1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Lập trình hướng đối tượng 1: Chương 3 - ThS. Thái Kim Phụng

13 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 378,5 KB

Nội dung

Bài giảng Lập trình hướng đối tượng 1: Chương 3 Định nghĩa toán tử do ThS. Thái Kim Phụng biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Định nghĩa toán tử, các loại toán tử, phạm vi sử dụng toán tử, bài tập thực hành. Mời các bạn cùng tham khảo!

Trường ĐH Kinh Tế Tp.HCM Khoa Tin Học Quản Lý LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG CHƯƠNG 3: ĐỊNH NGHĨA TỐN TỬ Nội dung 1 Định Địnhnghĩa nghĩatốn tốntử tử 2.Các Cácloại loạitoán toán tử tử 3 Phạm Phạm vi visử sửdụng dụngtoán toán tử tử 4.Bài Bàitập tậpthực thựchành hành Định nghĩa toán tử  Trong C# , toán tử phương thức tĩnh (static method) dùng để nạp chồng (overload) phép tốn đối tượng  Mục đích tốn tử để viết mã chương trình gọn gàng, dễ hiểu hơn, thay phải gọi phương thức  Ví dụ: Giả sử ta có lớp PhanSo có phương thức Cong PhanSo ps1 = new PhanSo(2,4) ; PhanSo ps2 = new PhanSo(1,3) ; Thay viết: PhanSo ps3 = ps1.Cong(ps2); ta viết: PhanSo ps3 = ps1 + ps2; Định nghĩa tốn tử  Ta nạp chồng toán tử sau:  Toán học: + , - , * , / , %  Cộng trừ ngôi: ++ , ,  Quan hệ so sánh: == , != , > , < , >= , Compare - Subtract < Compare * Multiply != Compare / Divide >= Compare % Mod

Ngày đăng: 21/05/2021, 15:01

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w