1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo đèn chiếu chuyển động bằng phương pháp motion tween p7

7 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 220,93 KB

Nội dung

Từ 2 chương trình này bạn có thể chọn nhiều kiểu chữ 3D mong muốn sau đó xuất ra với định dạng Animated GIF (*.gif). Bước cuối cùng bạn import (nhập) file này vào trong Flash thành một đoạn phim Movie Clip. Bây giờ bạn hãy tiến hành thực hiện theo các bước sau đây: Giả sử bạn đã tạo xong chuỗi ký

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY TẠO HIỆU ỨNG DẠNG SÓNG MỜ TRÊN KÝ TỰ Có nhiều cách tạo hiệu ứng chuỗi ký tự thông qua chương trình Swish hay Flax tiếng (Tủ sách STK biên soạn tài liệu hướng dẫn đầu năm 2002), thực hành bạn dùng hiệu ứng biến dạng đối tượng (văn bản) từ Flash để tạo đoạn phim hiển thị chuỗi ký tự mong muốn Mặc dầu việc thực hành Flash khó thực so với hai chương trình nêu qua thực hành bạn hiểu rõ với công cụ Flash, bạn làm theo bước hướng dẫn sau đây: Khởi động chương trình Flash, bạn làm việc file hoàn toàn Bây bạn nhấp chọn trình File > Save để lưu file với tên HIEUUNGKYTU hộp thoại Save As Nhấp chọn công cụ Text Tool bảng công cụ chọn màu tô cho ký tự hộp màu Fill Color màu xám với giá trị màu hexa #C0C0C0 Nhập vào ký tự mong muốn với thuộc tính sau : THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 24 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Để tạo cho ký tự biến dạng theo cách chuyển động Shape, bạn phải chuyển đổi ký tự trở thành đối tượng cách chọn trình đơn Modify > Break Apart Nhấp chọn tiếp trình đơn Window > Panels > Frame để xuất bảng Frame Trong mục Tweening nhấp chọn tùy chọn Shape Nhấp chọn vào frame thứ 10 nhấn phím F6 để thêm frame chuyển động Nhấp chọn vào keyframe 10 này, sau chọn màu tô cho đối tượng màu đen Dùng đường guideline để xác định vị trí cuối đối tượng keyframe thứ 10 Nhấp chuột trở lại vị trí keyframe dùng công cụng Arrow Tool để chọn công cụ Scale Sau kéo kích thước đối tượng lớn kích thước ban đầu THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 25 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím Enter để kiểm tra đối tượng chuyển động Khi đối tượng chuyển động biến đổi từ màu xám sang màu đen Bây bạn tạo tiếp ký tự khác Layer khác Cách thực tương tự khác chút, bạn thực tiếp sau: Tạo Layer có tên Layer2 (theo mặc định) Nhấp chuột vào frame thứ nhấn phím F6 để bắt đầu làm việc keyframe Dùng công cụ Text Tool nhập vào ký tự Layer2 (ủ) ký tự Layer1 (T) với thuộc tính màu, font chữ, kích thước chữ giống ký tự trước Chọn trình đơn Modify > Break Apart để chuyển đổi ký tự trở thành đối tượng Bạn di chuyển đối tượng cho nằm vị trí cuối ký tự Layer1 Vì trước bạn phải sử dụng đến đường guideline nói THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 26 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chọn vào bảng Frame (trình đơn Window > Panels > Frame), chọn thuộc tính bước trước Lúc bạn thấy xuất đường chuyển động, nhấp chuột vào keyframe 15 Layer2 sau nhấn phím F6 Chọn màu tô màu đen để tô màu cho đối tượng keyframe cuối Cách thực giống ký tự T Layer1 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 27 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột trở lại frame (frame thứ 5) Layer2 dùng công cụ Arrow Tool, chọn công cụ Scale đến thay đổi kích thước đối tượng Sau di chuyển đối tượng cho nằm chồng lấp góc phải ký tự Kéo kích thước đối tượng Chú ý : Do số frame Layer1 số frame Layer2 thêm vào số frame hai Layer để sau bạn thêm số Layer vào chẳng có ảnh hưởng đến số frame Bạn phải xác định số frame cần thêm vào dựa vào số Layer thêm vào ký tự Vì ký tự nằm Layer ký tự chuyển động 10 frame bạn thực từ trước đến Do ví dụ tạo chuyển động chuỗi ký tự “Tủ Sách STK” có chín ký tự, bạn chọn đến frame 55 Nhấp chuột vào keyframe cuối Layer1 mục Tweening chọn chế độ None Nhấp chuột vào frame 55 nhấn phím F6 để thêm vào số lượng frame nói phần ý THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 28 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây bạn làm lại bước cho Layer2 để có số frame hình Bây bạn tạo Layer thứ có tên Layer3, nhấn phím F6 frame 10 dùng công cụ Text Tool để nhập vào ký tự (S) Nhớ nhấn phím tổ hợp Crl + B để chuyển đổi ký tự thành đối tượng Ký tự sau nhập Nhấp chuột vào frame 20 nhấn phím F6, nhấp chuột tiếp trở lại frame 10 Layer3 chọn màu Fill Color màu xám có giá trị hexa # C0C0C0 sau chọn hiệu ứng bảng Frame Shape Khi keyframe bạn xuất giống hình sau Chú ý : Để chọn màu xác, bạn nhập giá trị màu Hexa hộp thoại màu Fill Color Stroke Color THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 29 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây bạn thực tiếp ký tự lại hết chuỗi ký tự Lúc bạn có chuỗi keyframe hình sau: Chọn trình đơn Control > Test Movie để kiểm tra đoạn phim THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 30 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 ... MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Để tạo cho ký tự biến dạng theo cách chuyển động Shape, bạn phải chuyển đổi ký tự trở thành đối tượng cách chọn trình đơn Modify... SÁCH STK 25 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím Enter để kiểm tra đối tượng chuyển động Khi đối... Layer ký tự chuyển động 10 frame bạn thực từ trước đến Do ví dụ tạo chuyển động chuỗi ký tự “Tủ Sách STK” có chín ký tự, bạn chọn đến frame 55 Nhấp chuột vào keyframe cuối Layer1 mục Tweening chọn

Ngày đăng: 10/05/2021, 23:56

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w