Đăng nhập
Hoặc tiếp tục với email
Nhớ mật khẩu
Đang tải... (xem toàn văn)
Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Cấu trúc
LỜI CẢM ƠN
MỤC LỤC
DANH MỤC HÌNH
DANH MỤC BẢNG
DANH MỤC CÁC KÝ HIỆU VÀ CHỮ VIẾT TẮT
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN
1.1. Lý do chọn đề tài
1.2. Mục tiêu của đề tài
1.3. Nhiệm vụ của đề tài
1.4. Các bước thực hiện đề tài
1.5. Kế hoạch nghiên cứu
CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT
2.1. Hệ thống điều khiển động cơ
2.1.1. Lịch sử phát triển
2.1.2. Hệ thống điều khiển động cơ
2.1.2.1. Khái quát
2.1.2.2. Sơ lược về hệ thống phun nhiên liệu điện tử (Electronic Fuel Injection-EFI)
2.1.2.3. Sơ lược về hệ thống ESA (đánh lửa sớm điện tử)
2.1.3. Lý thuyết cảm biến
2.1.3.1. Cảm biến lưu lượng khí nạp kiểu dây nhiệt
2.1.3.2. Cảm biến vị trí bướm ga
2.1.3.3. Cảm biến nhiệt độ nước làm mát
2.1.3.4. Cảm biến nhiệt độ khí nạp
2.1.3.5. Cảm biến oxy
2.1.3.6. Cảm biến kích nổ
2.2. Sơ lược về Internet và IoT
2.2.1. Các kết nối tầm ngắn
2.2.1.1. NFC
2.2.1.2. Wireless Lan
2.2.1.3. Bluetooth
2.2.1.4. Tần số vô tuyến (RF)
2.2.2. Internet
2.2.2.1. Lịch sử
2.2.2.2. Thời kỳ bùng nổ lần thứ nhất của Internet
2.2.2.3. Lợi ích của Internet trong đời sống hiện nay
2.2.2.4. Tác hại của Internet trong đời sống
2.2.3. IoT
2.2.3.1. Khái niệm IoT
2.2.3.2. Hệ sinh thái IoT
2.2.3.3. Quy mô của thị trường
2.2.3.4. Chuẩn kết nối của IoT
2.2.3.5. Những động lực và rào cản của thị trường
2.2.3.6. Các ngành được hưởng lợi từ hệ sinh thái IoT
2.2.3.7. Những ứng dụng của Internet of Things trong đời sống hiện nay
2.2.3.8. Ứng dụng của IoT trên ô tô
2.3. Truyền dẫn bằng công nghệ Internet 3G/4G
2.3.1. TCP/IP
2.3.1.1. Định nghĩa
2.3.1.2. Các tầng trong TCP/IP
2.3.1.3. Phương thức hoạt động của bộ giao thức TCP/IP
2.3.2. VPN
2.3.2.1. Định nghĩa
2.3.2.2. Phân loại VPN
2.3.2.3. Thành phần cơ bản của một VPN
2.3.2.4. Lợi ích của VPN
2.3.3. Truyền dẫn bằng công nghệ Internet 3G/4G
2.3.3.1. Giới thiệu
2.3.3.2. Ưu và Nhược điếm
2.3.3.3. Hướng dẫn cấu hình
2.4. Mô hình hệ thống điện điều khiển động cơ TOYOTA COROLLA
2.4.1. Sơ đồ mô hình
2.4.2. Kiểm tra mô hình
2.4.3. Tiến hành sửa chữa
CHƯƠNG 3: CHẾ TẠO THIẾT BỊ ĐO
3.1. Làm thử nghiệm
3.1.1. Chuẩn bị
3.1.2. Lắp mạch như bên dưới để thử nghiệm
3.1.3. Viết chương trình Arduino IDE cho mô hình thử nghiệm
3.1.4. Màn hình hiển thị
3.2. Tiến hành viết code
3.2.1. Lưu đồ code Arduino IDE cho hệ thống như sau:
3.2.2. Chương trình code Arduino IDE hoàn chỉnh
3.2.3. Giải thích chương trình code
3.2.3.2. Phần cài đặt: (Từ dòng 8 13)
3.2.3.3. Phần chương trình ngắt: (Từ dòng 14 44)
3.2.3.4. Phần vòng lặp: (47 68)
3.2.3.5. In ra các giá trị cảm biến: (54 67)
3.3. Chuyển đổi tín hiệu.
3.3.1. Chuyển đổi giá trị nhiệt độ nước làm mát
3.3.2. Chuyển giá trị lưu lượng khí nạp
3.3.3. Chuyển giá trị vị trí bướm ga
3.4. Viết chương trình LabView
3.4.1. Chương trình LabView cho thiết bị thu thập trên xe (máy Server)
3.4.2. Chương trình LabView cho thiết bị nhận dữ liệu (máy Client)
1. Khối nhận dữ liệu từ Site trung tâm
2. Khối đọc dữ liệu
3. Index Array
4. Hiển thị trên thiết bị ảo
5. Khối đồ thị
6. Khối đồ thị 3D
3.5. Chế tạo thiết bị đo
CHƯƠNG 4: TIẾN HÀNH ĐO KIỂM TRA THIẾT BỊ
4.1 Quy trình đo
4.2. Khởi động mô hình và thử từng chế độ
CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ
5.1. Những việc đã đạt được
5.2. Những khó khăn gặp phải khi thực hiện đồ án
5.3. Kiến nghị
TÀI LIỆU THAM KHẢO
PHỤ LỤC A
1. Giới thiệu về Arduino
1.1. Lịch sử Arduino
1.2. Phần cứng Arduino Uno R3
1.2.1. Nút Reset
1.2.2. Cổng USB
1.2.3. Nguồn rời
1.2.4. Cấp nguồn cho cảm biến
1.2.5. Các chân anolog
1.2.6. IC AT Mega328
1.2.7. Các chân digital
1.2.8. Chân dây cáp để gắn với Arduino
1.2.9. Chân dây cáp để gắn vào máy tính
1.3. Thông số của Arduino
2. Giao diện Arduino IDE
2.1. Thanh Menu
2.2. Nút kiểm tra chương trình
2.3. Nút Upload chương trình
2.4. Vùng viết code
2.5. Vùng thông báo
2.6. Nút lưu chương trình
2.7. Mở 1 chương trình đã có sẵn
2.8. Mở chương trình mới
2.9. Nút hiển thị thông số
3. Các menu trong Arduino
3.1. Example
3.2. Chọn cổng COM
3.3. Lập trình trong Arduino
3.3.1. void setup()
3.3.2. void loop()
3.3.3. Serial.begin()
3.3.4. Lệnh Serial.print();
3.3.5. Lệnh delay()
PHỤ LỤC B
2 Giới thiệu LabView
1.1. Lịch sử
1.2. Các ứng dụng LabView trong thực tế
2. Những khái niệm cơ bản của LabView
2.2. VI (Vitual Instrument) – Thiết bị ảo
2.3. Các thành phần chính của LabView
2.3.1. Bảng giao diện (Front Panel)
2.3.2. Sơ đồ khối (Block Diagram)
2.4. Các kỹ thuật lập trình trên LabView
2.4.1. Bảng điều khiển
2.4.2. Một số tính năng của bảng Controls Palatte
2.4.2.1. Modern - Numeric
2.4.2.2. Boolean Control/Indicator
2.4.2.3. Bảng hiển thị Modern Graph
2.4.3. Bảng hàm chức năng (Function Palette )
2.4.3.1. Hàm cấu trúc – Structures Function
2.4.3.2. Mảng (Array)
2.4.4. Một số công cụ sử dụng trong đồ án thu thập tín hiệu cảm biến
Nội dung
Ngày đăng: 19/07/2021, 10:02
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG
TÀI LIỆU LIÊN QUAN