1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình mô đun Lập trình mạng (Nghề Quản trị mạng - Trình độ cao đẳng) – CĐ Kỹ thuật Công nghệ BR–VT

33 18 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 33
Dung lượng 894,08 KB

Nội dung

Giáo trình mô đun Lập trình mạng (Nghề Quản trị mạng - Trình độ cao đẳng) gồm có những nội dung chính sau đây: Giới thiệu về thuật toán; giới thiệu ngôn ngữ lập trình C; trình bày các thành phần cơ bản của ngôn ngữ lập trình C; sử dụng các phép toán và câu lệnh nhập; xuất trong lập trình C; sử dụng câu lệnh có cấu trúc điều kiện; sử dụng cấu trúc vòng lặp for; sử dụng cấu trúc vòng lặp while; sử dụng cấu trúc vòng lặp do..while; sử dụng các câu lệnh break, continue, goto; giới thiệu về hàm; truyền tham số cho hàm; nhập xuất dữ liệu cho mảng một chiều; sử dụng mảng một chiều làm tham số cho hàm; sắp xếp mảng một chiều; nhập xuất chuỗi ký tự; thao tác trên chuỗi ký tự.

BM/QT10/P.ĐTSV/04/04 Ban hành lần: 3 UBND TỈNH BÀ RỊA – VŨNG TÀU TRƯỜNG CAO ĐẲNG KỸ THUẬT CƠNG NGHỆ GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN LẬP TRÌNH MẠNG NGHỀ: QUẢN TRỊ MẠNG MÁY TÍNH TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG (Ban hành kèm theo Quyết định số: ……/QĐ­CĐKTCN, ngày … tháng … năm   20…… của Hiệu trưởng Trường Cao đẳng Kỹ thuật Cơng nghệ BR­VT) BÀ RỊA – VŨNG TÀU, NĂM 2020 TUN BỐ BẢN QUYỀN Nhằm đáp  ứng nhu cầu học tập và nghiên cứu cho giảng viên và sinh  viên nghề  Quản trị  mạng máy tính trong trường Cao đẳng Kỹ  thuật Cơng   nghệ Bà Rịa – Vũng Tàu, chúng tơi đã thực hiện biên soạn tài liệu Lập trình  mạng Tài liệu được biên soạn thuộc loại giáo trình phục vụ giảng dạy và học   tập, lưu hành nội bộ  trong Nhà trường nên các nguồn thơng tin có thể  được  phép dùng ngun bản hoặc trích dùng cho các mục đích về  đào tạo và tham   khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh  doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm LỜI GIỚI THIỆU Giáo trình “Lập trình mạng” được biên soạn dựa trên khung chương trình  đào tạo Cao đẳng nghề  Quản trị  mạng máy tính đã được Trường Cao đẳng  Kỹ thuật Cơng nghê Bà Rịa – Vũng Tàu phê duyệt Tác giả  đã nghiên cứu một số  tài liệu, cơng nghệ  hiện đại kết hợp với   kinh nghiệm làm việc thực tế  để  viết nên giáo trình này. Nội dung được tác   giả  trình bày cơ động, dễ  hiểu kèm theo các bước hướng dẫn thực hành chi   tiết theo ngun tắc quan tâm đến kết quả  đầu ra, khả  năng tự  học và kỹ  năng cần thiết để  HSSV có thể  hồn thành  ứng dụng trao đổi thơng tin đơn  giản giữa các máy tính trong mạng LAN từ đó định hướng xây dựng các ứng  dụng mạng phức tạp hơn Nội dung giáo trình được chia thành 04 bài, trong đó: Bài 1: Tạo ứng dụng đọc, ghi tập tin Bài 2: Tạo ứng dụng đa tuyến trình Bài 3: Làm việc với Socket Bài 4: Tạo Web Browser Trong q trình biên soạn, chắc chắn giáo trình cịn nhiều thiếu sót. Tác   giả rất mong nhận được ý kiến đóng góp của q thầy/cơ và các em học sinh,   sinh viên để tiếp tục hồn thiện hơn Xin chân thành cảm  ơn q đồng nghiệp, bạn bè đã có những ý kiến   đóng góp trong q trình biên soạn giáo trình này Bà Rịa – Vũng Tàu, ngày …… tháng …… năm ……… Tham gia biên soạn 1. Phan Hữu Phước – Chủ biên MỤC LỤC GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN Tên mơ đun: Lập trình mạng Mã mơ đun: MĐ32 Vị trí, tính chất, ý nghĩa và vai trị của mơ đun: Vị  trí: được bố  trí sau khi học xong các mơn cơ  sở  và các mơn Lập trình  Windows, Quản trị mạng nâng cao Tính chất: là mơ đun cung cấp cho người học kiến thức và kỹ  năng để  có   thể thiết kế, xây dựng và phát triển ứng dụng mạng client­server trên hệ  điều hành Windows Mục tiêu của mơ đun: Về kiến thức: Biết tên các lớp đối tượng hỗ trợ đọc, ghi tập tin Biết khái niệm tuyến trình Trình bày quy trình tạo ứng dụng đa tuyến trình Biết tên các hàm thay đổi trạng thái tuyến trình Biết khái niệm về Socket, TCP/IP Trình bày quy trình tạo ứng dụng mạng với Socket, TCP/IP Trình bày quy trình truyền thơng Web Server với giao thức HTTP Biết khái niệm về SMTP, POP3 Trình bày quy trình duyệt email bằng SMTP và POP3 Trình bày quy trình gửi nhận file với FTP Server Biết khái niệm về Firewall, Proxy Trình bày quy trình chặn địa chỉ IP, cổng giao tiếp, tên miền Về kỹ năng: Lập trình đọc, ghi tập tin bằng các lớp đối tượng trong .NET Framework Xử lý trên tập tin và thư mục bằng các lớp FileInfo và DirectoryInfo Tạo được ứng dụng đa tuyến trình Tạo được ứng dụng mạng client­server với Socket, TCP/IP, UDP Tạo được trình duyệt web đơn giản Tạo được ứng dụng gửi và nhận email Tạo được ứng dụng FTP client Tạo ứng dụng Firewall, Proxy Cấu hình sử dụng Proxy Về  năng lực tự  chủ  và trách nhiệm: có thể  làm việc độc lập hoặc tham gia   nhóm xây dựng phần mềm mạng client­server trên hệ điều hành Windows Khơng thay đổi nội dung tập tin, thư  mục của hệ  điều hành và các phần  mềm khác trên máy tính Cẩn thận khơng can thiệp vào các tuyến trình của hệ  điều hành và các   phần mềm khác trên máy tính Nội dung của mơ đun: BÀI 1: TẠO ỨNG DỤNG ĐỌC, GHI TẬP TIN Mã bài: 32.1 Giới thiệu: Microsoft Visual Studio cung cấp đầy đủ  các lớp đối tượng hỗ  trợ  cho   người lập trình tạo chức năng đọc/ghi tập tin, quản lý thư mục/tập tin trên hệ  điều hành Windows Mục tiêu: Biết tên các lớp hỗ trợ đọc và ghi tập tin Lập trình đọc và ghi tập tin bằng các lớp File, FileStream, StreamReader,  StreamWriter Xử lý trên tập tin và thư mục bằng các lớp FileInfo và DirectoryInfo Đảm bảo đóng tập tin sau khi đọc/ghi tập tin Tránh ghi đè lên tập tin hệ thống Nội dung: Đọc, ghi tập tin bằng lớp File 1.1. Đọc tập tin bằng lớp File Giới thiệu lớp File Cung cấp các chức năng cơ  bản trong việc đọc và ghi nội dung vào  tập tin Chứa các phương thức lớp do đó khơng cần khởi tạo đối tượng Dùng phương thức ReadAllText: Mở một tập tin text, đọc nội dung vào   chuỗi sau đó đóng tập tin Dùng phương thức ReadAllLine: Mở một tập tin text, đọc nội dung vào   mảng chuỗi (mỗi phần tử của mảng là một dịng nội dung trong tập tin)   sau đó đóng tập tin Dùng phương thức ReadAllBytes: Mở một tập tin nhị phân, đọc nội dung  vào mảng byte sau đó đóng tập tin : chuyển mảng byte thành một chuỗi 1.2. Ghi tập tin bằng lớp File Dùng phương thức WriteAllText Dùng phương thức WriteAllLines Dùng phương thức WriteAllBytes Đọc tập tin bằng FileStream và StreamReader 2.1. Đọc tập tin bằng FileStream Phương pháp thơng thường Phương pháp bất đồng bộ (Asynchronous) Bước 1: Khai báo biến Bước 2: Xây dựng phương thức bất đồng bộ Bước 3: Xử lý sự kiện Phương pháp đa tuyến trình (Chi tiết về đa tuyến trình sẽ được trình bày  ở Bài 2) Bước 1: Xây dựng phương thức cho tuyến trình đọc và hiển thị  dữ  liệu   Phương thức này sẽ được triệu gọi trong một tuyến trình song song Bước 2: Xử lý sự kiện 2.2. Đọc tập tin bằng StreamReader Phương pháp thơng thường Phương pháp bất đồng bộ Bước 2: Tạo đối tượng Thread kèm theo phương thức thực thi Bước 3: Gọi phương thức Start của Thread Ví dụ: Thay đổi trạng thái của tuyến trình Đặt trạng thái chờ  (tạm dừng với thời hạn biết trước):   Sleep(); : tính bằng mili­giây Tạm dừng vơ thời hạn: Suspend(); Khởi động lại (trước đó đã Suspend): Resume(); Hủy tiến trình:Abort(); Ví dụ: Đọc thơng tin và gán tên cho tuyến trình Lớp Thread cung cấp rất nhiều phương thức để  đọc thơng tin chi tiết của   tuyến trình đang hoạt động IsAlive: xác định tuyến trình cịn hoạt động hay khơng Priority: xác định độ ưu tiên của tuyến trình threadState: xác định trạng thái của tuyến trình CurrentThread: trả về tuyến trình hiện hành Name: xác định, đặt tên cho tuyến trình GetHashCode():  trả  về   định danh (duy nhất, kiểu int)  tương  ứng với  tuyến trình Ví dụ: CÂU HỎI, BÀI TẬP 2.1. Tạo  ứng dụng đếm số  ký tự/từ  trong textbox (sử  dụng đa tuyến trình,  khơng sử dụng sự kiện TextChanged) 2.2. Tạo ứng dụng giả lập truyền file trên mạng (sử dụng đa tuyến trình) BÀI 3: LÀM VIỆC VỚI SOCKET Mã bài: 32.3 Giới thiệu: Một trong những nội dung quan trọng nhất của lập trình ứng dụng mạng  là Socket Mục tiêu: Biết các kiến thức về lập trình Socket, TCP/IP Tạo được ứng dụng mạng Client­Server với giao thức TCP/IP Tạo được ứng dụng mạng Client­Server với Socket Cẩn thận, làm việc nhóm, an tồn cho máy tính Nội dung: Tạo ứng dụng mạng đơn giản đầu tiên 1.1. Tạo UDP Client 1.2. Tạo UDP Server Bước 1: Viết phương thức cho tuyến trình nhận dữ liệu Bước 2: Xử lý sự kiện Truyền tin bằng giao thức TCP/IP 2.1. Xử lý trên Client 2.2. Xử lý trên Server Bước 1: Tạo phương thức cho tuyến trình ghi tập tin nhận được từ Socket Bước 2: Tạo phương thức cho tuyến trình lắng nghe kết nối Bước 3: Xử lý sự kiện CÂU HỎI, BÀI TẬP 3.1. Tạo ứng dụng nhắn tin/gửi file trên Client­Server 3.2. Tạo ứng dụng chơi cờ caro (2 người chơi trên mạng) YÊU CẦU KIỂM TRA, ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ HỌC TẬP Sử dụng FileStream, StreamReader, StreamWriter Gửi/nhận dữ liệu trên Socket và TCP/IP BÀI 4: TẠO WEB BROWSER Mã bài: 32.4 Giới thiệu: Một trong những giao thức ứng dụng mạng phổ biến được sử dụng hiện  nay là HTTP. Trong bài này, chúng ta sẽ tìm hiểu và tạo trình duyệt đơn giản   hiển thị tài liệu HTML nhận được từ Web Server Mục tiêu: Biết các kiến thức và kỹ lập trình truyền thơng với giao thức HTTP Tạo được trình duyệt web đơn giản Tạo được Web Server đơn giản Cẩn thận, làm việc nhóm, an tồn cho máy tính Nội dung: Tạo HTTP Client (Web Browser) 1.1. Giao diện Kịch bản: Nhập URLcần truy cập vào ơ “Địa chỉ”, click chuột lên nút lệnh   “Go”. Ứng dụng sẽ hiển thị tài liệu HTML nhận được từ Web Server 1.2. Nhận tài liệu HTML từ Web Server Tạo HTTP Server (Web Server) Bước 1: Giao diện form của HTTP Server gồm: 2 TextBox (txtPath và txtPort),  Button (btnStart), ListBox (lstConnections) Bước 2: Khai báo sử dụng thư viện Bước 3: Khai báo đối tượng alSockets chứa các kết nối Bước 4: Xử lý sự kiện Form Load Bước 5: Tuyến trình trả kết quả cho Client Bước 6: Tuyến trình xử lý tiếp nhận một kết nối Bước 7: Xử lý sự kiện click chuột lên nút lệnh (Bắt đầu dịch vụ) CÂU HỎI, BÀI TẬP 4.1. Tạo HTTP Server đáp ứng theo yêu cầu trả về tập tin index.html trong thư  mục tương ứng với URL nhận được từ HTTP Client 4.2. Tạo HTTP Client cho phép nhập URL và nhận kết quả từ HTTP Server ở  câu trên TÀI LIỆU THAM KHẢO Fiach Reid – Network Programming in .NET  Richard Blum  ­ C# Network Programming ... LỜI GIỚI THIỆU Giáo? ?trình? ?? ?Lập? ?trình? ?mạng? ?? được biên soạn dựa trên khung chương? ?trình? ? đào tạo? ?Cao? ?đẳng nghề ? ?Quản? ?trị ? ?mạng? ?máy tính đã được Trường? ?Cao? ?đẳng  Kỹ? ?thuật? ?Cơng nghê Bà Rịa? ?–? ?Vũng Tàu phê duyệt... viên nghề ? ?Quản? ?trị ? ?mạng? ?máy tính trong trường? ?Cao? ?đẳng? ?Kỹ ? ?thuật? ?Cơng   nghệ? ?Bà Rịa? ?–? ?Vũng Tàu, chúng tơi đã thực hiện biên soạn tài liệu? ?Lập? ?trình? ? mạng Tài liệu được biên soạn thuộc loại? ?giáo? ?trình? ?phục vụ giảng dạy và học... đóng góp trong q? ?trình? ?biên soạn? ?giáo? ?trình? ?này Bà Rịa? ?–? ?Vũng Tàu, ngày …… tháng …… năm ……… Tham gia biên soạn 1. Phan Hữu Phước? ?–? ?Chủ biên MỤC LỤC GIÁO TRÌNH MƠ? ?ĐUN Tên mơ? ?đun: ? ?Lập? ?trình? ?mạng Mã mơ? ?đun:  MĐ32

Ngày đăng: 14/09/2021, 13:07

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w