1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Buoc dau lam quen voi logo

6 8 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 66,64 KB

Nội dung

Bíc ®Çu lµm quen víi logo I.. Tiến tr×nh bµi häc1[r]

(1)

Ch¬ng VI thÕ giíi logo cđa em Bài Bớc đầu làm quen với logo I Mục tiêu học

- Nhn bit c biu tng phần mềm Microsoft Windows Logo (MSW Logo gọi tắt Logo) hình nền.

- Nhận biết: Màn hình chính, Cửa sổ lệnh, Ngăn nhập lệnh, Ngăn chứa các lệnh viết, Hình tam giác biểu tợng Rùa vị trí.

- Biết lệnh mới: Home, CS (Clear Screen), FD n (ForwarD n), RT k (RighT k). - Biết câu lệnh đơn giản giải thích đợc chức lệnh. - Biết thử nghiệm lệnh đơn giản.

II Đồ dïng học tập

- GV: SGK, gi¸o ¸n, m¸y tÝnh. - HS: SGK, ghi.

III Tin trình học

1 n nh t ch c l ứ ớp

Lớp Sĩ số Vắng Ngày giảng

Tiết 50 Tiết 51 4A

4B 4C

3 B i m ià

Hoạt động GV Hoạt động HS Nội dung

1 Logo vµ chó Rïa

- Giới thiệu Logo và chú Rùa: Logo phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích Em học viết dòng lệnh để điều khiển Rùa di chuyển hình và chú Rùa dùng bút màu vẽ lại vết chặng đờng đã qua.

- L¾ng nghe.

(2)

- Thực số dòng lệnh cho HS quan sát đờng đi qua Rùa.

- Em lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn

- L¾ng nghe quan sát.

- Lắng nghe.

2 Tại nhân vật Logo lại Rùa?

Giáo viên giới thiệu, HS ý lắng nghe:

- Thoạt đầu ngời sản xuất phần mềm Logo chế tạo rơ-bốt nhỏ, liên lạc với máy tính Rơ-bốt di chuyển sàn nhà vẽ lại vết chặng đờng đi qua Rô-bốt đợc làm nhựa, có vỏ hình vịm, gắn bánh xe, trơng giống rùa.

- Sau đó, rơ-bốt hình rùa đợc cải tiến thành trỏ hình có dạng rùa.- Trong phần mềm Logo, trỏ rùa có hình dạng đơn giản hơn, hình tam giác. 3 Màn hình làm việc

cđa Logo

- Cho HS quan sát biểu t-ợng cua phần mềm Logo để HS nhận dạng đợc biểu tợng Logo màn hình nền.

? Để khởi động phần mềm hay chơng trình ta làm nh nào?

? Tơng tự nh vậy, bạn nêu cô cách khởi động phần mềm Logo?

- Khái quát lại:

* Cỏch ng Logo:

Nháy đúp chuột lên biểu

t-ỵng màn hình.

- Lắng nghe.

- khởi động một phần mềm hay ch-ơng trình ta nháy đúp chuột lên biểu tợng của phần mềm hay chơng trình hình nền.

- Khởi động: Nháy đúp chuột lên biểu tợng phần mềm Logo màn hình nền.

- L¾ng nghe, rót kinh nghiƯm vµ ghi bµi.

3 Màn hình làm việc của Logo

* Cỏch động Logo:

Nháy đúp chuột lên biểu

(3)

- Khi đó, xuất màn hình sau: hình làm việc Logo

*) Cho HS quan sát và giới thiệu thành phần của hình Logo:

- Mn hỡnh ca Logo c chia thành phần chính: màn hình cửa sổ lệnh.

+ Màn hình cịn gọi là sân chơi rùa Trên màn hình có một hình tam giác giữa, đó chính rùa - bút vẽ.

+ Cửa sổ lệnh gồm 2 phần: ngăn gõ lệnh và ngăn ghi lại dịng lệnh viết.

* C¸ch tho¸t khỏi Logo:

nháy chuột vào dấu

ở góc bên phải phần mềm (hoặc nhấn tổ hợp phÝm Alt + F4).

- L¾ng nghe + quan sát.

- Lắng nghe + quan sát.

- Lắng nghe, ghi bài.

- Mn hỡnh ca Logo đợc chia thành phần chính: màn hình cửa sổ lệnh.

* C¸ch tho¸t khái Logo:

nháy chuột vào dấu

ở góc bên phải phần mềm (hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + F4).

4 Những lệnh đầu tiên của Logo

- Giới thiệu số lệnh cơ bản Logo thực hiện một số lệnh cho HS quan sát thay đổi vị trí của Rùa

VÝ dơ:

LƯnh Rïa lµm

Home Rïa vỊ vị trí xuất phát

CS Rùa vị trí xuất phát Xóa toàn sân

- Lắng nghe, quan sát.

- Lắng nghe + quan sát.

4 Những lệnh đầu tiên của Logo

Lệnh Rùa làm

Home Rùa vị trí xuất phát

CS Rùa vị trí xuất phát Xóa toàn sân chơi.

FD 100 Rùa vỊ phÝa tríc 100 bíc. RT 90 Rïa quay ph¶i

(4)

ch¬i. FD

100

Rïa ®i vỊ phÝa tríc 100 bíc. RT 90 Rïa quay ph¶i

90 độ. FD

100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100

- Giải thích cách viết lệnh và công dụng từng lệnh.

? Em điền vào ơ cịn trống bảng trên để mô tả công việc của Rùa.

- Chú ý: Logo không phân biệt chữ hoa, thờng.

- Một em lên bảng làm còn lớp làm tập vào vở.

- Chú ý: Logo không phân biệt chữ hoa, thờng.

Luyện tập

HS thực đợc những lệnh Logo.

- Dùng lệnh học áp dụng vào tập trong vở.

- Lµm mÉu + híng dÉn thùc hµnh

- Chia lớp làm nhóm: mỗi nhóm cử đại diện lên thực hành lại.

- Nhận xét - tuyên dơng.

Luyện tập

HS thực đợc những lệnh Logo.

Thùc hµnh

T1: Chän nÐt vÏ vµ màu vẽ cho Logo

- HS biết cách chọn nÐt vÏ vµ mµu vÏ thùc hiƯn vÏ víi Logo.

Thùc hµnh

(5)

- Chọn nét vẽ: vào Set, chọn PenSize, sau chọn nét vẽ cần thiết.

- Chọn màu vẽ: vào Set, chọn PenColor, sau đó chọn màu vẽ cần thiết. - Yêu cầu HS thực lại thao tác chọn nét vẽ và màu vẽ.

T2: Viết lệnh để vẽ hình vng, hình chữ nhật sau thay đổi nét và màu bút vẽ.

- Híng dÉn HS thực hành. - Yêu cầu HS thực hành. - Quan sát HS thực hành, nhắc nhở kịp thời sửa lỗi cho HS.

- Lắng nghe quan sát.

- Lắng nghe quan sát.

- Thực hành.

- Quan sát lắng nghe. - Thùc hµnh.

- Thùc hµnh díi sù híng dÉn cđa GV.

T2: Viết lệnh để vẽ hình vng, hình chữ nhật sau thay đổi nét và mu ca bỳt v.

Củng cố, dặn dò

? Các thành phần hình Logo? ? Nêu lệnh Logo? - Nhận xét tiết thùc hµnh.

- Về nhà học bài, thực hành thêm nhà (nếu có máy tính) đọc trớc Thêm một số lệnh Logo.

RóT KINH NHIÖM

(6)

Ngày đăng: 21/05/2021, 11:20

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w