Hình 1.1
– Mô hình phân lớp DirectX (Trang 12)
Bảng 2.1
D3DPRESENT_PARAMETERS (Trang 22)
Hình 2.6
Cửa sổ hộp thoại Property Pages (Trang 28)
Hình 2.8
là hộp thoại chứa các thông tin chi tiết, nó sẽ hiện ra khi bạn chạy chương trình ví dụ này (Trang 34)
Hình 3.1
Các ảnh hay được sử dụng trong game nhập vai (Trang 37)
Hình 3.2
Hiển thị ảnh nền cho cửa sổ ứng dụng Xem xét lại hàm StretchRect (Trang 42)
Hình 3.3
sẽ minh hoạ việc sử dụng chức năng này (Trang 42)
Hình 3.5
Hình minh hoạ sử dụng ảnh bitmap các (Trang 44)
Hình 3.7
Hình ảnh minh hoạ 10 sprites được hiển thị ngẫu nhiên Di chuyển các Sprites (Trang 49)
Hình 3.9.
Hình minh hoạ các hình sprite động là các chú cá Tại sao các sprite chạy quá nhanh? (Trang 53)
Hình 4.3
Hình 4.4 (Trang 59)
Hình 4.7
cho thấy cách tạo ra một hình tam giác bằng ba vecto (Trang 60)
Hình 4.5
hệ tọa độ tay trái Hình 4.6: hệ tọa độ tay phải (Trang 60)
Hình 4.8
Kết quả hiển thị từ ví dụ 1 (Trang 68)
Hình 4.9
ví dụ về point list Hình 4.10: ví dụ về line list (Trang 70)