1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn tự học PLC CPM1 qua hình ảnh part 4

10 19 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Chọn các mục trên ở hộp thoại New Project Setup xong rồi bấm OK 3) Màn hình sẽ hiện ra 1 khung làm việc cho chương trình dạng Ladder Diagram ✍ Dùng chuột di đến thanh công cụ (Drawing Tool) và nhấn vào biểu tượng tiếp điểm (Contact) hoặc nhấn phí m trên bàn phí m để chọn lệnh này. Di chuột đến nơi cần đặt tiếp điểm trên sơ đồ và nhấn nút trái chuột.

Hớng dẫn tự học PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh Modem Option Coding Option " " Local SYSMAC Way Chọn mục hộp thoại New Project Setup xong bấm OK 3) Màn hình khung làm việc cho chơng trình dạng Ladder Diagram Dùng chuột di đến công cụ (Drawing Tool) nhấn vào F2 biểu tợng tiếp điểm (Contact) nhấn phí m bàn phí m để chọn lệnh Di chuột đến nơi cần đặt tiếp điểm sơ đồ nhấn nút trái chuột Đánh vào đị a 000.00 ô Address nhấn OK hộp thoại Màn hình network với tiếp điểm vừa nhập ô chọn màu đen chuyền sang vị trí bên cạnh tiếp điểm nµy [ 31 ] H−íng dÉn tù häc PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh Làm tơng tự nh với tiếp điểm Đánh vào ô Address điạ 000.01 nhấn OK Tiếp theo tõ c«ng chän lƯnh Output råi di cht đến vị trí cần đặt lệnh nhấn nút trái chuột Đánh vào ô Address đị a 010.00 råi nhÊn OK [ 32 ] H−íng dÉn tù häc PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh Nhập lệnh OR cách tạo tiếp điểm nối song song với tiếp điểm Network Trên công cụ chọn tiếp điểm Contact đặt phí a dới tiếp điểm 000.00 Gõ vào ô Address đị a 000.02 nhấn OK Tiếp theo nối tiếp điểm vừa tạo với tiếp điểm nằm cách chọn công cụ nhấn nhấn chuột vào vị trí nằm già dòng F5 [ 33 ] H−íng dÉn tù häc PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh Để xoá tiếp điểm CH000.01, nhấn trỏ chuột tiếp điểm (hoặc dùng bàn phí m di ô chọn đến tiếp điểm), nhấn DEL (hc tõ menu Edit chän Delete) NÕu mn phơc hồi lại lệnh vừa bị xoá, chọn Undo từ menu nµy [ 34 ] H−íng dÉn tù häc PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh Hiện ta đà nhập xong Network chơng trình Để thêm Network vào, bấm vào nút Insert Network Insert Network Từ hộp thoại ra, chọn vị trí nơi chèn Network ta chèn Network vào phí a dới network hành nên chọn BELOW Current Network vµ nhÊn OK [ 35 ] H−íng dÉn tù häc PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh Network lệnh END (01) Đặt trỏ vào vị trí ô network, sau bấm phí m F8 để chèn lệnh Function vào ô trống Để chọn lệnh cần thiết, đánh mà lệnh (ở 01), đánh tên lệnh lựa Function từ danh sách có sẵn cách nhấp vào nút Select Ngoài tham khảo thêm lệnh cách nhấp vào nút Reference Gõ END vào ô Function nhấn OK để kết thúc Chơng trình hoàn chỉnh ta vừa nhập có dạng nh hình dới : ! 6.3 Đặt tên ký hiệu mô tả (SYMBOL) cho đị a Để đặt tên ký hiệu mô tả cho đị a chỉ, trớc tiên di ô chọn đến đị a cần đặt tên, ô Adr cuối hình hiển thị đị a hành sau bấm vào ô Sym đánh vào tên cho đị a Phần mô tả đị a đánh vào ô Com Lu tên vừa đặt cách bấm nút STORE [ 36 ] H−íng dÉn tù häc PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh Address CH000.00 CH000.01 CH010.00 Symbol Switch0 Switch1 Motor ! 6.4 Nạp chơng trình vào PLC (Download program to PLC) ☛ Nèi m¸y tÝ nh PC víi PLC qua chuyển đổi cáp RS232C Đầu cắm chuyển đổi nối vào cổng Peripheral Port PLC Máy tí nh có chạy SYSWIN RS-232C Adapter C¸p RS-232C [ 37 ] CPM1 CPU Unit H−íng dÉn tự học PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh Tõ menu Online, chän Connect ®Ĩ kÕt nèi víi PLC Sau máy tí nh đà kết nối đợc với PLC, đèn COMM PLC nhấp nháy mục khác menu trở thành màu đen (đợc phÐp lùa) Online Menu ☛ Còng tõ menu Online chän Download program Một hộp thoại sau hỏi ta có muốn xoá nhớ chơng trình PLC không (Clear Program Memory) trớc nạp Nên lựa tuỳ chọn để tránh vấn đề xáy Bấm OK để nạp chơng trình vào PLC Khi việc nạp hoàn tất bấm nút OK hộp thoại sau để tiếp tục : Chú ý : Không thực đợc việc Download vào PLC PLC ë chÕ ®é RUN [ 38 ] H−íng dÉn tù học PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh ! 6.5 Chạy chơng trình (RUN) Chuyền PLC sang chế độ RUN hc MONITOR b»ng nót PLC Mode PLC Mode Chun tõ STOP/PRG Mode sang Monitor Mode råi bÊm OK PLC sÏ chun sang chÕ ®é Monitor Mode [ 39 ] H−íng dẫn tự học PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh Chú ý Trong chơng trình chạy thay dõi cách hoạt động chơng trình cách bấm vào nút Monitoring ! 6.6 Bổ sung lệnh TIMER COUNTER Trớc hết chuyển chế độ PLC sang PROGRAM mode M¸y tÝ nh sÏ hái thao t¸c làm thay đổi chế độ PLC, có tiếp tục hay không, ta chọn YES Bổ sung lệnh Timer Counter vào chơng trình 1) Bổ sung Network vào chơng trình cách chọn Insert Network 2) Trong network thêm tiếp điểm 000.03 3) Bổ sung Timer vào cách chọn TIM đặt sau tiếp điểm Trong hộp thoại Timer mở nhập vào 000 số thứ tự Timer, ô Value nhập vào ô Timer giá trị #1000 (tức 100 giây) (chú ý phải có dấu #) [ 40 ] có đị a (Address) ... [ 36 ] Hớng dẫn tự học PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh Address CH000.00 CH000.01 CH010.00 Symbol Switch0 Switch1 Motor ! 6 .4 Nạp chơng trình vào PLC (Download... vào PLC PLC chế độ RUN [ 38 ] H−íng dÉn tù häc PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh ! 6.5 Chạy chơng trình (RUN) Chuyền PLC sang chế độ RUN MONITOR nút PLC Mode PLC. ..Hớng dẫn tự học PLC CPM1 qua hình ảnh Chơng 6: Lập trình phần mềm SYSWIN máy tí nh Làm tơng tự nh với tiếp điểm Đánh vào ô Address điạ 000.01 råi

Ngày đăng: 11/05/2021, 04:53

Xem thêm:

Mục lục

    ( Bộ CPM1 dành cho việc đào tạo thử nghiệm - CPM1 Training Kit

    1.1 Bộ CPM1 chuẩn (Bộ hớng dẫn tự học CPM1 trong phòng thí nghiệm)

    1.2 Bộ CPM1 thu gọn (Bộ hớng dẫn tự học CPM1 xách tay - CPM1 Laptop Training Kit)

    ( Các model trong họ CPM 1

    ( Cấu trúc cơ bản của bộ điều khiển logic lập trình PLC (Programmable Logic Controller)

    2.1 Các hệ đếm (Number System)

    ( Cách biểu diễn các đại lợng bên trong PLC

    2.2 Cấu trúc cơ bản của PLC OMRON

    3.2 Các chế độ hoạt động của PLC

    3.7 Chèn thêm lệnh (Insert)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN