1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tim hieu bo loc trong PS

6 12 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 18,68 KB

Nội dung

Tìm hiểu về các Bộ lọc ảnh trong photoshop Bộ lọc ảnh trong photoshop:. 1.[r]

(1)

Tìm hiểu Bộ lọc ảnh photoshop Bộ lọc ảnh photoshop:

1 Bộ lọc mịn ảnh

+ Lựa chọn lớp ảnh cần làm mịn (có thể lựa chọn chi tiết vùng lớp ảnh) + Chọn Filter->Noise (có lựa chọn hiệu ứng)

* Add Noise Tăng cường độ sạn ảnh - Amount Độ dày sạn ảnh

- Uniform Theo khuân mẫu chuẩn (độ sạn đồng đều) - Gaussian Độ sạn không đồng sắc độ độ nét

- Lựa chọn Monochromatic làm cho hạt sạn trở thành đơn sắc * Despeckle Tăng cường độ mịn ảnh

* Dust & Scratches Hiệu chỉnh hiệu ứng mịn sạn ảnh - Radius Bán kính điểm ảnh

- Threshold Phân lớp áp lực

(nên kết hợp việc thay đổi hai giá trị để tăng cường hiệu ứng mịn sạn ảnh)

* Median Tăng cường độ mịn ảnh cách tăng giá trị Radius (bán kính điểm màu ảnh) Bộ lọc làm nhoè ảnh

+ Lựa chọn lớp ảnh cần tạo hiệu ứng nhoè + Chọn Filter -> Blur (cho lựa chọn sau) * Blur Làm nhoè ảnh * Blur more Tăng thêm độ nhoè

* Gaussian blur Làm nhoè băng phương pháp tăng độ lớn điểm ảnh (thay đổi giá trị Radius) * Motion blur Làm nhoè theo phương pháp điểm ảnh thị hướng nhoè

+ Angle Góc hướng nhoè + Distance áp lực nhoè

* Radial Blur Làm nhoè theo phương pháp xoáy + Amount áp lực xoáy

+ Blur center Bấm chuột vào vị trí làm tâm xoáy

+ Blur Method Phương thức xốy (Spin <=> Xốy trịn; Zoom <=> Xốy theo tâm) + Quality Chất lượng xoáy

(2)

+ Radius Thay đổi bán kính điểm ảnh

+ Threshold áp lực hiệu ứng (phụ thuộc vào giá trị Radius) + Quality Lựa chọn hiệu hiệu ứng

+ Mode Phương thức tổng hợp 3/ Bộ lọc tổng hợp

+ Lựa chọn vùng ảnh cần hiệu chỉnh + Chọn Filter->Distort (cho lựa chọn)  Diffuse Glow Tạo hạt sạn ảnh

+ Graininess Mật độ hạt sạn

+ Glow Amount Thay đổi độ sáng tối chung toàn ảnh

+ Clear Amount Làm giảm tăng áp lực giá trị Glow Amount  Glass Hiệu ứng lồng kính

+ Distortion áp lực hiệu ứng + Smoothness Độ mịn hiệu ứng + Texture Chọn vật liệu hiệu ứng + Scaling Độ phóng to, thu nhỏ  Ocean Ripple Hiệu ứng không gian nước

+ Ripple size Độ lớn gợn sóng + Ripple Magnitude áp lực hiệu ứng  Pinch Hiệu ứng lồi lõm cho vùng ảnh

+ Amount Chuyển hiệu ứng từ lồi sang lõm  Polar Coordinates Xoắn tâm

+ Rectangular to polar Xoắn từ tâm + Polar to Rectangular Xoắn tròn  Ripple Hiệu ứng gợn sóng

+ Amount áp lực gợn sóng + Size Chọn kích cỡ  Shear Uấn ảnh tự

+ Wrap Around Tơ kín/ Repeat Edge Pixels Giữ nguyên khổ ảnh + Bấm kéo chuột vào đường đồ thị để kéo ảnh

(3)

 Twirl Hiệu ứng xoắn ảnh

+ Angle Thay đổi áp lực xoắn góc xoắn  Wave Hiệu ứng sóng từ

+ Number of Generators Số lượng cuận sóng + Wavelength Độ dài áp lực sóng + Amplitude Độ trơn sóng

+ Scale Tỷ lệ phóng sóng theo chiều ngang dọc  ZigZag Tạo đường Zigzag

+ Amount áp lực đường Zigzag

+ Ridges Tăng cường áp lực việc thêm số đường Zigzag vào ảnh 4/ Hiệu ứng tô, trát ảnh

+ Lựa chọn vùng ảnh cần tạo hiệu ứng + Chọn Filter -> Render

 3D Transform Hiệu ứng khối không gian (chỉ dẫn trực tiếp)

 Lens Flare Hiệu ứng đèn chiếu

+ Brightness Độ sáng tối đèn + Flare Center Vị trí tâm đèn chiếu + Lens Type Lựa chọn kiểu đèn  Lighting Effects Hiệu ứng đèn trường

+ Style Chọn thể loại đèn trường

+ Light Style Chọn kiểu đèn (trước phải bấm chọn đèn thể hộp Lighting Effects) + Thay đổi giá trị áp lực đèn màu sắc cho phù hợp với yêu cầu ảnh

1 Các hiệu ứng

+ Lựa chọn vùng ảnh cần tạo hiệu ứng + Chọn Filter -> Stylize (cho lựa chọn)

 Diffuse Làm nhoè phân vạch màu ảnh (thêm điểm ảnh vào phân vạch màu) + Nomal Trung bình

+ Darken Only Tăng tối + Lighten Only Tăng sáng  Emboss Hiệu ứng trạm khắc ảnh

(4)

+ Amount áp lực sáng tối ảnh  Extrude Hiệu ứng khối cho ảnh

+ Type Kiểu khối (Blocks <=> Khối vng; Pyramids <=> Khối chóp) + Size Kích cỡ khối

+ Depth Độ sâu khối

+ Lựa chọn Solid Front Faces tơ tồn bề mặt khối  Find Edges Chuyển ảnh chụp sang dạng đường nét vẽ sáng  Glowing Edges Chuyển ảnh chụp sang dạng đường nét vẽ tối

+ Edge Width Độ dày đường nét + Edge Brightness Độ sáng đường nét + Smoodness Độ mịn đường nét  Tiles Chia ảnh thành khung ảnh nhỏ

+ Number of Tiles Số lượng ô + Maximum Offset Số đối tượng tạo thêm + Lựa chọn Inverse Image để tô viên khung  Trace Contour Chuyển ảnh sang dạng đường nét

+ Level Mức độ chuyển

+ Edge Hướng chuyển (Upper Lên trên/ Lower Xuống dưới)  Wind Hiệu ứng gió cuấn

+ Menthod Phương thức - Wind Nhẹ

- Blast Trung bình - Stagger Mạnh

+ Direction Hướng gió

- From the Left Từ bên trái - From the Right Từ bên phải Các hiệu ứng chìm ảnh

+ Lựa chọn vùng ảnh cần tạo hiệu ứng + Chọn Filter -> Texture cho lựa chọn  Craquelure Tạo hằn khối

+ Crack Spacing Độ rộng đường phân vạch + Crack Depth Độ sâu đường phân vạch

(5)

 Grain Tạo hạt sạn ảnh + Intensity Độ sắc sạn + Contrast Độ sáng tối màu ảnh  Mosaic Tiles Tạo ô khối

+ Tile Size kích cỡ khối

+ Grout Width Độ rộng vùng chìm + Lighten Grount Độ sáng vùng chìm  Patchwork Tạo khối không gian

+ Square Size Kích cỡ khối

+ Relief Khoảng phân cách ngang khối  Stained Glass Tạo mạng lưới

+ Cell size Kích cỡ mạng lưới + Border Thichness Độ dày đường viền + Light Intensity Độ sắc viền  Texturizer Hiệu ứng vằn

+ Texture Lựa chọn kiểu hiệu ứng + Scaling Giá trị phóng

+ Relief áp lực sáng tối

+ Light Direction Vị trí đèn chiếu hiệu ứng Bộ lọc hiệu ứng vẽ

+ Lựa chọn vùng ảnh cần tạo hiệu ứng + Chọn Filter -> Brush Strokes

 Accented Edges Chuyển sảng sang thể dạng nét vẽ + Edge Width Độ dày nét

+ Edge Brightness Độ sáng tối + Smoothness Độ mịn đường viền  Angle Strokes Hiệu ứng cuấn nét vẽ

+ Direction Balance Cân hướng cuấn + Stroke Length Độ dài nét chổi quét

+ Sharpness áp lực thể chổi quét  Dark Strokes Chuyển sang hiệu ứng tối

(6)

+ White Intensity Tăng giá trị sáng  Ink OutLines Tạo hiệu ứng mốc ảnh

+ Stroke Length Độ dài áp lực + Dark Intensity Tăng giá trị tối + Light Intensity Tăng giá trị sáng  Spatter Hiệu ứng viền màu

Ngày đăng: 10/06/2021, 19:19

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w