1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Kỹ thuật lập trình cơ bản (C++): Chương 4 - ThS. Trần Nguyễn Anh Chi

19 14 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 829,83 KB

Nội dung

Bài giảng Kỹ thuật lập trình cơ bản (C++) - Chương 4 trang bị cho người học những kiến thức về mảng một chiều. Các nội dung cụ thể trình bày trong chương này: Dữ liệu kiểu mảng, số phần tử mảng, khởi tạo giá trị cho mảng, một số thao tác trên mảng,... Mời các bạn cùng tham khảo.

Kỹ thuật lập trình Chương 4: Mảng chiều Trường Cao đẳng Công nghệ Thông Tin Khoa Công nghệ Thông Tin CHƯƠNG MẢNG MỘT CHIỀU GV: ThS TRẦN NGUYỄN ANH CHI TpHCM, 02/2011 Đặt vấn đề Ví dụ  Chương trình cần lưu trữ số nguyên? => Khai báo biến int a1, a2, a3;  Chương trình cần lưu trữ 100 số nguyên? => Khai báo 100 biến kiểu số nguyên!  Người dùng muốn nhập n số nguyên? => Không thực được! Giải pháp  Kiểu liệu cho phép lưu trữ dãy số nguyên GV: ThS Trần Nguyễn Anh Chi Kỹ thuật lập trình Chương 4: Mảng chiều Dữ liệu kiểu mảng Khái niệm  Là kiểu liệu có cấu trúc người lập trình định nghĩa  Biểu diễn dãy biến có kiểu Ví dụ: dãy số nguyên, dãy ký tự…  Kích thước xác định khai báo  NNLT C định khối nhớ liên tục cho biến kiểu mảng Dữ liệu kiểu mảng (tt) Khai báo []; Ví dụ int Mang1Chieu[10]; Mang1Chieu Chỉ số -1 -2 -1 Giá trị Ví dụ float a[7]; a 1.2 -1 2.5 3.7 8.1 -9 5.2 Chỉ số Giá trị GV: ThS Trần Nguyễn Anh Chi Kỹ thuật lập trình Chương 4: Mảng chiều Số phần tử mảng Phải xác định cụ thể số phần tử lúc khai báo, không sử dụng biến chưa có giá trị int n1; int a[n1]; //sai int n2 = 10; int a[n2]; Nên sử dụng thị tiền xử lý #define để định nghĩa số phần tử mảng #define n3 10 int a[n3]; //  int a[10]; Khởi tạo giá trị cho mảng  Khởi tạo giá trị cho phần tử mảng int a[4] = {123, 456, -789, 100}; a 123 456 -789 100  Khởi tạo giá trị cho số phần tử đầu mảng int a[4] = {123, -456}; a 123 -456 0 GV: ThS Trần Nguyễn Anh Chi Kỹ thuật lập trình Chương 4: Mảng chiều Khởi tạo giá trị cho mảng(tt)  Khởi tạo giá trị cho phần tử mảng int a[4] = {0}; a 0 0  Tự động xác định số lượng phần tử mảng int a[] = {123, -456, 789, 100}; a 123 -456 789 100 Truy xuất đến phần tử mảng  Truy xuất thơng qua số Ví dụ: cho mảng sau: int a[4]; 11 22 33 44 Các truy xuất:  Hợp lệ: a[0], a[1], a[2], a[3]  Không Hợp lệ: a[-2], a[-1], a[4], a[5]…  Chỉ số không hợp lệ thường cho kết không mong muốn GV: ThS Trần Nguyễn Anh Chi Kỹ thuật lập trình Chương 4: Mảng chiều Truy xuất đến phần tử (tt) i= i= i= i= i= Một số thao tác mảng Nhập mảng Xuất mảng Đếm, tính tổng, tính trung bình Tìm kiếm Kiểm tra mảng thỏa điều kiện cho trước Sắp xếp Tách / ghép mảng Chèn / xóa 10 GV: ThS Trần Nguyễn Anh Chi Kỹ thuật lập trình Chương 4: Mảng chiều Nhập mảng Yêu cầu  Cho phép nhập mảng a, số lượng phần tử n Ý tưởng  Cho trước mảng có số lượng phần tử MAX  Nhập số lượng phần tử thực n mảng  Nhập phần tử cho mảng từ số đến n – 1 … n 4- MAX - … … 11 Nhập mảng (tt) #define MAX 100 void NhapMang(int a[], int n) { int i; for (i=0; i

Ngày đăng: 11/05/2021, 03:34

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN