt b su tp rt ln v các loi d liu tác nghip c Tp các File d liu tác nghip. d Kho d liu tác nghip 2/ Các loi d liu bao gm: a Tp các File s liu b Âm thanh, ting nói, ch vit, vn bn, đ ho, hình nh tnh, hình nh đng c Âm thanh, ting nói, ch vit, vn bn, đ ho, hình nh tnh hay hình nh đng .di dng nh phân. d Âm thanh, ting nói, ch vit, vn bn, đ ho, hình nh tnh hay hình nh đng đc lu tr trong các b nhtong các dng File. 3 / C s d liu là tài nguyên thông tin chung, ngha là: a Truy nhp trc tuyn. b Nhiu ngi s dng, không ph thuc v trí đa lý, phân quyn. c Nhiu ngi s dng. d Nhiu ngi s dng, phân quyn. 4/ H qun tr CSDL - HQTCSDL (DataBase Management System - DBMS) là: a H điu hành b Các phn mm h thng. c Phn mm điu khin các chin lc truy nhp CSDL. d Các phn mm ng dng. 5/ Chc nng quan trng ca các dch v s d liu là: a Cp nht, sa đi, b sung d liu b Khôi phc thông tin. c Tìm kim và tra cu thông tin. d X lý, tìm kim, tra cú, sa đi, b sung hay loi b d liu 6/ u đim c s d liu: a Xut hin d thng thông tin. b Các thuc tính đc mô t trong nhiu tp d liu khác nhau. c Kh nng xut hin mâu thun và không nht quán d liu. d Gim d tha, nht quán và toàn vn ca d liu. 7 / D thng thông tin th: a Tha thiu thông tin trong lu tr. b D liu nht quán và toàn vn. HC VIN CÔNG NGH BU CHÍNH VIN THÔNG Km10 ng Nguyn Trãi, Hà ông-Hà Tây Tel: (04).5541221; Fax: (04).5540587 Website: http://www.e-ptit.edu.vn ; E-mail: dhtx@e-ptit.edu.vn Bn công b cho sinh viên i hc t xa. Ch s dng cho mc đích hc tp. 2 c Phn ánh đúng hin thc khách quan d liu. d Không xut hin mâu thun thông tin, 8 / Không nht quán d liu trong lu tr: a Không xut hin mâu thun thông tin. b Làm cho d liu mt đi tính toàn vn cu nó. c Không th sa đi, b sung, cp nht d liu. d th trin khai tra cu tìm kim. 9/ Tính toàn vn d liu đm bo a Cho s lu tr d liu luôn luôn đúng. b Phn ánh đúng hin thc khách quan d liu. c Gim d tha, nht quán và toàn vn ca d liu. d Cho vic cp nht, sa đi, b sung d liu.thun li 10 / An toàn d liu th hiu là: a Ngn chn các truy nhp trái phép, sai quy đnh t trong ra hoc t ngoài vào . b Tính nht quán và toàn vn d liu. c D dàng cho công vic bo trì d liu. d Thng nht các tiêu chun, th tc và các bin pháp bo v, an toàn d liu 11 / Th t đúng các mc trong mô hình kin trúc c s d liu: a Mc ngoài, mc quan nim và mc mô hình. b Mc quan nim, mc trong và mc ngoài. c Mc ngoài, mc quan nim và mc trong. d Mc trong, mc mô hình d liu và mc ngoài. 12 / Ngi s dng th truy nhp: a Mt phn c s d liu b Ph thuc vào quyn truy nhp. c Toàn b c s d liu d Hn ch 13/ Cách nhìn c s d liu ca ngi s dng bng: a Mô hình trong. b Mô hình ngoài. c Mô hình ngoài và mô hình d liu d Mô hình d liu. 14/ Mô hình ngoài là: a Ni dung thông tin ca toàn b CSDL b Ni dung thông tin ca mt phn d liu di cách nhìn ca ngi s dng. c Ni dung thông tin ca toàn b CSDL di cách nhìn ca ngi s dng. d Ni dung thông tin ca mt phn c s d liu 15/ Mô hình quan nim là: a Cách nhìn d liu  mc ngoài. b Ni dung thông tin ca mt phn d liu di cách nhìn ca ngi s dng. c Cách nhìn d liu mt cách tng quát ca ngi s dng. d Ni dung thông tin ca mt phn d liu. 16/ Mô hình trong là: a Mô hình biu din c s d liu trìu tng  mc quan nim. Bn công b cho sinh viên i hc t xa. Ch s dng cho mc đích hc tp. 3 b nhiu cách biu din CSDL di dng lu tr vt lý. c Mô hình lu tr vt lý d liu. d Là mt trong các mô hình biu din CSDL di dng lu tr vt lý. 17/ Ánh x quan nim trong a Bo đm tính đc lp ca d liu. b Bo đm tính ph thuc ln nhau gia mô hình trong và mô hình ngoài. c Bo đm cu trúc lu tr ca mô hình d liu không thay đi. d Bo đm cu trúc lu tr ca CSDL khi s thay đi. 18 / Ánh x quan nim-ngoài: a Quan h gia mô hình ngoài và mô hình ngoài b Quan h gia mô hình trong và mô hình trong c Quan h môt-mt gia mô hình ngoài và mô hình d liu. d Quan h gia mô hình ngoài và mô hình trong. 19 / Mc tiêu ca c s d liu là: a Không làm thay đi chin lc truy nhp c s d liu. b Không làm thay đi cu trúc lu tr d liu. c D liu ch đc biu din, mô t mt cách duy nht. d Bo đm tính đc lp d liu 20 / H qun tr CSDL DBMS (DataBase Management System) là: a m bo an toàn, bo mt d liu và tính toàn vn d liu. b To cu trúc d liu tng ng vi mô hình d liu. c H thng phn mm điu khin các chin lc truy nhp và t chc lu tr c s d liu. d Cp nht, chèn thêm, loi b hay sa đi d liu mc tp. 21/ Ngi qun tr CSDL là: a Quyt đnh cu trúc lu tr & chin lc truy nhp b Xác đnh chin lc lu tr, sao chép, phc hi d liu. c Cho phép ngi s dng nhng quyn truy nhp c s d liu d Mt ngi hay mt nhóm ngi kh nng chuyên môn cao v tin hc, trách nhim qun lý và điu khin toàn b hot đng ca các h CSDL 22/ Ràng buc d liu a Các đnh ngha, tiên đ, đnh lý b Quy tc biu din cu trúc d liu. c Mi quan h gia các thc th d liu. d Các quy tc, quy đnh. 23/ Ràng buc kiu: a Quy tc đt tên c s d liu. b Mô t tính cht ca các thuc tính khi to lp CSDL c Quy tc truy nhp c s d liu. d Mi quan h gia các thc th d liu. 24/ Ràng buc gii tích: a Mi quan h gia các thuc tính đc biu din bng các biu thc toán hc. b Quy tc biu din cu trúc d liu. c Các phép toán đi s quan h d Mô t tính cht ca các thuc tính khi to lp CSDL Bn công b cho sinh viên i hc t xa. Ch s dng cho mc đích hc tp. 4 25/ Ràng buc logic: a Các phép so sánh. b Mi quan h gia các thuc tính đc biu din bng các biu thc toán hc. c Mi quan h gia các thuc tính đc biu din bng các ph thuc hàm. d Các phép toán quan h 26 / Mô hình c s d liu Client-Sserver: a Máy ch và máy đu tham gia quá trình x lý. b Máy khách thc hin các ng dng, nó gi yêu cu v máy ch đc kt ni vi c s d liu, máy ch x lý và gi tr li kt qu v máy khách. c Máy khách yêu cu máy ch cung cp các loi dch v. d Các máy khách chia s gánh nng x lý ca máy ch trung tâm. 27/ c trng ca mt mô hình d liu: a Mô hình d liu đn gin. b Biu din d liu đn gin và không cu trúc. c Tính n đnh, tính đn gin, cn phi kim tra d tha , đi xng và c s lý thuyt vng chc. d Ngi s dng quyn truy nhp ti mi lúc, mi ni. 28 / Mô hình d liu tt nht: a Khi thao tác d dàng nht. b Không tn tht thông tin. c Ph thuc vào yêu cu truy xut và khai thác thông tin. d c lp d liu 29 / Mô hình d liu nào kh nng hn ch s d tha d liu tt hn. a Tt c các loi mô hình d liu. b Mô hình d liu hng đi tng. c Mô hình c s d liu phân cp d Mô hình c s d liu phân tán. 30/ Mô hình d liu nào không chp nhn mi quan h nhiu - nhiu. a Mô hình d liu mng b C s d liu phân cp. c Tt c các mô hình d liu. d C s d liu phân tán. 31/ Mô hình CSDL phân cp là mô hình: a D liu đc biu din bng con tr. b D liu đc biu din bng cu trúc cây. c D liu đc biu din bng mi quan h thc th d D liu đc biu din bng bng 32/ Trong mô hình CSDL phân cp th: a Không bn ghi gc. b Tn ti các loi cây không cha gc và ph thuc. c Các bn ghi ph thuc ch tn ti khi và ch khi tn ti bn ghi gc. d Tn ti các loi cây ch các bn ghi ph thuc. 33 / iu gì s xy ra khi loi b bn ghi gc duy nht trong mt cây. a Mâu thun thông tin. b D tha thông tin. Bn công b cho sinh viên i hc t xa. Ch s dng cho mc đích hc tp. 5 c Không toàn vn d liu. d Mt thông tin 34 / Mt thông tin khi xoá bn ghi ph thuc trong trng hp: a Xoá bn ghi gc. b Xoá tt c các bn ghi ph thuc c Xoá cu trúc cây phân cp. d Xoá bn ghi ph thuc duy nht. 35/ Tìm kim thông tin trong CSDL phân cp: a CSDL phân cp càng ln thì tìm kim càng phc tp. b n gin, tin li. c D thao tác, d s dng d Nhanh chóng, chính xác. 36 / Trong mô hình phân cp d liu đc biu din: a Trong mi mt cây, mt bn gc và bn ghi ph thuc. b Trong mt tp duy nht theo cu trúc cây. c Trong nhiu cây d Trong nhiu tp theo cu trúc cây. 37 / Khi thao tác bng ngôn ng thao tác d liu trên CSDL phân cp: a nhiu kh nng xy ra di thng thông tin. b m bo tính toàn vn ca d liu. c m bo tính đc lp ca d liu d m bo tính n đnh 38 / c trng cu trúc ca mô hình mng là: a Cha các liên kt mt - mt và mt - nhiu. b Cha các liên kt mt - mt, mt - nhiu và nhiu - nhiu. c Cha các liên kt mt - mt, mt - nhiu và nhiu - nhiu. d Cha các liên kt nhiu - mt và mt - nhiu. 39/ Biu din d liu trong mô hình CSDL mng: a Bng các bng 2 chiu. b Các mi ni liên kt gia các bn ghi, to thành mt đ th hng. c Bng các ký hiu biu din. d Các mi ni liên kt gia các bn ghi theo cu trúc cây. 40/ Trong CSDL mng, khi thêm các bn ghi mi: a Mâu thun thông tin. b D tha thông tin. c m bo đc tính nht quán và tính toàn vn ca d liu. d Không đm bo tính nht quán và toàn vn ca d liu. 41/ Trong CSDL mng, khi xoá các bn ghi: a Không toàn vn d liu. b Làm mt thông tin c Mâu thun thông tin s xut hin d m bo đc tính nht quán và tính toàn vn ca d liu. 42/ Trong CSDL mng, khi thc hin các phép sa đi ni dung d liu: a m bo tính toàn vn d liu. Bn công b cho sinh viên i hc t xa. Ch s dng cho mc đích hc tp. 6 b Không d tha thông tin. c Làm xut hin mâu thun d liu. d Không làm xut hin mâu thun d liu. 43/ Trong CSDL mng, khi thc hin các phép tìm kim: a Câu hi và kt qu các câu hi tìm kim không đi xng vi nhau. b CSDL càng ln thì tìm kim càng phc tp. c Câu hi và kt qu các câu hi tìm kim thng đi xng vi nhau. d Không phc tp. 44 / Cu trúc d liu trong mô hình CSDL mng: a Quá phc tp vì quá nhiu liên kt gia các thc th b Cha 2 thc th. c Quá phc tp vì quá nhiu các thc th. d Cha n thc th. 45 / Trong mô hình c s d liu quan h: a Th t ca các ct là quan trng. b Th t ca các ct là không quan trng. c Th t ca các hàng là không quan trng. d Th t ca các hàng là quan trng. 46 / Cu trúc d liu quan h là: a Liên kt gia các b đc biu din duy nht bng các giá tr trong các ct. b Mi liên kt gia các b. c Mi liên kt hình xây d Mi liên kt gia các ct. 47/ D liu trong mô hình quan h: a c biu din theo cu trúc hình cây. b c biu din mt cách duy nht. c c biu din theo cu trúc mô hình mng. d c biu din nhiu kiu khác nhau. 48/ Ngôn ng thao tác d liu : a Là các phép toán đc xây dng trên đi s quan h. b Là các phép chèn thêm, sa đi và loi b. c Là các phép toán s hc d Là các phép toán: hp, giao, tr . 49/ Khi thc hin các phép lu tr trên quan h: a D thng thông tin, không bo đm đc tính toàn vn d liu. b Không d thng thông tin, bo đm đc tính toàn vn d liu. c D thng thông tin, không bo đm đc vic thc hin truy vn d liu. d Không d thng thông tin, là bo đm đc tính đc lp d liu 50/ Kt qu ca các thao tác d liu là: a Mt biu thc. b Mt File c Mt quan h. d Nhiu quan h. 51/ Ngôn ng thao tác d liu quan h: Bn công b cho sinh viên i hc t xa. Ch s dng cho mc đích hc tp. 7 a Không toàn vn d liu b n gin nhng không tin li cho ngi s dng. c Phc tp, tn tht thông tin. d n gin và thân tin cho ngi s dng. 52/ Mô hình thc th quan h cho phép mô t: a B su tp các loi d liu ca mt t chc. b Cu trúc h thng c s d liu. c H thng thông tin quan lý ca t chc. d Lc đ khái nim ca mt t chc. 53 / Mô hình thc th - quan h c bn bao gm các lp đi tng: a Thc th và thuc tính. b Môi trng và ranh gii môi trng c Thc th, mi quan h và thuc tính. d Các mi quan h. 54 / Thc th là: a Các đi tng và mi liên kt gia các đi tng. b Các đi tng d liu c Các mi liên kt gia các đi tng. d Các quan h 55/ R là mt quan h trên tp W khi và ch khi a R() D(a 1 ) x D(a 2 ) x .x D(a n ). b R() D(a 1 ) x D(a 2 ) x .x D(a n ). c R() D(a 1 ) x D(a 2 ) x .x D(a n ). d R() D(a 1 ) x D(a 2 ) x .x D(a n ). 56 / X là mt tp con các thuc tính, ký hiu X , khi và ch khi: a Vi mi thuc tính ca X cng là thuc tính ca  b Vi mi thuc tính ca  c Vi mi thuc tính ca , cng là thuc tính ca X d Nu A  , suy ra A X. 57/ Phép chiu X trên b r đc hiu là: a X cha r b Các giá tr ca X cha giá tr ca r c r X d Các giá tr ca r cha giá tr ca X 58/ Ràng buc logic là: a Các mi liên kt gia các thuc tính biu din bng ph thuc hàm. b Mi liên kt mt-mt, mt-nhiu và nhiu-nhiu c Các mi liên kt gia các thuc tính biu din bng biu thc toán hc d Gia mt s thuc tính s ràng buc bng các biu thc toán hc. 59/ X và Y là 2 tp con bt k ca . Khi đó X Y ngha là: a ( r, s R ) (r(X) = s(X)) suy ra r(Y) = s(Y) b Mt giá tr ca Y đc xác đnh bi mt giá tr ca X. c Khi đi s trùng nhau thì hàm nhiu giá tr. d ( r, s R ) (( a X) (r(a) = s(a)) suy ra ( b Y) (r(b) = s(b))). Bn công b cho sinh viên i hc t xa. Ch s dng cho mc đích hc tp. 8 60 / Khng đnh nào là ph thuc hàm: a H và tên S chng minh th b H và tên a ch c H và tên S đin thoi nhà riêng d S chng minh th H và tên 61 / H tiên đ Armstrong cho các ph thuc hàm gm các quy tc: a Phn x, hp và tách. b Phn x, bc cu, hp và tách. c Phn x, gia tng, hp và tách. d Phn x, gia tng, bc cu. 62/ Quy tc phn x trong h tiên đ Armstrong a Nu B A => B A. b Nu B A => A B. c Nu B A => A B. d Nu A B => A B. 63/ Quy tc gia tng trong h tiên đ Armstrong a Nu A B => B A b Nu A B => A BC c Nu A B => BC A d Nu A B => AC B 64/ Quy tc bc cu trong h tiên đ Armstrong: a Nu A B và B C => A C. b Nu A B và B C => AC B. c Nu A B và B C => AB C. d Nu A B và B C => AC BC. 65 / Nu A B và A C thì suy ra: a AA C b A AB c A BC d AB BC 66 / Nu A BC suy ra: a AC B và A CC. b A C. c A B và A C. d A B 67/ F = {A B, C X, BX Z}, khi đó: a AB C F + b A Z F + c CB Z F + d AC Z F + 68 / A B F là mt ph thuc hàm đy đ, khi và ch khi: a A' A suy ra A' B F, b A' A suy ra A' B F + , Bn công b cho sinh viên i hc t xa. Ch s dng cho mc đích hc tp. 9 c A' A suy ra A' B F + , d A' A suy ra A' B F, 69 / X Y F là ph thuc hàm không đy đ khi và ch khi: a A' A suy ra A' B F + . b A' A suy ra A' B F + . c A' A suy ra A' B F + . d A' A suy ra A' B F + . 70/ Ph thuc nào sau đây là ph thuc đy đ: a (S th t, mã lp) H tên sinh viên. b (S chng mionh th, mã nhân viên) Quá trình công tác c (S hoá đn, mã khách hàng) H tên khách hàng d (Mã báo, mã khách hàng) Giá báo 71 / Bao đóng ca tp các thuc tính X ng vi tp F: a X + := {YI X Y F + } b X + := X {BI A B F + }. c X 0 X 1 X 2 . X n X n+1 X n+2 d X + := X {B IA B F + , A X 0 , B X 0 }. 72 / X Y khi và ch khi: a Y + X b Y X + c Y + X d Y X + 73/ F = {AB C, D EG,C A,BE C,BC D,CG BD,ACD B,CE AG} a {BD} + = ABCDEG. b {BD} + = ACDE c {BD} + = ABCD d {BD} + = AB 74 / F = {A B , B C, BC D , DA B}. a A + = ABCD và A AD F + b A + = ABCD và A AD Î F + c A + ABCD và A AD F + d A + = ABC và A AD F + 75/ F = {A B, C X, BX Z. a AC Z Î F + b AC Z + c AC Z + d AC Z F + 76/ F = {A B, C D}, C B a A D F + b A D F + c D A + Bn công b cho sinh viên i hc t xa. Ch s dng cho mc đích hc tp. 10 d D + = A + 77 / Ph thuc X Y F là ph thuc d tha, khi và ch khi: a X Y đc suy dn logic t tp các ph thuc F b X Y không suy dn logic t tp các ph thuc G := F - {X Y} c X Y không suy dn logic t tp các ph thuc F d X Y đc suy dn logic t tp các ph thuc G := F - {X Y} 78/ Ph thuc X Y đc gi là ph thuc không d tha, khi và ch khi: a X Y G + := (F - {X Y}) + . b X Y F + . c X Y F + d X Y G + := (F - {X Y}) + . 79/ Thuc tính A1 d tha v trái trong A1A2 B F + khi và ch khi: a (F - {A 1 A 2 B} A 2 ) + F + b (F - {A 1 A 2 B} A 1 ) + F + c (F - {A 1 A 2 B} {A 2 B}) + F + d (F - {A 1 A 2 B} {A 2 B)} + F + 80 / F = {X Z, XY WP, XY ZWQ, XZ R}. a XY WP cha thuc tính X d tha b XY WP không cha thuc tính d tha v trái c XY WP cha thuc tính P d tha d XY WP cha thuc tính Y d tha 81/ X là khóa ca lc đ quan h s = <  , F >: a Vi mi Z X, (Z  ) F + b ( X ) F + và vi mi Z Ì X, (Z  ) F + c ( X ) F + và vi mi Z Ì X, (Z  ) F + d ( X ) F + 82/ Giá tr các thành phn ca khoá quy đnh: a th nhn giá tr null b Không th nhn giá tr null hay các giá tr không xác đnh. c th nhn giá tr null hay các giá tr không xác đnh. d Không th nhn giá tr null nhng th nhn các giá tr không xác đnh 83/ Các thuc tính khóa là a Các thuc tính không đc cha trong khóa b Các thuc tính khoá c Các thuc tính không khóa. d Các phn t ca khóa. 84/ Các thuc tính không khoá là các thuc tính: a Không mt trong các thành phn ca khoá. b Tp {A A K & K là khoá bt k} c Tp {A A K & K là khoá bt k} d Tp các thuc tính . R( ) D(a 1 ) x D(a 2 ) x .x D(a n ). b R( ) D(a 1 ) x D(a 2 ) x .x D(a n ). c R( ) D(a 1 ) x D(a 2 ) x .x D(a n ). d R( ) D(a 1 ) x D(a 2 ) x .x D(a. s trùng nhau thì hàm có nhiu giá tr. d ( r, s R ) (( a X) (r(a) = s(a )) suy ra ( b Y) (r(b) = s(b )) ) . Bn công b cho sinh viên i hc t xa. Ch s

Ngày đăng: 24/12/2013, 09:46

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w