1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Lap trinh Flash Bai 2 Nhan vat va the hien

2 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 47,35 KB

Nội dung

Ấn Ctrl+L (hoặc gõ phím F11), bạn thấy bảng Library xuất hiện bên phải cửa sổ Flash, trong đó có tên nhân vật Ball, hiện là nhân vật đầu tiên trong danh sách các thứ được lưu trữ trong t[r]

(1)

Nhân vật thể hiện [Hoàng Ngọc Giao]

Mỗi khởi động Flash, bạn thấy cửa sổ nhỏ liệt kê số tập tin fla mà bạn mở xem tạo lần trước Bạn chọn tập tin có hình banh bạn vẽ

Bạn trỏ vào banh, giữ phím trái chuột, thử kéo banh qua vị trí khác Có lẽ bạn ngạc nhiên vị trí cũ cịn đường trịn, khơng có màu tơ Đó nét viền hình trịn tạo cơng cụ Oval Tool

Bạn quy định màu riêng cho nét viền hình trịn Ta cần banh khơng có nét viền, bạn xóa nét viền cách bấm vào nét viền để chọn gõ phím Delete

Để "tô màu" cho banh, bạn bấm vào banh để chọn, bấm vào ô Fill Color bảng Color Mixer (tỏ ý bạn muốn quy định màu tô màu nét) chọn màu bạn thích

Quả banh có bạn hình vẽ đơn Muốn cho banh trở thành đối tượng có hành vi riêng, điều khiển cách lập trình, trước hết bạn cần chuyển đổi banh thành nhân vật (movie clip)

Với banh tình trạng "được chọn", bạn cần gõ phím F8 Khi thấy hộp thoại Convert to Symbol (hình 1), bạn gõ Ball (quả banh) để đặt tên cho nhân vật tạo Bạn nên chọn điểm mốc nhân vật cạnh khung bao hình banh cách bấm vào giữa, chín ô vuông nhỏ

mục Registration Sau này, nói tọa độ nhân vật, bạn hiểu tọa độ điểm mốc

Sau bạn bấm nút OK hộp thoại Convert to Symbol, hình banh trở thành nhân vật Khác với hình vẽ bình thường Flash, nhân vật lưu trữ thư viện (library) Ấn Ctrl+L (hoặc gõ phím F11), bạn thấy bảng Library xuất bên phải cửa sổ Flash, có tên nhân vật Ball, nhân vật danh sách thứ lưu trữ thư viện Bấm vào tên Ball bảng Library, bạn thấy "chân

dung" nhân vật Ball phía danh sách

Thư viện nơi lưu trữ nhiều thứ khác, chẳng hạn âm cần dùng cho chương trình Flash bạn Sau thao tác chuyển đổi hình vẽ banh thành nhân vật, banh sân khấu dường khơng có thay đổi

Thực có thay đổi lớn: banh sân khấu thể (instance) nhân vật Ball thư viện Muốn có nhiều banh, bạn tạo nhiều thể khác nhân vật Ball Hoạt cảnh bạn có nhiều banh dung lượng tập tin fla tăng không đáng kể so với trường hợp có banh Ngồi ra, bạn chỉnh sửa chi cho nhân vật Ball thư viện, thể nhân vật thay đổi Cấu trúc nhân

vật-thể hiện đem đến lợi ích tuyệt vời!

Trước mắt, điều nên làm đặt tên riêng cho thể nhân vật Ball Với banh sân khấu tình trạng "được chọn", bạn bấm vào tiêu đề Properties cạnh cửa sổ Flash (hoặc ấn Ctrl+F3) để

mở bảng Properties (hình 2), nơi trình bày thuộc tính thể chọn Trong bảng Properties, bạn bấm vào có dịng chữ <Instance Name> (tên thể hiện) gõ tên ball1 (ngụ ý: thể

nhân vật Ball)

(2)

Bấm vào tiêu đề Properties để dẹp bảng Properties, bấm vào sân khấu để chọn thể ball1, bạn bắt đầu việc lập trình cách bấm vào tiêu đề Actions (hoặc gõ phím F9) để mở bảng Actions (hình 3), nơi dùng để ghi câu lệnh ActionScript ActionScript tên ngơn ngữ lập trình dùng để tạo kịch cho

những nhân vật Flash Bấm vào khung soạn thảo trống trơn bảng Actions, bạn gõ câu lệnh: ball1._xscale = 200;

Câu lệnh vừa nêu làm cho thuộc tính _xscale nhân vật ball1 có trị số 200 (gán trị số 200 cho biến _xscale nhân vật ball1) Điều nghĩa nhân vật ball1 kéo dãn 200% theo phương x (phương ngang) Để "chạy chương trình" (chương trình có câu lệnh), bạn ấn Ctrl+Enter Cửa sổ Flash thay đổi, nhiều thứ giấu Giữa cửa sổ khung trắng có hình banh bầu dục, cho thấy rõ ràng câu lệnh bạn viết thực "nghiêm túc": banh kéo dãn theo phương ngang Kích thước theo phương ngang

banh bầu dục gấp đơi đường kính banh tròn ban đầu

Ngày đăng: 22/05/2021, 07:34

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w