1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình hướng dẫn chỉnh sửa màu nền gốc bằng hiệu ứng brush strokes trong ảnh p4

7 20 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Bạn có thể gắn âm thanh vào cho các nút để tạo cho chúng tương tác hơn. Bạn có thể sử dụng âm thanh trong các thư viện chia sẻ (Shared Library) để liên kết âm thanh từ một thư viện đến nhiều đoạn phim. Ngoài ra bạn có thể dùng âm thanh trong các đối tượng Sound. Trong Flash có 2 loại âm thanh : Event sound và Stream sound.

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 THÊM ÂM THANH VÀO CHO ĐOẠN PHIM TỔNG QUAN VỀ CÁCH THÊM ÂM THANH VÀO CHO ĐOẠN PHIM Flash đưa nhiều cách để dùng âm Bạn tạo âm phát liên tục, độc lập thước Timeline bạn đồng hoá ảnh chuyển động vào track âm Bạn gắn âm vào cho nút để tạo cho chúng tương tác Bạn sử dụng âm thư viện chia sẻ (Shared Library) để liên kết âm từ thư viện đến nhiều đoạn phim Ngoài bạn dùng âm đối tượng Sound Trong Flash có loại âm : Event sound Stream sound Một Event sound phải tải xuống hoàn toàn trước bắt đầu phát tiếp tục phát dừng lại hoàn toàn Trong Stream sound bắt đầu phát có đủ liệu số frame nạp Stream sound âm bị đồng hoá vào thước Timeline để phát lại Web site Bạn tùy chọn độ nén để điều khiển chất lượng kích thước âm đoạn phim xuất Ngoài bạn chọn tùy chọn cho âm hộp thoại Sound Properties xác định chế độ thiết lập cho tất âm cho đoạn phim hộp thoại Publish Settings Nếu bạn biết tiếng Anh xem mục Help > Lessons > Sound để có thêm thông tin cách sử dụng âm Flash NHẬP ÂM THANH VÀO Bạn dùng trình đơn File > Import để đưa âm WAV (chỉ Windows), AIFF (chỉ Macintosh) MP3 (cho hai hệ thống) vào Flash bạn chọn loại file Nếu bạn dùng QuickTime phiên cài đặt vào hệ thống bạn, bạn nhập định dạng file âm sau : ♦ Sound Designer II (chỉ dành cho Macintosh) ♦ Sound Only QuickTime Movies (cho Windows Macintosh) ♦ Sun AU (cho Windows Macintosh) ♦ System Sounds (chỉ dành cho Macintosh) ♦ WAV (cho Windows hay Macintosh) Flash lưu âm lại thư viện với ảnh Bitmap Symbol Cũng với Symbol Graphic, bạn cần file âm để sử dụng âm nhiều đoạn phim TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 285 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 Để sử dụng âm thư viện chia sẻ, bạn gán file âm vào chuỗi định danh hộp thoại Symbol Linkage Properties Chuỗi định danh dùng để truy cập đối tượng ActionScript Âm dùng tùy thuộc vào số lượng khoảng trống đóa RAM Tuy nhiên, liệu âm MP3 nén lại có kích thước nhỏ liệu âm WAV hay AIFF Nói chung, bạn dùng file WAV hay AIFF, cách tốt bạn nên dùng âm mono 16-bit 22 kHz (âm stereo có kích thước lớn gấp lần âm mono) Flash nhập vào âm 8- bit hay 16-bit với tỉ lệ lấy mẫu 11 kHz, 22 kHz hay 44 kHz Flash chuyển đổi âm thấp xuất file Nếu bạn muốn thêm hiệu ứng âm vào Flash, cách tốt bạn dùng âm 16-bit Nếu nhớ RAM bạn bị giới hạn, bạn dùng âm cho đoạn Movie Clip ngắn dùng âm 8-bit thay dùng âm 16-bit Nhập vào âm thanh: Chọn trình đơn File > Import để nhập vào âm Trong hộp thoại Import, xác định địa file âm cần mở File âm lúc đặt vào thư viện đoạn phim hành Chú ý : Bạn kéo file âm Common Library vào thư viện đoạn phim hành THÊM ÂM THANH VÀO TRONG ĐOẠN PHIM Để thêm âm vào đoạn phim, bạn gán âm vào Layer sau thiết lập tùy chọn bảng Sound Bạn nên để âm vào Layer riêng biệt Thêm âm vào đoạn phim: Nhập vào đoạn âm chưa nhập Chọn trình đơn Insert > Layer để tạo Layer cho âm Bạn chọn Layer cho âm mới, kéo mục âm có thư viện vào vùng Stage Âm thêm vào Layer hành Bạn đặt nhiều âm vào Layer nhiều Layer có nhiều đối tượng khác Tuy nhiên bạn nên đặt đoạn âm vào Layer riêng biệt Mỗi Layer có chế độ diễn hoạt giống kênh âm độc lập Các âm tất Layer kết hợp lại bạn phát đoạn phim trở lại TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 286 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 Chọn trình đơn Window > Panels > Sound Trong bảng Sound, chọn file âm có trình đơn dọc Sound Chọn tùy chọn hiệu ứng từ trình đơn dọc Effects: ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ None : khoâng áp đặt hiệu ứng cho file âm Chọn tùy chọn để loại bỏ hiệu ứng áp đặt trước Left Channel/Right Channel : Chỉ phát âm kênh trái hay kênh phải Fade Left to Right, Fade Right to Left : Chuyển đổi âm từ kênh sang kênh khác Fade In : Tăng dần biên độ âm theo thời gian Fade Out : Làm giảm dần biên độ âm theo thời gian Custom : Cho phép bạn tạo điểm âm In Out sử dụng Edit Envelope Chọn tùy chọn đồng hoá trình đơn Sync: ♦ Event : Làm đồng hoá âm vào kiện (Event) Một âm event (Event sound) phát keyframe bắt đầu hiển thị phát hoàn toàn độc lập thước Timeline cho dù đoạn phim ngừng phát Event sound trộn lẫn với bạn phát (play) đoạn phim xuất Một ví dụ Event sound âm phát người dùng nhấp chuột vào nút Button ♦ Start : Giống Event, ngoại trừ âm phát, Instance âm khởi động TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 287 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH ♦ ♦ CHƯƠNG 13 Stop : Tắt âm xác định Stream : Làm đồng hoá âm phát Web site Flash làm cho vùng chuyển động có tốc độ với Stream sounds Flash vẽ nên frame chuyển động đủ nhanh, bỏ qua frame Không giống Event sound, Stream sound dừng lại đoạn chuyển động ngừng phát Ngoài Stream sound không phát lâu chiều dài frame chiếm Stream sound trộn với bạn phát đoạn phim xuất Một ví dụ Stream sound tiếng ký tự đoạn chuyển động phát nhiều frame Chú ý : Nếu bạn dùng âm MP3 để làm Stream sound, bạn phải nén lại âm để xuất Nhập vào giá trị cho mục Loop để xác định số lần âm lặp lại Chú ý : Việc lặp lại Stream sound đoạn phim không cần thiết Nếu Stream sound thiết lập để lặp lại, frame thêm vào đoạn phim kích thước file tăng lên theo số lần âm lặp lại THÊM ÂM THANH VÀO CHO CÁC NÚT Bạn kết hợp âm với trạng thái khác Symbol Button Vì âm lưu lại thành Symbol, chúng làm việc cho tất Instance Symbol Thêm âm vào cho nút: Chọn nút thư viện Chọn lệnh Edit trình đơn Library Options Trong thước Timeline, thêm vào Layer cho âm Trong Layer âm thanh, tạo keyframe trống keyframe bình thường tương ứng với trạng thái nút bạn muốn thêm âm TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 288 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 Ví dụ: Khi bạn nhấp chuột vào nút âm phát lên, tạo keyframe frame có nhãn tên Down Nhấp chuột keyframe bạn vừa tạo Chọn trình đơn Window > Panels > Sound Trong bảng Sound, chọn file âm từ trình đơn dọc Sound Chọn Event trình đơn dọc Synchronization Keyframe âm vừa tạo xuất Layer hiệu chỉnh Để kết hợp âm khác với keyframe nút, bạn tạo keyframe trống thêm vào file âm khác cho keyframe Ngoài bạn dùng file âm giống ứng dụng hiệu ứng âm khác cho keyframe nút SỬ DỤNG ÂM THANH VỚI CÁC SHARED LIBRARY HOẶC ĐỐI TƯNG SOUND Bạn kiên kết âm từ thư viện cho nhiều đoạn phim Flash movie cách gán thuộc tính liên kết cho âm âm thư viện shared library Bạn dùng đối tượng Sound ActionScript để thêm âm cho đoạn phim Bạn điều khiển âm hiệu chỉnh âm lượng hay cân âm bên trái bên phải phát âm Để dùng âm Shared Library Action Sound, bạn gán chuỗi định danh cho âm thnh hộp thoại Symbol Linkage Gán chuỗi định danh cho âm thanh: Chọn âm cửa sổ thư viện Library Sau bạn chọn hai thao tác sau: ♦ ♦ Chọn lệnh Linkage trình đơn Library Options Nhấp phải chuột (trong Windows) nhấp Control (trong Macintosh) tên âm cửa sổ Library chọn lệnh Linkage trình đơn Context TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 289 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 Trong mục Linkage hộp thoại Symbol Linkage Properties, chọn mục Export this symbol Nhập vào chuỗi định danh hộp ký tự sau nhấp chuột vào nút OK DÙNG CÁC ĐIỀU KHIỂN SOUND-EDITING Xác định điểm khởi đầu âm điều khiển âm vực âm phát, bạn dùng điều khiển Sound-editing bảng Sound Flash thay đổi âm bắt đầu dừng lại Điều có ích cho việc tạo file âm có kích thước nhỏ cách loại bỏ đoạn ích Hiệu chỉnh file âm thanh: Thêm vào âm cho frame chọn frame có chứa âm Chọn trình đơn Window > Panels > Sound nhấp chuột vào nút Edit TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 290 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 Sau bạn thực thao tác sau đây: ♦ ♦ ♦ ♦ Thay đổi điểm bắt đầu điểm kết thúc âm cách kéo điều khiển Time In Time Out bảng Sound Thay đổi hình bao âm (Sound Envelope), kéo handle hình bao để thay đổi mức độ điểm âm khác Các đường hình bao hiển thị âm vực âm phát Để tạo handle bổ sung (up to eight total), nhấp chuột vào đường hình bao Bạn xoá bỏ handle hình bao cách kéo khỏi cửa sổ Để hiển thị nhiều hay âm cửa sổ, bạn nhấp chuột vào nút Zoom In/Out Để chuyển đối đơn vị thời gian giây frame, bạn nhấp chuột vào nút Seconds Frame TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 291 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY ... PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 Chọn trình đơn Window > Panels > Sound Trong bảng Sound, chọn file âm có trình đơn dọc... có trình đơn dọc Sound Chọn tùy chọn hiệu ứng từ trình đơn dọc Effects: ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ None : khoâng áp đặt hiệu ứng cho file âm Chọn tùy chọn để loại bỏ hiệu ứng áp đặt trước Left Channel/Right... vừa tạo Chọn trình đơn Window > Panels > Sound Trong bảng Sound, chọn file âm từ trình đơn dọc Sound Chọn Event trình đơn dọc Synchronization Keyframe âm vừa tạo xuất Layer hiệu chỉnh Để kết

Ngày đăng: 10/05/2021, 22:58

Xem thêm:

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

Mục lục

    TỔNG QUAN VỀ CÁCH THÊM ÂM THANH VÀO CHO

    NÉN ÂM THANH ĐỂ XUẤT

    TÙY CHỌN NÉN DEFAULT

    CÁCH DÙNG TÙY CHỌN NÉN ADPCM

    CÁCH DÙNG TÙY CHỌN NÉN MP3

    CÁCH DÙNG TÙY CHỌN NÉN RAW

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN