Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 137 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
137
Dung lượng
2,01 MB
Nội dung
LỜI NÓI ĐẦU Khi định sách tay bạn tài nguyên tốt cho thư viện bạn Nó giúp bạn biết chúng tôi, tác giả viết sách đặc biệt Chúng tơi hai lập trình viên sử dụng Flash toàn ngày làm việc chúng tôi, giáo viên Kết hợp, chúng tơi dạy hàng nghìn sinh viên nhiều trường đại học, dễ dàng trình đào tạo, hội nghị, lúc chúng tơi chia sẻ số king nghiệm quan trọng Chúng tơi qn nói nhiều đặc trưng sách ActionScript phù hợp với nhóm người bắt đầu Trước tiên ngạc nhiên thực vượt q quan điểm, sau chúng tơi nhận thức rõ không đủ thông tin để tạo thành đánh giá Chúng không sử dụng tài nguyên người bắt đầu công việc chúng tơi có chương trình giảng dạy cá nhân để dựa vào Nên, bắt đầu nghiên cứu làm chúng tơi lấp đầy thiếu hụt cung cấp sách cho sinh viên để thực giúp họ bên ngồi lớp học Chúng tơi nói với nhiều sinh viên, nhóm người sử dụng, người dạy bắt đầu phác thảo sách mà nghĩ đưa chúng tơi học thực tiễn Khi ActionScript 3.0 phát hành, nhóm số người quan tâm tăng đột ngột Một loạt phản ứng từ tình trạng bị kích động đến kính sợ, việc học ActionScript 3.0 bẻ cong trở nên dễ dàng Nói Platform Flash tách mảnh thành Flex (“người phát triển”) Flash (“Người thiết kế”) gây cho nhiều người thiết kế người lập trình khơng rõ ràng tương lai chúng Khi Flash CS3 Professional vừa phát hành, nhu cầu cần cho tài nguyên hướng dẫn không giải (và nhiều trường hợp, tăng thêm), chúng tơi biết thời gian để phát triển sách mà bạn nắm giữ Chúng hy vọng sách giúp người dùng Flash từ người muốn tìm hiểu đến người hoảng sợ, từ người háo hức tới người có kinh nghiệm nắm lấy khả hiệu xuất ActionScript 3.0 Chúng hy vọng trang làm giảm chuyển sang từ thứ phiên trước đó, thứ gì, ActionScript phải sử dụng, lớn cấu trúc thay đổi từ ngôn ngữ bắt đầu Cuốn sách hướng vào người thiết kế phát triển Flash với ActionScript thời gian đầu, người lập trình tìm thấy nhạy bén để hiểu biết ActionScript 3.0 Mặc dù chúng tơi cảm thấy bìa sách bản, hiểu biết giao diện Flash số lượng nhỏ kinh nghiệm viết kịch nắm Chúng tin giải thích rõ ràng tài liệu đủ ngắn gọn để người đọc bắt đầu, nên bạn người bước vào lập trình, chúng tơi chào mừng bạn! Tuy nhiên, bạn có chút trọng yếu, khuyên bạn nên lướt qua chương để xem bạn nghĩ cung cấp đủ quy tắc cốt lõi lập trình để lấp đầy lỗ trống hiểu biết bạn, hai chương đầu cung cấp cở sở xây dựng chương khác Cũng vậy, bạn lập trình viên tương đối có kinh nghiệm với ActionScript 2.0, bạn muốn nhìn qua vài chương thích thú trước định dù sách dành cho bạn hay không Chúng làm bật vấn đề chuyển từ ActionScript 2.0 sang ActionScript 3.0, muốn bạn vui vẻ với đặc điểm không gặp khó khăn với phương pháp chúng tơi thơng qua trước bạn định tin dùng sách Chúng cố gắng để dạy nguyên tắc sau chương mẫu, số chương, tổng số trang phân loại dễ dàng Trong nhiều trường hợp, cần khoảng thời gian để đọc xuyên xuốt phần chắn điều mà sách mang lại cho bạn Không giống sách ActionScript 3.0 khác mà xem, sách không dựa nhiều nguyên tắc lập trình hướng đối tượng Nếu bạn không quen với hạn chế này, đừng lo lắng Bạn có sách thích hợp tay bạn bạn học thêm với chương Chúng biểu thị khái niệm bao chùm lên chương sử dụng tập trung cú pháp thực timeline, đưa vào khái niệm OPP với phương pháp Năm chương bao gồm đưa event ActionScript 3.0 cách thức hiển thị nội dung (the display list) – khơng đưa thêm vào số lượng nội dùng lớp hay liên quan đến hướng đối tượng Bắt đầu chương 6, cung cấp thêm đưa hướng đối tượng, bắt đầu với lập trình hướng đối tượng bản, tiếp tục chín chương cịn lại với việc lựa chọn lớp hay lập trình hướng đối tượng áp dụng cho ví dụ Nếu bạn hứng thú bạn với ví dụ lập trình hướng đối tượng từ giai đoạn đầu, tồn ví dụ chương dùng lớp mẫu tải xuống mã nguồn Điều không cung cấp bước nhảy ban đầu cho thứ với vài kinh nghiệm lập trình hướng đối tượng, đáp ứng hội tiếp thu kiến thức bạn tự tìm tiến xa chút để tiếp nhận thay đổi (curve) Tốt nhất, nét đặc trưng Document Class Flash CS3 Professional cho phép bạn bắt đầu sử dụng lớp nhanh trước đây, cho phép lớp đáp ứng phục vụ cho (stand-in) timeline nhiều file fla Tồn bạn có để sử dụng gõ vào tên lớp Flash Property Inspector ( bạn đợi để học thêm, bước sang đoạn “The Document Class” chương 1) Cuối cùng, thiết kế dự án triển khai liên quan trặt trẽ với sách Bắt đầu với chương 7, chương theo sau lập trình hướng đối tượng bản, download mã nguồn đặc trưng gói lớp cho chương Các lớp bao gồm phương thức tiện ích thuộc tính mà sử dụng project bổ sung Khi bạn cảm thấy yên tâm (comfortable) với cú pháp ActionScript 3.0, nguyên tắc lập trình hướng đối tượng, bạn củng cố (reinforce) bạn học cách xây dựng project Những file sử dụng website đồng hành (companion) sách, mà chúng tơi nói lúc Chúng cố gắng để thiết kế sách chứa đựng nhiều yếu tố cần thiết (essentials) ActionScript chúng tơi tính đến (include), dựa vào (given) phạm vi khn khổ Phần I: Sự bắt đầu Phần I bắt đầu với chương 1, thảo luận ActionScript 1.0, 2.0, 3.0, khác version sử dụng Flash CS3 Professional ứng dụng Flash Player Nó kết thúc(concludes) với chương xem xét việc xây dựng khối ngun tắc cốt lõi ngơn ngữ trung gian ActionScript Phần II: Đồ họa tương tác Chương bắt đầu(leads off) phần II, đoạn dài sách, với giải thích từ vựng ActionScript: propertises, methods, events (kể nét riêng biết khác ActionScript 3.0) Chương tập trung nhiều vào nội dung hiển thị, chương bao chùm (covers) điều khiển timeline, chương đưa lập trình hướng đối tượng Chương thảo luận đối tượng hoạt hình sử dụng ActionScript, chương 8, chương nói (explain) việc vẽ với code Phần III: Văn Chương 10 chương phần tập trung định dạng văn bản, hỗ trợ HTML, sử dụng định kiểu trình bày trang (cascading style sheets) Phần IV: Âm Video Chương 11 mở phần IV với thảo luận âm Thêm vào việc vận dụng (manipulating) âm bên (internal) bên ngồi(external), tác động (touches) metadata ID3 đưa đến kết (culminate) với vận dụng (exercise) để hình dung (visualization) âm hiệu quả, việc lấy mẫu sóng âm phát lại Chương 12 bao (wraps up) phần IV việc thể (demonstrating) làm để chơi video với khơng có thành phần nào, giống làm để đặt phụ đề video bạn để tiếp cận nhiều thứ tiếng hỗ trợ Phần V: Vào/Ra Phần V tập trung vào việc loading tài nguyên vào Flash gửi liệu server hay client khác Chương 13 bao gồm loading file SWF, images, liệu mã hóa URL, giống việc truyền thông ActionScript 3.0 ActionScript 1.0/2.0 load file SWF, thảo luận ngắn vấn đề(issues) bảo mật Chương 14 bao gồm XML chuẩn để làm việc với XML làm cho công việc dễ dàng với đối tượng, phương thức, thuộc tính ActionScript Phần VI:Lập trình thiết kế tài ngun Chúng tơi trình bày phần IV sách Chương 15 cần xem chút phương pháp lập trình, hướng đối tượng mẫu thiết kế, tài nguyên để nghiên cứu thêm Cuốn sách tập trung vào ActionScript 3.0, áp dụng cho hầu hết phân đoạn Flash platform, trình bày mơi trường Flash CS3 Professional Như không bao gồm Flex, AIR, Flash Media Server, hay cơng nghệ platform Flash khác Thêm nữa, khơng chứa đựng kỹ thuật lập trình hướng đối tượng, khơng tài liệu theo chiều xâu Để biết thêm thông tin điều này, vui lòng xem phần trước, “How This Book Is Organized” Như mục cấp độ văn bản, sách hiểu khó khăn mà giới hạn phạm vi đưa Duyệt qua bảng nội dung cho bạn ý tưởng hay chủ đề đề cao và, vài trường hợp, tốt cho thứ mà bao hàm tài liệu Tuy nhiên, chút đáng ý ActionScript mà không thảo luận theo mức độ trung bình nâng cao Nó bao gồm kết nối sở liệu, biểu thức thơng thường, lập trình cho thiết bị mobile, dịch vụ Web, truy cập từ xa, tạo thành phần cho riêng bạn Chúng tơi khơng nói tài liệu tham khảo Nếu bạn lập trình viên ActionScript có kinh nghiệm tìm kiếm nhanh chóng với phiên 3.0 ngơn ngữ Chúng khuyên bạn nên đọc ActionScript 3.0 Cookbook, tác giả Joey Lott, Keith Peters, and Darron Schall(O’Reilly) Nếu bạn xem tham khảo toàn sách, khuyên bạn thử sách Essential ActionScript 3.0 Colin Mook(O’Reilly) Cuốn sách chúng tơi phục vụ hữa ích cho người nói tiêu đề, đặc biệt bạn khơng phải người dùng cao cấp, khơng thay khác Phần I: Bắt đầu Chương 1: Tổng quan ActionScript Chương 2: Cốt lõi ngôn ngữ Phần I bắt đầu sách với tập hợp(collection) tổng quan bản, trải qua chương Nó bắt đầu với nhìn khái qt ActionScript, cung cấp danh sách đặc trưng bật, giải thích tóm tắt thủ tục lập trình hướng đối tượng, ý quan trọng sách xếp Nó kết luận với việc xem lại cốt lõi ngơn ngữ bản, hầu hết chúng lại phù hợp với toàn version ActionScript Tài liệu bắt đầu sách đưa lời giới thiệu ActionScript ngôn ngữ mới, hay làm chúng với quen thuộc với nó, cho phép bạn sau tập trung vào ActionScript 3.0 – cú pháp cụ thể Chương 1: Tổng quan Action Script Trong chương này: -ActionScript 3.0 gì? -Flash Platform -Lập trình thủ tục hướng đối tượng -Document Class -Tính tương thích Code -Những tiếp theo? Khi bạn muốn biết ActionScript để bắt đầu cơng việc với version mới, nhìn tổng quan tóm tắt phát triển cho bạn hiểu thấu bên sử dụng – đặc biệt liên quan tới Flash Player làm vận dụng(handles) với phiên khác ActionScript Giới thiệu ngắn gọn chương cho bạn nhìn nhanh ActionScript 3.0 phù hợp với tiến trình làm việc bạn(workflow), bao gồm: ActionScript 3.0 gì? Nó trơng đợi (expected) phiên ActionScript mang lại tính Tuy nhiên, phiên viết lại từ đầu chí xử lý tách biệt từ phiên ActionScript trước runtime Điều cố ý đẩy nhanh (splintering) Flash Player làm tăng thi hành cách đáng kể, mang đến cho giới hạn nhiều phiên ActionScript tác động đến Flash Platform Vào thời điểm viết sách này, ActionScript 3.0 ngơn ngữ lập trình bên Flex AIR (ứng dụng Adobe Inegrated Runtime) Sự khác trình dịch mơi trường cụ thể ngăn ngừa file viết ActionScript 3.0 làm việc khía cạnh Flash Platform, nguyên tắc thực nhiều ngôn ngữ nơi Ngơn ngữ lập trình hướng thủ tục hướng đối tượng Nhiều ý (great deal of) tập trung vào lập trình hướng đối tượng (object – oriented programming_OPP) có tiềm với ActionScript 3.0, khả sức mạnh ngôn ngữ thực phát huy (shine) phạm vi Tuy nhiên, bạn chuyển sang ActionScript 3.0 dễ dàng khơng có nghĩa là bạn trở thành chuyên gia OPP Nó sử dụng tập hợp cấu trúc hàm mơ tả cách lập trình hướng thủ tục, để viết dự án ActionScript 3.0 Ngoài ra, sử dụng Flash CS3, viết code timeline, coding riêng (exclusively) với lớp bên ngồi Nếu bạn thích lập trình hướng đối tượng, cải tiến (enhancements) thành phần sở lập trình hướng đối tượng ActionScript 3.0 làm trở nên mạnh mẽ mang lại cho tính quan trọng khác, ngơn ngữ lập trình hướng đối tượng cở (như Java) thực việc chuyển ngôn ngữ dễ dàng chút The Document Class Lập trình hướng đối tượng không dành cho người, dành cho người bắt đầu chặng đường này, Flash CS3 cung cấp lối vào đơn giản cho ứng dụng lập trình hướng đối tượng cách tạo lớp tài liệu(Document class) Một thuộc tính Properties Inspector, bạn cần rõ lớp điểm bắt đầu bạn, khơng có script timeline yêu cầu Tính tương thích code để lại Bởi ActionScript 3.0 khơng thể trộn lẫn với phiên trước ngơn ngữ file giống nhau, phát triển dự án hỗ trợ code cũ không Chúng giới thiệu ngắn gọn vấn đề phức tạp thảo luận chúng rộng xâu chương ActionScript 3.0 gì? Mặc dù ngơn ngữ kịch bên version Flash chứa đựng nhiều thứ giống với việc sử dụng phiên trước đó, chắn nghĩ tới ActionScript 3.0 với thứ hoàn toàn mới, với vài lý đơn giản Trước tiên, vài thứ khác biệt, mẫu event thành phần hiển thị Thứ hai, thay đổi tinh tế chạy với ngơn ngữ yêu cầu vài ý chúng thích hợp với chất thứ hai Điều ln mối quan tâm nhỏ, giống coi nhẹ thay đổi tên thuộc tính Và quan trọng là, mặc dù, ActionScript 3.0 viết lại từ đầu sử dụng code khác phiên trước ngôn ngữ Sự tối ưu mang lại thi hành tăng lên ấn tượng, có nghĩa code ActionScript khơng thể pha trộn với version trước ngơn ngữ file Cái Version này, mặc dù, đe dọa bạn Nó đường nghiên cứu khó khăn với ActionScript 3.0 so với version trước đó, điều thường chức cho tính mạnh mẽ phiên trước gây khó khăn Điển hình, điều điều chỉnh lại cho phù hợp mà người dùng phải thích ứng với cách làm việc với thứ Để giúp bạn nhận thay đổi, vài điều đáng ý đặc tính ActionScript 3.0 Ghi nhớ điều giúp bạn thực dễ dàng để chấp nhận thay đổi, đặc biệt thay đổi ban đầu gây chán nản hay phức tạp Một vài đặc điểm lựa chọn bao gồm: Thêm lỗi thông báo ActionScript 3.0 yêu cầu nghiêm ngặt kiểu liệu biên, tham số, giá trị hàm trả về, nhiều thứ Kiểu liệu thảo luận Chương 2, sôi giảm bớt để nói thơng dịch loại liệu bạn mong đợi làm việc vài trường hợp cụ thể Sự kiểm tra kiểu liệu giói thiệu ActionScript 2.0 tùy chọn trước Tăng ép buộc kiểu liệu cải thiện kiểm tra lỗi cung cấp nhiều thông tin coding cho phép bạn xác định vấn đề Thêm nữa, ActionScript 3.0 đòi hỏi kiểu liệu tĩnh với runtime Điều cải thiện tính tin cậy kiểu liệu runtime, cải thiện thi hành giảm nhớ sử dụng kiểu liệu lưu trữ máy code buộc phải đặt địa động runtime Sự cải tiến cú pháp Vấn đề cú pháp thống quét dọn tồn ngơn ngữ Ví dụ như, tên thuộc tính làm sáng sủa vài trường hợp, làm cho quán cách loại bỏ đầu gạch dưới, bạn xem chương Hơn nữa, tính phức tạp, tinh tế cách tiếp cận giống tương tự tác vụ làm quán, giống loading tài sản bên (được thảo luận chương 13) hay liên kết tới URL (như xem toàn sách) Cấu trúc hiển thị Nhiều phương thức trước tự động thêm vài thứ vào môi trường hiển thị thống Danh sách hiển thị đơn giản hóa trình xử lý cách đáng kể làm dễ dàng để chuyển sang thứ tự trực quan kiểu nạp chồng, cha, anh chị em ruột có mối quan hệ thứ bậc, đối tượng hiển thị Như chuyên đề lớn được giới thiệu ActionScript 3.0, thảo luận với độ dài chương Cấu trúc kiện Vẫn ví dụ cải tiến tính bền vững, tồn event giải kiện lắng nghe (event listener) – thực chất lắng nghe cho event cụ thể xuất hiện, sau tác động trở lại tương ứng Cái kiểu event mạnh mẽ hơn, cho phép kiện chuột bạn phím truyền xuyên suốt nhiều đối tượng danh sách hiển thị Kiểu event thảo luận chương Cải tiến cách trình bày XML Trước xử lý cồng kềnh, làm việc phức tạp với tài liệu XML dễ dàng với ActionScript 3.0 Thông qua chuẩn thông thường dựa vào E4X, ActionScript xem đối tượng XML cách thông minh quen thuộc Phương pháp cho phép bạn sử dụng cú pháp dấu chấm với chuỗi đối tượng liên quan Nhiều lựa chọn kịch Phương thức xử lý văn cho phép nhiều điều khiển nhỏ thao tác text Bây bạn tìm text dịng nói riêng văn bản, số ký tự dòng, ký tự với xác định (như chuột) Bạn tìm số mục văn ký tự đoạn, chí tìm tối thiểu xung quanh phạm vi hình chữ nhật với ký tự Toàn lựa chọn không làm việc với văn dễ dàng, cịn cho phép tích hợp vừa khít với dòng ký tự trường phạm vi trình diễn phần tử chúng Text thảo luận chương 10 Các biểu thức thơng thường Cùng với lợi ích cho xử lý văn hỗ trợ cho biểu thức thông thường Các biểu thức thông thường giống thao tác với text Thay cụ thể thao tác tay, xâu biết ký tự, bạn thao tác văn sử dụng ký tự đại diện (wild cards), loại ký tự (số, chữ, dấu chấm câu, … ), ký tự trắng (các dấu cách, tabs, returns), ký tự lặp lại, khác Một ví dụ đơn giản biểu thức thông thường sử dụng tìm thấy chương 10 Thêm lựa chọn quản lý âm Các khả âm ActionScript nằm số thay đổi đáng ý ngôn ngữ Trên mức độ thực tế, chúng cải tiến truy cập tới với âm riêng lẻ toàn âm playing Các âm đặt thành kênh, làm chúng dễ dàng để làm việc với nhiều âm riêng lẻ, hội tụ toàn âm suốt âm pha trộn để tập hợp điều khiển Bạn lấy biên độ tần số phổ liệu từ âm lúc phát lại Âm thảo luận chương 11 Cách truy cập liệu thô Cần cao cấp nữa, bạn truy cập liệu nhị phân runtime Các byte riêng lẻ liệu đọc download, âm chơi lại, hay thao tác với liệu ảnh bitmap, cho tên vài ví dụ Các byte lưu trữ danh sách lớn truy cập nhanh có hiệu Chúng tơi thể ví dụ kỹ thuật chương 11 thảo luận âm ảo Tự động phạm vi quản lý Trong ngơn ngữ lập trình, từ phạm vi đôi lúc sử dụng để xác định khu vực mà đối tượng tồn Một tài sản Flash, movie clip, phần Flash movie khơng khác Ví dụ, movie clip lồng vào bên trong hai movie clip tìm thấy timeline Cái movie clip lồng tồn clip khơng khác Phạm vị nó, đó, hạn chế cha chúng Các cấu trúc lập trình có giới hạn phạm vi, như, thách thức phải đảm bảo công việc bạn khoảng phạm vi định vị cấu trúc ActionScript 3.0 đơn giản hóa điều cách tự động theo dõi phạm vi với chương trình bạn Được cải tiến lập trình hướng đối tượng Các cấu trúc lập trình hướng đối tượng cải tiến ActionScript 3.0 với bao gồm lớp đóng namespace mới, nằm thứ khác Chúng thảo luận khía cạnh lập trình hướng đối tượng chương này, chương 6, cấp ví dụ lớp khắp sách Cái ActionScript 3.0, toàn lớp mặc định niêm phong, bao gồm có thuộc tính phương thức xác định thời gian tạo tồn lớp timeline Nếu bạn tìm thấy cần thiết để thay đổi lớp runtime cách thêm thuộc tính, ví dụ, bạn thực lớp chức Thêm vào đó, namespace, bao gồm xác định namespace tùy ý, cho phép điều khiển tốt thao tác lớp XML Platform Flash Nó quan trọng để lưu ý sách tập trung chủ yếu phát triển ứng dụng ActionScript 3.0 sử dụng môi trường phát triển tích hợp Flash CS3 Professional(IDE) Mặc dù, ActionScript 3.0 ngơn ngữ lập trình cho ứng dụng Flash Platform, như, đặc biệt Flex AIR (ứng dụng Adobe Integrated Runtime) Điều nghĩa kỹ kịch bạn phát triển Flash CS3 phần lớn áp dụng cho khu vực khác Flash Platfrom, mở rộng bạn đạt đến lập trình viên Hiện có, mặc dù, vài thứ quan trọng khác để hiểu nghiên viễn cảnh lớn kịch ứng dụng Chúng cho bạn chút ví dụ ngắn gọn để xem xét Để bắt đầu với, Flash Flex có trình biên dịch khác nên khơng đảm bảo project bạn dịch hai ứng dụng Bạn sử dụng Flex Builder (the trình biên dịch Flex) để biên dịch code ActionScript file SWF khơng có Flex framework, load chúng vào Flash CS3 – sinh project Bạn load Flash CS3 biên dịch file SWF thành project Flex Mặc dù, bạn rời khỏi cốt lõi ngôn ngữ cần thiết, thứ bắt đầu ý Ví dụ, Flex khơng có tài ngun Flash IDE để tạo tài sản trực quan (giống movie clips) dấu hiệu giống nhau, Flash không hỗ trợ nhúng tag sử dụng Flex để bao gồm tài sản Điều nghĩa code giống luôn sử dụng trực quan tùy ý yêu cầu Cũng vậy, kiến trúc thành phần khác nhau, bao gồm định dạng khác thiết lập thành phấn thực hiên không khớp Vấn đề với tài sản trực quan có vấn đề tranh luận kịch liện đó, tiến bắt đầu làm để làm giảm bớt chút sóng Adobe phát hành vá cho Flex 2, Flex kiểm tra công khai thời gian viết này, cải tiến tương thích thành phần Mặc dù, chắn khoảng trước chuyển code sang từ ứng dụng xử lý yên tâm, xảy trơn chu Một bước nhanh, vậy, phát triển AIR thích hợp đường quan hệ Adobe tiếp tục công việc sản phẩm AIR bắt đầu Flash CS3 Mọi thứ giữ lại trí nhớ kỹ ngôn ngữ ActionScript 3.0 bạn phát triển giảm nhẹ chuyển bạn ứng dụng Flash Platform, chí bạn phải làm việc với cơng cụ trình biên dịch khác đến kết luận với sản phẩm kết thúc Lập trình hướng thủ tục lập trình hướng đối tượng Nhiều tranh luận tạo nhiều lý lẽ tán thành phản đối lập trình hướng thủ tục lập trình hướng đối tượng Để bàn đến ngắn gọn điều này, nhỏ bé liên quan đến tiến hóa ActionScript ActionScript bắt đầu một ngơn ngữ lập trình tuần tự, nghĩa kịch bị giới hạn trình tự tuyến tính lệnh Flash làm theo kiểu bước Phướng pháp kịch không thực mềm dẻo không đẩy mạnh dùng lại Như ngơn ngữ tiến hóa, trở thành ngơn ngữ lập trình hướng thủ tục Giống lập trình trình tự, lập trình hướng thủ tục dựa bước thiết lập lệnh giới thiệu cấu trúc hơn, phương pháp mô đun kịch Các thủ tục, tình trạng khác giống hàm (hay, thủ tục con), thực thi lại lại lần cần từ phần khác project, khơng có copy paste vào trình tự lệnh Tính mơ đun đẩy mạnh dùng lại, làm code dễ dàng cho việc soạn thảo có hiệu Những người viết kịch việc tìm kiếm mức độ lớn đảm bảo tính mơ đun sử dụng lại đổ lập trình hướng đối tượng Ngơn ngữ lập trình hướng đối tượng tạo chương trình mà tập hợp đối tượng Các đối tượng trường hợp riêng lẻ lớp – tập hợp code độc lập không thay đổi cốt lõi hay phá vỡ khác Chia code thành bao gói nhỏ, biết thích đáng đóng gói, dấu hiệu phân biệt ngơn ngữ lập trình hướng đối tượng Một đặc điểm quan trọng khác lập trình hướng đối tượng tính kế thừa, hay khả lấy lớp từ lớp cha, qua số đặc điểm cụ thể từ cha Một ví dụ cổ điển cấu trúc lập trình hướng đối tượng, kế thừa cách cụ thể, định nghĩa tập phương tiện vận tải (vehicle) chuyên trở Bạn phải bắt đầu với lớp chung Vehicle bao gồm đặc điểm chung toàn phương tiện, di chuyển Bạn phải sau tạo lớp phụ: GroundVehicle, WaterVehicle, AirVehicle Các lớp thay đổi hay đưa vào vài đặc điểm cụ thể cho vận chuyển ground(đường bộ), water (đường thủy), air (đường hàng không) theo thứ tự, không đủ để thể phương tiện thực tế Xa xuất phát từ lớp Car Motorcycle (giảm từ GroundVehicle), Boat Submarine (giảm từ WaterVehicle) Plane Helicopter (giảm từ AirVehicle) Phụ thuộc phức tạp hệ thống bạn, bạn làm sơi quy trình này, việc tạo mẫu riêng lẻ với thiết lập riêng biệt cho nhiên liệu tiêu thụ, ma sát, Với bạn cho chắn, phương pháp để phát triển thêm khả năng, tính mềm dẻo, hứa hẹn khả sử dụng lại Lợi ích này, khác, vị trí lập trình hướng đối tượng phương pháp tốt cho vấn đề Tuy nhiên, điều khuynh hướng số lập trình viên cảm thấy lập trình hướng đối tượng giải pháp tốt cho toàn vấn đề hay, thực tế, giải pháp Điều khơng hồn tồn Lập trình hướng đối tượng thường tốt cho dự án lớn, hay cho làm việc với nhóm lập trình viên, thường vượt q mức cần thiết cho dự án nhỏ Cuốn sách cố gắng hướng dẫn sử dụng hai cách lập trình hướng thủ tục lập trình hướng đối tượng thích hợp Sử dụng thực hành hướng đối tượng mục tiêu tốt khuyến khích sách Tuy nhiên, trước tiên cố gắng tập trung tài liệu cho chương, cú pháp bật, mở rộng làm chủ đề hướng dẫn code Trong điều kiện tổng quát, tập trung lập trình hướng thủ tục trước vào chương 6, chương cung cấp với chuyển tiếp thực hành hướng thủ tục hướng đối tượng Sau chương 6, bắt đầu chương tập trung chủ đề bắt đầu thảo luận, khơng có xung đột xung quanh cấu trúc lớp lập trình hướng đối tượng Khi thích hợp, nhiên, chương kết thúc với ví dụ áp dụng lập trình hướng đối tượng Điều phương pháp thích hợp để trình bày tài liệu cho tồn người dùng hai cách lập trình hướng thủ tục lập trình hướng thủ tục Nó điều hy vọng, không quan tâm đến kỹ kinh nghiệm bạn, bạn thực chủ đề nhà, sau làm việc timeline, hay lớp dựa trình độ bạn Document Class Nếu bạn lựa chọn bạn muốn để bắt đầu tư đòi hỏi lập trình hướng đối tượng, chúng tơi thể cho bạn làm để dễ dàng nắm bước hướng Flash CS3 đưa vào đặc điểm kết hợp đơn giản hóa lớp chính, hay tập trung vào ứng dụng bạn với FLA bạn Nó gọi document class ... khác ActionScript Giới thiệu ngắn gọn chương cho bạn nhìn nhanh ActionScript 3.0 phù hợp với tiến trình làm việc bạn(workflow), bao gồm: ActionScript 3.0 gì? Nó trơng đợi (expected) phiên ActionScript. .. thật ActionScript 3.0 viết lại hồn thiện ngơn ngữ kịch bên Flash, ActionScript 3.0 không chia xẻ môi trường code phiên trước ActionScript Nhưng tồn đằng sau scene Sự thật là, toàn version ActionScript. .. sách Chúng tơi gồm vài ví dụ đây, có có bắt đầu Sự thi hành Phổ biến, ActionScript thực thi từ xuống dưới, từ trái sang phải theo thứ tự, dịng thực thi sau khác, làm việc từ trái qua phải Một vài