Bíc ®Çu lµm quen víi logo I.. Tiến tr×nh bµi häc1[r]
(1)Ch¬ng VI thÕ giíi logo cđa em
Bài Bớc đầu làm quen với logo
I Mục tiêu học
- Nhn bit c biu tng phần mềm Microsoft Windows Logo (MSW
Logo gọi tắt Logo) hình nền.
- Nhận biết: Màn hình chính, Cửa sổ lệnh, Ngăn nhập lệnh, Ngăn chứa các
lệnh viết, Hình tam giác biểu tợng Rùa vị trí.
- Biết lệnh mới: Home, CS (Clear Screen), FD n (ForwarD n), RT k (RighT k).
- Biết câu lệnh đơn giản giải thích đợc chức lệnh.
- Biết thử nghiệm lệnh đơn giản.
II Đồ dïng học tập
- GV: SGK, gi¸o ¸n, m¸y tÝnh.
- HS: SGK, ghi.
III Tin trình học
1 n
nh t ch c l
ổ
ứ ớp
Lớp
Sĩ số
Vắng
Ngày giảng
Tiết 50
Tiết 51
4A
4B
4C
3 B i m i
à
ớ
Hoạt động GV
Hoạt động HS
Nội dung
1 Logo vµ chó Rïa
- Giới thiệu Logo và
chú Rùa: Logo phần
mềm máy tính giúp các
em vừa học vừa chơi một
cách bổ ích Em học
viết dòng lệnh để điều
khiển Rùa di
chuyển hình và
chú Rùa dùng bút màu
vẽ lại vết chặng đờng
đã qua.
- L¾ng nghe.
(2)- Thực số dòng
lệnh cho HS quan sát đờng
đi qua Rùa.
- Em lệnh để Rùa
viết chữ, làm tính, chơi
đàn
- L¾ng nghe quan sát.
- Lắng nghe.
2 Tại nhân vật Logo lại Rùa?
Giáo viên giới thiệu, HS ý lắng nghe:
- Thoạt đầu ngời sản xuất phần mềm Logo chế tạo rơ-bốt nhỏ, liên lạc
với máy tính Rơ-bốt di chuyển sàn nhà vẽ lại vết chặng đờng đi
qua Rô-bốt đợc làm nhựa, có vỏ hình vịm, gắn bánh xe, trơng giống
rùa.
- Sau đó, rơ-bốt hình rùa đợc cải tiến thành trỏ hình có dạng rùa.- Trong
phần mềm Logo, trỏ rùa có hình dạng đơn giản hơn, hình tam giác.
3 Màn hình làm việc
cđa Logo
- Cho HS quan sát biểu
t-ợng cua phần mềm Logo
để HS nhận dạng đợc biểu
tợng Logo màn
hình nền.
? Để khởi động phần
mềm hay chơng trình
ta làm nh nào?
? Tơng tự nh vậy, bạn
nêu cô cách khởi động
phần mềm Logo?
- Khái quát lại:
* Cỏch ng Logo:
Nháy đúp chuột lên biểu
t-ỵng
màn
hình.
- Lắng nghe.
- khởi động một
phần mềm hay
ch-ơng trình ta nháy đúp
chuột lên biểu tợng của
phần mềm hay chơng
trình hình
nền.
- Khởi động: Nháy đúp
chuột lên biểu tợng phần
mềm Logo màn
hình nền.
- L¾ng nghe, rót kinh
nghiƯm vµ ghi bµi.
3 Màn hình làm việc của
Logo
* Cỏch động Logo:
Nháy đúp chuột lên biểu
(3)- Khi đó, xuất màn
hình sau: hình làm
việc Logo
*) Cho HS quan sát và
giới thiệu thành phần
của hình Logo:
- Mn hỡnh ca Logo c
chia thành phần chính:
màn hình cửa sổ
lệnh.
+ Màn hình cịn gọi
là sân chơi rùa Trên
màn hình có một
hình tam giác giữa, đó
chính rùa - bút
vẽ.
+ Cửa sổ lệnh gồm 2
phần: ngăn gõ lệnh và
ngăn ghi lại dịng
lệnh viết.
* C¸ch tho¸t khỏi Logo:
nháy chuột vào dấu
ở góc bên phải phần
mềm (hoặc nhấn tổ hợp
phÝm Alt + F4).
- L¾ng nghe + quan sát.
- Lắng nghe + quan sát.
- Lắng nghe, ghi bài.
- Mn hỡnh ca Logo đợc
chia thành phần chính:
màn hình cửa sổ
lệnh.
* C¸ch tho¸t khái Logo:
nháy chuột vào dấu
ở góc bên phải phần
mềm (hoặc nhấn tổ hợp
phím Alt + F4).
4 Những lệnh đầu tiên
của Logo
- Giới thiệu số lệnh cơ
bản Logo thực hiện
một số lệnh cho HS quan
sát thay đổi vị trí của
Rùa
VÝ dơ: