Tài liệu Maya - Bulge (cơ) và Vertex ppt

7 286 0
Tài liệu Maya - Bulge (cơ) và Vertex ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

BULGE (CƠ) VERTEX == Với chức năng này của Physique chúng ta cót thể tạo cơ cho nhân vật một các rất dễ dàng. Muốn tạo ra cơ chúng ta cần ít nhất 2 link với link này là con của link kia. Chúng ta muốn có những hình dạng khác nhau cho mesh khi góc giữa 2 link thay đổi. Tại mỗi góc mà chúng ta muốn định dạng cho mesh có cơ thì chúng ta phải tạo ra một cơ mới rồi điều chỉnh cơ này để có hình dạng mong muốn. Chúng ta thử tạo một cơ bắp tay rồi sau đó chúng tamớiđi vào chi tiết của cơ thì các anh chị sẽ dễ hiểu hơn. 1. Mở bài Physique_Tut05.max lên. 2. Trong bài nay có một hình cylinder giả làm tay đã có Animation cho khớp tay này. Kéo thanh trượt thời gian đến frame 10. 3. Chọn Cylinder, chọn Sub –Object là Bulge. Ngay khi ấy chúng ta sẽ thấy một khung màu xanh lá cây hiện lên. Đó là cơ có sẵn do physique sinh ra cho góc khởi đầu của 2 link này. 4. Ở góc độ giữa 2 link là như hiện nay (giống như tay co lên) chúng ta muốn tạo nên cơ tay nên click vào nút Insert Bulge Angle . Chú ý vùng tên đã tăng lên từ 0 thành 1. Chúng ta đặt tên lại cho vùng nay la “Co goc 90”. 5. Sau đó chọn ngay vùng Bulge Angle Color ở dưới tên để thay đổi nó từ màu xanh lá cây sang một màu khác để phân biệt với cơ ở góc mặc đinh đầu tiên. 6. Chuyển sang chế độ làm việc với các control point rồi chọn control point của cơ cánh tay kéo nó cho mesh bự ra. Chúng 7. Kéo một l ự g ta đã có ý t giốn g của quan s đan g c thanh trượt ực sĩ,J. tưởng cơ bản Link: Chuy ể C Envelope. Control P Next/Prev Bu sát khác của c Se chọn. thời gian qua về cơ, bây gi ển qua chế độ Cross Sectio Point: Làm v vious Link: ulge Editor: cơ mà thôi, ch elect Neares a lại, chúng ta iờ hãy đi vào ộ làm việc vớ on: Chuyển q iệc với contro Chuyển qua c Mở của sổ l húng ta có th st Bulge Ang a sẽ co chuyể chi tiết. ới link. qua chế độ l ol point. cơ của link kế làm việc với hể làm tất cả gle: Chọn cơ ển động giốn àm việc với ế trước hay sa cơ riêng. Đâ mà không cần ơ của góc gần ng như tay củ Cross Section au. ây là một các n Bulge Edito n nhất với gó ủa n, ch or. óc thời. Tron cơ ở các g muốn copy tay trái giố Bulge An nhau. muốn chỗ x ư Influenc e chúng ta đ 10 thì khi nhau góc 5 Power: G phồng lên Weight: L ng vùng này c góc của linkbằ y các cơ từ m ống nhau. gle Color: C Se cơ hiện thời ương hình thà Ins De e: Giới hạn về đã có một cơ có Animatio n 50 đến 70 (90 Giá trị càng ca từ từ. Làm tăng thêm Curre chúng ta có t ằng cách chọ một link này s Chọn màu ch et Bulge Ang có tác dụng ở ành góc đó sert Bulge A elete Bulge A ề góc mà từ khi 2 link hợ p n, cơ nay sẽ 0+-10). Ngoà ao càng làm m hay giảm đ ent Bulge A hể chọn cơ n n Entire Lin sang link khác ho cơ để giúp gle: Gán cơ c ở góc nào thi à nhấn vào nú Angle: Thêm Angle: Xoá c đó cơ còn t á p thành một g bắt đầu có t ài khoảng góc cho cơ căng đi ảnh hưởng Angle: Vùng nào muốn làm k. Chúng ta c, ví dụ như p chúng ta ph cho góc hiện bẻ xươn g ho út này. một cơ mới v ơ. ác dụng, giá góc 60. Nếu c tác dụng lên c giới hạn đó, lên nhanh h của cơ lên m hiển thị tên m việc, hoặc c phải chọn là chúng ta mu hân biệt dễ h thời giữa 2 l oặc di chuyển vào cho link. trị mặc định chúng ta để g mesh từ khi , cơ không có ơn, còn nếu mesh. n của cơ hiệ chọn tất cả cá entire link k ốn tay phải v hơn các cơ vớ link. Chúng t n thời gian đế là 90 0 . Ví d giá trị này bằn 2 link hợp vớ ó tác dụng. thấp thì cơ s ện ác hi ới ta ến dụ ng ới sẽ Đây là các Envelope. Bài tập: cho ngón t VI. VERTE Thườn của mesh. Vertex của qua ảnh hư c thông số ch Mở lại bài bà tay trỏ để khi EX: ng thì chúng . Nhưng chú a Physique. K ưởng của Env ho Cross Sect ài bàn tay mà nó gập lại th ta dùng Enve úng ta cũng c Khi gán chún velope. tion, giống nh à các anh ch hì sẽ phồng lê elope để điều có thể gán đ ng ta làm việc hư của Envel ị đã làm tron ên. u chỉnh ảnh h iểm vào cho c với vertex c lope. Chúng t ng phần trước hưởng của link link thông q có nghĩa là c ta hãy xem l c, thêm cơ k lên các điểm ua Sub-Objec chúng ta sẽ b ại ào m ct bỏ Vertex Type : xác định loại điểm. Điểm đỏ : Điểm đi theo link kiểu Deformable. Điểm xanh lá cây: đi theo link kiểu Rigid. (Ví dụ như khi ta gán đầu vào xương đầu) Điểm xanh nước biển: Không đi theo link mà chỉ đi theo xương gốc mà thôi. N Links: Điểm ảnh hưởng vởi nhiều Envelope. No Blending: Điểm chỉ ảnh hưởng bởi một link. 2,3,4 Links: Aûnh hưởng bởi 2, 3, 4 link Vertex Operation Select: Chọn điểm. Select by Link: Chọn điểm theo link Remove from Link: Huỷ bỏ ảnh hưởng của link lên điểm. Chú ý là Select, Select by link Remove from Link sẽ chỉ có tác dụng với những loại điểm mà chúng ta chỉ định ở trong vùng Vertext Type, tức là loại điểm đỏ, xanh lá cây, xanh nước biển. Lock Assignment: Khóa các ảnh hưởng của điểm mà chúng ta chọn, như vậy sẽ không có một thay đổi nào có tác dụng lên điểm nữa từ khi chúng ta khóa. Unlock Assignment: Ngược lại của Lock Assignment. Type-In Weights: hiển thị khung Type-in Weights cho phép chúng ta tự xác định mức độ ảnh hưởng của link nào đó lên điểm đang được khóa. Chú ý là phải khóa điểm lại trước khi dùng chức năng này. Chức năng này có thể được dùng cho những vùng có quá nhiều điểm mà điểu chỉnh Envelope không thôi thì chưa đủ. Link Name: Trong vùng list này chúng ta có thể chọn từng link xem nó ảnh hưởng của nó lên điểm. Khi nhiều điểm được chọn thì có thể ô Weight có thể bị bỏ trống vì không tìm được mức ảnh hưởng chung. Currently Assigned Links Only: Chỉ hiển thị các link có ảnh hưởng lên các điểm đang được chọn. All Links: hiển thị tất cả các link. Weight: Cho biết mức độ ảnh hưởng của link đang được chọn bên vùng Link Name lên các điểm đang được chọn. Absolute: Sử dụng giá trị tuyệt đối cho ô Weight. Khi đó ô weight hiển thị bao nhiêu có nghĩa là điểm đó bị ảnh hưởng đúng bấy nhiêu bởi link đó. Nhưng khi dùng kiểu này mà lại chọn nhiều điểm thì ô Weight thường bị bỏ trống vì không có giá trị chung của Weight cho nhiều điểm. Nomalized: Version này của physique chưa có. Relative Scale: Thường sử dụng ở kiểu này vì khi đó chúng ta có thể tăng giảm mức độ ảnh hương của link lên các vertex một cách tương đối, giảm là giảm đều tăng là tăng đều. Hide, Unhide All: Giấu hay hiển thị điểm. Initial Skeleton Pose: Trả mesh vể trạng thái lúc mới gán physique. . et Bulge Ang có tác dụng ở ành góc đó và sert Bulge A elete Bulge A ề góc mà từ khi 2 link hợ p n, cơ nay sẽ 0 +-1 0). Ngoà ao càng làm m hay giảm đ ent Bulge. BULGE (CƠ) VÀ VERTEX == Với chức năng này của Physique chúng ta cót thể tạo cơ cho

Ngày đăng: 13/12/2013, 04:15

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan