1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

buoc dau lam quen voi logo

12 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 1,53 MB

Nội dung

Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.. Vết đi của Rùa..[r]

(1)    Thực hiện: Trương Thị Thùy Diệp (2) Thứ tư ngày tháng năm 2012 Câu 1: Em hãy nêu các bước thực để chép đoạn văn  Chọn phần văn cần chép Câu 2: Em hãy nêu các bước thực để lưu văn  Nháy chuột nút Sao để đưa nội dung vào nhớ  Nháy chuột nút Lưu Một hộp thoại  Đặt mở trỏ soạn thảo nơi cần chép  Nháy nút Dán dán nội dung từ nhớ  Gõ tênchuột văn (tên tệp)đểtrong ô File name vào  Nháy nút trên hộp thoại để lưu (3) Thứ tư ngày tháng năm 2012 Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Logo là gì ? Bút vẽ Rùa Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi cách bổ ích Em học viết các dòng lệnh để điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa dùng bút màu vẽ lại vết chặng đường đã qua Vết Rùa (4) Ngoài ra, em còn có thể lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn, a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn (5) Thứ tư ngày tháng năm 2012 Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Tại nhân vật Logo lại là Rùa? Vì lúc đầu, người sản xuất phần mềm Logo đã chế tạo rô-bốt nhỏ liên lạc với máy tính, rô-bốt di chuyển và để lại vết trên chặng đường đã qua Hình dạng rô-bốt này trông giống rùa (6) Sau đó rô-bốt hình rùa cải tiến thành trỏ màn hình có dạng rùa Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, trỏ rùa có dạng đơn giản nữa, là hình tam giác Hình dạng rùa (7) Thứ tư ngày tháng năm 2012 Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Màn hình làm việc Logo: - Nháy đúp chuột vào biểu tượng Logo hình trên màn (8) 1- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết - Sân chơi rùa 2- Hình dạng rùa - Ngăn gõ lệnh 3- Cửa sổ lệnh - Vết rùa (9) Những lệnh đầu tiên Logo : Em hãy gõ các lệnh đây và quan sát gì diễn trên màn hình: Lệnh Rùa làm FD 100 Rùa tiến phía trước 100 bước RT 90 Rùa quay phải 90 độ FD 100 Rùa tiến phía trước 100 bước RT 90 Rùa quay phải 90 độ FD 100 Rùa tiến phía trước 100 bước RT 90 Rùa quay phải 90 độ FD 100 Rùa tiến phía trước 100 bước Home Rùa vị trí xuất phát (ở chính sân chơi, đầu hướng lên trên) CS Rùa vị trí xuất phát Xóa toàn sân chơi (10) T2 Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước 100 50 T3 Hãy thay đổi nét bút vẽ cách chọn lệnh Set  PenSize chọn nét vẽ mới, nhấn OK T4 Hãy thay đổi nét bút vẽ cách chọn lệnh Set  PenColor chọn màu vẽ mới, nhấn OK (11) (12) Em hãy chọn cái cặp để khám phá điều bí ẩn bên trong? A B A B Biểu tượng Rùa trên 80 màn hình Logo có hình tam giác dạng Hãy lệnh để Rùa tiến FD nn bước 100 phía trước Muốn Rùa vị trí xuất phát và 90 xóa khỏi màn hình, ta dùng lệnh Home Muốn Rùa70 vị trí xuất phát, ta dùng lệnh CS (13)

Ngày đăng: 11/06/2021, 20:05

w