1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giới thiệu màn hình làm việc của Jdpaint

28 28 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Tài liệu Giới thiệu màn hình làm việc của Jdpaint bao gồm thanh thực đơn trong chế độ 2D; các thanh công cụ phím tắt; tạo nền 3D cho đối tượng, chỉnh sửa bề mặt đất đánh bóng; ghép cong...

 Giới thiệu hình làm việc Jdpaint  Thanh thực đơn chế độ 2D - Gồm có : * Mục quản lý tệp file New Tạo file Open Mở file có sẵn Save Lưu file Save someLưu file theo vùng chọn Save as Lưu file với tên khác Import Nhập file * Mục xem Zoom Window phóng to theo Zoom All phóng to tất đối tượng việc khung quét hình làm Full Screen chế độ tồn hình * Mục dây vẽ Point đánh dấu điểm Line dây vẽ thẳng Arc vẽ cung tròn điểm Spline dây vẽ cong Polyline dây vẽ đa tuyến Circle dây vẽ đường trịn Ellipse dây vẽ đường ellip Rectangle dây vẽ hình chữ nhật Polygon dây vẽ ngũ giác Star dây vẽ * Mục chỉnh sửa Undo Hủy bỏ Redo Làm lại Cut Cắt đối tượng Coppy Sao chép đối tượng Paste Dán đối tượng vừa chép cắt Delete xóa đối tượng Trim cắt bỏ dây thừa Extend bắn dây Join Nối dây Offset Tạo dây song song tùy khoảng cách * Mục biến đổi Move Di chuyển đối tượng Rotate Xoay đối tượng Mirror Lật đối tượng Scale Thay đổi kích thước Make same size Thay đổi kích thước theo tượng có sẵn * Mục Art Surface Region Relief Tạo mặt phẳng 3D theo khung dây kín Lofting Tạo mặt cong 3D theo đường cong Combine Ghép khung lưới 3D Reconstruct Meshes Tái tạo lại khung lưới 3D * Mục lập trình đối Toolpath wizard Lập trình Export toolpaths Xuất file đục * Mục đo Point Đo tọa độ hình làm việc Distance Đo khoảng cách Lines angle Đo góc   Thanh thực đơn chế độ 3D * Mục Model New Model Tạo mặt phẳng 3D theo khung dây Crop Model Cắt mặt phẳng 3D Transform Z Chỉnh sửa mặt phẳng 3D  Các cơng cụ phím tắt  Thanh cơng cụ chung  - Là lệnh chung phần mềm : tạo file, mở file sẵn có, lưu file, Thanh công cụ vẽ dây - Các loại dây vẽ dùng để tạo nên hình thù đối tượng cần làm, nhiều ứng dụng khác Tên dây vẽ Trên công cụ Trên thực đơn Hình vẽ Điểm Draw =>point Dây thẳng Draw => Line Vẽ cung tròn điểm Draw => Arc Dây uốn cong Draw => Spline Dây đa tuyến Draw => Polyline Dây đường tròn Draw => Circle Dây ellip Draw => Ellipse Dây hình chữ nhật Draw => Rectangle Dây Draw => Star Dây ngũ giác Draw => Polygon (*) dây đa tuyến (*) gồm có loại dây Line dây thẳng Arc,3Pts Arc,star+center+angle Arc,endpts+angle Arc,endpts+radius dây cung tròn Spline dây uốn cong Tùy chọn Smooth Auto-join tự động nối dây Thanh công cụ transform ( xoay, lật, di chuyển )  - Là lệnh để tùy chỉnh cho dây vẽ, khung lưới 3D, hình ảnh, - chỉnh sửa kích thước đối tượng (Alt+4) - X-dir size kích thước chiều ngang so với hình làm việc - Ydir size kích thước chiều dọc so với hình làm việc  Thanh cơng cụ hiệu chỉnh - Dùng để hiệu chỉnh hình học 2D : cắt, nối dài, bo vát góc cắt dây (Alt+8)  nối thêm dây (Alt+9)  bắn thêm dây song song với dây có trước theo kích thước tùy ý (Alt+5) Offset Dist: khoảng cách bắn dây Number of steps số dây bắn Corner góc tạo    Thanh công cụ đo - Lệnh dùng để đo khoảng cách, đo góc, đo tọa độ  Thanh hiển thị - Dùng để ẩn đối tượng  Thanh công cụ view - Dùng để can thiệp quản lý nhanh xem đối tượng  Thanh công cụ điêu khắc - Dùng cho thao tác chuyển đổi qua lại vẽ, điêu khắc, hình nổi, gia cơng  Thanh cơng cụ bắt điểm Dùng để bắt điểm đối tượng dây vẽ, khung lưới -   Bảng hiển thị lệnh bảng màu - bảng hiển thị lệnh mà ta dùng, điều chỉnh, tùy chọn để thêm tiện ích cho lệnh - Bảng màu giúp chọn màu khác để phân vùng làm việc Chú ý : hình làm việc khơng hiển thị hết cơng cụ thỳ vào View -> System toolbars Command toolbars tích vào dịng lệnh    Tạo 3D cho đối tượng Nền 3D dùng để tạo mặt phẳng, tạo hình khối 3D từ mặt phẳng lên, coi tạo hình thù sản phẩm cần làm Ví dụ : tạo 3D cho khung hình chữ nhật Vào chế độ 3D quét chọn khung cần tạo 3D -sau chọn Model  New Model (1) ( lệnh tạo 3D ) - ý sang bên phải hình làm việc - Len(X) Width(Y) kích thước khung hình cần tạo vàng ( X chiều ngang, Y chiều dọc so với hình làm việc ) - Magin độ rộng thêm 3D so với khung dây ( tính theo mm) - XY Step độ phân giải ( độ sắc nét khối đất cần tạo nên từ vàng ) Tùy chỉnh theo kích thước khung cần tạo 3D + Thông số thường dùng 0.1 0.15 100< kích thước < 500 + Khi kích thước > 500 tăng dần thơng số lên tùy theo kích thước  Ok  Tô màu ( phân vùng làm việc )   Khái niệm : Dùng để chia vùng làm việc, máy tính tự động nhận biết màu để máy tính làm lệnh lên vùng Tơ màu dùng lệnh Shift + Z - Bảng hiển thị lệnh hình bên Sau chọn màu bên phải hình   Cách tơ: sau chọn màu xong, kích chuột trái vào dây vẽ để tô đường viền dây để tạo thành khung màu kín, đường viền kín, giữ Ctrl kích chuột trái vào bên hình cần đổ màu, Lưu ý : Màu dây viền hình khơng khác với màu bên  Nâng hạ  - Nâng : Là thao tác tạo tạo lên khối đất có chiều sâu tùy ý, tạo tự theo màu Dùng Shift + R Chú ý bảng hiển thị lệnh Ô Height(+/-) độ cao muốn nâng Tùy chọn Ignore : làm lệnh tự Tùy chọn Color : làm lệnh theo màu chọn Tùy chọn Not Color : không làm lệnh với màu chọn, màu lại làm lệnh  Hạ : thao tác xóa khối đất bị lỗi đất thừa bề mặt 3D, xóa tự theo màu - Cách làm : điền vào ô Height(+/-) chọn tùy chọn xóa  Đánh bóng    Là thao tác tạo hình thù sản phẩm , cách làm lồi làm lõm bề mặt khối đất vừa nâng lên tùy theo mũi chỉnh máy tính Đánh bóng lõm dùng lệnh Shift + W Đánh bóng lỗi dùng lệnh Shift + Q - Bảng hiển thị lệnh bảng bên, sau chọn chấm Color - Khi trỏ chuột hình trịn bên hình mũi đục điều chỉnh - Cách chỉnh mũi + Phím A cho to hình trịn + Phím S cho nhỏ hình trịn + Phím D cho mũi nhọn + Phím F cho mũi rộng + Phím Q cho mũi nơng + Phím W cho mũi sâu Chỉnh sửa bề mặt đất đánh  bóng   thao tác làm mịn bề mặt bị lỗi Dùng lệnh Shift + E - + and - , + Only - , - Only + chế độ chỉnh sửa - Color Mask tùy chọn phân vùng cần làm lệnh Shift mức độ ảnh hưởng  Làm triện  Triện : đường viền hoa văn chạy xung quanh đường viền tạo thành từ dây vẽ kín - Ví dụ triện hình bên, triện tạo lên từ dây chạy xung quanh phải kín cần liên kết lại với - Trước lên triện cần liên kết dây lại cách chọn dây tạo lên triện, sau kích vào công cụ Transform công cụ chung - Sau tạo 3D - Muốn lên triện dùng lệnh Shift + D , ý sang bên bảng hiển thị lệnh hiển thị hình bên - Chọn chế độ Same Height - Nhập chiều cao triện vào ô tổng độ sâu A - Hai tổng độ sâu triện tính sau + Ơ lớp từ lên vng góc + Ơ lớp vịm trịn tính từ lớp vng góc lên  Ví dụ: - Đưa hình ảnh vào phần mềm cách vào File  Import  Image chọn lại định dạng ảnh tìm đường dẫn tới hình ảnh cần làm - Nếu hình ảnh có phần thừa thỳ phải cắt bỏ để co dãn theo kích thước thực - Dùng dây vẽ hình chữ nhật vẽ cho khung dây sát với đường triện - Sau qt hình dây vào Art Surface -> Image Texture  Crop Bitmap để cắt phần thừa, ta - xóa trục đối xứng, vào Edit > Join để nối lại dây, sau liên kết dây lại biểu tượng Công cụ chung công cụ Transforrm Tạo 3D cho dây triện cuối lên triện kết  Cắt Ghép  Trước cắt ghép cần đưa mẫu dương sửa độ sâu phù hợp vào Model  Transform Z(w) - Bảng hiển thị lệnh hình bên - MinZ To XOY lệnh cho mẫu dương ( chiều chỉnh sửa mẫu ) - MaxZ To XOY lệnh cho mẫu âm ( chiều xuất file ) - Mirror Z : - Scale Z : chỉnh độ sâu - Min Z : thông số độ sâu theo chiều âm - Max Z : thông số độ sâu theo chiều dương - Muốn sửa độ sâu mẫu cần đưa mẫu dương, điền lại thông số độ sâu vào ô Max Z kích Scale Z  Cho dương xong, dùng dây vẽ hình chữ nhật vẽ bao quanh phần cần cắt   V Vào Model  Ctrop Model (9) lệnh cắt - bảng hiển thị lệnh hình bên - Delete original xóa mẫu gốc lấy mẫu bên khung dây đỏ - Punch Overlay Vert giữ lại mẫu gốc cắt mẫu cảnh khung lưới riêng - Không chọn chế độ giữ lại mẫu gốc coppy mẫu cảnh bên khung dây đỏ ngồi  kích chuột vào dây khung bao quanh để cắt - cắt xong hình bên - Xóa phần thừa dùng lệnh Shift + R - Sẽ hình bên  Sau cắt xong, chế độ 2D , chọn khung lưới vừa cắt chọn Coppy Thanh công cụ chung ( phím tắt Ctrl + C ) ( trường hợp mẫu khơng hình làm việc chung cần chuyển mẫu hình làm việc chung để ghép )  Sang bên hình cần ghép chọn Paste , kéo khung lưới vừa cắt vào khung lưới cần ghép - kích vào biểu tượng  Shaded (OpenGL) Thanh cơng cụ chung để xem co dãn hình phù hợp với mẫu  Shaded (OpenGL) hình bên - kích chuột vào hình vừa cắt co dãn  Khi co giãn hình xong, lại chế độ khung lưới để ghép cách vào Thanh công cụ chung  2D Display(GDI)  Vào Art Surface  Combine lệnh ghép, bảng hiển thị lệnh hình bên  Cách ghép : Chọn khung lưới vừa cắt, vào lệnh Art Surface  Combine chọn tùy chọn Add Higher tích vào Merge  chuột phải ngồi  kích chuột trái vào khung lưới cần ghép  Ok - Meshes To Be Combined ô chứa khung lưới vừa cắt - Base Mesh ô chứa khung lưới cần ghép - Surface tượng trưng cho khung lưới - Mode tùy chọn + Add chồng đất khung lưới lên + Higher ngược lại với Add, chúng chìm vào  Xuất file   Trước xuất file cần đưa mẫu âm cách Model  Transform Z(w) kích vào MaxZ To XOY Về 2D kích chuột chọn khung lưới, dùng mũi tên bàn phím đẩy khung lưới ngoài, để dây khung đỏ khung lưới 3D riêng hình  Chọn dây khung đỏ cùng, vào Toolpaths  Toolpaths wizard lệnh xuất file  Hiện bảng trên, chọn Curve sang bên phải ô Cut depth cho 0.0  Next   Tiếp theo chọn mũi đục [TFlat]JD-30-0.40  Next  Cho ô Side downstep = 0.00  Next      Ok Đây thao tác tạo dây xanh, dây chạy thử Tiếp tục đẩy dây đỏ ngồi vào khung lưới, để dây xanh riêng ( dây đỏ dây xanh nằm đè lên ) Quét dây đỏ khung lưới  Vào Toolpaths  Toolpaths wizard bảng   Next   Tiếp theo chọn mũi đục [TFlat]JD-30-0.40  Next   Sang phải ô Stepover = 0.16 bước đục  Next    Ok Đây thao tác tạo file đục   Đẩy bảng xanh vào dây xanh   Quét bảng xanh dây xanh, vào Toolpaths  Export toolpaths   bảng Toolpath Export ( bảng lưu tên nơi lưu file đục ) Nhập tên file chọn chỗ lưu file đục Save  Hiện bảng chọn tâm Export Eng file - Feature  Left down(XY) tâm góc trái bên - Feature  Center(XY) tâm - Pick 3D Point System toolbars Command toolbars tích vào dịng lệnh    Tạo 3D cho đối tượng Nền 3D dùng để tạo mặt phẳng, tạo hình. .. coi tạo hình thù sản phẩm cần làm Ví dụ : tạo 3D cho khung hình chữ nhật Vào chế độ 3D quét chọn khung cần tạo 3D -sau chọn Model  New Model (1) ( lệnh tạo 3D ) - ý sang bên phải hình làm việc

Ngày đăng: 20/05/2021, 03:53

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w