Quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa người và máy tính khi chương trình hoạt động thường được gọi là giao tiếp hoặc tương tác người máy..[r]
(1)(2)3 CÁC PHÉP SO SÁNHCÁC PHÉP SO SÁNH
Kí hiệu Phép so sánh Ví dụ
= Bằng 5 = 5
< Nhỏ 3 < 5
> Lớn 9 > 6
≠ Khác 6 ≠ 5
≤ Nhỏ 5 ≤ 6 ≥ Lớn 9 ≥ 6
Kết phép so sánh ĐÚNG SAI
(3)Khi viết chương trình, để so sánh liệu (số, biểu thức, …) ta sử dụng kí hiệu ngơn ngữ lập trình quy định
Khi viết chương trình, để so sánh liệu (số, biểu thức, …) ta sử dụng kí hiệu ngơn ngữ lập trình quy định
Kí hiệu Pascal
Phép so sánh Kí hiệu tốn học
= Bằng =
< Nhỏ <
> Lớn >
<> Khác ≠
<= Nhỏ ≤ >= Lớn ≥
(4)4 GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNHGIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH
a Thơng báo kết tính tốn
a Thơng báo kết tính tốn
Thơng báo kết tính tốn gì?
(5)(6)b Nhập liệu
b Nhập liệu
Nhập liệu gì?
• Là tương tác thường gặp chương trình yêu cầu nhập liệu.
• Chương trình tạm ngừng để chờ người dùng “ nhập liệu “ từ bàn phím
• Chương trình hoạt động tùy thuộc vào liệu nhập vào
• Là tương tác thường gặp chương trình yêu cầu nhập liệu.
• Chương trình tạm ngừng để chờ người dùng “ nhập liệu “ từ bàn phím
• Chương trình hoạt động tùy thuộc vào liệu nhập vào
(7)(8)c Tạm dừng chương trình
c Tạm dừng chương trình
GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH
Tạm ngừng chương trình có bao nhiêu chế độ? Kể ra?
• Tạm ngừng khoảng thời gian định. • Tạm ngừng khoảng thời gian định.
(9)d Hộp thoại
d Hộp thoại
GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH
Chức hộp thoại nào?
• Hộp thọai sử dụng cơng cho việc giao tiếp người-máy tính chạy chương trình
(10)GHI NHỚ
1 Các ngơn ngữ lập trình thường phân chia liệu cần xử lí theo kiểu khác nhau, với phép tốn thực kiểu liệu
(11)DẶN DỊ
DẶN DÒ
(12)Thực tháng 08 năm 2012