GV: Bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra các ảnh tĩnh có cùng kích thước rồi ghép chúng lại thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh, sau đó lưu lại[r]
(1)Tuần: 31 Ngày soạn: 2/4/2012
Tiết: 61 Ngày dạy: /4/2012
Bài 14: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG I Mục tiêu
Biết nguyên tắc tạo hình ảnh động
- Biết khả tạo ảnh động chương trình Beneton Movie GIF thao tác cần thực để tạo ảnh động Beneton Movie GIF
- Tạo ảnh động phần mềm Beneton Movie GIF - Giáo dục tính thẩm mỹ, thái độ học tập nghiêm túc
II Chuẩn bị giáo viên học sinh
1 Chuẩn bị giáo viên
- Máy tính, máy chiếu, mạng internet - Tài liệu, giáo án
2 Chuẩn bị học sinh
III Tiến trình dạy
1 Ổn định lớp (1'): 9A1 ; 9A2 9A3 ; 9A4 : 2 Kiểm tra cũ
3 Dạy nội dung
Hoạt động trò Hoạt động trò Nội dung
Hoạt động 1: Nguyên tắc tạo ảnh động
GV: Chúng ta biết ảnh động thể liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, ảnh xuất khoảng thời gian ngắn GV: Cho HS xem nguyên tắc tạo ảnh động H 110 SGK yêu cầu HS mô tả việc tạo ảnh động dựa hình ảnh quan sát
Hình 1: giây Hình 2: giây Hình 3: giây
Hình 4: giây Hình 5: giây
GV: Bản chất việc tạo ảnh động tạo ảnh tĩnh có kích thước ghép chúng lại thành dãy với thứ tự định đặt thời gian xuất ảnh, sau lưu lại dạng tệp ảnh động GV: Ảnh động tạo ?
Hs: lắng nghe
HS : Quan sát trả lời
Hs: lắng nghe
HS trả lời ghi
* Ảnh động có thể:
- Gồm nhiều ảnh tĩnh, ảnh có nội dung riêng xuất khoảng thời gian định - Gồm nhiều ảnh tĩnh, ảnh có thay đổi nhỏ xuất khoảng thời gian tạo cảm giác chuyển động
* Mọi phần mềm tạo ảnh động có chức năng:
- Ghép ảnh tĩnh thành dãy thay đổi thứ tự ảnh dãy, thêm bớt ảnh khỏi dãy - Đặt thời gian xuất ảnh tĩnh dãy
Hoạt động 2: Tạo ảnh động Beneton Movie GIF.
GV: Để khởi động phần mềm cài đặt, em thường làm nào?
GV: Để khởi động phần mềm, nháy đúp
(2)chuột lên biểu tượng hình
GV: Dùng hình ảnh giới thiệu giao diện phần mềm
Hình Màn hình Beneton Movie GIF
GV hướng dẫn HS: Các bước thực SGK :
- Dãy ảnh chọn để tạo ảnh động hiển thị ngăn phía hình Mỗi ảnh dãy gọi khung hình.
- Nếu có sẵn ảnh động, ta mở tệp ảnh động để thêm ảnh (khung hình) thực điều chỉnh khác Để mở tệp ảnh động có, nháy nút Open cơng cụ chọn tệp dạng gif hộp thoại mở sau Khi tồn khung hình tệp ảnh động hiển thị
- Khi thêm ảnh vào dãy ảnh có ảnh động, kích thước ảnh thêm vào khác với kích thước tệp ảnh động thời xuất hộp thoại sau cho phép ta đặt lại kích thước:
Chọn vị trí đặt ảnh đ ợ c thêm so với khung hình ảnh động Chọn kích th c cho ảnh đ ợ c thêm
Hình Đặt lại kích thước khung hình
GV: Hướng dẫn HS chèn khung hình trống tùy chọn yếu tồ khung hình:
K ích th c c kh ung hình m ới th êm ngầm định l Autom atic,
cùng k ích th c v ới ảnh độ ng hi ện th ời Ch ọn m àu n ền cho khung h ình m ới th êm
S è l ợ ng khung hình m ới th êm Đặ t th êi gian
ch o nh ÷ng khung hình m ới th êm
Hỡnh Cỏc tu chọn cho khung hình trống
Lắng nghe biểu tượng hình
Các bước thực hiện:
Nháy chuột lên nút New project công cụ
Nháy chuột lên nút Add Frame(s) công cụ
Chọn tệp ảnh (tĩnh động) từ cửa sổ chọn tệp (h 112)
Nháy nút Open để đưa tệp ảnh chọn vào ảnh động Lặp lại bước từ đến để đưa tệp ảnh khác vào ảnh động
Nháy nút Save để lưu kết
Để mở tệp ảnh động có, nháy nút Open công cụ chọn tệp dạng gif hộp thoại mở sau
Tùy chỉnh kích thước ảnh:
- Chọn Original size để ảnh thêm vào tự động điều chỉnh để có kích thước trùng với kích thước tệp ảnh động thời - Ngược lại, chọn New size muốn toàn tệp ảnh động thời thay đổi kích thước theo kích thước ảnh thêm
Thêm khung hình trống:
Nháy nút Add blank frame(s) : để thêm khung hình trống vào cuối dãy
Nháy nút Insert blank frame(s) : để chèn khung hình trống vào trước khung hình chọn
(3)4 Củng cố: (3') Học kỹ
- Làm tập 1, 2, 3, sách giáo khoa trang 144, 145
- Đọc trước mục 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động
5 Dặn dò(1'): Nhắc nhớ hs chuẩn bị trước để hôm sau học tiếp phần
V RÚT KINH NGHIỆM
.
.
(4)Tuần: 31 Ngày soạn: 2/4/2012
Tiết: 62 Ngày dạy: /4/2012
BÀI 14: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG (tt) I Mục tiêu : Giúp HS:
– Biết xem điều chỉnh khung hình tạo thành ảnh động
– Biết khả tạo ảnh động chương trình Beneton Movie GIF thao tác cần thực để tạo ảnh động Beneton Movie GIF
– Tạo ảnh động phần mềm Beneton Movie GIF – Giáo dục thái độ học tập nghiêm túc
II Chuẩn bị :
1 Giáo viên
– SGK, SGV, tài liệu, phòng máy
2 Học sinh
– Đọc trước
– Tìm hiểu trước phần mềm tạo ảnh động Beneton Move GIF
III Tiến trình tiết dạy :
1 Ổn định lớp (1'): 9A1 ; 9A2 9A3 ; 9A4 : 2 Kiểm tra cũ :
- Nêu chức phần mềm tạo ảnh động?
- Nêu bước để tạo ảnh động với Beneton Movie GIF? Dạy :
Hoạt động thầy Hoạt động trò Nội dung
Hoạt động 1: Giúp hs biết cách xem điều chỉnh khung hình.
GV: Giới thiệu cách xem thơng tin khung hình
GV: Thơng tin chi tiết hình bao gồm thành phần nào?
HS: Xem SGK trả lời
- Nháy chuột để chọn khung hình dãy khung hình, tuỳ chọn khung hình hiển thị góc trên, bên trái:
(5)- Thời gian dừng khung hình (đơn vị tính 1/100 giây).
Hoạt động : Giúp hs biết cách thao tác với khung hình.
GV đặt câu hỏi
G Làm để chọn khung hình?
G Làm để xố khung hình?
G Làm để chép di chuyển khung hình?
G Làm để dán khung hình vào phần mềm BMG?
G Làm để chỉnh sửa trực tiếp khung hình?
4 Thao tác với khung hình
- Chọn khung hình: Nháy
chuột lên khung hình để chọn Có thể nháy nút
để chọn khung hình trước sau khung hình thời
- Xố khung hình: Nháy nút để xố khung hình chọn
- Sao chép di chuyển khung hình: Nháy nút để chép nháy nút để cắt chép khung hình thời vào nhớ máy tính
- Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình nhớ vào trước khung hình thời
- Chỉnh sửa khung hình trực tiếp: Nháy nút mở ra cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung hình cách trực tiếp Cửa sổ hình 116 xuất
hiện (tương tự phần mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tơ màu xố chi tiết của hình Sau chỉnh sửa xong
nháy nút để cập nhật thay
đổi nút để bỏ qua các
thay đổi quay lại hình chính phần mềm. Hoạt động : Giúp hs biết cách tạo hiệu ứng cho ảnh động
G Để tạo hiệu ứng chuẩn cho ảnh động, ta
làm nào? HS: Xem SGK trảlời
5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động
- Nháy chuột lên biểu tượng ngăn phải hình - Chọn kiểu hiệu ứng:
(6)G Để tạo hiệu ứng động cho ảnh động, ta làm nào?
HS: Xem SGK trả lời
+ Hiệu ứng động (Animated)
4 Củng cố: (5')
5 Dặn dò(1'): Nhắc nhớ hs chuẩn bị trước để hôm sau học tiếp phần
V RÚT KINH NGHIỆM
.
.
.
– Trả lời câu hỏi tập 4, 5, SGK trang 145.
Bài tập 5: Dùng phần mềm đồ hoạ để vẽ tệp hình ảnh mơ bóng vị trí
như hình 119 đây:
Hình 4
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mơ bóng nảy lên rơi xuống mặt đất
Gợi ý: Đối với hình dãy, cửa sổ Beneton Movie GIF, nhập 10
ô Delay chọn ô Loop
Thực hiện:
B1 Dùng phần mềm Paint để vẽ trên B2 Khởi động phần mềm BMG.
B3 Nháy chuột lên nhút Add Frame(s) để đưa ảnh thứ I vào ảnh động
B4 nhập 10 ô Delay chọn ô Loop .
(7)Bài tập : Dùng phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mơ đèn tín hiệu điều khiển giao thơng hình 120
Hình 5
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô hoạt động tín hiệu điều khiển giao thơng cột đèn
Thực hiện: Tương tự 5
5 Dặn dò(1'):
– Xem học phần ghi nhớ (SGK)
V RÚT KINH NGHIỆM
.
.