Giáo trình hướng đẫn phần mềm revit ( Apostila revit )

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SUMÁRIO ETAPA | PROJETO DE ARQUITETURA - REVENDA AUTODESK INTERFACE DO USUÁRIO EXERCÍCIO | INTRODUÇÃO À MODELAGEM 1.1 | MODELAGEM EXERCICIO | INTRODUÇÃO À DOCUMENTAÇÃO 20 2.1 | DOCUMENTAÇÃO 20 ETAPA | PROJETO DE ARQUITETURA | PARTIDO ARQUITETÔNICO | EDIFÍCIO MULTIFUNCIONAL 28 EXERCÍCIO | FORMAS BÁSICAS 28 1.1 |MODELAGEM BÁSICA 28 EXERCÍCIO | CONCEPÇÃO DE EDIFÍCIO 29 2.1 | MODELAGEM BÁSICA 29 2.2 | HUMANIZAÇÃO E VEGETAÇÃO 41 2.3 | VISUALIZAÇÃO 42 ETAPA | PROJETO DE ARQUITETURA - HABITAÇÃO UNIFAMILIAR 45 EXERCÍCIO | MODELAGEM 45 1.1 | CONFIGURAÇÕES INICIAIS 45 1.2 | TERRENO 45 1.3 | EIXOS 50 1.4 | PLATAFORMAS DE CONSTRUÇÃO 53 1.5 | EDIÇÃO DE TERRENO 54 1.6 | PAREDES 55 1.7 | PISOS 55 1.8 | EDIÇÃO DE PAREDES 68 1.9 | PAREDES CORTINAS 71 1.10 | ABERTURAS, PORTAS E JANELAS 75 1.11 | GUARDA-CORPO | ESCADAS 76 1.12 | TELHADO 78 1.13 | FORROS E LUMINÁRIAS 79 EXERCÍCIO | DOCUMENTAÇÃO 80 2.1 | LINHAS | REGIÕES 80 2.2 | COMPONENTE DE DETALHE 81 2.3 | BLOCOS DE MARGENS E CARIMBO 81 2.4 | AMBIENTE E IDENTIFICADORES DE AMBIENTES 82 2.5 | PLANTAS DE ÁREAS E IDENTIFICADORES DE ÁREA 82 2.6 | IDENTIFICADORES: MATERIAL E CATEGORIA 83 2.7 | TABELAS E QUANTITATIVOS 84 2.8 | LEGENDAS DOS ESQUEMAS DE CORES 85 2.9 | LEGENDA DE LUMINÁRIAS 86 EXERCÍCIO | VISUALIZÃO 87 3.1 | MATERIAIS RENDERIZAÇÃO | ILUMINAÇÃO NATURAL E ARTIFICIAL 87 3.2 | RENDERIZAÇÃO (INTERNA E EXTERNA) 87 EXERCÍCIO | IMPRESSÃO, COLABORAÇÃO E INTEROPERABILIDADE 88 4.1 | IMPRESSÃO | IMPORTAR | EXPORTAR 88 PRANCHAS 88 ETAPA | PROJETO DE ARQUITETURA - REVENDA AUTODESK INTERFACE DO USUÁRIO Figura – Interface usuário – Fonte: Autodesk WikiHelp Menu aplicativo Barra de ferramentas Acesso Rápido InfoCenter Barra de opỗừes Seletor de tipos Paleta Propriedades Navegador projeto Barra de status Barra de controle da vista 10 rea de desenho 11 Faixa de opỗừes 12 Guias na faixa de opỗừes 13 Uma guia contextual na faixa de opỗừes que fornece ferramentas relevantes para o objeto selecionado ou a aỗóo atual 14 Ferramentas na guia atual da faixa de opỗừes 15 Painộis na faixa de opỗừes EXERCCIO | INTRODUÇÃO À MODELAGEM 1.1 | MODELAGEM INICIANDO Acesse o Menu aplicativo e crie um novo projeto utilizando o Modelo de arquitetura Após, vá aba Gerenciar e configure as Unidades de projeto (UN) Acesse uma das elevaỗừes para criar os Níveis (LL) Renomeie com base no desenho abaixo: Figura - Nớveis em uma vista de elevaỗóo CRIANDO OS LIMITES Acesse no Navegador projeto a planta de piso: Terreno Em Massa e terreno, utilize a ferramenta Linha de divisa para Criar ao desenhar os limites como a figura abaixo: Figura - Planta geral dos limites CRIANDO A TOPOGRAFIA Ainda na aba de Massa e terreno, escolha a ferramenta Superfície topográfica e coloque pontos nos cantos grande retângulo para criar a topografia Crei os pontos em Elevaỗóo absoluta de -0.10m e modifique o material da topografia criando um de sua escolha CRIANDO SUB-REGIÃO Acesse a ferramenta Sub-região e crie um croqui limite asfalto, como a figura abaixo Figura - Croqui da Sub-região CONFIGURANDO PAREDES Acesse a guia Arquitetura, utilize a ferramenta Parede: Arquitetônica (WA) para criar, configurar e desenhar as paredes utilizando os seguintes tipos: Obs.: Feitas as configuraỗừes, clique em Ok para não perder os tipos criados  Nome: Alvenaria 15 cm branca o Espessura: 15 cm o Identidade: Pintura branca o Grỏfico: Sombreamento: Usar a aparờncia de renderizaỗóo  Padrão de superfície:  Padrão de corte:  Aparência: Pintura branca  Material: Pintura branca  Nome: Alvenaria 15 cm rosa o Espessura: 15 cm o Identidade: Pintura rosa o Grỏfico: Sombreamento: Usa a aparờncia de renderizaỗóo  Padrão de superfície:  Padrão de corte: o Aparência: Pintura rosa (RGB 195 70 175)  Nome: Alvenaria 15 cm preta o Espessura: 15 cm o Identidade: Pintura preta o Grỏfico: Sombreamento: Usa a aparờncia de renderizaỗóo Padrão de superfície:  Padrão de corte:  Aparência: Pintura preta  Nome: Concreto ripado o Espessura: 25 cm o Identidade: Concreto ripado o Gráfico:  Sombreamento: • Cor: RGB 170 170 170  Padrão de superfície: • Padrão: 250 mm Horizontal • Cor: RGB 100 100 100  Padrão de corte: • Padrão: Concreto  Cor: Preto (RGB 0 0)  Aparência: Concreto – Ripas CONFIGURANDO PAREDES CORTINAS Escolha a parede cortina Vitrine e edite suas configuraỗừes ã ã Eixo vertical: Layout: Espaỗamento mỏximo Espaỗamento: 1.20 Eixo horizontal Layout: Espaỗamento mỏximo Espaỗamento: 2.20 Ainda na ferramenta, duplique o tipo para criar a parede cortina Cobogú ã ã Eixo vertical: Layout: Espaỗamento mỏximo Espaỗamento: 0.60 Eixo horizontal Layout: espaỗamento mỏximo Espaỗamento: 0.60 Selecione um montante retangular existente Duplique e crie um montate de concreto para substuir na parede Cobogó Figura Configuraỗóo montante e paredes cortina vitrine CONFIGURANDO PISOS Obs.: Ao final da criaỗóo dos pisos, faỗa um piso de sacrifớcio para que a ediỗóo seja validada Acesse a guia Arquitetura, selecione a ferramenta Piso para criar, configurar e desenhar os seguintes tipos:  Nome: Meio fio o Espessura: 30 cm o Identidade: Meio fio o Gráfico:  Sombreamento: Usar a aparờncia de renderizaỗóo Padróo de superfớcie:  Padrão de corte: • Padrão: Concreto  Cor: Preto (RGB 0 0)  Aparência: Pintura branca  Nome: Calỗada o Espessura: 10 cm o Identidade: Calỗada o Grỏfico:  Sombreamento: • Cor: RGB 200 200 200  Padrão de superfície: • Padrão: Espinha de peixe • Cor: RGB 150 150 150  Padrão de corte: • Padrão: Concreto • Cor: Preto (RGB 0 0)  Aparência: Espinha de peixe – Cinza  Nome: Laje 10 cm o Espessura: 10 cm o Identidade: Laje 10 o Gráfico:  Sombreamento: • Cor: RGB 200 200 200  Padrão de superfície:  Padrão de corte: • Padrão: Concreto • Cor: Preto (RGB 0 0)  Aparência: Concreto – Leve moldade in loco  Nome: Laje 25 cm o Espessura: 25 cm o Identidade: Laje 25 o Gráfico:  Sombreamento: • Cor: RGB 170 170 170  Padrão de superfície: • Padrão: 250 mm Horizontal • Cor: RGB 100 100 100  Padrão de corte: • Padrão: Concreto  Cor: Preto (RGB 0 0)  Aparência: Concreto – Ripas DESENHANDO OS PISOS DA CALÇADA E MEIO FIO Siga os desenhos abaixo para criar o croqui dos pisos da calỗada e meio fio Figura - Croqui piso da calỗada Figura - Croqui piso meio fio 1.12 | TELHADO FAZER TELHADO Crie o telhado usando a ferramenta Telhado por perímetro Utelize também a ferramenta Telhado:Calha para criar as calhas Se necessário, crie um perfil novo Modelo o rufo utilizando a Modelagem no local ou criando um outro telhado Figura 146 - Planta de Cobertura 78 1.13 | FORROS E LUMINÁRIAS CARREGANDO LUMINÁRIAS Através da guia “Inserir” carregue as famílias de luminárias que se encontra no diretório exercício CRIANDO FORRO E ADICIONANDO LUMINÁRIAS Na guia “Arquitetura” utilize a ferramenta “forro”, e crie conforme a figura a baixo o forro e insira luminárias nos pavimentos “Térreo e Superior” Figura 147 - Planta de forro térreo Figura 148 - Planta de forro pav Superior 79 EXERCÍCIO | DOCUMENTÃO 2.1 | LINHAS | REGIÕES O objetivo deste exercớcio ộ a compreensóo das ferramentas para especificaỗóo de espessuras, sobreposiỗừes de visibilidade e grỏficos e a criaỗóo de layouts utilizando Regiões preenchidas, Linhas e Grupos de detalhes Na planta de Layout pavimento térreo: • • Oculte os elementos indesejáveis como eixos e cortes Desenhe ou importe modelos dwg para elementos de layout obs.: Ative somente na vista atual Figura 149 - Planta Layout Térreo 80 2.2 | COMPONENTE DE DETALHE Crie uma nova família baseada no modelo de família "Item de detalhe métrico" • Crie um tijolo utilizando regiões preenchidas com as seguinte dimensões: Figura 150 - Item de detalhe - Tijolo • • Carregue no projeto Crie uma família de detalhe repetitivo e isolamento e adicione aos detalhes Figura 151 - Aplicando componente de detalhe repetitivo 2.3 | BLOCOS DE MARGENS E CARIMBO Crie uma nova folha baseada no modelo de famílias "A1 Métrico" utilizando linhas, textos, legendas e imagens Salve e carregue no projeto.rvt Monte as pranchas: ã ã Edite as informaỗừes projeto e de pranchas; Insira os desenhos, vistas e tabelas na prancha 81 2.4 | AMBIENTE E IDENTIFICADORES DE AMBIENTES Obs.: Para ativar a ferramenta de calculo e volume e os ambientes não sumirem no projeto, crie um nível base cima nível térreo e crie os ambientes nesse nível, após ter criado os ambientes utilize o pavimento térreo para identificar os ambientes Crie e modifique de identificadores de ambientes em plantas e cortes e a utilizaỗóo de esquemas de ỏreas Na configuraỗóo de "Calculo de ỏreas e volume" marque a opỗóo reas e Volumes ã ã ã Defina a altura dos ambientes com 2,5 metros; Adicione ambientes e identificadores; Modifique o identificador criando tipos 2.5 | PLANTAS DE ÁREAS E IDENTIFICADORES DE ÁREA • • • • Crie esquemas de áreas; Crie "Memoriais de Áreas" utilizando as plantas de área Constrdas e Permếvel, conforme o projeto; Edite o identificador de área; Adicione regiões preenchidas copiando as linhas de limites de áreas para o croqui ou adicione uma legenda esquema de cores Figura 152 - Plantas de áreas construídas pav Térreo e Superior 82 2.6 | IDENTIFICADORES: MATERIAL E CATEGORIA O objetivo deste exercício é a compreensão dos processos de criaỗóo e modificaỗóo de identificadores por material e elemento, textos e notas-chave para a representaỗóo de nomenclatura e simbologia no projeto arquitetônico e detalhamentos Identifique todas as Portas e Janelas nas plantas Pavimento Térreo e Superior Modifique as famílias de identificadores de janelas e portas Para o identificador de portas será necessário modificar sua legenda para marca de tipo para que ela obedesỗa a norma da ABNT Algumas Portas e Janelas Utilizadas no Projeto.rvt foram criadas para se adaptar a famílias de "Paredes Cortina" Para que a representaỗóo fique correta serỏ necessỏrio que vocờ duplique tipos identificando-os pelas suas dimensừes ẫ preferớvel que estas modificaỗóo sejam feitas junto com o quando de Portas e Janelas Chave" Identifique materiais e elementos utilizando as ferramenta "Identificar por material, textos e Notas- Adicione textos para nomenclatura de degraus em escadas Adicione linhas de projeỗóo utilizando as vistas subjacentes Adicione linhas representando o perfil original terreno Figura 153 - Identificadores planta térrea 83 2.7 | TABELAS E QUANTITATIVOS Crie e modificaỗóo tabelas e quantitativos Acesse o menu "Vista" e crie as seguintes planilhas: AMBIENTES o o o o Selecione os Campos: • Nível • Nome • Perímetro • Volume • rea Classifique: ã Nớvel com cabeỗalho e rodapộ em opỗóo "Contagem e Totais" • Depois por: Nome • Marque a opỗóo "Total Geral" com a opỗóo "Contagem e Totais" Formate ã Para Volume e rea ative a opỗóo Calcular totais" ã Para Nớvel ative a opỗóo "Campo Oculto" ã Se necessỏrio, Modifique as unidades e a Orientaỗóo Na tabela ajuste os títulos PORTAS E JANELAS o Selecione os Campos: • Nível • Do Ambiente: Nome • Marca de Tipo • Modelo • Largura • Altura • Contador 84 o o o o Classifique: ã Por "Nớvel" (Com cabeỗalho e rodapộ em "contagem e totais") , depois por "Do Ambiente: Nome"( Com cabeỗalho e rodapộ em "contagem e totais") e depois por "Marca de tipo" ã Ative a opỗóo "Total Geral" em "Contagem e totais" ã Desative a opỗóo "Classificar itens em cada instância" Formate: • Configure os campos "Nível" e "Do Ambiente: Nome" como campos ocultos • Configure o campo "Contador" para calcular totais Duplique a vista "Quadro de aberturas - portas" e " Quadro de aberturas - Janelas" e crie uma sem os nomes dos ambientes Adicione as informaỗừes de modelo e duplique as portas e Janelas com dimensões diferentes inseridas em paredes cortina ESQUEMAS DE ÁREAS • • • Terreno Permếvel Constrda 2.8 | LEGENDAS DOS ESQUEMAS DE CORES Duplique as vistas dos Pavimentos Térreo e Superior e crie e configure legendas esquema de cortes de ambientes e setorizaỗóo Figura 154 Legenda de preenchimento de cores dos ambientes Figura 155 - Legenda de preenchimento de cores por setores 85 2.9 | LEGENDA DE LUMINÁRIAS Adicione os tipos utilizando o navegador de projeto Figura 156 - Legenda de luminárias 86 EXERCÍCIO | VISUALIZÃO 3.1 | MATERIAIS RENDERIZAÇÃO | ILUMINAÇÃO NATURAL E ARTIFICIAL Figura 157 - Renderizaỗóo externa com iluminaỗóo natural e artificial 3.2 | RENDERIZAầO (INTERNA E EXTERNA) Figura 158 - Renderizaỗóo externa da casa 87 EXERCÍCIO | IMPRESSÃO, COLABORÃO E INTEROPERABILIDADE 4.1 | IMPRESSÃO | IMPORTAR | EXPORTAR O objetivo deste exercício é a compreensóo processo de impressóo e colaboraỗóo de projeto utilizando formatos de arquivo como JPG, TIF, DWG, DWF, DWFX, DXF e PDF e o processo de transferência de dados entre softwares como AutoCAD, 3D Max e SketchUp PRANCHAS Figura 159 - Prancha 1/9 Figura 160 - Prancha 2/9 88 Figura 161 - Prancha 3/9 Figura 162 - Prancha 4/9 89 Figura 163 - Prancha 5/9 Figura 164 - Prancha 6/9 90 Figura 165 - Prancha 7/9 Figura 166 - Prancha 8/9 91 Figura 167 - Prancha 9/9 92 ... e utilize a ferramenta Elevaỗóo de ponto (EL) para cotar os nớveis Acesse a guia Anotar e cote (DI) as vistas Utilize a ferramenta Linhas de detalhe (DL) na guia Anotar para representar as projeỗừes... internas (EH) e os pisos (VH) Adicione na face das massas laterais a Parede Metálica utilizando as faces de acabamento internas para a seleỗóo Configure o sistema cortina para que o padróo eixo (Vertical)... utilize a ferramenta Janela (WN) para adicioná-las aos banheiros Utilize o tipo “Máximo-ar 600 x 1200 mm” Acesse a guia Arquitetura e utilize a ferramenta Porta (DR) para adicionỏ-las aos banheiros

Ngày đăng: 05/08/2021, 14:40

Mục lục

  • ETAPA 1 | PROJETO DE ARQUITETURA - REVENDA AUTODESK

    • INTERFACE DO USUÁRIO

    • EXERCÍCIO 1 | INTRODUÇÃO À MODELAGEM

      • 1.1 | MODELAGEM

        • INICIANDO

        • CONFIGURANDO PAREDES

        • CONFIGURANDO PAREDES CORTINAS

        • CONFIGURANDO PISOS

        • DESENHANDO OS PISOS DA CALÇADA E MEIO FIO

        • DESENHANDO AS PAREDES

        • DESENHANDO OS PISOS DAS LAJES

        • CRIANDO A ESCADA

        • CRIANDO O GUARDA-CORPO

        • CRIANDO O COBOGÓ

        • CARREGANDO FAMÍLIAS

        • ADICIONANDO PORTAS E JANELAS

        • ADICIONANDO PORTAS EM PAREDE CORTINA

        • ADICIONANDO COMPONENTE DE ELEVADOR

        • ADICIONAR TEXTO DO MODELO

        • VISUALIZAÇÃO

        • EXERCICIO 2 | INTRODUÇÃO À DOCUMENTAÇÃO

          • 2.1 | DOCUMENTAÇÃO

            • CRIANDO: AMBIENTES E LEGENDAS

            • CRIANDO: COTAS E PROJEÇÕES

            • CRIANDO: TABELA DE ÁREAS

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