Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 24 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
24
Dung lượng
117,42 KB
Nội dung
CHƯƠNG8GIAO TIẾP GIỮA KIT 8151 VỚI MÁY TÍNH I. PHẦN CỨNG 1. Thiết kế card giao tiếp giữa 8951 và máy vi tính Sơ Đồ Card Giao Tiếp Và Sơ Đồ Mạch In II. PHẦN MỀM 1. Giới thiệu phần mềm: Phần cứng đó là những gì đã cố đònh, nó là một cỗ máy, cỗ máy muốn hoạt động thì phải có công nhân lành nghề điều khiển nó, với cùng một cỗ máy nhưng người công nhân có tay nghề cao thì sản phẩm càng có chất lượng. Từ đó chúng ta nhận thấy rằng, phần cứng muốn hoạt động được đòi hỏi phải có sự can thiệp của con người mà chủ yếu là thông qua phần mềm điều khiển và sự hoạt động mềm dẻo của phần cứng lại phụ thuộc vào trình độ người lập trình. Như vậy, phần mềm và phần cứng tuy là hai bộ phận hoạt động độc lập nhưng hoạt động của chúng không thể tách rời nhau trong cùng một hệ thống, chúng hỗ trợ lẫn nhau để hình thành nên hoạt động của hệ thống. Biết được tầm quan trọng của phần mềm, chúng ta sẽ vận dụng phần cứfg để các chương trình phần mềm phục vụ mụch đích của chúng ta. 2. Giới thiệu ngôn ngữ Assembly: Khi máy tính thực hiện chương trình, nó đọc một dãy các số nhò phân chỉ gồm toàn các số 0 và 1 vào bộ nhớ, giải mã rồi hiển thò. Để cho dễ đọc và dễ viết hơn thường ta viết các số nhò phân dưới dạng các số thập lục phân được gọi là chương trình viết bằng ngôn ngữ máy. Ta có thể viết và thực hiện một chương trình ngôn ngữ máy bằng phần mềm DEBUG, dùng lệnh “E” hay lệnh “A” để nhập các mã lệnh vào bộ nhớ, sau đó có thể dùng lệnh “G” hoặc lệnh “P“ để thực hiện chương trình. Tuy chương trình có thể viết trực tiếp bằng ngôn ngữ máy, nhưng nếu trong chương trình có một lỗi nào đó, hoặc muốn thêm hoặc xoá một mã lệnh nào đó có điạ chỉ đi kèm như jump, call, loop … cũng phải được tính toán lại cho đúng đòa chỉ, nên rất khó cho việc lập, sửa và bảo trì chương trình. Vì vậy thay vì viết trực tiếp bằng ngôn ngữ máy, người lập trình có thể viết bằng một ngôn ngữ dưới dạng các ký hiệu hình thức hoặc các từ gợi nhớ tương đương với một lệnh của CPU. Đây chính là Hợp Ngữ (Assembly Language). Hợp ngữ (Asseebly Language) là ngôn ngữ lập trình cấp thấp gần với ngôn ngữ máy. Assembly là chương trình dòch các chương trình viết bằng hợp ngữ sang mã máy. Các chương trình dòch thông dụng hiện nay là Macro Assembler (MASM) của hãng phần mềm nổi tiếng Microsoft và Turbo Assembler (TASM) của hãng Borland. Giữa hai Chương trình này có sự khác nhau đôi chút, nhưng về công dụng thì như nhau và tương thích với nhau. Hiện nay chương trình dòch được nhiều người sử dụng nhất là Macro Assembler 5.0 và chương trình giao tiếp trong luận án này cũng sử dụng chương trình dòch này. 3. Lưu đồ và chương trình giao tiếp Phần mềm giao tiếp trong máy tính sử dụng ngôn ngữ Assembly trên cơ sở sử dụng File.Hex và xử lý từng ký tự. Còn phần mềm giao tiếp trong KIT được viết bằng ngôn ngữ của 8951. Xử lý File File xuất ra ngoài được lưu trữ trong máy dưới dạng File.Hex. Cấu trúc mỗi dòng của File.Hex: : NNAAAARRHHHHHHHHHH . . . HHHCCTT Trong đó : : Bắt đầu dòng NN Số lượng byte chương trình trong dòng AAAA Đòa chỉ của byte đầu tiên RR Kiểu Recort :00 , ở dòng đầu tiên 01 HH Các byte chương trình trong khuôn mẫu Hex CC Tổng kiểm tra trong khuôn mẫu Hex TT Kết thúc dòng CR và LF Tổng kiểm tra được hình thành từ tổng của tất cả các byte từ NN đến byte cuối cùng của chương trình HH. CC = [0 – ( Tổng tất cả các byte NN đến HH )] và FFH Nhưng khi truyền ra ngoài thì dữ liệu xuất ra dưới dạng mã của phím ấn, mà chương trình nhận dữ liệu của KIT thì nhận dữ liệu vào dưới dạng Hex. Do đó, chương trình truyền phải có đoạn xử lý File để bên truyền và bên nhận thống nhất với nhau. VD: ta có File HIEU.HEX :10000000230039140C23FF39140C04BF13FEB26E6 :1000110022FEEFAC1435F6E7ABAFBEAA34616E6 :0000001FF Sau khi xử lý và truyền ra ngoài File.Hex có dạng : :100000230039140C23FF39140C04BF13FEB26 :10001122FEEFAC1435F6E7ABAFBEAA34616 :0000001FF Trong File.Hex có mã bắt đầu dòng luôn là 3A (:) , số ký tự cần truyền trong một dòng và đòa chỉ cần lưu trữ dữ liệu. Do đó, trong chương triønh nhận phải phân biệt tất cả các cấu trúc của File.Hex để nhận dữ liệu và lưu trữ vào đúng ô nhớ. 3.1. Giao tiếp giữa KIT với KIT: Khởi động port nối tiếp Nạp đòa chỉ quản lý vùng data để truyền Truyền data Kiểm tra bit TI sau khi truyền TI = 0 TI = 1 Xóa bit TI Tăng đòa chỉ quản lý data truyền Nạp biến đếm data truyền BEGIN Lưu đồ chương trình nhận dữ liệu từ KIT Giảm biến đếm So sánh biến đếm với FF Khởi động port nối tiếp Nạp đòa chỉ quản lý vùng data để nhận Nhận data Kiểm tra bit RI sau khi nhận RI = 0 RI=1 Xóa bit RI Tăng đòa chỉ quản lý vùng data nhận Nạp biến đếm data nhận Giảm biến đếm BEGIN Lưu đồ chương trình truyền dữ liệu từ KIT S Đ Chương trình truyền dữ liệu từ KIT org 5100h mov ie,#00h ; cấm ngắt mov tmod,#20h; timer mode 2, 2400baud mov th1,#-13 setb tr1 mov scon,#0fch mov dptr,#6000h ; nạp đòa chỉ quản lý vùng mã x2: mov a,@dptr ; lấy dữ liệu để truyền đi mov sbuf,a ; gửi dữ liệu lên thanh ghi đệm x1: jnb ti,x1 ; kiểm tra bit ti sau khi gửi clr ti inc dptr mov a,dpl cjne a,#0ffh,x2 mov a,#76h ; nạp mã chữ H để báo kết thúc mov dptr,#0c000h movx @dptr,a sjmp $ Chương trình nhận dữ liệu từ KIT org 5100h mov ie,#00h ; cấm ngắt mov tmod,#20h; timer mode 2, 2400baud mov th1,#-13 setb tr1 mov scon,#0fch mov dptr,#6000h ; nạp đòa chỉ quản lý vùng mã xr1: jnb ri,xr1 clr ri [...]...mov a,sbuf ; gửi dữ liệu lên thanh ghi đệm movx @dptr,a inc dptr mov a,dpl cjne a,#0ffh,xr1 mov a,#76h; nạp mã chữ H để báo kết thúc mov dptr,#0c000h movx dptr,a sjmp $ Lưu đồ chương trình truyền dữ liệu có giới hạn số byte và đòa chỉ quản lý data: BEGIN Khởi tạo giao tiếp nối tiếp Nạp đòa chỉ quản lý vùng data để truyền Lấy dữ liệu từ ô nhớ nạp vào thanh ghi làm biến đếm... Nạp đòa chỉ byte H và L vào dptr Lấy dữ liệu chứa trong dptr để truyền Kiểm tra bit TI TI=0 TI=1 Xóa bit TI Tăng đòa chỉ quản lý dptr Giảm biến đếm So sánh biến đếm với 00H S Đ Hiển thò chữ E để báo kết thúc END Lưu đồ chương trình nhận dữ liệu có giới hạn số byte và đòa chỉ quản lý data: BEGIN Khởi tạo giao tiếp nối tiếp Kiểm tra bit RI=0 RI=1 Xóa bit RI Nhận dữ liệu và gửi ra thanh ghi R6 làm biến... biến đếm Kiểm tra bit RI RI=0 RI=1 Xóa bit RI Nhận dữ liệu và lưu trữ vào dph Kiểm tra bit RI RI=0 RI=1 Xóa bit RI Nhận dữ liệu và lưu trữ vào dpl Kiểm tra bit RI RI=0 RI=1 Xóa bit RI Nhận dữ liệu và lưu trữ vào ô nhớ có chứa trong dptr Tăng dptr Giảm biến đếm So sánh biến đếm với 00H S Đ Hiển thò chữ E để báo kết thúc END Chương trình truyền dữ liệu có giới hạn số byte và đòa chỉ quản lý data ;vung... @dptr,a inc dptr ;khoi tao giao tiep noi tiep ;khoi tao giao tiep noi tiep ;start timer 1 ;cho phep truyen ;kiem tra xem co du lieu hay khong ;xoa vi da co du lieu ;lay du lieu tu may phat goi toi ;luu tru so byte nhan ;cho phep truyen ;kiem tra xem co du lieu hay khong ;xoa vi da co du lieu ;lay du lieu tu may phat goi toi ;cho phep truyen ;kiem tra xem co du lieu hay khong ;xoa vi da co du lieu ;lay du... truyen di ;goi len thanh ghi dem ;kiem tra ti vi sau khi goi 1 byte thi ;neu dung bang 1 thi xoa de goi tiep ;giam bien dem di 1 Chương trình nhận dữ liệu có giới hạn số byte và đòa chỉ quản lý data org 4100h mov IE,#00h setb p1.1 ;chua cho phep nhan mov scon,#11011100b ;khoi tao giao tiep noi tiep xr6: xr1: xr2: xr3: xr5: xr4: mov tmod,#20h mov th1,#-13 setb tr1 clr p1.1 jnb ri,xr1 setb p1.1 clr ri mov... a,r1 x7: x8: x9: x3: x2: x1: ti=1 mov sbuf,a jnb TI,x7 clr TI jb P1.1,x8 mov a,r6 mov sbuf,a jnb TI,x9 clr TI mov dpl,r0 mov dph,r1 jb P1.1,x3 movx a,@dptr mov sbuf,a jnb TI,x1 clr ti byte thu 2 inc dptr djnz r6,x3 mov dptr,#0c000h mov a,#79h movx @dptr,a sjmp $ ;goi dia chi byte cao ;goi dia chi byte thap ;nap dia chi cho dptr ;lay du lieu de truyen di ;goi len thanh ghi dem ;kiem tra ti vi sau khi... S Đ Hiển thò chữ E để báo kết thúc END Chương trình truyền dữ liệu có giới hạn số byte và đòa chỉ quản lý data ;vung nho 6000h chua bien dem se goi,6001H chua byte addr H ,6002H chua byte L pcon equ 87 h org 4100h mov IE,#00h mov scon,#11011100b ;mode3, 2400baud mov tmod,#20h mov th1,#-13 setb tr1 ;start timer 1 mov dptr,#6000h ;nap dia chi quan li vung ma movx a,@dptr ;lay so luong byte se goi mov... ;xoa vi da co du lieu ;lay du lieu tu may phat goi toi ;cho phep truyen ;kiem tra xem co du lieu hay khong ;xoa vi da co du lieu ;lay du lieu tu may phat goi toi ;kiem tra xem co du lieu hay khong ;xoa vi da co du lieu ;lay du lieu tu may phat goi toi ;cat du lieu djnz r6,xr4 mov dptr,#0c000h mov a,#79h movx @dptr,a sjmp xr6 end ;giam bien dem ;quay tro lai de nhan byte du lieu ke . CHƯƠNG 8 GIAO TIẾP GIỮA KIT 81 51 VỚI MÁY TÍNH I. PHẦN CỨNG 1. Thiết kế card giao tiếp giữa 89 51 và máy vi tính Sơ Đồ Card Giao Tiếp Và Sơ. Assembler 5.0 và chương trình giao tiếp trong luận án này cũng sử dụng chương trình dòch này. 3. Lưu đồ và chương trình giao tiếp Phần mềm giao tiếp trong