Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 16 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
16
Dung lượng
282,84 KB
Nội dung
CHƯƠNG V CHỈNH SỬA VẬT THỂ TRÊN BẢN ĐỒ Trong trình số hoá, ta vẽ sai sau hoàn thành đồ ta muốn thực thay đổi MapInfo có tập hợp lệnh cho phép ta chỉnh sửa vật thể đồ Các lệnh nằm menu Objects Ta xem xét lệnh chỉnh sửa Khi chỉnh sửa vật thể lớp đồ chứa vật thể phải đánh dấu chỉnh sửa Chọn Map > Layer Control để vào hộp thoại Layer Control đánh dấu vào cột chỉnh sửa lớp có vật thể muốn chỉnh sửa V.1 CHỈNH SỬA VẬT THỂ ĐƠN LẺ (không liên quan đến vật thể khác) Di chuyển vật thể: vật thể di chuyển Khi lớp đồ chế độ chỉnh sửa, ta sử dụng công cụ chọn nhắp chuột lên vật thể đó, giữ nút chuột trái rê chuột ta di chuyển vật thể Muốn di chuyển nhiều vật thể, ta giữ phím để nhắp chuột chọn nhiều vật thể lúc Giữ nút chuột trái vật thể chọn rê chuột vật thể chọn di chuyển Lưu ý chọn đồng thời hai hay nhiều vật thể lớp khác V.1.1 Điểm Vật thể điểm hình dạng, kích thước mà có vị trí nên có chỉnh sửa thay đổi vị trí cách di chuyển trình bày phần V.1.2 Đường vùng V.1.2.1 Chỉnh hình dạng đường vùng Đường có chiều dài hình dạng nên ta thay đổi hình dạng đường Để thay đổi hình dạng đường, sử dụng công cụ chọn để chọn đường Ta thấy đường chọn cách bị “đánh dấu”, đồng thời có bốn hình vuông màu đen nằm xung quanh giới hạn ranh giới đường Giữ nút chuột trái nút hình vuông màu đen rê chuột ta làm thay đổi hình dạng đường (co giãn đường) PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com Hình dạng đường điều chỉnh chi tiết nút chỉnh sửa hình dạng (Reshape) Cách làm: - Từ menu chọn Map > Layer Control, đánh dấu chỉnh sửa vào lớp ta muốn thay đổi - Dùng công cụ chọn để nhắp chuột chọn đường cửa sổ đồ - Nhắp chuột lên nút Reshape Các nốt đường chọn lên - Nhắp nút chuột trái lên nốt rê chuột ta di chuyển vị trí nốt thay đổi hình dạng đường Để chọn nhiều nốt ta giữ phím di chuyển nhiều nốt lúc Ta sử dụng nút công cụ thêm nốt (Add Node) để thêm nốt cách nhắp chuột chọn nhắp chuột lên vị trí muốn thêm nốt đường chỉnh sửa Ta xoá nốt cách nhắp chuột chọn nốt nhấn phím hay để xoá nốt (hình V.1) Hình V.1 Di chuyển nốt (1a-1b) nhiều nốt (2a-2b) vật thể kiểu đường để chỉnh sửa hình dạng Vùng giới hạn đường gấp khúc nên ta điều chỉnh hình dạng vùng hoàn toàn giống cách điều chỉnh đường PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com V.1.2.2 Chỉnh trọng tâm vùng Vật thể kiểu vùng có tính chất trọng tâm (Centroid) vùng Đây yếu tố cần quan tâm thực lệnh dán nhãn tự động hay mã địa hoá (xem Chương XIII Chương XVI) Khi dán nhãn tự động hay chạy mã địa hoá lớp kiểu vùng, nhãn hay điểm tạo thành đặt trọng tâm vùng Trọng tâm vùng tâm hình chữ nhật nhỏ bao quanh vùng (hình V.2) Nếu vật thể kiểu Hình V.2 Trọng tâm vùng vùng có hình dáng dài, dẹp hay méo mó nhiều trọng tâm vùng nhiều nằm lệch nhiều dán nhãn nhãn nằm lệch khỏi vùng Ở chế độ mặc định, ta không nhìn thấy trọng tâm vùng Tuy ta điều chỉnh trọng tâm vùng cách bật hiển thị trọng tâm vùng lên Cách làm sau: - Mở lớp có chứa lớp vật thể kiểu vùng cần chỉnh sửa kích hoạt cửa sổ đồ có chứa lớp - Từ menu chọn Map > Layer Control để vào hộp thoại Layer Control - Đánh dấu chỉnh sửa vào lớp cần chỉnh sửa - Nhắp chuột chọn lớp chọn Display Hộp thoại Display Options mở - Đánh dấu chọn vào tuỳ chọn Show Centroids chọn OK - Chọn OK lần để đóng hộp thoại Layer Control Ta thấy vùng có chấm xanh “khoảng giữa” vùng Như nói, trọng tâm bị lệch vật thể có dạng dài góc cạnh nhiều Để chỉnh trọng tâm vật thể ta làm sau: - Nhắp chuột chọn nút công cụ chọn công cụ Main nhắp chuột chọn vật thể cần chỉnh trọng tâm - Nhắp chuột chọn nút chỉnh sửa hình dạng (Reshape) công cụ Drawing Các nốt vật thể vùng lên, trọng tâm vật thể đánh dấu - Giữ phím chuột trái trọng tâm vật thể rê chuột để kéo trọng tâm vật thể đến vị trí mong muốn - Nhắp chuột vào biểu tượng lưu bảng công cụ Standard hay nhấn tổ hợp phím + để lưu lại thay đổi chọn Save Table từ menu File Ghi chú: Ta nên bật trọng tâm lớp kiểu vùng lên chỉnh sửa V.1.3 Ký tự Khi nhắp chuột lệnh chọn vật thể kiểu ký tự, đánh dấu bốn điểm khống chế màu đen với “tay cầm” Khi giữ phím chuột trái vật thể PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com ký tự rê chuột ta di chuyển Khi giữ phím chuột trái tay cầm ta quay vật thể ký tự Nếu muốn chỉnh sửa nội dung vật thể ký tự, ta nhắp chuột đúp vào vật thể ký tự để mở hộp thoại Text Object chỉnh sửa nội dung vật thể ô Text Lưu ý tiếng Việt không hiển thị ô Text Xem chi tiết chỉnh sửa vật thể kiểu ký tự phần sau chương V.2 CHỈNH SỬA VẬT THỂ LIÊN QUAN ĐẾN CÁC VẬT THỂ KHÁC Ta xem xét chỉnh sửa có liên quan đến vật thể khác Những lệnh nằm menu Objects V.2.1 Combine Là lệnh nhập hai hay nhiều vật thể thành Các vật thể nhập lại với phải nằm lớp Lệnh tác dụng điểm Cách làm: - Chọn Map > Layer Control đánh dấu chỉnh sửa cho lớp muốn thay đổi - Chọn công cụ chọn giữ phím để chọn hai hay nhiều vật thể - Chọn Objects > Combine - Hộp thoại Data Aggregation (nhập liệu) mở Hộp thoại hỏi ta nhập vật thể đồ hoạ liệu gộp lại Tuỳ theo trường hợp mà ta chọn phương pháp nhập liệu cho thích hợp trường liệu Ta đánh dấu chọn vào No data để nhập vật thể trường vật thể tạo thành liệu Xem chi tiết Chương XVII, mục XVII.3.3 Trong trình số hoá, ta sử dụng lệnh để nối đường dài bị đứt Giả sử ta vẽ đường dài nhắp chuột nhanh quá, đường bị kết thúc sớm Ta lại nhắp chuột vẽ tiếp phần lại Vẽ xong chọn hai đường chọn lệnh Combine để nhập chúng lại Trước nhập hai đường lại, ta cần “nối” chúng lại với trước Chọn hai vật thể cần nối, chọn nút chỉnh sửa hình dạng để chỉnh đường Nhấn phím bàn phím để khởi động tính SNAP (“cắn” điểm) Chọn nốt cần nối (nốt cuối hay nốt đầu) đường cần nối rê chuột lại gần nốt cuối đường Khi nốt di chuyển đến gần nối cuối đường kia, tự động “gắn” vào nốt Sau ta thực lệnh Combine Lệnh sử dụng để gộp vùng với Ví dụ ta gộp đảo Phú Quốc đảo nhỏ với phần đất liền tỉnh Kiên Giang đất liền để tạo thành đơn vị hành tỉnh Kiên Giang Lệnh Combine có tác dụng hai hay nhiều vật thể kiểu Ta nhập đường với đường hay nhập vùng với vùng Lệnh Combine không bắt buộc phải thiết lập “mục tiêu” (Set Target) Tuy nhiên ta chọn vật thể mục tiêu giá trị trường vật thể mục tiêu lấy mặc định vật thể Xem chi tiết Chương XVII, mục XVII.3.3 PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com V.2.2 Các lệnh Split, Erase Erase Outside * Lệnh Split: cắt hay nhiều vật thể thành hai hay nhiều vật thể vật thể cắt Khi thực lệnh này, (các) mục tiêu bị cắt làm hai phần: phần chung với vật thể cắt phần không chung với vật thể cắt (hình V.3) Cách thực lệnh Split sau: - Chọn (các) vật thể cần cắt - Objects > Set Target; thiết lập (các) vật thể chọn thành mục tiêu - Chọn (các) vật thể cắt - Thực lệnh Objects > Split - Hộp thoại Data Disaggregation (tách liệu) hiển thị, hỏi ta chọn cắt liệu nào; chọn phương pháp chia liệu phù hợp chọn OK (Các) “mục tiêu” bị cắt Ta thể dùng nhiều vùng để cắt vùng/đường, dùng vùng để Hình V.3 Dùng vùng cắt đường (a1-a2) dùng vùng cắt vùng (b1-b2) PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com cắt nhiều vùng/đường hay nhiều vùng để cắt nhiều vùng/đường Lưu ý đồ số hoá, chưa có thông tin việc chọn phương pháp chia liệu không quan trọng Tuy nhiên đồ nạp liệu vấn đề quan trọng Mục xem xét chi tiết Chương XVII, mục XVII.3.3.2 * Lệnh Erase (Xoá): lệnh xoá vật thể tương tự lệnh Split, phần chung với (các) vật thể cắt bị xoá * Lệnh Erase Outside (Xoá phần không chung): tương tự lệnh Split phần không chung với (các) vật thể cắt bị xoá Trong lệnh vật thể cắt vùng, mục tiêu (vật thể bị cắt) đường hay vùng Vật thể điểm không chịu tác động lệnh V.2.3 Lệnh Overlay Nodes (chồng điểm) Lệnh chồng điểm tạo thêm (các) nốt vị trí vật thể cắt chạy qua vật thể mục tiêu Nốt tạo thành nằm mục tiêu Ta muốn tạo thêm nốt vật thể nào, vật thể thiết lập mục tiêu, vật thể vật thể cắt (hình V.5) Cách thực hiện: thiết lập mục tiêu cho (các) vật thể cần tạo nốt, chọn vật thể giao với (các) mục tiêu chọn Objects > Overlay Nodes V.2.4 Lệnh Buffer (tạo vùng đệm) Lệnh tạo vùng đệm thực chất lệnh chỉnh sửa vật thể mà lệnh tạo vật thể dựa vào vật thể có Lệnh Buffer tạo vùng đệm xung quanh vật thể chọn với bán kính vùng đệm ta xác định (hình V.4) Cách làm: - Chọn vật thể cần tạo vùng đệm, dùng phím để chọn nhiều vật thể muốn - Chọn Objects > Buffer, hộ p thoại Buffer Objects mở - Xác định bán kính vùng đệm ô Value phần Radius Giá trị lấy từ cột liệu lớp đồ đó, có Hình V.4 Tạo vùng đệm cho vật thể, 1a-1b: tạo vùng đệm cho đường; 2a-2b: tạo vùng đệm cho điểm; 3a-3b: tạo vùng đệm cho vùng PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com Hình V.5 Cách sử dụng lệnh Overlay Nodes 1a-1b: đánh dấu điểm chung đường với đường khác nốt 2a-2b: đánh dấu điểm chung đường với vùng (trong ví dụ có hai điểm chung nên tạo hai nốt) 3a-3b: đánh dấu điểm chung vùng với vùng (tạo hai nốt ví dụ trên) PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com - Chọn đơn vị tính bán kính ô Units - Có thể tạo vùng đệm cho tất vật thể chọn đánh dấu One buffer for all objects hay tạo vùng đệm cho vật thể chọn đánh dấu One buffer for each object - Xác định “độ mịn” vùng đệm vẽ ô Smoothness; độ mịn hình tròn, giá trị mặc định vẽ vòng tròn 12 đoạn (Các) vùng đệm tạo lớp chế độ chỉnh sửa Thông thường người ta để vùng đệm tạo thành lớp Cosmetic (đánh dấu chỉnh sửa vào lớp Cosmetic trước thực lệnh này) sau định có lưu chúng lại lớp hay không Phần Buffer Width Distance using xác định việc tính khoảng cách theo hệ quy chiếu Nếu đồ sử dụng hệ quy chiếu kinh/vó độ phương pháp tính khoảng cách Spherical (tính theo mặt cong đất) Nếu đồ sử dụng hệ quy chiếu phi đất (Non-Earth) phương pháp tính khoảng cách sử dụng hệ toạ độ Descartes V.2.5 Lệnh Convex Hull Lệnh tạo vùng bao xung quanh hay nhiều vật thể Vùng tạo thành luôn đa giác lồi có nghóa góc đa giác luôn nhỏ hay 180o Những nốt nằm lọt vào bị vùng tạo thành bao quanh Lệnh cần ba điểm không thẳng hàng để tạo vùng Convex Hull Lệnh tương tự việc ta căng dây cao su chạy vòng quanh cọc, cọc nằm không chạm dây cao su (hình V.7) V.2.6 Lệnh Enclose Lệnh (tạm dịch khép vùng) tạo hay nhiều vùng từ đường cắt Lệnh có tác dụng đường cắt tạo vùng kín Cách làm: Chọn đường cắt khép kín chọn Objects > Enclose Các đường sử dụng để tạo thành vùng lệnh giữ nguyên (hình V.6) Hình V.6 Lệnh Enclose - Tạo hay nhiều vùng vùng từ đường cắt V.2.7 Lệnh Check Regions Đây lệnh hiệu việc kiểm tra lỗi vùng Lệnh đánh dấu vùng chờm lên cách vẽ vùng lên vùng chung Đồng thời đánh dấu vùng bị “xoắn”, tức vùng tự cắt nó, cách chấm điểm lên điểm cắt (hình V.8) Cách thực lệnh kiểm tra vùng sau: PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com Hình V.7 Một số ví dụ lệnh Convex Hull 1a-1b: tạo vùng từ đường 2a-2b: tạo vùng từ vùng 3a-3b: tạo vùng từ hai đường 3a-3c: tạo hai vùng từ hai đường 4a-4b: tạo vùng từ kiểu vật thể 4a-4c: tạo hai vùng từ kiểu vật thể, vật thể điểm không tạo vùng 5a-5b: tạo vùng từ điểm Trong ví dụ này, vùng tạo thành vùng chấm chấm, chỗ có gạch chéo có vùng bị che khuất vùng gạch chéo PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com + Chọn vùng muốn kiểm tra lỗi + Chọn Objects > Check Regions; menu Check Region Objects mở + Tuỳ chọn mặc định Self-Intersection Detection (phát vùng tự cắt nhau) Ta chọn thêm Overlap Detection (phát vùng chồng lên nhau) Có thể chọn kiểu đánh dấu điểm cắt hay kiểu vùng đánh dấu muốn Hình V.8 Một số ví dụ đánh dấu lỗi vùng số hoá 1a-1b: chỗ hai vùng chờm lên đánh dấu vùng màu vàng 2a-2b: vùng xoắn (dạng số 8) đánh dấu biểu tượng kim ghút màu đỏ 3a-3b: vùng tự cắt hai chỗ đánh dấu hai biểu tượng kim ghút màu đỏ + Chọn OK V.2.8 Lệnh Smooth Unsmooth Lệnh “bo tròn” vật thể đường cách vẽ lại đường thành đường cong tiếp tuyến với góc nhỏ hai đoạn đường (hình V.9) Vi dụ ta vẽ sông lệnh vẽ đường gấp khúc (polyline), muốn cho sông “uốn éo” tự nhiên ta dùng lệnh Cách làm: chọn đường cần “bo tròn”, chọn Objects > Smooth Lệnh Unsmooth lệnh ngược lại, trả đường bo tròn tình trạng ban đầu Cách làm: chọn vật thể Smooth chọn Objects > Unsmooth Lệnh PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com Hình V.9 Lệnh Smooth Unsmooth thay đổi hình dạng vật thể đường, phép toán địa lý vật thể gốc (không Smooth) V.2.9 Lệnh Convert to Regions Convert to Polylines Convert to Regions (Đổi thành vùng) lệnh đổi đường thành vùng Cách làm: chọn đường cần đổi, chọn Objects > Convert to Regions Khi đổi đường thành vùng, để ý đến đường xoắn tạo thành vùng bị lỗi (dạng số 8) Convert to Polylines (Đổi thành đường) lệnh ngược lại, đổi vùng thành đường Đường tạo thành đường ranh giới bao xung quanh vùng chọn Cách Hình V.10 Các ví dụ lệnh Convert to Region Convert to Polyline PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com làm: chọn vùng cần đổi, chọn Objects > Convert to Polylines Lưu ý lệnh lúc đảo ngược lại (hình V.10) V.3 ĐỊNH DẠNG KIỂU VẬT THỂ Như trình bày, đồ MapInfo có bốn kiểu vật thể điểm, đường, vùng vật thể ký tự Ta xem xét cách định dạng loại vật thể Cũng giống chỉnh sửa vật thể, muốn định dạng kiểu vật thể lớp đồ chứa vật thể phải đánh dấu chỉnh sửa Để chọn chế độ chỉnh sửa cho lớp đồ, từ menu chọn Map > Layer Control, hộp thoại Layer Control mở ra, đánh dấu vào cột chỉnh sửa cho lớp muốn chỉnh sửa V.3.1 Vật thể kiểu điểm Vật thể điểm MapInfo mặc định màu đen, cỡ 12 Muốn đổi kiểu điểm, cách làm sau: - Dùng công cụ chọn để chọn vật thể điểm đó, giữ phím để chọn nhiều vật thể lúc, từ menu chọn Options > Symbol Style hay chọn nhanh cách nhắp chuột chọn nút định dạng biểu tượng công cụ Drawing Hộp thoại Symbol Style mở (hình V.11) Hộp thoại gồm nội dung sau: - Ô Font: chọn biểu tượng MapInfo có 11 kiểu biểu tượng cho phép ta chọn, tên biểu tượng MapInfo bắt đầu chữ MapInfo Ngoài danh Hình V.11 Hộp thoại Symbol Style - định dạng kiểu điểm PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com sách thả xuống có biểu tượng mặc định khác hệ điều hành phần mềm khác cài vào hệ điều hành Chi tiết biểu tượng MapInfo có phần Phụ Lục - Bên phải ô Font ô chỉnh kích thước biểu tượng Giá trị ô từ đến 48 point, nhiên ta gõ giá trị nhỏ - Ô Symbol: chọn biểu tượng ô Font xong tương ứng ô Symbol hiển thị danh sách kiểu biểu tượng có trong danh sách thả xuống Biểu tượng hiển thị ô lúc ta mở hộp thoại biểu tượng vật thể điểm chọn Trong biểu tượng chữ N (tức none) Nếu ta chọn biểu tượng N biểu tượng trở nên “vô hình” (không màu) - Ô Color: chọn màu cho biểu tượng danh sách thả xuống - Rotation Angle: quay biểu tượng theo giá trị nạp vào ô (tính theo độ - deg) Góc quay theo chiều dương ngược chiều kim đồng hồ, muốn quay xuôi chiều kim đồng hồ, ta gõ dấu trừ trước giá trị độ - Background: có tuỳ chọn None, cho biểu tượng; Halo, quanh biểu tượng có viền trắng Border, tạo đường viền đen quanh biểu tượng - Effects: có tuỳ chọn Drop Shadow, tạo bóng đổ cho biểu tượng Bold, biểu tượng có màu đậm - Ô Sample góc bên phải cho phép ta xem trước biểu tượng điều chỉnh - Sau chọn định dạng hộp thoại trên, chọn OK, (các) biểu tượng chọn thay đổi V.3.2 Vật thể kiểu đường Cách thực chỉnh kiểu cho đường sau: - Chọn hay nhiều vật thể kiểu đường - Từ menu chọn Options > Line Style hay chọn nhanh cách nhắp chuột lên nút Line Style công cụ Drawing Hộp thoại Line Style mở (hình V.12) - Ô Style cho phép ta chọn kiểu đường khác Chi tiết kiểu đường MapInfo có phần Phụ Lục Kiểu N kiểu đường không màu Khi chọn N phần Color tự động mờ - Ô Color cho phép chọn màu vật thể kiểu đường - Ô Width cho phép quy định độ Hình V.12 Hộp thoại Line Style định dạng kiểu đường PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com dày đường Có hai cách tính phần Tuỳ chọn Pixels tính độ dày đường theo điểm ảnh, giá trị từ đến 7; tuỳ chọn Points tính độ dày đường theo point, giá trị từ 0.2 đến Xem mẫu độ dày đường phần Phụ Lục Độ dày đường hiển thị không hình độ phân giải hình in với giá trị số ta nạp - Ô Sample cho xem mẫu đường điều chỉnh V.3.3 Vật thể kiểu Vùng Phương pháp chỉnh kiểu vùng tương tự Khi chọn (các) vật thể kiểu vùng từ menu chọn Options > Region Style hay chọn nhanh từ nút Region Style Button công cụ Drawing hộp thoại Region Style mở (hình V.13) Hộp thoại gồm nội dung sau: - Phần Fill: tô màu cho vùng, ta có: + Pattern: chọn kiểu tô màu danh sách thả xuống, N không màu Nếu chọn N phần Foreground tự động mờ + Foreground: chọn màu để tô + Background: mặc định tuỳ chọn tắt (tức không màu dưới) Đánh dấu ô cho phép định dạng màu cho vật thể vùng Nếu bật lên tuỳ chọn mặc định ô N (không màu) - Phần Border: định dạng đường viền cho vật thể vùng, phần hoàn toàn giống phần định dạng vật thể kiểu đường Hình V.13 Hộp thoại Region Style định dạng vùng - Phần Sample cho phép xem trước định dạng điều chỉnh V.3.4 Vật thể kiểu ký tự Như ta biết, MapInfo cho phép gõ chữ trực tiếp lên cửa sổ đồ nút lệnh Text Button công cụ Drawing Chữ cửa sổ đồ MapInfo coi vật thể Số ký tự tối đa cho vật thể kiểu ký tự 256 PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com Khi chọn vật thể kiểu ký tự, có khung bao quanh chữ chọn có điểm khống chế “tay cầm” Ta giữ phím chuột trái tay cầm để quay chữ Để định dạng vật thể kiểu ký tự chọn vật thể từ menu chọn Options > Hình V.14 Hộp thoại Text Style - định dạng kiểu ký tự hiệu ứng cho ký tự Text Style Hộp thoại Text Style mở (hình V.14) Nó có nội dung sau: - Ô Font: chọn kiểu chữ, bên cạnh ô cho phép chọn cỡ chữ - Text Color: chọn màu chữ - Background: chọn màu cho vật thể ký tự, None không màu; Halo vẽ viền trắng xung quanh vật thể ký tự; Box vẽ khung chữ nhật quanh chữ Tuỳ chọn Halo Box cho phép chọn màu ô Color phía - Effects: cho phép ta định dạng hiệu ứng khác cho vật thể điểm: Bold (chữ đậm), Underline (gạch dưới), Shadow (đổ bóng), Italic (chữ nghiêng), All Caps (viết hoa toàn bộ) Expanded (kéo dãn chữ ra) Chọn hiệu ứng cách nhắp chuột đánh dấu ô cần thiết Có thể đánh dấu nhiều tùy chọn lúc Phần trình bày định dạng kiểu chữ cho vật thể ký tự Nếu ta chọn vật thể ký tự từ menu chọn Edit > Get Info, hay chọn nhanh cách nhắp chuột đúp lên vật thể ký tự, hộp thoại khác mở ra, hộp thoại Text Object (hình V.13) Hộp thoại có nhiều tuỳ chọn khác để chỉnh sửa vật thể ký tự Ta xem xét phần - Ô Text hiển thị nội dung vật thể ký tự chọn Ta xoá chỉnh lại nội dung ô PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com - Nuùt Style cho phép ta vào hộp thoại Text Style hình V.15 để chỉnh kiểu chữ - Hai ô Start X Y cho biết toạ độ ký tự vật thể ký tự Nếu ta thay đổi giá trị hai ô vật thể ký tự di chuyển vị trí đồ - Line Spacing cho phép chỉnh kiểu dòng vật thể ký tự, Single dòng đơn (tuỳ chọn mặc định), 1.5 chế độ dòng rưỡi Double chế độ cách dòng đôi Hình V.15 Hộp thoại Text Object - Phần Justification có tuỳ chọn Left - lề bên trái, Center - lề Right - lề bên phải Chú ý chế độ lề tính theo khung chữ nhật giới hạn kích thước vật thể ký tự - Phần Label Line: có tuỳ chọn No Line - đường chỉ; Simple Line - đường đơn Arrow Line - đường có mũi tên Nếu ta chọn hai tuỳ chọn sau có đường chạy đến vật thể ký tự Khi di chuyển vật thể ký tự có đường đơn (Simple Line) hay mũi tên (Arrow Line) vị trí ban đầu vật thể ký tự Vị trí đánh dấu điểm khống chế, ta di chuyển điểm Nếu chọn Simple Line Arrow Line nút Style bên cạnh cho phép chọn kiểu đường - Rotation Angle: quay vật thể ký tự cách nạp giá trị độ vào ô Chiều quay ngược chiều kim ñoàng hoà PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com ... thoại Data Aggregation (nhập liệu) mở Hộp thoại hỏi ta nhập vật thể đồ hoạ liệu gộp lại Tuỳ theo trường hợp mà ta chọn phương pháp nhập liệu cho thích hợp trường liệu Ta đánh dấu chọn vào No data... màu đen với “tay cầm” Khi giữ phím chuột trái vật thể PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com ký tự rê chuột ta di chuyển Khi giữ phím chuột trái tay cầm ta quay vật thể... tạo thành liệu Xem chi tiết Chương XVII, mục XVII.3.3 Trong trình số hoá, ta sử dụng lệnh để nối đường dài bị đứt Giả sử ta vẽ đường dài nhắp chuột nhanh quá, đường bị kết thúc sớm Ta lại nhắp