1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Auto Cad

138 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 138
Dung lượng 1,77 MB

Nội dung

nh×n ®ã vµ nhÊn phÝm chän, khi ®ã trªn khung nµy sÏ xuÊt hiÖn hai sîi tãc vµ con ch¹y.. NÕu ta chia mµn[r]

(1)

Môc lôc

Môc lôc 1

Ch¬ng I: Tỉng quan vỊ Autocad 5

I.1 Giíi thiƯu vỊ AutoCAD 5

I.1.1 Kh¶ AutoCAD

I.1.2 Các hệ AutoCAD

I.2 Cài đặt khởi động AutoCad 6

I.2.1 Những yêu cầu thiết bị

I.2.2 Cài đặt AutoCAD

I.2.3 Khi ng AutoCAD

I.2.4 Màn hình giao diƯn AutoCAD

I.3 NhËp lƯnh vµ liệu 7

I.3.1 Cách nhập lệnh

I.3.2 Các hệ toạ độ

I.3.3 Các kiểu liệu AutoCAD 11

I.4 Các lệnh thiết lập ban đầu .12

I.4.1 Lệnh Help: 12

I.4.2 Các phím chức thờng dùng 12

I.4.3 Các lệnh làm việc với tƯp b¶n vÏ: 13

I.4.4 Lệnh định đơn vị vẽ – Lệnh Units 15

I.4.5 Định giới hạn vẽ Lệnh Limits 16

Chơng II: Các lệnh vẽ 17

(2)

II.2 LƯnh vÏ ®iĨm – LƯnh Point 18

II.3 Lệnh vẽ đờng thẳng Lệnh Line .18

II.4 Vẽ đ−ờng thẳng định h−ớng - Lnh Xline .18

II.5 Lệnh vẽ đờng tròn LƯnh Circle .19

II.6 LƯnh vÏ cung trßn – Lệnh ARC 21

II.7 Vẽ hình chữ nhật LƯnh RECTANG .24

II.8 LƯnh vÏ ®a tun – LƯnh PLINE .24

II.9 Vẽ hình đa giác Lnh POLYGON 27

Chơng III: Các phơng pháp nhập điểm xác OBJECT SNAP (OSNAP) 28

III.1 Các ph−ơng pháp truy bắt điểm đối t−ợng (Objects Snap) 28

III.1.1 ENDpoint: 29

III.1.2 CENter: 29

III.1.3 INTersection: 30

III.1.4 MIDpoint: 30

III.1.5 NEArest: 30

III.1.6 NODe: 30

III.1.7 QUAdrant: 31

III.1.8 TANgent: 31

III.1.9 PERpendicular: 31

III.1.10 INSert: 32

III.1.11 APPint (Apparent intersection) 32

III.1.12 FROm: 32

III.1.13 Tracking: 33

III.1.14 Các ví dụ sử dụng phơng thức truy bắt điểm 34

III.2 Gỏn ch truy bắt điểm th−ờng trú (Lệnh Osnap, Ddosnap) 35

Chơng IV: Các lệnh hiệu chỉnh - Vẽ nhanh 36

IV.1 Các ph−ơng pháp lựa chọn đối t−ợng 36

IV.2 lệnh trợ giúp vẽ đối t−ợng 39

IV.2.1 Xoá đối t−ợng - Lệnh Erase 39

IV.2.2 Phục hồi đối t−ợng bị xố - Lệnh Oops 39

IV.2.3 Hủ bá vµ thùc hiƯn lƯnh - LƯnh Undo, U 40

IV.2.4 LÖnh Redo 40

IV.3 Các lệnh hiệu chỉnh đối t−ợng 41

IV.3.1 Di chuyển đối t−ợng - Lệnh Move 41

IV.3.2 Xén phần đối t−ợng nằm hai đối t−ợng giao - Lệnh Trim, Extrim 41

IV.3.3 Xén phần đối t−ợng nằm hai điểm chọn - Lệnh Break 44

IV.3.4 Kéo dài đối t−ợng - Lệnh Extend 46

IV.3.5 Quay đối t−ợng xung quanh điểm - Lệnh Rotate 47

IV.3.6 Thay đổi kích th−ớc theo tỉ lệ - Lệnh Scale 48

IV.3.7 Thay đổi chiều dài đối t−ợng - Lệnh Lengthen 49

IV.3.8 Di chuyển kéo giãn đối t−ợng - Lệnh Stretch 50

IV.3.9 Dời quay đối t−ợng - Lệnh Align 51

IV.4 Các lệnh vẽ nhanh đối t−ợng 53

IV.4.1 Tạo đối t−ợng song song - Lệnh Offset 53

IV.4.2 Vẽ nối tiếp hai đối t−ợng cung tròn - Lệnh Fillet 54

(3)

IV.4.4 Sao chép đối t−ợng - Lệnh Copy 60

IV.4.5 Phép đối xứng trục - Lệnh Mirror 61

IV.4.6 Sao chép đối t−ợng theo dãy - Lệnh Array 62

Chơng V: Quản lý đối tợng vẽ 65

V.1 Líp (Layer), mµu vµ đờng nét 65

V.1.1 Tạo hiệu chỉnh lớp b»ng hép tho¹i Layer Properties Manager 66

1 Tạo Layer 66

2 Tắt, mở Layer (ON/OFF) 67

3 Đóng làm tan băng Layer (Freeze/Thaw) 67

4 Khoá mở khoá cho lớp (Lock/Unlock) 67

5 Thay đổi màu lớp 67

6 Gán dạng đờng cho lớp 68

7 Xoá lớp (Delete) 68

8 Gán lớp hành (Curent) 68

V.1.2 Quản lý đờng nét hộp thoại Linetype Manager 69

V.1.3 Điểu khiển líp b»ng c«ng Object Properties 70

V.1.4 Các dạng đờng nét vẽ kỹ thuật theo TCVN 71

V.2 Hiệu chỉnh tính chất đối t−ợng 73

V.2.1 Thay đổi lớp công cụ Object Properties 73

V.2.2 LÖnh Change 73

V.2.3 LÖnh Properties 73

V.3 Ghi hiệu chỉnh văn 74

V.3.1 Tạo kiểu chữ - Lệnh Style 74

V.3.2 Nhập đoạn văn vào vẽ - Lệnh Mtext 75

V.3.3 Hiệu chỉnh văn 77

V.3.3.1 Kiểm tra lỗi tả - Lệnh Spell 77

V.3.3.2 LÖnh DDedit 77

V.4 Hình cắt, mặt cắt vẽ ký hiệu vật liệu 78

V.4.1 Vẽ mặt cắt lệnh Bhatch 79

V.4.2 Trình tự vẽ mặt cắt lệnh Bhatch 83

V.4.3 Hiệu chỉnh mặt cắt - LƯnh Hatchedit 84

Ch¬ng VI: Ghi kÝch thíc 85

VI.1 Ghi kích th−ớc đối t−ợng 85

VI.1.1 Các thành phần kích thớc 85

VI.1.2 Các khái niệm ghi kích th−íc 86

VI.1.3 Tr×nh tù ghi kÝch th−íc 87

VI.1.4 C¸c nhãm lƯnh ghi kÝch th−íc 87

VI.1.5 Ghi kÝch th−íc th¼ng 89

VI.1.6 Ghi kích thớc hớng tâm (Bán kính, đờng kÝnh) 90

VI.1.7 Ghi kÝch th−íc gãc - Lệnh DIMANGULAR 91

VI.1.8 Ghi chuỗi kích thớc 91

VI.1.9 Ghi dung sai hình dạng vÞ trÝ - LƯnh TOLERANCE 92

VI.1.10 Ghi kÝch th−íc theo ®−êng dÉn - LƯnh LEADER 92

VI.1.11 Ghi tọa độ điểm - Lệnh DIMORDINATE 92

VI.1.12 HiƯu chØnh ch÷ sè kÝch th−íc 93

VI.2 Kiểu kích thớc biến kích th−íc 95

(4)

VI.2.2 G¸n c¸c biÕn kÝch th−íc b»ng hép tho¹i 96

VI.2.3 ThiÕt lập kiểu kích thớc theo TCVN vẽ mẫu 101

Chơng VII: Các lệnh vẽ hiệu chỉnh nâng cao 102

VII.1 Các lệnh vẽ tạo hình 102

VII.1.1 Vẽ đờng thẳng - LƯnh Xline 102

VII.1.2 VÏ nưa ®−êng thẳng - Lệnh Ray 103

VII.1.3 Vẽ hình vành khăn - Lệnh Donut 103

VII.1.4 Vẽ đoạn thẳng có chiều rộng - Lệnh Trace 104

VII.1.5 Vẽ miền đợc tô - Lệnh Solid 104

VII.1.6 Vẽ đờng song song - Lệnh Mline, Mlstyle, Mledit 105

VII.1.6.1 Vẽ đờng thẳng song song - LÖnh Mline 105

VII.1.6.2 Tạo kiểu đờng Mline lệnh Mlstyle 106

VII.1.6.3 HiÖu chØnh Mline b»ng lÖnh Mledit 108

VII.1.7 Tạo miền Region phép toán đại số Boole 111

VII.1.7.1 T¹o miỊn b»ng lƯnh Region 111

VII.1.7.2 Các phép tốn đại số Boole Region 112

VII.2 Các lệnh hiệu chỉnh đối t−ợng nâng cao 113

Chơng VIII: Làm quen với AutoCAD 3D 114

I Cơ sở tạo quan sát mô hình 3d 114

I.1 Giới thiệu mô hình 3D 114

I.2 Các ph−ơng pháp nhập toạ độ điểm không gian ba chiều 116

I.3 Điểm nhín mô hình 3D Lệnh VPOINT 117

I.4 Tạo khung nhìn tĩnh Lệnh Vports 119

I.5 Quan sát hình chiếu LƯnh PLAN 121

I.6 Che c¸c nÐt kht – LÖnh HIDE 121

I.7 LÖnh UCSicon 122

I.8 Tạo hệ toạ độ – Lệnh UCS 122

II Mô hình 3D dạng khung dây mặt 212 chiều .125

II.1 Mô hình dạng khung dây (Wireframe) Lệnh Line, 3Dpoly, Spline, Pedit, Trim 125

II.2 Kéo đối t−ợng 2D thành mặt 3D – Elevation, Thickness 128

III 3Dface mặt 3D chuẩn 130

III.1 Mặt ph¼ng 3D – LƯnh 3DFACE 130

III.2 Che cạnh 3Dface Lệnh Edge 131

(5)

Ch−¬ng I: Tỉng quan vỊ autocad

I.1 Giíi thiƯu vỊ AutoCAD

I.1.1 Khả AutoCAD

Là phần mềm chuyên dùng có khả sau:

+ Vẽ vẽ kỹ thuật khí, kiến trúc xây dựng (gọi khả vẽ)

+ Cú thể ghép vẽ chồng chất, xen kẽ vẽ để tạo

b¶n vÏ míi (khả biên tập)

+ Cú th vit chng trình để máy tính tốn thể hình vẽ, viết

ch−ơng trình theo ngơn ngữ riêng, gọi AutoLISP (khả tự động thiết kế)

+ Nh÷ng hệ gần AutoCAD : R10, R12, R13, R14, CAD

2000 viết chơng trình ngôn ngữ Pascal C+ thành ngôn ngữ

AutoLISP dịch ngôn ngữ máy

+ Có thể liên kết phần mềm khác có liên quan nh− Turbo Pascal,

(6)

I.1.2 C¸c thÕ hÖ AutoCAD

− AutoCAD đời năm 1920, giai đoạn từ 1956 trở tr−ớc hệ

AutoCAD đ−ợc đặt tên Version 1,2,3

− Từ năm 1986 đổi Version ––> Release 10 tiếp tục phát triển thành

R11, R12, R13, R14, CAD 2000 Từ R10 trở Release có nâng cấp bổ xung tính trội hơn, cách sử dụng Menu

kh¸c nhau, c¸c thÕ hƯ sau nhiỊu chøc hệ trớc, giao diện thân thiện

h¬n

I.2 Cài đặt khởi động AutoCad

I.2.1 Những yêu cầu thiết bị

+ …

+ …

+

I.2.2 Cài đặt AutoCAD

− Từ R10 trở ta chạy mơi tr−ờng DOS <=> Windows,

tuỳ theo Version khác mà ta thực cài đặt từ đĩa mềm hay đĩa cứng từ CDROM

I.2.3 Khởi động AutoCAD

− Khởi động AutoCAD từ R14 ặ hoàn toàn t−ơng tự nh− việc khởi động

bÊt cø chơng trình ứng dụng khác Window

Sau cài đặt R14 song hình Desktop đ−ợc thiết lập biểu

t−ợng dùng để chạy R14 có tên ACad14 ta cho thi hành ch−ơng

tr×nh

− Nháy đúp chuột vào biểu t−ợng, khơng dùng chuột ta dùng

phím Tab để chuyển sau ấn phím Space ấn Enter

− Khi AutoCAD R14 đ−ợc khởi động xuất hình giao diện

lúc xuất hộp thoại Startup Ta chọn tuỳ chọn tơng ứng sử dụng

(7)

I.2.4 Màn hình giao diện AutoCAD

I.3 Nhập lệnh liệu

I.3.1 Cách nhËp lÖnh

− Trong AutoCAD để thực lệnh ta có cách sau:

+ Chọn lệnh thực đơn (Menu Bar)

+ Chän lÖnh công cụ (Toolbar)

+ Thực lƯnh b»ng tỉ hỵp phÝm

+ Gâ lƯnh trùc tiếp câu lệnh vào dòng Command line:

Cấu tróc c¸c lƯnh cđa AutoCAD:

+ Lệnh AutoCAD chủ yếu dùng để vẽ xử lý đối t−ợng hình

vẽ Các lệnh vẽ đ−ợc phân thành lớp lệnh có nhiều mức

+ Để vẽ hình ta thực lệnh trực tiếp chut

hoặc gõ lệnh trực tiếp vào cửa sổ lệnh Command

Lệnh AutoCAD có dạng sau:

Thanh tiêu đề (Title Bar) Thanh thực đơn (Menu Bar)

Thanh (Scroll Bar) Thanh trạng thái (Stastus Bar)

Con trỏ toạ độ (CrossHair)

Gốc toạ độ (UCSicon) Thanh công cụ (ToolBar)

(8)

+ Lệnh mức: lệnh lƯnh AutoCAD sÏ thùc hiƯn VÝ dơ:

Command line: U(Kết lệnh tr−ớc bị huỷ bỏ)

+ Lệnh hai mức: Là lệnh lệnh song phải cung cấp liệu đầy

lệnh thực đợc

Ví dụ:

Command line: Point

Kết máy nhắc lại:

Command line: Specify a point: (Xác định điểm)

Sau lời nhắc ta phải nhập toạ độ t−ơng đ−ơng với sử dụng

chuột bấm lên điểm cần vẽ hình, nhập toạ độ điểm cần vẽ

+ LƯnh ba møc: Sau gâ lƯnh xong m¸y sÏ hiĨn thÞ mét sè t chän,

ta chän mét c¸c tuú chän Sau chän xong m¸y sÏ đa yêu cầu trả lời

về liệu

VÝ dô:

Command line: Circle ↵ (VÏ đờng tròn) Sau lệnh máy tuú chän:

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Trong tuỳ chọn trên, tuỳ chọn ngoặc tuỳ chọn mặc định

nÕu sư dơng nã ta chØ cÇn gäi ↵ Enter Trái lại muốn sử dụng tuỳ chọn khác ta

phải gõ toàn ký tự (chữ hoa) đại diện tuỳ chọn Vì muốn khai

th¸c đợc tuỳ chọn ta phải hiểu nghĩa tõng tuú chän

Nếu chọn tuỳ chọn mặc định ta phải cung cấp liệu Ngay

ví dụ (Specify center point for circle) gõ hoc tr to tõm ca ng

tròn cần vÏ, tiÕp theo AutoCAD sÏ hiĨn thÞ t chän tiÕp theo lệnh yêu cầu ta

xỏc nh dài bán kính R đ−ờng kính đ−ờng tròn

Specify radius of circle or [Diameter]:

Nếu sử dụng tuỳ chọn khác ta làm tơng tự chẳng hạn 3P vẽ

đờng tròn di qua ®iĨm - sau thùc hiƯn t chän 3P AutoCAD yêu cầu ta

(9)

Specify center point for circle or [3P/2P/TTR)]: 3P ↵ Specify first point on circle: Chän ®iĨm thø nhÊt (1) Specify second point on circle: Chän ®iĨm thø hai (2) Specify third point on circle: Chän ®iĨm thø ba (3)

Nếu chọn 2P ta thực vẽ đờng tròn biết hai đầu mút đờng

kớnh, sau ú ta phải cung cấp toạ độ hai điểm thuộc đầu mút đ−ờng kính

Nếu chọn TTR ta thực vẽ đ−ờng tròn tiếp xúc với hai đối t−ợng

tuỳ ý – sau ta hai đối t−ợng bán kính mà đ−ờng trịn cần tiếp

xóc

LƯnh nhiỊu møc: T−¬ng tù nh− lệnh nhng thực

cú nhiều lệnh, sau nhập lệnh lên tuỳ chọn, ta chọn tuỳ chọn lại xuất tuỳ chọn tuỳ chọn Cuối ta phải cung cấp liệu cho máy thực Cấu trúc lệnh nhiều mức AutoCAD có dạng

nh− cÊu tróc c©y

I.3.2 Các hệ toạ độ

− Khái niệm toạ độ:

+ Là tập hợp số xác định vị trí điểm không gian

+ Trong khơng gian hai chiều toạ độ xác định vị trí điểm

bé gåm hai sè (x,y), không gian chiều gồm sè (x,y,z) ý nghÜa

từng số số phụ thuộc vào hệ toạ độ đ−ợc sử dụng AutoCAD,

ng−ời dùng tuỳ ý sử dụng hệ toạ độ

− Các hệ toạ độ bao gồm:

+ Hệ toạ độ Đề Các: Dùng mặt phẳng không gian Trong mặt

phẳng hai số x, y t−ơng ứng với hai giá trị độ dịch chuyển từ điểm

gốc có toạ độ 0,0 đến vị trí t−ơng ứng trục ox, oy T−ơng tự không gian

là số x, y, z Khi nhập giá trị toạ độ thuộc hệ AutoCAD

các giá trị đợc phân cách bëi dÊu phÈy (“,”)

VÝ dô:

(10)

Trong hình AutoCAD toạ độ 0,0 nằm góc d−ới bên trái

hình cịn với trục toạ độ khác nh− quy định toán học Tuy nhiên ta

không thể tuỳ ý chọn gốc toạ độ vị trí lệnh UCS

+ Toạ độ cực: Dùng mặt phẳng, vị trí điểm đ−ợc xác định

bộ hai số d < α khoảng cách d từ gốc toạ độ đến điểm cần xác định góc α

hợp trục ox nửa đ−ờng thẳng xuất phát từ gốc toạ độ qua điểm cần xác

định Nếu góc quay thuận chiều kim đồng hồ α > 0, ng−ợc chiều kim đồng hồ

α < 0, giá trị góc đ−ợc tính độ

Toạ độ cực đ−ợc viết quy −ớc nh− sau:

Command line: d,ϕ (hc d < ϕ)

d: Lµ chiỊu dµi

ϕ: Lµ gãc quay

+ Toạ độ cầu: Dùng không gian, xác định vị trí điểm

kh«ng gian chiÒu gåm bé sè d<α < ϕ

d khoảng cách từ điểm cần xác định ––> gốc toạ độ (0,0,0)

α lµ gãc quay mặt phẳng xy so với trục x

l góc hợp với mặt phẳng xy so với điểm xác định cuối

nhÊt b¶n vÏ VÝ dơ:

Điểm M không gian cách gốc toạ độ (0,0,0) l 20 mm xoay

trong mặt phẳng xy 300 góc hợp với mặt phẳng xy 450

(11)

+ Toạ độ trụ: Là hệ toạ độ xác định vị trí điểm khơng gian

chiỊu b»ng bé sè d < ϕ , Z

d khoảng cách từ điểm cần xác định ặ đến gốc toạ (0,0,0)

góc quay mặt phẳng xy so víi trơc x

Z khoảng cách so với điểm đ−ợc xác định cuối

VÝ dô:

Xác định điểm M không gian có khoảng cách so với gốc toạ độ

(0,0,0) 50, góc quay so với trục x mặt phẳng xy 450 cao độ 45

Command line: 50<45,50

I.3.3 Các kiểu liệu AutoCAD

Dữ liệu kiểu điểm (Point)

+ Dữ liệu toạ độ điểm không gian chiều hay chiều

+ Cách nhập: Ta trực tiếp gõ giá trị toạ độ vào cửa sổ lệnh

Command thông qua bàn phím Click chuột vào điểm cần vẽ hình

D liu di (Radius, Distance, )

+ Dữ liệu độ dài đ−ờng kính, bán kính đ−ờng trịn hay

kÝch th−íc cđa Elip vv… ta cã thĨ cung cấp từ bàn phím chuột

Dữ liệu góc (Angle): ta nhập số đo góc, đơn vị đo thông th−ờng độ,

nếu muốn lấy đơn vị khác ta đặt lại cấu hình đơn vị o

Dữ liệu văn (Text): Khi cần đa văn vào vẽ ta sử dụng

lệnh Text đáp ứng theo lệnh

(12)

+ Máy yêu cầu ta cung cấp đối t−ợng một tập hợp đối

t−ợng vẽ, ta dùng chuột bàn phím để lựa chọn Mỗi đối

t−ợng đ−ợc đ−ợc chọn chuyển cách hiển thị từ nét liền sang nét đứt

− D÷ liƯu kiĨu tªn, gåm (File name, Block name)

+ Khi yêu cầu đến liệu kiểu tên ta phải gõ tên vào từ bàn phím

chän qua hƯ thèng menu

I.4 C¸c lƯnh thiÕt lËp ban ®Çu

I.4.1 LƯnh Help:

− AutoCAD cung cấp thông tin lệnh (tra cứu lƯnh) AutoCAD

Mn gäi trỵ gióp ta Ên F1 gõ lệnh Help ? cửa sổ lệnh

Command Khi thùc hiÖn lÖnh sÏ xuÊt hiÖn hép thoại Help Topics

I.4.2 Các phím chức thờng dïng

− ESC: Hủ bá lƯnh

− Ctrl + C: Ngắt lệnh trở lại Command Line

− F7: Đóng, tắt chế độ Grid

− F8: Đóng, tắt chế độ Orthor

(13)

I.4.3 Các lệnh làm việc với tệp vẽ:

Lệnh New Tạo vẽ

+ Command: New

+ Menu: File\New… (Ctrl+N)

+ Toolbar:

Khi thùc hiƯn lƯnh New xt hiƯn hép tho¹i Creat New Drawing

Start from Scratch: ThiÕt lËp b¶n vÏ chuÈn

Metric: Chọn giới hạn vẽ 420,297 đơn vị vẽ theo hệ thập phân (milimeter)

English: Giới hạn vẽ 12,9 đơn v l Inch

Use a Template: Chọn vÏ mÉu cã s½n AutoCAD (Template File)

Use a Wizard: Thiết lập vẽ với kích thớc kh¸c

Quick Setup: Đặt đơn vị đo đặt giới hạn vẽ (thiết lập nhanh) Advanced Setup: Khai báo đầy đủ thông tin cần thiết cho vẽ

− LÖnh Open – Më vẽ có sẵn

+ Mở vẽ, ta mở lệnh thông qua hệ thèng Menu

(14)

− LÖnh Save, SaveAs – Ghi b¶n vÏ

+ Dùng để ghi vẽ hành thành tệp tin T−ơng tự nh−

øng dơng trªn Windows

− LƯnh Export – Xt b¶n vÏ

+ LƯnh cho phÐp xt vẽ với phần mở rộng khác Nhờ lƯnh

(15)

− LƯnh Quit - Tho¸t khái AutoCAD

+ L−u trự tất vẽ sử dụng, sau sử dụng lệnh để thoỏt

khỏi chơng trình

I.4.4 Lnh nh n vị vẽ – Lệnh Units

− Lệnh Units dịnh đơn vị đơn vị góc cho vẽ hành

Command: Units

Report format: (Examples) (t n v chiu di)

Scientific 1.55E+01 (Đơn vị khoa häc)

Decimal 15.50 (HÖ sè 10)

Engineering 1'-3.50" (Kü thuËt hÖ Anh)

Architectural 1'-3 1/2" (KiÕn tróc hƯ Anh)

Fractional 15 1/2 (Ph©n sè)

Enter choice, to <2>: ↵ (Chọn đơn vị dài theo hệ số 10) Nếu chọn từ đến xuất dòng nhắc:

Number of digits to right of decimal point (0 to 8) <4>: ↵ ( số phần lẻ thập phân)

Systems of angle measure (Examples): (Đặt đơn vị đo góc)

Decimal degrees 45.0000

Degrees/minutes/seconds 45d0'0"

Grads 50.0000g

Radians 0.7854r

Surveyor's units N 45d0'0" E

Enter choice, to <1>: ↵ (Chọn đơn vị góc theo hệ số 10)

Number of fractional places for display of angles (0 to 8) <4>: ↵ (Sè phần lẻ thập phân)

Direction for angle 0: (H−ớng đ−ờng chuẩn xác định góc)

East o'clock =

North 12 o'clock = 90

West o'clock = 180

South o'clock = 270

(16)

Do you want angles measured clockwise? <N>: (Thiết lập chiều đo góc có chiều kim đồng hồ hay không?)

Ta cã thĨ sư dơng lƯnh Ddunits (Format\Units), xt hiƯn hép tho¹i

Units Control., ta chọn đơn vị theo hp thoi ny

I.4.5 Định giới hạn vẽ – LÖnh Limits

Command: Limits

ON/OF/Lower left corner <0,0>:

Tuú chän (ON): Cho phÐp vÏ tờ giấy

Tuỳ chọn (OFF): Không cho phép vẽ giới hạn phần đợc

vẽ cđa tê giÊy

Lower left corner: Quy định góc d−ới bên trái tờ giấy đ−ợc đặt trùng với gốc toạ độ 0,0

Upper right corner: Chän góc bên phải

Trong AutoCAD R14 ta thi hành lệnh cách sử dụng chuột

(17)

Chơng II: Các lệnh vẽ b¶n

II.1 Các phơng pháp nhập toạ độ điểm

− Có ph−ơng pháp nhập toạ độ điểm vào vẽ:

+ Dùng phím chọn (PICK) chuột (kết hợp với ph−¬ng thøc truy

điểm đối t−ợng)

+ Toạ độ tuyệt đối: Nhập toạ độ tuyệt đối X,Y điểm theo gốc toạ độ (0,0)

+ Toạ độ cực: Nhập toạ độ cực điểm (D<α) theo khoảng cách D

giữa điểm với gốc toạ độ (0,0) góc nghiêng α so với đ−ờng chuẩn

+ Toạ độ t−ơng đối: Nhập toạ độ điểm theo điểm cuối

xác định vẽ, dòng nhắc ta nhập @ X,Y Dấu @ (At sign) có nghĩa

Last poin (điểm cuối mà ta xác định vẽ ) Phụ thuộc vào vị trí

điểm so với gốc toạ độ t−ơng đối ta nhập dấu - tr−ớc giá trị toạ độ

+ Toạ độ cực t−ơng đối: Tại dòng nhắc ta nhập @D<α

(18)

Góc góc đờng chuẩn đoạn thẳng nối hai điểm

ng chun l ng thng xuất phát từ gốc toạ độ t−ơng đối

n»m theo chiỊu d−¬ng trơc X

Góc d−ơng góc ng−ợc chiều kim đồng hồ (+CCW: Counter

Clockwise), góc âm góc chiều kim đồng hồ (-CW: Clockwise)

+ Nhập khoảng cách trực tiếp (Direct distance entry): dist, direction -

Nhập khoảng cách t−ơng đối so với điểm cuối (last point), định h−ớng

g»ng cursos vµ Ên Enter

II.2 LƯnh vÏ ®iĨm – LƯnh Point

− Lệnh Point dùng để vẽ điểm vẽ

Command: Point

Point: (xác định điểm)

II.3 LƯnh vÏ ®êng th¼ng – LƯnh Line

+ Lệnh Line dùng để vẽ đoạn thẳng Đoạn thẳng nằm ngang,

thẳng đứng nghiêng Trong lệnh ta cần nhập toạ độ đỉnh đoạn thẳng nối đỉnh lại với

Command: Line ↵ (L)

From point: (Nhập toạ độ điểm đầu tiên)

To point: (Nhập toạ độ điểm cuối đoạn thẳng)

To point: (Tiếp tục nhập toạ độ điểm cuối đoạn ấn Enter

để kết thúc lnh)

Nếu gõ C toạ thành hình khép kín

+ Ví dụ:

Vẽ hình chữ nhật cã chiỊu dµi 120, réng 80 …

II.4 Vẽ đờng thẳng định hớng - Lệnh Xline

− Lệnh dùng để tạo đ−ờng dựng hình (Construction line hay gọi tắt

CL)

− Xline lµ đờng thẳng điểm đầu điểm cuối không bị ảnh

hng nh gii hn bn v (Lệnh Limits), phóng to thu nhỏ hình (lệnh

(19)

− LƯnh Xline cã c¸c lùa chän sau:

Command: Xline, XL

Hor / Ver / Ang / Bisect / Offset / <From point>: (Các lựa chọn để tạo Xline)

From point: Lùa chän ®iĨm Xline ®i qua, sau lùa chän nµy xt dòng nhắc

Through point: Ta cú th nhp điểm thứ hai xác định vị trí Xline qua

Nếu điểm thứ hai sẵn có ta phải sử dụng ph−ơng pháp bắt để đ−a Xline qua

Nếu chế độ ORTHO (ON) ta thực vẽ Xline đ−ờng nằm ngang

thẳng đứng

Hor: T¹o Xline n»m ngang Khi nhËp H xuất dòng nhắc

Through point: Nhp to truy bắt điểm mà đ−ờng thẳng Xline qua

Ver: Tạo Xline thẳng đứng

Ang: Nhập góc nghiêng để tạo Xline Khi nhập A có dịng nhắc:

Reference / enter angle (current)>: NhËp gãc nghiªng với đờng chuẩn

Nếu ta nhập R dòng nhắc, ta chọn đờng tham chiếu

nhập góc nghiêng so với đờng tham chiếu vừa chọn

Bisect: Tạo Xline qua phân giác góc đ−ợc xác định ba điểm, điểm đỉnh góc, điểm cịn lại xác định góc

Angle vertex point: Truy bắt điểm

Angle start point: Truy bắt điểm để xác định cạnh thứ góc Angle end point: Truy bắt điểm để xác định cạnh thứ hai góc Offset: Tạo Xline song song với đ−ờng thẳng có sẵn

II.5 Lệnh vẽ đờng tròn Lệnh Circle

+ D¹ng lƯnh

Command: Circle, C

+ Có phơng pháp khác vẽ đờng tròn Cú pháp nh sau:

(20)

Vẽ đờng tròn phơng pháp nhập tâm (Center) bán kính R (Radius)

Command: C (hc Circle)

3P/2P/TTR/<Center point>: (Nhập toạ độ tâm)

Diameter/<Radius>: (Nhập bán kính toạ độ điểm đ−ờng tròn)

Tâm đờng kính (Center, Diameter)

Vẽ đờng tròn phơng pháp nhập tâm

(Center) đờng kÝnh φ (Diamater)

Command: C (hc Circle)

3P/2P/TTR/<Center point>: (Nhập toạ độ tâm)

Diameter/<Radius>: D ↵ (Chọn D để nhập đ−ờng kính)

Diamater: (NhËp giá trị đờng kính đờng tròn)

3 Point (3P)

Vẽ đờng tròn qua điểm

Command: C (hc Circle)

3P/2P/TTR/ <Center point>: 3P ↵ First point: (NhËp ®iĨm thø nhÊt) Second point: (NhËp ®iĨm thø hai) Third point: (NhËp ®iĨm thø ba)

2 Points (2P)

Vẽ đ−ờng tròn qua hai điểm Hai điểm

lµ đờng kính đờng tròn

Command: C (hoặc Circle)

3P/2P/TTR/ <Center point>: 2P ↵

First point on diameter: (Nhập điểm đầu đờng kính)

(21)

Đ−ờng tròn tiếp xúc đối t−ợng có bán kính R (TTR)

Dùng để vẽ đ−ờng tròn tiếp xúc hai đối t−ợng cho tr−ớc với bán kính R

Command: C (hc Circle)

3P/2P/TTR/ <Center point>: TTR ↵

Enter Tangent spec: (Chọn đối t−ợng thứ đ−ờng tròn tiếp xúc) Enter Second Tangent spec: (Đối t−ợng thứ hai đ−ờng tròn tiếp xúc) Radius: (Nhập giá trị bán kính)

II.6 LƯnh vÏ cung trßn – LƯnh ARC

+ D¹ng lƯnh:

Command: Arc, A

+ Có 11 phơng pháp vẽ cung tròn Cú pháp nh sau:

Cung tròn qua ba điểm (3 Points)

+ Vẽ cung tròn qua điểm

Command: A (hoặc Arc)

Center / <Start point>: (NhËp ®iĨm thø nhÊt)

Center / End / <Second point>: (NhËp ®iĨm thø hai) End point: (NhËp ®iĨm thø ba)

+ Start, Center, End (Điểm đầu, tâm, điểm cuối)

Command: A (hc Arc)

Center / <Start point>: (Nhập toạ độ điểm đầu - 1) Center / End / <Second point>: C ↵ (2)

(22)

Angle / Length of chord / <End point>: (Nhập toạ độ điểm cui - 3)

+ Start, Center, Angle (Điểm đầu, tâm, góc tâm)

Command: A (hoặc Arc)

Center / <Start point>: (Nhập toạ độ điểm đầu - 1) Center / End / <Second point>: C ↵ (2)

Center: (Nhập toạ độ tâm cung tròn)

Angle / Length of chord / <End point>: A

Include Angle: (Nhập giá trị góc t©m +CCW, -CW)

+ Start, Center, Length of Chord (Điểm đầu, tâm, chiều dài dây cung)

Command: A (hc Arc)

Center / <Start point>: (Nhập toạ độ điểm đầu - 1) Center / End / <Second point>: C ↵ (2)

Center: (Nhập toạ độ tâm cung tròn)

Angle / Length of chord / <End point>: LLength of chord: (NhËp chiÒu dài dây cung)

+ Start, End, Radius (Điểm đầu, điểm cuối, bán kính)

Command: A (hoặc Arc)

Center / <Start point>: (Nhập toạ độ điểm đầu - 1) Center / End / <Second point>: E ↵ (2)

End point: (Nhập toạ độ điểm cuối)

Angle / Direction / Radius / <Center point>: R ↵ Radius: (NhËp b¸n kÝnh)

Cung trịn đ−ợc vẽ theo ng−ợc chiều kim đồng hồ

+ Start, End, Include Angle (Điểm đầu, điểm cuối, góc tâm)

Command: A (hc Arc)

(23)

End point: (Nhập toạ độ điểm cuối)

Angle / Direction / Radius / <Center point>: A ↵ Include Angle: (Nhập giá trị góc tâm)

+ Start, End, Direction (Điểm đầu, điểm cuối, hớng tiếp tuyến cung điểm bắt đầu)

Command: A (hc Arc)

Center / <Start point>: (Nhập toạ độ điểm đầu - 1) Center / End / <Second point>: E ↵ (2)

End point: (Nhập toạ độ điểm cuối)

Angle / Direction / Radius / <Center point>: D ↵

Direction from start point: (H−íng tiÕp tuyến điểm bắt đầu cung)

+ Center, Start, End (Tâm, điểm đầu, điểm cuối)

+ Center, Start, Angle (Tâm, điểm đầu, góc tâm)

+ Center, Start, Length (Tâm, điểm đầu chiều dài d©y cung)

+ Cung trịn nối tiếp với đoạn thẳng hay cung trịn tr−ớc

Gi¶ sử thực lệnh Arc ta vẽ đoạn thẳng hay cung trßn Ta

muèn vÏ cung trßn nèi tiếp với dòng nhắc Center/<Start point>: ta

nhÊp phÝm Enter ↵

(24)

Center/<Start point>:End point: (NhËp ®iĨm ci)

II.7 VÏ hình chữ nhật Lệnh RECTANG

Lnh ny dùng để vẽ hình chữ nhật, hình chữ nhật đa tuyến

+ D¹ng lƯnh:

Command: Rectang hc Rec

Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>:

(Nhập tọa độ điểm thứ nhất)

Other corner: (Nhập toạ độ chọn điểm thứ hai)

+ Trong lựa chọn:

Chamfer: Cho phép vát mép đỉnh hình chữ nhật Đầu tiên ta định khoảng cách vát mép sau vẽ hình chữ nhật

Sau xuất lựa chọn lúc ta chọn C máy đa

cỏc yờu cầu ng−ời sử dụng phải đáp ứng là:

First chamfer distance for retangles <0.0000>: (NhËp kho¶ng cách cần chamfer)

Second chamfer distance for retangles <0.0000 >: Fillet: Cho phép bo tròn đỉnh hình chữ nhật

Fillet radius for rectangles <10.0000>: Width: Định chiều rộng nét vẽ

Width for rectangles <5>:

Elevation/Thickness: Định độ cao độ dày hình chữ nhật tạo

mặt chữ nhật 21/2 chiều

II.8 Lệnh vẽ ®a tuyÕn – LÖnh PLINE

Lệnh Pline dùng để vẽ đa tuyến, thực nhiều chức lệnh

Line Lệnh Pline có đặc điểm bật sau:

+ Lệnh Pline tạo đối t−ợng có chiều rộng (Width), cịn lệnh Line

kh«ng

+ Các phân đoạn Pline liên kết thành đối t−ợng Còn lệnh

(25)

+ Lệnh Pline tạo nên phân đoạn đoạn thẳng cung

tròn (arc)

Lệnh Pline vừa vẽ phân đoạn đoạn thẳng cung tròn Đây

là lệnh kết hợp lệnh Line Arc

Ch vẽ đoạn thẳng

Command: Pline hc Pl ↵

From point: (Chọn điểm hay nhập toạ độ làm điểm đầu Pline) Current line-width is <0.000> (Chiều rộng hành Pline 0) Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width / <Endpoint of line>: (Nhập toạ độ điểm Nhập chữ in hoa để sử dụng lựa chọn)

Các lựa chọn:

+ Close: Đóng Pline đoạn thẳng

+ Halfwidth: Định nửa chiều rộng phân đoạn vẽ Starting half-width <current>: (Nhập giá trị nửa chiều rộng đầu phân đoạn)

Ending half-width <current>: (Nhập giá trị nửa chiều rộng cuối phân đoạn)

+ Width: Định chiều rộng phân đoạn vẽ, tơng tự Halfwidth Starting width <current>: (Nhập giá trị chiều

rộng đầu phân đoạn)

Ending width <current>: (Nhập giá trị chiều rộng cuối phân đoạn)

+ Length: Vẽ đoạn Pline có ph−ơng chiều nh− đoạn thẳng tr−ớc

Nếu phân đoạn tr−ớc cung trịn tiếp xúc với cung trũn

Length of line: (Nhập chiều dài phân đoạn vẽ)

+ Undo: Huỷ bỏ phân đoạn võa vÏ

Chế độ vẽ cung tròn

Command: Pline

(26)

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: AAngle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt / Undo/Width/<Endpoint of arc>: (Chọn điểm cuối cung tròn, vẽ cung tròn tiếp xúc với phân đoạn tr−ớc đó)

C¸c lựa chọn:

+ Close: Đoáng đa tuyến cung trßn

+ Halfwidth, Width, Undo: T−ơng tự nh− chế độ vẽ đoạn thẳng

+ Angle: T−¬ng tù nh− vÏ lƯnh Arc

Included angle: (NhËp gi¸ trị góc tâm)

Center / Radius / <Endpoint>: (Chọn điểm cuối, tâm bán kính)

+ CEnter: Khi nhập CE xuất Center point: (Nhập toạ độ tâm)

Angle / Length / <Endpoint>: (Nhập góc tâm, độ dài dây cung điểm cuối cung)

+ Direction: Định hớng đờng tiếp tuyến với điểm cung tròn

Direction from start point: (NhËp gãc hay chän h−íng)

Endpoint:(Nhập toạ độ điểm cuối)

+ Radius: Xác định bán kính cung Radius: (Nhập giá trị bán kính)

Angle / <Endpoint>: (Nhập góc tâm điểm cuối cung trßn)

+ Second pt: Nhập toạ độ điểm thứ hai điểm cuối để xác định cung tròn qua điểm

Second point: (NhËp ®iÓm thø 2) Endpoint: (NhËp ®iÓm cuèi)

(27)

II.9 Vẽ hình đa giác – Lệnh POLYGON

Lệnh Polygon dùng để vẽ đa giác Đa giác đa tuyến (Pline) có

sè phân đoạn số cạnh đa giác Phụ thuộc vào cách cho kích thớc ta có

ba cỏch v a giỏc u

Đa giác ngoại tiếp ®−êng trßn (Circumscribed about circle)

Khi cho tr−ớc bán kính đ−ờng trịn nội tiếp (khoảng cách từ tâm đến

điểm cạnh)

Command: Polygon hc Pol

Number of sides <4>: (NhËp số cạnh đa giác)

Edge/ <Center of polygon>: (Nhp toạ độ tâm đa giác)

Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: C ↵

Radius of circle: (Nhập giá trị bán kính đờng tròn nội tiếp)

Đa giác nội tiếp đờng tròn (Inscribed in circle)

Khi cho trớc bán kính đờng tròn ngoại tiếp (khoảng cách từ tâm tới

nh a giác)

Command: Polygon hc Pol

Number of sides <4>: (Nhập số cạnh đa giác) Edge/ <Center of polygon>: (Nhập toạ độ tâm đa giác)

Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: I

Radius of circle: (Nhập giá trị bán kính đờng tròn ngoại tiếp)

Nhp to mt cạnh đa giác (Edge)

Khi cho tr−ớc độ dài cạnh đa giác

Command: Polygon hc Pol

Number of sides <4>: (NhËp số cạnh đa giác) Edge/ <Center of polygon>: E

First endpoint of edge: (Nhập toạ độ điểm đầu của cạnh)

(28)

Ch−¬ng III: Các phơng pháp nhập điểm xác

OBJECT SNAP (OSNAP)

III.1 Các phơng pháp truy bắt điểm đối tợng

(Objects Snap)

AutoCAD cung cấp khả đợc gọi Object Snap (OSNAP)

nhằm giúp ta truy bắt điểm thuộc đối t−ợng nh−: điểm cuối, điểm giữa, tâm,

giao điểm Khi sử dụng phơng thức truy bắt điểm, giao điểm hai sợi

tóc xuất ô vuông có tên gọi Aperture Ô vuông truy bắt điểm

cần truy bắt xuất Marker (khung hình ký hiệu phơng thức truy bắt) Khi ta

chọn đối t−ợng trạng thái truy bắt, AutoCAD tự động tính toạ độ

điểm truy bắt gán cho điểm cần tìm

Trong AutoCAD có tất 13 ph−ơng thức truy bt im ca i tng

(gọi tắt truy bắt điểm) Ta sử dụng phong pháp truy bắt điểm thờng

trú hay tạm trú

Cỏc điểm đối t−ợng AutoCAD truy bắt đ−ợc l:

(29)

+ Arc : Các điểm cuối (ENDpoint), điểm (MIDpoint), tâm (CENter), điểm góc 1/4 (QUAdrant)

+ Circle, Ellipse : Tâm (CENter), điểm góc 1/4 (QUAdrant)

+ Point : Điểm tâm (NODe)

+ Pline, Mline : Các điểm cuối (ENDpoint), điểm (MIDpoint) phân đoạn

+ Text, Block : Điểm chèn (INSert)

Ngoài truy bắt điểm tiếp xúc (TANgent), điểm vuông góc

(PERpendicular), FROM, APPintersection

Ta sử dụng ph−ơng pháp truy bắt điểm cần xác định tọa độ

điểm Tại dòng nhắc xác định điểm lệnh Line Circle: “From point:,

Topoint:, Centerpoint: ta nhập chữ phơng pháp truy bắt chọn Menu Khi trạng thái truy bắt điểm ô vuông giao

hai sợi tóc gọi ô vuông truy bắt (Aperture)

III.1.1 ENDpoint:

− Dùng để truy bắt điểm cuối Line, Spline, Arc, phân đoạn Pline,

Mline Chän t¹i điểm gần cuối điểm truy bắt

III.1.2 CENter:

+ Dùng để truy bắt tâm Circle, arc, ellipse Khi truy bắt ta cần chọn

(30)

III.1.3 INTersection:

− Dùng để truy bắt giao điểm hai đối t−ợng Muốn truy bắt giao

điểm phải nằm vuông truy bắt hai đối t−ợng chạm vi ụ

vuông truy bắt

Ta cú thể truy bắt giao điểm hai đối t−ợng kéo dài nhau,

đó ta chọn lần l−ợt hai đối t−ợng

III.1.4 MIDpoint:

− Dùng để truy bắt điểm Line, Spline, Arc Chọn điểm

bất kỳ thuộc đối t−ợng

III.1.5 NEArest:

− Truy bắt điểm thuộc đối t−ợng gần giao điểm với hai sợi tóc

Cho ô vuông truy bắt đến chạm đối t−ợng gần điểm cần truy bắt nhấn phím

chän

III.1.6 NODe:

− Dùng để truy bắt tâm điểm Cho ô vuông truy bắt đến chạm với

(31)

III.1.7 QUAdrant:

Truy bắt điểm 1/4 Circle, Ellipse Arc Cho ô vuông truy bắt

n gn điểm cần truy bắt, chạm với đối t−ợng nhấp phím chọn

III.1.8 TANgent:

− Truy b¾t ®iĨm tiÕp xóc víi Line, Arc, Ellipse, Spline hc Circle Cho «

vng truy bắt chạm với đối t−ợng gần điểm cần tìm nhấp phím chọn

III.1.9 PERpendicular:

− Truy bắt điểm vng góc với đối t−ợng đ−ợc chọn Cho vng truy bắt

(32)

III.1.10 INSert:

Truy bắt điểm chèn dòng Text Block Chọn điểm

dòng Text Block vµ nhÊp phÝm chän

III.1.11 APPint (Apparent intersection)

− Ph−ơng thức cho phép truy bắt giao điểm đối t−ợng 3D (dạng

Wireframe) điểm nhìn hành (current Viewport) mà thực tế kh«ng gian chóng kh«ng giao

III.1.12 FROm:

Phơng thức truy bắt điểm FROm cho phép tìm điểm cách

nhp to t−ơng đối cực t−ơng đối so với gốc toạ độ điểm chuẩn

(33)

+ B−ớc 1: Xác định gốc toạ độ t−ơng đối (điểm cuối xác định hình) dịng nhắc “Base point:” (Nhập toạ độ sử dụng

phơng thức truy bắt điểm)

+ Bc 2: Nhập toạ độ t−ơng đối, cực t−ơng đối điểm cần tìm

dịng nhắc “Offset:” so với điểm gốc toạ độ t−ơng đối nh− xác định b−ớc

VÝ dô:

Command: Pline

Specify start point: from

Base point: mid

of <Offset>: @2,3

III.1.13 Tracking:

− Xác định toạ độ điểm t−ơng đối qua điểm mà ta xác nh

Ví dụ:

Vẽ đờng tròn bán kính R=30 có tâm tâm hình chữ nhật kích thớc

120×80

(34)

3P/2P/TTR/<Center point>: Tracking (Tk) ↵ First tracking point: MID ↵

Of: (Truy bắt điểm đờng thẳng P1P2)

Next Point (Press ENTER to end tracking): MID ↵ Of: (Truy bắt điểm đ−ờng thảng đứng P1P4)

Next point (Press ENTER to end tracking): Diameter/<Radius>: 30 ↵

III.1.14 Các ví dụ sử dụng phơng thức truy bắt điểm

(35)

III.2 Gán chế độ truy bắt điểm thờng trú (Lệnh Osnap, Ddosnap)

− Khi sư dơng lƯnh Ddosnap xt hiƯn

hép tho¹i Osnap Seting Hộp thoại có

Tab Running OsnapAutoSnap(TM)

Nếu ch−a gán chế độ truy bắt điểm th−ờng trú

thì để làm xuất hộp thoại Osnap Setting ta

cã thĨ chän nót Osnap Status bar

(Dòng trạng thái)

Command: Ddosnap

+ Hộp thoại Running Osnap: dùng để

gán chế độ truy bắt th−ờng trú (Select Setting)

và điều chỉnh kích thớc ô vuông truy bắt

(36)

Chơng IV: Các lệnh hiệu chØnh - VÏ nhanh

IV.1 Các phơng pháp lựa chọn đối tợng

Khi thùc hiƯn c¸c lệnh hiệu chỉnh, vẽ nhanh (Modify command) dòng

nhắc “Select Objects:” ta chọn đối t−ợng hiệu chỉnh theo cỏc phng phỏp khỏc

nhau

Khi dòng nhắc “Select objects:” xt hiƯn th× trá

toạ độ biến cịn vng gọi ơ chọn

(Pickbox) Ta dùng ô chọn để chọn đối t−ợng Nếu

đối t−ợng đ−ợc chọn đối t−ợng có dạng nét đứt

(gièng nh− dạng đờng Hidden) Để kết thúc việc lựa

chọn bắt đầu thực lệnh ta nhấn phím Enter

dòng nhắc Select Objects:

Cỏc phng pháp lựa chọn đối t−ợng:

1 Pickbox

Dùng ô vuông chọn, lần ta chọn đ−ợc đối

(37)

kéo ô vuông giao với đối t−ợng cần chọn nhấp phím chọn

2 Auto

Tại dòng nhắc ”Select objects:” ta chọn hai điểm để xác

định khung cửa sổ Nếu điểm bên trái, điểm thứ hai

bên phải đối t−ợng nằm khung ca s

đợc chọn Nếu điểm bên phải điểm thứ hai bên

trỏi thỡ đối t−ợng nằm giao với khung

cửa sổ đợc chọn

3 Windows (W)

Dùng khung cửa sổ để lựa chọn đối t−ợng Tại dòng

nhắc ”Select objects:” ta nhập W Chọn hai điểm để

xác định khung cửa sổ, đối t−ợng nằm

khung cửa sổ đợc chọn

4 Crossing Window (C)

Dùng cửa sổ cắt để lựa chọn đối t−ợng Tại dòng nhắc ”Select objects:” ta

nhập C Chọn hai điểm để xác định khung cửa sổ Khi đối t−ợng

nµo nằm giao với khung cửa sổ đợc

chän

5 Window Polygon (WP)

Gièng nh− Window nh−ng khung cưa sỉ lµ mét

đa giác, đối t−ợng nằm khung cửa sổ s

đợc chọn Ta nhập WP dòng nhắc ”Select

objects:” sÏ xt hiƯn c¸c lùa chän sau:

First polygon point: <Chän ®iĨm thø nhÊt P1 cña Polygon>

Specify endpoint of line or [Undo]:<Chọn điểm P2 cạnh>

Specify endpoint of line or [Undo]:<Chọn điểm P3 cạnh hoặc Enter để kết thúc việc lựa chọn>

6 Crossing Polygon (CP)

Gièng nh− Crossing Window nh−ng khung cđa

sỉ lµ đa giác

7 Fence (F)

Lựa chọn cho phép tạo đờng cắt bao

(38)

gồm nhiều phân đoạn, đối t−ợng no giao vi

khung cửa sổ đợc chọn, Khi nhập F dòng

nhắc Select objects: xuất lựa chọn ta

chn điểm đỉnh Fence: Select objects: F

First fence point: <Điểm Fence>

Specify endpoint of line or [Undo]: <§iĨm kÕ tiÕp cña Fence>

Specify endpoint of line or [Undo]: <Điểm Fence Enter để kết thúc tạo Fence>

Select objects: F

8 Last (L)

Khi nhập L đối t−ợng đ−ợc tạo lệnh vẽ (Draw commands) sau

cùng đợc chọn

9 Previous (P)

Chọn lại đối t−ợng chọn dòng nhắc ”Select objects:” lệnh

hiƯu chØnh hc dùng h×nh thùc hiƯn ci cïng nhÊt

10 All

Tất đối t−ợng vẽ hành đ−ợc chọn

11 Remove (R)

Chuyển sang chế độ trừ đối t−ợng từ nhúm cỏc i

tợng đợc chọn Khi nhập R dòng nhắc Select

objects: xuất dòng nhắc Remove objects Tại dòng nhắc cuối ta sử dụng tất

phng phỏp lựa chọn đối t−ợng để trừ đối

t−ợng Ta cịn trừ đối t−ợng dòng nhắc

”Select objects:” cách đồng thời nhấn phím Shift

sử dụng ph−ơng pháp lựa chọn đối t−ợng

12 Add (A)

Muốn chuyển từ chế độ trừ đối t−ợng ”Remove objects” sang chế độ

chọn thêm đối t−ợng dòng nhắc ta nhập A

13 Undo (U)

Huỷ bỏ đối t−ợng vừa đ−ợc chọn

14 Group

P1

P2

P3

(39)

Dùng lựa chọn để gọi lại đối t−ợng đ−ợc tạo lệnh Group tr−ớc

đó Groups nhóm đối t−ợng chọn

Select objects: G

Enter group name: <Nhập tên nhóm đối t−ợng đ−ợc đặt tên>

Select objects:

IV.2 lệnh trợ giúp vẽ đối tợng

IV.2.1 Xoá đối t−ợng - Lệnh Erase

Lệnh Erase dùng để xoá đối t−ợng ta chọn vẽ

hiện hành Sau chọn đối t−ợng xong ta ch cn nhn phớm

Enter lệnh đợc thực hiÖn

Command line:Erase (hoặc E) ↵ Select objects: <Chọn đối t−ợng cần xoá>

Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng cần xố nhần phím Enter để kết thúc việc lựa chọn thực lệnh>

IV.2.2 Phục hồi đối t−ợng bị xoá - Lệnh Oops

Phục hồi lại đối t−ợng đ−ợc xố lệnh Erase tr−ớc

(40)

IV.2.3 Hủ bá vµ thùc hiƯn lÖnh - LÖnh Undo, U

Lệnh U dùng để huỷ bỏ lần l−ợt lệnh thực tr−ớc

Command line: U

Lệnh Undo cho phép huỷ bỏ lệnh nhóm lệnh thực tr−ớc

Command line: Undo

Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/Begin/End/ Mark/Back]: <NhËp c¸c lùa chän hc nhÊn Enter thùc hiƯn nh− lƯnh U>

C¸c lùa chän:

- Auto: Nếu On đối t−ợng đ−ợc vẽ lệnh xem nh−

nhãm

- Mark: Đánh dấu lệnh AutoCAD vừa thực mà sau ta cã thĨ trë vỊ

b»ng lùa chän Back

- BAck: Huỷ bỏ lệnh thực đến lần đánh dấu (Mark) gần nhất,

nếu ta khơng đánh dấu lựa chọn Mark AutoCAD xoá tất lệnh

thực tr−ớc

- BEgin: Dùng lựa chọn đánh dấu lệnh đầu nhóm lệnh, sau dùng lựa chọn End đánh dấu lệnh cuối nhóm lệnh

- End: Lựa chọn kết hợp với lựa chọn Begin để đánh dấu lệnh cuối

nhóm lệnh sau ta xố b−ớc thực

- Control: Lùa chän Control ®iỊu khiĨn viƯc thùc hiƯn c¸c lùa chän cđa

lệnh Undo Khi nhập C xuắt dòng nhắc: All/None/One <All>:

+ All: Thực tất lùa chän cđa lƯnh Undo

+ One: Chỉ huỷ bỏ đ−ợc lệnh vừa thực tr−ớc

+ None: Kh«ng thĨ thùc hiƯn viƯc hủ bá c¸c lƯnh cđa AutoCAD

IV.2.4 LƯnh Redo

Lệnh Redo dùng sau lệnh U Undo để phục hồi lệnh vừa huỷ

tr−ớc

(41)

IV.3 Các lệnh hiệu chỉnh đối tợng

IV.3.1 Di chuyển đối t−ợng - Lệnh Move

Lệnh Move dùng để thực phép dời hay nhiều đối t−ợng từ

vị trí đến vị trí hình vẽ

Command line: Move

Select objects: <Chọn đối t−ợng cần di chuyển>

Select objects: <Tiếp tục chọn đối t−ợng Enter để kết thúc việc lựa chọn>

Specify base point or displacement: <Chọn điểm chuẩn nhập khoảng di chuyển: dùng chuột, dùng ph−ơng pháp truy bắt điểm, tạo độ tuyệt đối, t−ơng đối, cực t−ơng đối>

Specify second point of displacement: <Điểm mà đối t−ợng di chuyển đến: sử dụng phím chọn chuột, dùng ph−ơng pháp truy bắt điểm, toạ độ tuyệt đối, t−ơng đối, toạ độ cực t−ơng đối >

IV.3.2 Xén phần đối t−ợng nằm hai đối t−ợng giao - Lệnh Trim, Extrim

Lệnh Trim dùng để xoá đoạn cuối đối t−ợng đ−ợc giới hạn đối

t−ợng khác đoạn đối t−ợng đ−ợc giới hạn hai đối t−ợng khác

Command line: Trim

Current settings: Projection = current Edge = current

Select cutting edges

(42)

Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng giao kết thúc việc lựa chọn cách nhấn phím Enter>

Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: <Chän đoạn cần xoá>

Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: <Tiếp tục chọn đoạn cần xoá Enter để kết thúc lệnh>

* Chó ý:

- Tại dòng nhắc "Select objects:" muốn chọn tất đối t−ợng ta

cÇn nhÊn phím Enter, dòng nhắc tiếp lệnh Trim xuất

- Nếu dòng nhắc "Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: " ta

chän ®a tuyÕn Pline xén phần hình đa tuyến

Cuting edges

(43)

C¸c lùa chän kh¸c:

- Edgemode: Là lựa chọn lệnh Trim xác định phần đối t−ợng đ−ợc

xén giao với đối t−ợng giao đ−ợc kéo dài hay không (Extend No

Extend)

- Projectmode: Lựa chọn dùng để xoá (xén) đoạn mơ hình chiều (mơ hình dạng khung dây - Wireframe) Lựa chọn View cho phép xoá (xén) đoạn hình chiếu mơ hình chiều lên mặt phẳng song song

với hình thực tế đối t−ợng giao với đoạn cần xén không

giao

- Undo: Lựa chọn cho phép phục hồi lại đoạn vừa đợc xoá

* Lệnh Extrim

Lnh Extrim dùng để xoá lúc nhiều đối t−ợng c gii hn bi

một cạnh cắt

(44)

Pick a POLYLINE, LINE, CIRCLE, ARC, ELLIPSE, IMAGE or TEXT for cutting edge : <Chän Pline, line, arc circle làm cạnh cắt>

Specify the side to trim on: <Chän mét ®iĨm n»m cạnh cắt>

IV.3.3 Xộn phần đối t−ợng nằm hai điểm chọn - Lệnh Break

Lệnh Break cho phép ta xén phần đối t−ợng Arc, Line, Circle,

Pline, Trace Đoạn đợc xén đợc giới hạn hai điểm mà ta chọn, ta xén

một phần đ−ờng trịn đoạn đ−ợc xén nằm ngc chiu kim ng h bt

đầu từ điểm chän thø nhÊt

Trong lệnh Break hai điểm chọn khơng nằm đối

tợng bị xén

Có lựa chọn thùc hiƯn lƯnh Break: 1 Chän hai ®iĨm - point

- B−ớc 1: Chọn đối t−ợng điểm điểm điểm ca

đoạn cần xén

- Bớc 2: Ta chọn điểm cuối đoạn cần xén

Command line: Break

Select object: <Chọn đối t−ợng có đoạn mà ta muốn xén điểm điểm đoạn cần xén>

Tríc Extrim

Sau Extrim víi P1 n»m trong Cutting edge

(45)

Specify second break point or [First point]: <Chän ®iĨm ci đoạn cần xén>

2 Chn i tợng hai điểm - point select

Theo cách việc lựa chọn đối t−ợng cần phi chn hai im u v

cuối đoạn cÇn xÐn

Command line: Break

Select object: <Chọn đối t−ợng có đoạn mà ta muốn xén>

Specify second break point or [First point]: F

Specify first break point: <Chọn điểm đầu đoạn cần xén>

Specify second break point: <Chọn điểm cuối đoạn cần xÐn>

3 Chän mét ®iĨm - point

1

2

Tr−íc Break

Sau Break

Tr−íc Break Sau Break

1 1 2 2

Tr−íc Break

(46)

Lệnh Break tr−ờng hợp dùng để tách đối t−ợng thành đối

t−ợng độc lập Điểm tách điểm mà ta chọn đối t−ợng để thực lệnh Break

Command line: Break

Select object: <Chọn đối t−ợng có đoạn mà ta muốn xén điểm cần tách đối t−ợng>

Specify second break point or [First point]: @ 4 Chọn đối tợng điểm - point Select

Dùng lệnh Break để tách đối t−ợng thành hai đối t−ợng

Command line: Break

Select object: <Chọn đối t−ợng cần tách thành hai đối t−ợng>

Specify second break point or [First point]: F

Specify first break point: <Chọn điểm điểm điểm tách hai đối t−ợng>

Specify second break point: @

IV.3.4 Kéo dài đối t−ợng - Lệnh Extend

Ng−ợc lại với lệnh Trim, lệnh Extend dùng để kéo dài đối t−ợng đến

giao với đối t−ợng đ−ợc chọn (đ−ờng biên - “Boundary edge(s)”) Đối t−ợng

là đ−ờng biên cịn đối t−ợng cần kéo dài

Command line: Extend

(47)

Select objects: <Chọn đối t−ợng đ−ờng biên Nếu Enter chọn tất đối t−ợng vẽ, kết thúc việc lựa chọn đối t−ợng tiếp tục lệnh>

Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng làm đ−ờng biên Enter để kết thúc việc lựa chọn>

Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: <Chọn đối t−ợng cần kéo dài>

Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: <Chọn tiếp đối t−ợng cần kéo dài nhấn Enter để kết thúc lệnh>

C¸c lùa chän:

- Edgemode: T−¬ng tù nh− lƯnh Trim Sư dơng lùa chän Edgemode víi

lựa chọn Extend để kéo dài đoạn thẳng khơng giao với

- Projectmode: T−¬ng tù lùa chän Projectmode cđa lƯnh Trim

- Undo: Dùng để huỷ bỏ thao tác vừa thực

IV.3.5 Quay đối t−ợng xung quanh điểm - Lệnh Rotate

Lệnh Rotate thực phép quay đối t−ợng đ−ợc chọn xung quanh mt

điểm chuẩn (Basepoint) gọi tâm quay

Command line: Rotate

Select objects: <Chọn đối t−ợng cần quay>

Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng Enter để kết thúc việc lựa chọn> Specify base point: <Chọn tâm mà đối t−ợng quay xung quanh>

Specify rotation angle or [Reference]: <Chọn góc quay nhấn R để nhập góc tham chiếu>

Reference

Specify the reference angle <0>: <Gãc tham chiÕu>

(48)

IV.3.6 Thay đổi kích th−ớc theo tỉ lệ - Lệnh Scale

Lệnh Scale dùng để tăng giảm kích th−ớc đối t−ợng vẽ

theo tỉ lệ định

Command line: Scale

Select objects: <Chọn đối t−ợng cần thay đổi tỉ lệ>

Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng Enter để kết thúc việc lựa chọn> Specify base point: <Chọn điểm chuẩn điểm đứng yên thay đổi tỉ lệ> Specify scale factor or [Reference]: <Nhập hệ số tỉ lệ nhập R> Reference:

(49)

IV.3.7 Thay đổi chiều dài đối t−ợng - Lệnh Lengthen

Lệnh Lengthen dùng để thay đổi chiều dài (kéo dài làm ngắn lại)

đối t−ợng đoạn thẳng cung tròn

Command line: Lengthen

Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:

C¸c lùa chän:

- Select object: Dùng lựa chọn để hiển thị chiều dài đ−ờng thng hoc

góc ôm cung đợc chọn

- DElta: Thay đổi chiều dài đối t−ợng cỏch a vo khong tng Giỏ

trị khoảng tăng âm làm giảm kích thớc, giá trị khoảng tăng dơng làm tăng

kích thớc Khi nhập DE sau dòng nhắc xuất dòng nhắc phụ:

Enter delta length or [Angle] <current>: <Nhập khoảng tăng nhập A để chọn khoảng thay đổi góc tâm>

Sau định giá trị khoảng tăng xuất dòng nhắc:

Select an object to change or [Undo]: <Chọn đối t−ợng cần thay đổi kích thc>

Dòng nhắc đợc xuất liên tơc, mn kÕt thóc lƯnh ta nhËp

phÝm Enter

- Percent: Lựa chọn cho phép ta thay đổi chiều dài đối t−ợng theo phần

trăm (%) so với tổng chiều dài hành Khi >100% thỡ chiu di ca i tng

đợc tăng lên ngợc lại (<100%) giảm xuống

Enter percentage length <current>: <Nhập giá trị>

Select an object to change or [Undo]: <Chọn đối t−ợng cần thay đổi kích th−ớc>

- Total: Lựa chọn dùng để thay đổi tổng chiều dài

(50)

Specify total length or [Angle] <current>: <Đ−a giá trị nhập A để chọn góc>

- Dynamic: Dùng lựa chọn để thay đổi động chiều dài đối t−ợng

IV.3.8 Di chuyển kéo giãn đối t−ợng - Lệnh Stretch

Lệnh Stretch dùng để di chuyển kéo giãn đối t−ợng, Khi kéo giãn

vẫn trì dính nối đối t−ợng Các đối t−ợng đoạn thẳng đ−ợc kéo giãn

ra co lại (chiều dài dài ngắn lại), đối t−ợng cung tròn

kéo giãn thay đổi bán kính Đ−ờng trịn khơng thể kéo giãn

Khi chọn đối t−ợng để thực lệnh Stretch ta dùng ph−ơng thức lựa

chọn Crossing Windows Crossing polygon, đối t−ợng giao vi

khung cửa sổ đợc dời Đối với đờng tròn có tâm nằm khung

cửa sổ chọn đợc di chuyển

Command line: Stretch

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon

Select objects: <Chọn đối t−ợng theo ph−ơng thức Crossing>

Select objects: <Nhấn Enter để kết thúc việc lựa chọn>

Specify base point or displacement: <Chọn điểm chuẩn hay khoảng dời> Specify second point of displacement: <Điểm dời đến, cho khoảng dời Enter>

Tuỳ vào đối t−ợng đ−ợc chọn, ta có cỏc trng hp sau:

1 Các đoạn thẳng giao với khung cửa sổ chọn đợc kéo giÃn co lại,

(51)

2 Cung tròn đợc kéo giÃn đoạn thẳng ngang bị kéo co l¹i

3 Đoạn đứng đ−ợc dời, hai đoạn nằm ngang đ−ợc kéo giãn

IV.3.9 Dời quay đối t−ợng - Lệnh Align

Lệnh Align dùng để di chuyển (move) quay (rotate) lấy tỷ lệ (Scale)

các đối t−ợng Đối với đối t−ợng 2D ta sử dụng tr−ờng hợp sau:

1 Khi chọn cặp điểm ta thực phép dêi

Command line: Align

Select objects: <Chọn đối t−ợng cần Align>

Select objects: <Nhấn Enter để kết thúc lựa chọn> Specify first source point: <Chọn điểm nguồn thứ trên đối t−ợng chọn>

Specify first destination point: <Chọn điểm dời đến thứ nhất>

(52)

2 Khi chọn hai cặp điểm ta thực phép dời quay hình Tuỳ vào lựa chọn

YES NO dòng nhắc "Scale objects based on alignment points [Yes/No]

<No>" ta thùc hiÖn phÐp lÊy tû lÖ

Command line: Align

Select objects: <Chọn đối t−ợng cần Align>

Select objects: <Nhấn Enter để kết thúc lựa chọn>

Specify first source point: <Chọn điểm nguồn thứ đối t−ợng chọn> Specify first destination point: <Chọn điểm dời đến thứ nhất>

Specify second source point: <Chọn điểm nguồn thứ hai đối t−ợng chọn> Specify second destination point: <Chọn điểm dời đến thứ hai>

Specify third source point: <NhÊn Enter>

Scale objects based on alignment points [Yes/No] <No>: <NhÊn Yes hc No>

(53)

IV.4 Các lệnh vẽ nhanh đối tợng

IV.4.1 Tạo đối t−ợng song song - Lệnh Offset

Lệnh Offset dùng để tạo đối t−ợng song song theo h−ớng vng

góc với đối t−ợng đ−ợc chọn Đối t−ợng đ−ợc chọn để tạo đối t−ợng song

song cã thĨ lµ Line, Circle, Arc, Pline, Spline

Tuỳ vào đối t−ợng đ−ợc chọn ta có tr−ờng hợp sau:

- Nếu đối t−ợng đ−ợc chọn đoạn thẳng tạo

đoạn thẳng có chiều dài Hai đoạn thẳng tơng

tự nh hai cạnh song song hình chữ nhật

- Nu i tng l ng trịn ta có đ−ờng trịn

đồng tâm

- Nếu đối t−ợng đ−ợc chọn cung trịn ta có cung

trịn đồng tâm góc tâm

- Nếu đối t−ợng đ−ợc chọn l Pline, Spline thỡ ta to

một hình dáng song song

Có hai lựa chọn tạo đối t−ợng song song:

- Các đối t−ợng song song cách đối t−ợng đ−ợc chọn khoảng cách

(Offset distance)

- Các đối t−ợng song song qua điểm (Through point)

1 Lùa chän Offset distance

Command line: Offset

(54)

Select object to offset or <exit>: <Chọn đối t−ợng để tạo đối t−ợng song song với nó>

Specify point on side to offset?: <Chọn điểm phía cần tạo đối t−ợng song song>

Select object to offset or <exit>: <Tiếp tục chọn đối t−ợng khác nhấn Enter để kế thúc lệnh>

2 Lùa chän Through

Command line: Offset

Specify offset distance or [Through] <current>: T ↵

Select object to offset or <exit>: <Chọn đối t−ợng để tạo đối t−ợng //> Specify through point: <Truy bắt điểm mà đối t−ợng tạo ra>

Select object to offset or <exit>: <Tiếp tục chọn đối t−ợng khác nhấn Enter để kế thúc lệnh>

IV.4.2 Vẽ nối tiếp hai đối t−ợng cung tròn - Lệnh Fillet

Lệnh Fillet dùng để vẽ nối tiếp hai đối t−ợng cung tròn Lệnh Fillet

(55)

- Giai đoạn xác định bán kính cung nối tiếp R (giá trị bán kính trở thành mặc định)

- Giai đoạn ta chọn hai đối t−ợng để thực lệnh Fillet

Command line: Fillet

Current settings: Mode = current, Radius = current

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R<Nhập R để chọn bán kính>

Specify fillet radius <current>: <Nhập giá trị bán kính R chọn hai điểm khoảng cách hai điểm bán kính R, giá trị R trở thành mặc định cho lần Fillet sau>

Command line: Fillet

Current settings: Mode = current, Radius = current

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <Chọn đối t−ợng thứ Line, Circle, Arc, Spline phân đoạn Pline chọn điểm gần vị trí Fillet >

Select second object: <Chọn đối t−ợng thứ hai gần vị trí Fillet>

Ta sử dụng lệnh Fillet với R = để kéo dài xén đối t−ợng

(56)

C¸c lùa chän kh¸c:

- Polyline: NÕu ta cần Fillet hai phân đoạn đa tun th× sau

định bán kính R ta chọn lần l−ợt phân đoạn đa tuyến nh− hai đối

t−ợng đơn Nếu muốn Fillet tồn đỉnh đa tuyến sau chọn R ta thực

hiƯn theo tr×nh tù sau:

Command line: Fillet

Current settings: Mode = current, Radius = current

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: P ↵ Select 2D polyline: <Chọn Polyline cần bo tròn đỉnh >

Tuy nhiên AutoCAD Fillet đỉnh giao điểm hai phõn on

thẳng đa tuyến

- Trim/Notrim: Thực lệnh Fillet trạng thái Trim mode (mỈc

(57)

đoạn thừa điểm tiếp xúc Nếu ta chọn Notrim mode thì i tng s

không đợc kéo dài xén điểm tiếp xúc với cung nối

Command line: Fillet

Current settings: Mode = current, Radius = current

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: T ↵

Enter Trim mode option [Trim/No trim] <current>: <NhËp T chän Trim mode hc N chän Notrim mode>

Chó ý:

- Ta sử dụng lệnh Fillet đ−ờng tròn đồng tâm bán kính với

cung nối tiếp không bao hai hai đối t−ợng chọn để vẽ cung nối

tiÕp

- Để vẽ cung nối tiếp đ−ờng tròn đồng tâm bán kính với cung

nối tiếp bao hai đối t−ợng chọn ta sử dụng lệnh Circle, lựa chọn

TTR sau dùng lệnh Trim để xén đoạn thừa

- §Ĩ vẽ đoạn thẳng nối tiếp hai cung đờng tròn ta dùng lệnh Line (kết

hợp với phơng thức truy bắt điểm TANgent

IV.4.3 Vát mép cạnh - LÖnh Chamfer

Lệnh Chamfer vẽ 2D dùng để tạo đ−ờng xiên điểm giao

nhau hai đoạn thẳng đỉnh đa tuyến có hai phân đoạn (segment) đoạn thẳng Trong khí gọi vát mép cạnh Trình tự thực lệnh

Chamfer t−¬ng tù nh− lƯnh Fillet

Kích th−ớc đ−ờng vát mép (đ−ờng xiên) đ−ợc định hai ph−ơng pháp:

theo hai khoảng cách từ điểm giao (Distance), nhập giá trị

(58)

Command line: Chamfer

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = current, Dist2 = current

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: C¸c lùa chän:

- Method: Chọn hai ph−ơng pháp định kớch thc ng vỏt

mép: Distance (nhập giá trị hai khoảng cách), Angle (nhập giá trị khoảng

cách góc nghiêng)

- Distance: Dựng lựa chọn để nhập hai khoảng cách Sau lập lại lệnh

để chọn hai cạnh cần Chamfer

Command line: Chamfer

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = current, Dist2 = current Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D

Specify first chamfer distance <current>: <Nhập giá trị khoảng c¸ch thø nhÊt> Specify second chamfer distance <current>: <NhËp khoảng cách thứ hai>

Command line: Chamfer

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = current, Dist2 = current

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: <Chọn đoạn thẳng thứ nhất>

Specify second chamfer distance <current>: <Chọn đoạn thẳng thứ hai>

- Angle: Lùa chän nµy cho phép ta nhập giá trị khoảng cách thứ góc

của đờng vát mép hợp với đờng thứ Khi nhập A xuất dòng nhắc

(59)

Command line: Chamfer

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = current, Dist2 = current Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: A

Specify chamfer length on the first line <current>: <Nhập khoảng cách vát mép đờng thứ nhất>

Specify chamfer angle from the first line <current>: < Nhập giá trị góc đờng vát mép hợp với đờng thứ nhất>

- Trim/Notrim: Các chức tơng tự nh lệnh Fillet

- Polyline: Nếu muốn vát mép đỉnh ta cần chọn hai phân đoạn Polyline Còn muốn vát mép tất đỉnh Pline sau nhp

các giá trị khoảng cách xong dòng nhắc ta nhập P, xuất dòng

nhắc sau:

Command line: Chamfer

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = current, Dist2 = current Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: P Select 2D polyline: <Chän Polyline cÇn Chamfer>

Chó ý:

- Ta khơng thể Fillet Chamfer với hai đối t−ợng chọn hai phân

đoạn Pline khác Khi xuất dịng thơng báo ”Cannot fillet

polyline segments from different polylines” Mn Fillet hc Chamfer chóng

đầu tiên ta phải sử dụng lệnh Explode để phá vỡ hai Pline thành

(60)

IV.4.4 Sao chép đối t−ợng - Lệnh Copy

Lệnh Copy dùng để chép đối t−ợng đ−ợc chọn theo ph−ơng tịnh tiến

và xếp chúng theo vị trí xác định

Command line: Copy

Select objects: <Chọn đối t−ợng cần chép>

Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng cần chép hoặc nhấn Enter để kết thúc việc lựa chọn>

Specify base point or displacement, or [Multiple]: <Chän ®iĨm chn bất kỳ, kết hợp với phơng thức truy bắt điểm hoặc nhập khoảng dời>

Specify second point of displacement: <Chọn vị trí đối t−ợng chép, dùgn phím chọn kết hợp với ph−ơng thức truy bắt điểm nhập toạ độ tuyệt đối, t−ơng đối, cực t−ơng đối>

Chó ý:

1 Cã thĨ chọn Basepoint Second point điểm

2 Chọn điểm Basepoint Second point cách dùng phơng

thức truy bắt điểm

3 Tại dịng nhắc ”Second point of displacement:” ta nhập tạo độ

t−ơng đối, cực t−ơng đối

4 Tại dòng nhắc Base point or displacement: ta cã thĨ nhËp kho¶ng dêi

5 Trong lệnh Copy có lựa chọn Multiple, lựa chọn dùng để chép

nhiều từ nhóm đối t−ợng đ−ợc chọn

Command line: Copy

Select objects: <Chọn đối t−ợng cần chép>

Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng cần chép hoặc nhấn Enter để kết thúc việc lựa chọn>

Specify base point or displacement, or [Multiple]: M

Specify base point: <Chän ®iÓm chuÈn>

Specify second point of displacement: <Chọn điểm Copy đến>

(61)

IV.4.5 Phép đối xứng trục - Lệnh Mirror

Lệnh Mirror dùng để tạo đối t−ợng đối xứng với đối t−ợng

đ−ợc chọn qua trục Nói cách khác ta quay đối t−ợng đ−ợc chọn

chung quanh trục đối xứng góc 1800

Command line: Mirror

Select objects: <Chọn đối t−ợng để thực phép đối xứng> Select objects: <Enter để kết thúc việc lựa chọn>

Specify first point of mirror line: <Chọn điểm thứ trục đối xứng> Specify second point of mirror line: <Chọn điểm thứ hai trục đối xứng> Delete source objects? [Yes/No] <N>: <Xoá đối t−ợng đ−ợc chọn cũ đối xứng hay không? Nhập ”N” không muốn xoá, nhập ”Y” muốn xoá>

Các đối t−ợng đ−ợc chọn Mirror line

First point of mirror line

Second point of mirror line Delete old objects? “Y”

(62)

IV.4.6 Sao chép đối t−ợng theo dãy - Lệnh Array

Lệnh Array dùng để chép đối t−ợng đ−ợc chọn thành dãy hình chữ

nhËt (Rectangular array) hay s¾p xếp xung quanh tâm (Polar array) Các dÃy

ny xếp cách nhau:

1 Rectangular Array

Dùng để chép đối t−ợng đ−ợc chọn thành dãy có số hàng (rows)

số cột (columns) định

Command line: Array

Select objects: <Chọn đối t−ợng cần chép>

Select objects: <Nhấn Enter để kết thúc việc lựa chọn>

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <current>: R

Enter the number of rows ( -) <1>: <NhËp sè hµng> Enter the number of columns (|||) <1>: <NhËp sè cét>

Enter the distance between rows or specify unit cell ( -): <Nhập giá trị khoảng cách từ điểm đối t−ợng đến điểm t−ơng ứng đối t−ợng trên hàng kế tiếp, giá trị âm d−ơng>

Specify the distance between columns (|||): <Nhập khoảng cách cột, giá trị âm dơng>

(63)

2 Polar Array

Lựa chọn dùng để tạo dãy xếp xung quanh tâm

Command line: Array

Select objects: <Chọn đối t−ợng cần chép>

Select objects: <Nhấn Enter để kết thúc việc lựa chọn>

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <current>: P

Specify center point of array: <Chọn tâm cảu dÃy>

Enter the number of items in the array: <Số đối t−ợng chép>

Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: <Nhập góc quay Nếu góc có giá trị âm đối t−ợng chép quay chiều kim đồng hồ Nếu góc có giá trị d−ơng quay ng−ợc chiều kim đồng hồ>

(64)

Chó ý:

Để tạo dãy đối t−ợng không nằm song song với trục X Y ta sử

dụng phơng pháp sau:

- Kêt hợp với lÖnh Snap

- Quay hệ toạ độ xung quanh trục Z (lệnh UCS)

(65)

Ch−ơng V: Quản lý đối t−ợng vẽ

V.1 Lớp (Layer), màu đờng nét

Trong vẽ AutoCAD đối t−ợng có tính chất chung th−ờng nhóm

thµnh líp (Layer) Sè líp vẽ không giới hạn, tên thông thờng

phản ánh nội dung đối t−ợng nằm lớp Ta hiệu chỉnh

tr¹ng thái lớp; Mở (ON), tắt (OFF), khoá (LOCK), mở kho¸ (UNLOCK),

đóng băng (FREEZE) tan băng (THAW) lớp đối t−ợng nằm

trên lớp xuất hay khơng xuất hình giấy vẽ

Mµu (Color) dạng đờng (Linetype) ta gán cho lớp hc cho tõng

đối t−ợng Tuy nhiên để dễ điều khiển tính chất đối t−ợng vẽ ta

nên gán màu dạng đ−ờng cho lớp Khi Color Linetype có dạng

BYLAYER

Ta gán màu cho đối t−ợng cho lớp chủ yếu để điều khiển việc

xuÊt vẽ giấy Trong hộp thoại Print/Plot Configuration lÖnh in (lÖnh

Plot Print) phần Pen Assigments để chọn bút vẽ ta th−ờng chọn theo màu

(66)

loại bút vẽ đợc vẽ (hoặc in) với loại bút có chiều rộng nét vẽ khác

V.1.1 Tạo hiệu chØnh líp b»ng hép tho¹i Layer Properties Manager

Khi thùc hiƯn lƯnh Layer hc Ddlmodes (chän Format/Layer) sÏ xt

hiƯn hép tho¹i LayerProperties Manager

1 T¹o Layer míi

- NhÊn nót New

hộp thoại xuất ô

soạn thảo Layer 1 cột

Name

- Nhập tên lớp vào ô soạn thảo Tên lớp không

đợc dài 31 ký tự Ký

tự số, chữ kể

các ký tự nh _ - $

Không đợc có khoảng

trống ký tự Số lớp vÏ kh«ng giíi

(67)

32767) Tên lớp nên đặt dễ nhớ theo tính chất liên quan đến đối t−ợng lớp

- NÕu muèn tạo nhiều lớp lúc ta nhập tên lớp cách dấu phẩy

2 Tắt, mở Layer (ON/OFF)

Để tắt, mở Layer ta chọn biểu tợng trạng thái ON/OFF Khi lớp ®−ỵc

tắt đối t−ợng nằm lớp khơng hình Các đối t−ợng

của lớp đợc tắt đợc chọn nh dòng nhắc Select objects:

ca lnh hiu chỉnh ta dùng lựa chọn All để chọn đối t−ợng

3 Đóng làm tan băng Layer (Freeze/Thaw)

Để đóng băng (FREEZE) làm tan băng (THAW) lớp tất khung

nhìn (Viewports) ta chọn biểu t−ợng trạng thái FREEZE/THAW Các đối

t−ợng lớp đóng băng khơng xuất hình ta khơng thể hiệu

chỉnh đối t−ợng (khơng thể chọn đối t−ợng lớp đóng băng lựa

chän All)

4 Kho¸ mở khoá cho lớp (Lock/Unlock)

Để khoá mở khoá cho lớp ta chọn biểu tợng trạng thái

LOCK/UNLOCK Đối tợng Layer bị khoá không hiệu chỉnh đợc,

nhiên chúng hiển thị hình in ®−ỵc

5 Thay đổi màu lớp

Ta chọn vào màu lớp,

sẽ xuất hộp thoại Select Color

theo hộp thoại ta gán màu cho

các lớp đợc chọn Bảng màu

AutoCAD bao gồm 256 màu đ−ợc đánh

sè tõ ặ 256, ta chọn màu tên số

màu xuất ô soạn thảo Color

Các màu chuẩn từ 1ặ7, mÃ

số ta nhập trực tiếp tên màu:

(68)

Green (xanh cây), - Cyan (xanh da trêi), - Blue (xanh lôc), - Magenta

(tím), - White (trắng)

6 Gán dạng đờng cho lớp

Để gán dạng đờng cho

lớp ta chọn vào tên dạng đờng

của lớp, xuất hộp thoại

Select Linetype Đầu tiên

bản vẽ có dạng đờng

nht l Continuous, nhp cỏc

dạng đờng khác vào

vẽ ta sử dụng lệnh - Linetype

hc chän nót Load cđa hép

thoại SelectLinetype

7 Xoá lớp (Delete)

Ta dễ dàng xoá lớp tạo cách chọn lớp nhấn nút Delete

8 G¸n líp hiƯn hµnh (Curent)

Ta chän líp vµ nhÊn nót Current Lúc bên cạnh nút Current xuất

hiện tên lớp hành mà ta vừa chọn Khi đối t−ợng tạo

lƯnh vÏ (line, arc, circle ) sÏ cã c¸c tÝnh chÊt cđa líp hiƯn hµnh

* Chó ý:

a Muốn chọn nhiều lớp lúc để hiệu chỉnh ta có ph−ơng pháp:

- Chọn lớp nhấn phím phải chuột Chọn Selectall để chọn tất lớp

- Để chọn nhiều lớp không liên tiếp, ta chọn lớp sau nhấn

đồng thời phím Ctrl chọn lớp lại

- Để chọn nhiều lớp liên tiếp ta chọn lớp sau nhấn đồng

thêi phÝm Shift vµ chän líp ci cđa nhãm

- Khi chän líp, chän ®iĨm khung văn nhấn phải chuột ta có

thể hiệu chỉnh lớp đợc chọn

b dễ sử dụng trao đổi vẽ với ng−ời khác nên tạo lớp có

(69)

c Để xếp tên lớp theo thứ tự ta chọn vào tên cột hàng bảng danh sách lớp Lần thứ ta nhấn vào tên cột xếp lớp theo lựa chọn theo thứ tự tăng dần, ta tiếp tục nhấn vào tên cột lần xếp theo thứ tự giảm dần

d Khi ta nhÊn vµo nót Detail >> sÏ xt hiƯn hộp thoại chi tiết Ta có

th gỏn màu, dạng đ−ờng thay đổi trạng thái lớp theo nút chọn

e Để thay đổi khoảng cách cột danh sách lớp: Name, On, ta

tiến hành nh− hộp thoại File Ta kéo trỏ đến vị trí cột,

khi xuất dấu thập có hai mũi tên nằm ngang ta cần kéo dấu sang trái sang phải độ lớn cột thay đổi theo

V.1.2 Qu¶n lý đờng nét hộp thoại Linetype Manager

Khi chän mơc

Format/Linetype xt hiƯn

hép thoại Linetype Manager

Để nhập dạng đờng

vào vẽ ta chọn nút

Load Khi xuất hộp

tho¹i Load or Reload

Linetype Trên hộp thoại

ta chọn dạng đờng cần

(70)

Sẽ xuất hộp thoại cách chi tiết ta chọn nút Details>>

Các nút chọn hộp thoại gồm:

- Global scale factor: Gán tỉ lệ dạng đ−ờng cho tất đối t−ợng vẽ

- Current objectsscale: Gán tỉ lệ dạng đ−ờng cho đối t−ợng vẽ

V.1.3 §iĨu khiĨn líp b»ng c«ng Object Properties

Ta cã thĨ thùc lệnh lớp công cụ ObjectProperties

Nót Make Object’s Layer Current

Chọn đối t−ợng vẽ lớp chứa đối t−ợng trở

thµnh líp hiƯn hµnh

Danh s¸ch Color Control

Gán màu hành cho đối t−ợng vẽ đ−ợc chọn

Make Object's Layer Current

Layer Color

(71)

Danh s¸ch Linetype Control

Gán dạng đ−ờng hành cho i

tợng vẽ

Danh sách Lineweight Control

Gán bề dày nét vẽ cho đối tng sp v

V.1.4 Các dạng đờng nét vẽ kỹ thuật theo TCVN

Nét

Nét đờng bao thấy vật thể có dạng đờng Continuous

(ng liền) Bề rộng nét vẽ từ 0,5 1,4 mm tuỳ theo độ lớn mức độ phức tạp

của hình biểu diễn Bề rộng nét phải thống tất hình biểu diễn vẽ

Vẽ đờng tâm đờng trục

Các đ−ờng tâm đ−ờng trục đ−ờng chấm gạch mảnh có độ dài gạch từ

5 30 mm khoảng cách chúng 3 mm Trong dạng đờng

file ACAD.LIN ta chọn dạng đờng CENTER, CENTER2,

CENTERX2

Phơng pháp vẽ đờng tâm

Để vẽ đ−ờng tâm, chọn lớp DUONG_TAM hành, sau sử

dơng mét phơng pháp sau:

- Sử dụng lệnh Dimcenter với giá trị biến DIMCEN âm dơng Sau

khi vẽ xong, sử dụng lệnh Ddchprop để chuyển dạng đ−ờng sang BYLAYER

- Để vẽ đ−ờng trục ta dùng lệnh Line sau dùng GRIPS, chế độ

STRETCH để hiệu chỉnh Hoặc dùng lệnh Line kết hợp với chế độ ORTHO

ON, sau sử dụng lệnh MOVE để di chuyển

- Sử dụng lệnh Line để vẽ, sau sử dụng lệnh Lengthen để kéo dài (lựa

chän Delta )

- Sử dụng lệnh Xline Ray để vẽ, sau dựng lnh Break xộn cỏc u

Đờng trục đờng tâm vẽ đờng bao hình biểu diễn tõ mm

(72)

cña hai gạch cắt Nếu đờng kính đờng tròn bé 12 mm nét

chấm gạch đợc thay nét mảnh Thông thờng, thực vẽ ta

vẽ trớc đờng tâm đờng trôc

Vẽ nét đứt (đ−ờng khuất)

Để thể đ−ờng bao khuất ta dùng nét đứt Nét đứt gồm nét

gạch đứt có độ dài từ mm Khoảng cách gạch nét đứt từ

1 mm vµ phải thống vẽ Trong dạng ®−êng cã s½n cđa

file ACAD.LIN ta cã thĨ chọn HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2 làm đờng

khuất

Nét liền mảnh

Bao gồm đờng gióng, đờng kích thớc, đờng gạch gạch mặt

cắt Các đờng nét đờng CONTINUOUS có chiều rộng 1/2 1/3 nét

bản

Nét cắt

Dùng để vẽ vết mặt phẳng cắt Đây dạng đ−ờng CONTINUOUS có

(73)

V.2 Hiệu chỉnh tính chất đối tợng

Các lệnh hiệu chỉnh tính chất đối t−ợng bao gồm: Change, Chprop,

Ddchprop, Ddmodify

V.2.1 Thay đổi lớp công cụ Object Properties

- Chọn đối t−ợng dòng Command: Khi xuất

hiện dấu GRIPS (ơ vng mu xanh) trờn cỏc i tng

đợc chọn

- Trên danh sách lớp kéo xuống ta chọn tên líp cÇn thay

đổi cho đối t−ợng chọn

V.2.2 LÖnh Change

Command line: Change

Select objects: <Chọn đối t−ợng cần thay đổi tính chất>

Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng Enter để kết thúc lựa chọn> Specify change point or [Properties]: P

Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/ Thickness/PLotstyle]: <Thay đổi tính chất đối t−ợng>

C¸c lùa chän:

Color: Thay đổi màu tất đối t−ợng mà ta chọn

Elev: Thay đổi độ cao đối t−ợng (dùng 3D)

Layer: Thay đổi lớp đối t−ợng đ−ợc chọn Ltype: Thay đổi dạng đ−ờng cỏc i tng

đợc chọn

Ltscale: Thay đổi tỉ lệ dạng đ−ờng cho vẽ Lweight: Thay đổi bề dày nét vẽ

Thickness: Thay đổi độ dày đối t−ợng (dùng 3D)

V.2.3 LÖnh Properties

Xuất hộp thoại Properties cho phép thay đổi

(74)

V.3 Ghi hiệu chỉnh văn

Các dòng chữ vẽ AutoCAD câu, từ, ký hiệu

có bảng chữ bảng chữ số Các chữ số kích th−íc lµ mét

những thành phần kích th−ớc đ−ợc tạo nên lệnh ghi kích th−ớc,

khơng xem nh− dịng chữ Các dòng chữ vẽ dùng để miêu tả

các đối t−ợng vẽ, ghi yêu cầu kỹ thuật, vật liệu

V.3.1 T¹o kiĨu ch÷ - LƯnh Style

Khi thùc hiƯn lƯnh Style hc chän menu Draw/Text Style xt hiƯn hộp

thoại TextStyle

Ta tạo Style hộp thoại theo trình tự sau:

- Chọn nút New sÏ xt hiƯn hép

tho¹i New Text Style Trong ô soạn thảo

Style Name ta nhập tên kiểu chữ

nhấn OK

- Chọn Font chữ: Tại ô Fontname ta chọn kiểu chữ dùng để soạn thảo

- Chän chiÒu cao chữ mục Height

- Cỏc la chn Upside down (dòng chữ đối xứng ph−ơng ngang),

Backwards (dòng chữ đối xứng ph−ơng thẳng đứng), Width factor (hệ số chiu

rộng chữ), Oblique Angle (góc nghiêng chữ)

(75)

V.3.2 Nhập đoạn văn vào b¶n vÏ - LƯnh Mtext

LƯnh Mtext cho phép tạo đoạn văn đợc giới hạn đờng biên

l khung hỡnh ch nht on văn đối t−ợng AutoCAD

Command line: Mtext

Specify first corner: <§iĨm gốc thứ đoạn văn bản>

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/ Style/Width]: <Điểm gốc đối diện lựa chọn cho văn bản>

Sau xuất hộp thoại Multiline Text Editor, hộp thoại ta

nhập văn định dạng nh− phần mềm văn khác

Các trang hộp thoại Multiline Text Editor: 1 Trang Character

- Font: Chän kiĨu ch÷

- Height: Cì ch÷

- B, I, U: Các kiểu chữ đậm, nghiêng, gạch chân

- Undo: Hủ bá thao t¸c võa thùc hiƯn

- Color: Màu chữ

- Symbol: Chèn ký tự đặc biệt

- Import text: Cho phép ta nhập tập tin văn vào khung hình chữ nhật

Font Font Height Undo

Stack/Unstack

Insert Symbol

Text color

(76)

Ta chèn ký tự đặc biệt nút Symbol chọn Other

xuất hộp thoại CharacterMap bảng ký t c bit

Muốn chèn Symbol vào văn

bản ta thực theo trình tự sau:

- Chän Symbol

- NhÊn phÝm tr¸i chuét (PICK)

lần chọn nút Select xuất

Edit box Characters to copy

- Chọn nút Copy để chép

Symbol vµo Windows Clipboard

- Close hép tho¹i Character

Map

2 Trang Properties

Chän nót Properties cđa hép tho¹i Multiline Text Editor ta cã thÓ thay

đổi kiểu chữ (Style), điểm canh lề (Justification), chiều rộng đoạn văn bn

(Width), góc nghiêng đoạn văn so víi ph−¬ng ngang (rotation) 3 Trang Find/Replace

Nút chọn Find/Replace cho phép ta tìm kiếm thay đoạn

văn

(77)

4 Trang Line Spacing

Chọn mục Line Spacing dùng để đặt khoảng cách dũng

đoạn văn

V.3.3 Hiệu chỉnh văn

V.3.3.1 Kiểm tra lỗi tả - LÖnh Spell

Lệnh Spell dùng để kim tra

lỗi tả dòng văn

(tiếng Anh) đợc nhập

lnh Text, Dtext, Mtext Khi

xt hiƯn hép tho¹i Check

Spelling

Command line:SpellSelect objects: <Chọn đoạn Text cần kiểm tra lỗi t¶>

Select objects: <Tiếp tục chọn nhấn Enter để kết thúc việc lựa chọn>

V.3.3.2 LÖnh DDedit

Lệnh DDedit (Dynamic Dialog Edit) cho phép thay đổi nội dung dòng Text định nghĩa thuộc tính (Attribute Definition)

Command line: Ddedit

(78)

NÕu dßng Text chọn đợc tạo lệnh Text Dtext xuất hiƯn hép

tho¹i TextEditor cho phÐp hiƯu chØnh néi dung dßng Text

Nếu đối t−ợng chọn đ−ợc tạo lệnh Mtext xuất hộp thoại

Multiline Text Editor. Ta hiệu chỉnh định dạng nh− thực với lệnh

Mtext

Sau thay đổi nội dung dòng chữ, dòng nhắc "Select an annotation

object or [Undo]:" liên tục xuất cho phép ta chọn tiếp đối t−ợng khác để hiệu chỉnh, muốn kết thúc lệnh ta nhấn Enter

V.4 Hình cắt, mặt cắt vẽ ký hiệu vật liệu

Các hình biểu diễn vẽ gồm có hình chiếu, hình cắt mặt cắt Nếu

chỉ dùng hình chiếu không cha thể hình dạng số chi tiết

Do đó, đa số tr−ờng hợp ta phải vẽ hình cắt mặt cắt

Hình cắt hình biểu diễn phần lại vật thể sau ó tng tng

cắt bỏ phần vật thể nằm mặt phẳng cắt ngời quan sát Mặt cắt phần

vật thể nằm mặt phẳng cắt không vẽ phần vật thể nằm sau mặt phẳng c¾t

Mặt cắt (Hatch object) đối t−ợng AutoCAD, ta

thực lệnh hiệu chỉnh (Move, Erase, Copy, Array, Mirror, Scale ) đối

với đối t−ợng Tuỳ thuộc vào chọn nút Explode Hatch mặt cắt

khối liên kết nhóm đối t−ợng đơn Để vẽ ký hiệu mặt cắt ta sử dụng

lệnh Hatch Bhatch (BoundaryHatch), để hiệu chỉnh mặt cắt ta dùng lệnh

(79)

Cả hai lệnh Hatch Bhatch vẽ mặt cắt Nếu sử dụng lệnh Hatch

khi chọn vùng vẽ mặt cắt ta chọn đối t−ợng (Select Objects) đ−ờng

biên, sử dụng lệnh Bhatch ta cần chọn điểm (Pick Point)

đờng biên Thông thờng ta sư dơng lƯnh Bhatch

Nếu đối t−ợng mặt cắt liên kết (Associative Hatch) ta

thay đổi hình dạng đ−ờng biên (khi sử dụng lệnh: Stretch, Scale, Move,

Ddmodify, Rotate, GRIPS ) mặt cắt sửa đổi cho phù hợp vi ng biờn mi

V.4.1 Vẽ mặt cắt lÖnh Bhatch

Dïng lÖnh Bhatch (BoundaryHatch) ta vẽ ký hiệu vật liệu mặt

cắt đờng biên kín

Khi thực lƯnh Bhatch xt hiƯn hép tho¹i BoundaryHatch

1 Chän mẫu mặt cắt - Pattern Type

La chn ny dựng chndng cho cỏc mu

mặt cắt: Predefied, User - defined hc Custum

Predefined

(80)

ACAD.PAT cđa AutoCAD Cã hai c¸ch chän mẫu theo Predefined:

- Chọn tên mẫu theo danh s¸ch kÐo xuèng Pattern (Pull down list)

- Chọn khung hình ảnh mẫu mặt cắt cách kéo trỏ vào

ô nhÊp phÝm chän cđa cht, tiÕp tơc chän sÏ lÇn lợt xuất hình

ảnh mẫu

- Chän nót Pattern sÏ xt hiƯn hép tho¹i Hatch pattern palette ta

chọn mẫu mặt cắt hộp thoại Custom

Chn mu c tạo file *.PAT Khi ta

nhËp tªn file *.PAT vào ô soạn thảo Custom Pattern

Cần nhớ file phải nằm th mục

SUPPORT User-defined

Dùng để chọn mẫu có dạng đoạn thẳng song song, ta chọn

khoảng cách đờng gạch (Spacing) góc nghiêng đờng gạch

chéo (Angle)

Pattern

Trong hộp thoại Boundary Hatch lệnh Bhatch ta chọn mẫu mặt cắt cách nháy chuột vào mục Swatch Khi xuất hộp thoại Hatch Pattern Palette

Trên hộp thoại Hatch Pattern Palette ta chọn mẫu mặt cắt Khi chọn mẫu ta cần kéo trỏ vào mẫu nhấn OK

Chó ý:

Trong AutoCAD ta chọn mẫu SOLID để tơ đen vựng biờn kớn

Trình tự thực tơng tự vẽ dạng mặt cắt khác Sử dụng mẫu mặt cắt

v búng (Shadow)

(81)

ISO Pen Width

NÕu chän c¸c mÉu theo ISO th× cho phÐp chän chiỊu réng nÐt bót xt b¶n vÏ giÊy

Scale

Giá trị nhập vào ô soạn thảo giá trị hệ số tỉ lệ cho mẫu mặt cắt

chọn Thông thờng hệ số tỉ lệ phụ thuộc vào giới hạn vẽ Giới hạn mặc

định hệ số tỉ lệ Angle

Giá trị Angle xác định độ nghiêng đ−ờng cắt so với mẫu chọn Giá trị

mặc định O Spacing Double

ChØ cã t¸c dơng ta chän User - Defined Pattern mục Pattern Type

Spacing khoảng cách đờng gạch chéo mặt cắt, ta chọn

Double Hatch vẽ thêm đờng ký hiệu mặt cắt vuông góc

Pattern

Chọn mẫu mặt cắt danh sách kéo xuống Pattern, hình ảnh

mẫu mặt cắt đợc chọn xuất khung ảnh vùng Pattern Type phía

Vì mẫu mặt cắt có dạng đờng nét riêng, vẽ ký hiệu mặt cắt lớp

hiện hành phải có dạng đờng Continuous

Sau chọn xong mẫu mặt cắt ta chọn tỉ lệ góc nghiêng đờng

mặt cắt

3 Xác định vùng vẽ mặt cắt - Boundary

Để xác định vùng vẽ ký hiệu mặt cắt ta sử dụng hai cách: Pick Point Select Objects, kết hợp hai cách

Pick Point <

Xác định đ−ờng biên kín cách chọn điểm nằm Nên

chän điểm gần với đờng biên kín cần dò tìm Dòng nh¾c phơ

Select internal point: <Chän mét ®iĨm bªn ®−êng biªn kÝn>

(82)

Select internal point: <Tiếp tục chọn điểm bên đ−ờng biên kín nhấn Enter để kết thúc việc chọn>

Select Objects <

Chọn đ−ờng biên kín cách chọn đối t−ợng bao quanh

Remove Islands

Sau chọn xong đờng biên kín vùng bên (islands), nÕu ta

muốn trừ vùng bên đ−ờng biên kín ta chọn nút Khi ú xut

hiện dòng nhắc sau:

Select island to remove: <Chän Island cÇn trõ>

Select island to remove: <Chọn Island cần trừ Enter để kết thúc việc lựa chọn>

View Selection

Xem đ−ờng biên chọn d−ới dạng khuất

Advanced Options

Làm xuất hộp thoại Advanced Options

4 Atribute Exploded Hatch

Mặt cắt lần thực vẽ khối Nếu ta muốn ®−êng mỈt

cắt bị phá vỡ thành đối t−ợng đơn ta chọn vào Hoặc sau

thực xong việc vẽ mặt cắt ta dùng lệnh Explode để phá vỡ chúng thành

các đối t−ợng đơn

Associative

Các đ−ờng cắt liên kết ta chọn nút Khi ta thực lệnh:

Scale, Stretch với đờng biên diện tích vùng ghi ký hiệu mặt cắt thay

i theo

5 C¸c nót chän kh¸c Inherit Properties

Ta chọn mẫu ký hiệu mặt cắt theo mẫy sẵn có vẽ Khi xuất dòng nhắc:

(83)

Preview Hatch <

Xem tr−ớc mặt cắt đ−ợc vẽ, nhiên xem đ−ợc xác định mẫu

mặt cắt vùng cần vẽ mặt cắt OK

Thực lệnh vẽ ký hiệu mặt cắt Đây lµ b−íc ci cïng cđa lƯnh Bhatch

6 Hép tho¹i Advanced Define Boundary Set

Xác định ng bao t tt c

các đờng ta thấy hình

hay t mt hp cỏc đ−ờng

chän tr−íc

Island Detection Style:

Chọn kiểu vẽ mặt cắt: Nornal,

Outer, Ignone

V.4.2 Trình tự vẽ mặt cắt lệnh Bhatch

- Tạo hình cắt lệnh: Line, Circlem Arc, Pline, Trim NÕu muèn

cã dùng chữ (Text) hình cắt ghi dòng chữ vào

- Thực lệnh Bhatch Hộp thoại BoundaryHatch xt hiƯn

- Chän PatternType mµ ta sư dụng Chọn mẫu mặt cắt cần thiết danh

sách kéo xuống Pattern chọn nút Pattern xuất hiƯn hép tho¹i Hatch

patternpallete

- Xác định tỉ lệ (Scale) góc quay (Angle)

- Xác định vùng cần vẽ ký hiệu mặt cắt hai ph−ơng pháp

sau: PickPointSelect Objects

- Xem trớc mặt cắt nút chọn Preview, hiƯu chØnh nÕu cÇn thiÕt

- KÕt thóc lƯnh Bhatch nút chọn OK Mặt cắt đợc tạo vïng

(84)

- NÕu mn vÏ mỈt c¾t cho nhiỊu vïng víi cïng mét ký hiƯu ta chän nhiỊu

vïng kh¸c b»ng nót chän PickPoint Muốn chọn mẫu mặt cắt có sẵn

bản vÏ ta sư dơng nót InheritProperties

- VÏ c¸c nÐt c¾t b»ng lƯnh Pline

- Mn hiƯu chØnh mặt cắt ta dùng lệnh Hatchedit Nếu đờng biên vÏ

mặt cắt thay đổi lệnh: Stretch, Scale, Move, DDmodify, Rotate,

Grips mặt cắt sửa đổi cho phù hợp với đ−ờng biên

V.4.3 Hiệu chỉnh mặt cắt - Lệnh Hatchedit

LƯnh Hatchedit cho phÐp ta hiƯu chØnh c¸c mặt cắt liên kết (tạo lệnh

Bhatch) cho kích thớc liên kết vẽ

Command: Hatchedit

Khi thùc hiÖn lÖnh

Hatchedit xuất hộp

thoại Hatch Edit tơng tự hép

tho¹i Boundary Hatch Ta sưa

(85)

Ch−¬ng VI: Ghi kÝch th−íc

VI.1 Ghi kớch thc i tng

VI.1.1 Các thành phần kích thớc

Một kích thớc đợc ghi bao gồm thành phần chủ yếu sau đây:

Dimension line (§−êng kÝch th−íc)

§−êng kÝch thớc đợc giới hạn hai đầu mũi tên (gạch chéo

ký hiệu bất kỳ) Nếu kích thớc thẳng phơng với đoạn thẳng ghi

kích th−ớc, kích th−ớc góc cung trịn có tâm đỉnh góc

P1 P2

First extension line

(§−êng giãng thø nhÊt)

Arrow

(Mịi tªn)

Dimension line

(§−êng kÝch th−íc)

Dimension text

(Ch÷ sè kÝch th−íc)

Second extension line

(86)

Extension line (§−êng giãng)

Thơng th−ờng đ−ờng gióng ng thng vuụng gúc vi i tng

đợc ghi kÝch th−íc KÝch th−íc th−êng cã hai ®−êng giãng

Dimension Text (Ch÷ sè kÝch th−íc)

Chữ số kích th−ớc độ lớn đối t−ợng đ−ợc ghi kích th−ớc Trong chữ

sè kÝch th−íc cã thĨ ghi dung sai (Tolerance), ghi tiÒn tè (Prefix), hËu tè

(Suffix) cđa kÝch th−íc ChiỊu cao ch÷ sè kÝch thớc vẽ kỹ thuật giá trị tiêu chuẩn

Arrowheads (Mũi tên, gạch chéo)

Ký hiệu hai đầu đờng kích thớc, thông thờng mũi tên, dấu

nghiêng, chấm hay khối ta tạo nên

Đối với kích thớc bán kính đờng kính có thành phần: đờng kích

thc, mi tờn (gạch chéo) chữ số kích th−ớc Khi ta xem ng trũn hoc

cung tròn đờng gióng

VI.1.2 Các khái niệm ghi kÝch th−íc

Dimension Variables (C¸c biÕn kÝch th−íc)

Các biến kích thớc điều khiển việc ghi kích thớc Nhờ biến ta có

thể đợc nhiều kiểu ghi kích thớc (Dimension styles) khác Nhê vµo

các biến kích th−ớc ta ghi kích th−ớc theo TCVN

Dimension Styles (Các kiểu kích thớc)

Sự kết hợp c¸c biÕn kÝch th−íc cho ta nhiỊu kiĨu kÝch th−íc kh¸c

AutoCAD cho phép ta định nghĩa kiểu ghi kích th−ớc với tên khác

Trong b¶n vÏ ta cã thĨ thiÕt lËp nhiỊu kiĨu ghi kích thớc khác nhau, cần ta

ch cần gọi kiểu kích th−ớc mà khơng cần phải thay đổi tên biến

Associate dimension (C¸c kÝch th−íc liªn kÕt)

Khi kích th−ớc liên kết tất đối t−ợng kích th−ớc liên kt

thành khối nhất, điều tạo điều kiện thuận lợi cho việc ghi hiệu

chỉnh kích th−ớc Ta dùng lệnh Explode để phá vỡ kích th−ớc liên kết

(87)

VI.1.3 Trình tự ghi kích thớc

1 Tạo kiĨu kÝch th−íc theo TCVN

2 Sử dụng lệnh để ghi kích th−ớc

3 Sau ghi kÝch th−íc, nÕu kÝch th−íc xt hiƯn kh«ng phï hỵp ta cã thĨ thay

đổi biến kích th−ớc sau dịng nhắc ”Dim:” (Sử dụng lệnh DIM) ta

dïng lƯnh UP (Update), hc lƯnh Dimstyle víi lùa chän Apply hc lƯnh

Dimoverride để cập nhật biến vừa thay đổi cho kích th−ớc ghi

4 Khi cÇn thiÕt ta hiệu chỉnh thành phần kích thớc c¸c lƯnh:

Dimtedit, Dimedit

VI.1.4 C¸c nhãm lƯnh ghi kÝch th−íc

Các lệnh ghi kích th−ớc AutoCAD nằm thực đơn

kÐo xuèng Dimension

Các nút lệnh nằm công cụ Dimension

Linear Dimension - DIMLINEAR Aligned Dimension - DIMALIGNED

Ordinate Dimension - DIMORDINATE Radius Dimension - DIMRADIUS Diameter Dimension - DIMDIAMETER Angular Dimension - DIMANGULAR Quick Dimension - QDIM

Baseline Dimension - DIMBASELINE

Continue Dimension - DIMCONTINUE

Quick Leader - QLEADER

Tolerance - TOLERANCE

Center Mark - DIMCENTER

(88)

Dimension Text Edit - DIMTEDIT

Dimension Update - DIMSTYLEAPPLY Dimension Style - DIMSTYLE

Dimension Style

1 Nhãm c¸c lƯnh ghi kÝch th−íc

C¸c lƯnh ghi kÝch th−íc AutoCAD chia làm nhóm:

Kích thớc thẳng (Linear dimension) gåm c¸c lƯnh:

- LƯnh DIMLINEAR KÝch th−íc ngang (Horizontal), th¼ng

đứng (Vertical) quay (Rotated)

- LƯnh DIMALIGNED §−êng kÝch th−íc song song kÝch th−íc

cÇn ghi

- Lệnh DIMBASELINE Ghi chuỗi kích thớc song song víi kÝch

th−íc s½n cã

- LƯnh DIMCONTINUE Ghi chuỗi kích thớc nối tiếp với kích

thớc sẵn có

Kích thớc hớng tâm bao gåm

- LÖnh DIMRADIUS Ghi kÝch th−íc b¸n kÝnh

- LƯnh DIMDIAMETER Ghi kÝch th−íc b¸n kÝnh

- LƯnh DIMCENTER Vẽ đờng tâm

Kích thớc góc

- LƯnh DIMANGULAR Ghi kÝch th−íc gãc

Ta sử dụng lệnh Dimbaseline Dimcontinue để ghi chuỗi kích

th−íc song song vµ nèi tiÕp víi mét kÝch th−íc gãc cã s½n

Toạ độ điểm

- LÖnh DIMORDINATE

Ghi dung sai hình dạng vị trí

(89)

Ghi kÝch th−íc theo ®−êng dÉn

- LÖnh QLEADER

2 Nhãm c¸c lƯnh hiƯu chØnh kÝch th−íc

C¸c lƯnh hiƯu chØnh kÝch th−íc bao gåm:

- LƯnh DIMEDIT - Hiệu chỉnh vị trí, giá trị, góc quay ch÷ sè

kích th−ớc độ nghiêng đ−ờng gióng

- Lệnh DIMTEDIT - Thay đổi vị trí ph−ơng chữ số kích

th−íc

Ngoài ta hiệu chỉnh kích th−íc b»ng GRIPS CËp nhËt c¸c

biÕn kÝch th−íc b»ng lÖnh DIMSTYLEAPPLY , DIMSTYLE

VI.1.5 Ghi kÝch th−íc th¼ng

1 LƯnh Dimlinear

(90)

2 LÖnh DIMALIGNED

VI.1.6 Ghi kích thớc hớng tâm (Bán kính, đờng kính)

Để ghi kích thớc đờng kính đờng tròn (Circle) cung (Arc) có góc

tõm lớn 1800 dùng lệnh Dimdiameter, để ghi kích th−ớc bán kính cung trịn

cã gãc ë t©m nhá h¬n 1800 ta sư dơng lƯnh Dimradius

1 LÖnh DIMDIAMETER

2 LÖnh DIMRADIUS

(91)

VI.1.7 Ghi kÝch th−íc gãc - LƯnh DIMANGULAR

VI.1.8 Ghi chuỗi kích thớc

1 Ghi chuỗi kích thớc song song - Lệnh DIMBASELINE

2 Ghi chuỗi kích thớc nối tiếp - Lệnh DIMCONTINUE

(92)

VI.1.9 Ghi dung sai hình dạng vị trí - Lệnh TOLERANCE

VI.1.10 Ghi kÝch th−íc theo ®−êng dÉn - LƯnh LEADER

VI.1.11 Ghi tọa độ điểm - Lệnh DIMORDINATE

(93)

VI.1.12 HiƯu chØnh ch÷ sè kÝch th−íc

1 LƯnh DIMEDIT

Hiệu chỉnh vị trí, giá trị, góc quay chữ số kích th−ớc độ nghiêng đ−ờng

giãng

Command line: Dimedit

Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>:

Các lựa chọn:

- Home:Đa chữ số kích thớc trở vị trí ban đầu ghi kÝch th−íc Select objects: <Chän ch÷ sè kÝch th−íc>

- New: Thay đổi chữ số kích th−ớc cho kích th−ớc ghi

- Rotate:

(94)

2 LÖnh DIMTEDIT

Thay đổi vị trí ph−ơng chữ số kích th−ớc

Command line: Dimtedit

Select dimension: <Chän kÝch th−íc cÇn hiƯu chØnh>

Specify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/Angle]:

Các lựa chọn:

- Left: Kích thớc đợc di chuyển sang trái

- Right: Kích thớc đợc di chun sang ph¶i

- Home: KÝch th−íc ë vị trí ban đầu ghi kích thớc

(95)

VI.2 Kiểu kích thớc biến kích thớc

Sự kết hợp biến kích thớc (Dimension variables) cho ta nhiỊu kiĨu

kích th−ớc (Dimstyles) khác AutoCAD cho phép ta định nghĩa kiểu ghi

kích thớc với tên khác Trong mét b¶n vÏ ta cã thĨ thiÕt lËp nhiỊu kiĨu

ghi kÝch th−íc, cÇn ta chØ cÇn gäi kiểu ghi kích thớc mà không cần phải

thay i tng tờn bin

Để tạo kiểu kích thớc ta sử dụng phơng pháp sau:

- Sử dụng lệnh Ddim làm xuất hộp thoại Dimension Style Manager

Tại hộp thoại ta đặt giá trị cho kiểu kích th−ớc

- NhËp tªn biến kích thớc (Dimvariables) dòng Command: sau

đó sử dụng lệnh Dimstyle để ghi (Save) thành kiểu kích th−ớc

VI.2.1 T¹o kiĨu kÝch th−íc b»ng lÖnh Ddim

Để thay đổi biến

kích thớc tạo kiểu

kích thớc ta dïng lÖnh

Ddim, thùc hiÖn sÏ xuÊt

hiện hộp thoại Dimension

Style Manager Các nót chän:

- Set Current: Lùa chän kiĨu

kích thớc (Dimension style)

từ danh sách bên trái Tên

kiu kớch thc s l hin hành cho lần ghi kích th−ớc sau Ngồi

kiĨu kÝch th−íc sÏ trë thµnh hiƯn hành trờng hợp sau:

+ Tạo kiểu kÝch th−íc míi

+ Hiệu chỉnh kiểu kích th−ớc cách thay đổi biến sau ghi li

bằng nút chọn Save

+ Đổi tên kiểu kích thớc

- New: Định nghĩa kiểu kÝch th−íc míi

(96)

- Override: Thay đổi giá trị số biến kích th−ớc cho kích th−ớc ghi mà

khơng thay đổi biến cịn lại theo kiểu kích th−ớc hành

VI.2.2 Gán biến kích thớc hộp thoại

Ta thay đổi biến kích th−ớc cách chọn nút Modify

hép tho¹i Dimension Style Manager

1 Hép tho¹i Lines and Arrows

Đặt biến liên quan đến đ−ờng kích th−ớc, mũi tên đ−ờng gióng

Dimension Lines: Hiệu chỉnh biến liên quan đến đ−ờng kích th−ớc - Color: Màu đ−ờng kích th−ớc

- Lineweight: BỊ dày đờng kích thớc

- Baseline spacing: Khoảng cách đờng kích

thớc song song

- Extend beyond ticks: Khoảng đờng kích thớc nhô

khái ®−êng giãng

(97)

- Extend beyondticks: Khoảng đờng gióng nhô khỏi đờng kÝch th−íc - Suppress - DimLine 1: Bá qua ®−êng giãng thø nhÊt

- Suppress - Dim Line 2: Bá qua ®−êng giãng thø hai

- Offset from Orgin: Khoảng cách từ gốc đ−ờng gióng đến đầu đ−ờng gióng - Color: Màu đ−ờng gióng

Arrowheads: Hiệu chỉnh biến liên quan đến mũi tên

- Chọn dạng mũi tên khác cho hai đầu đờng kích thớc (1st

2nd)

- Arrow size: Độ lớn mũi tên

Center Marks for Circles: Dấu tâm

đờng tâm

- Type: Chọn kiểu đờng tâm

Mark: Đánh dấu tâm

Line: Đờng tâm

None: Khụng ỏnh du tõm

- Size: Kích cỡ đờng tâm

2 Hép tho¹i Text

Text Appearance: Gồm biến dùng để hiệu chỉnh kiểu chữ (Text Style), chiu

cao (TextHeight) màu (TextColor) chữ số kÝch th−íc

- Text Style: KiĨu ch÷ cđa chữ số kích thớc đợc chọn từ danh sách Các

kiểu chữ đợc tạo lệnh Style

- Text Height: ChiỊu cao ch÷ sè kÝch th−íc - Text Color: Màu chữ số kích thớc

(98)

- Vertical: Xác định vị trí chữ số kích th−ớc theo ph−ơng thẳng đứng so với

®−êng kÝch th−íc

- Horizontal: Xác định vị trí chữ số kích th−ớc theo ph−ơng ngang so với

®−êng kÝch th−íc

- Offset fromdim line: Khoảng cách chữ số kích thớc đờng kÝch

th−íc

Text Alignment: Xác định chữ số kích th−ớc nằm theo ph−ơng ngang song

song với đờng kích thớc

3 Hộp thoại Fit

Định vị trí mũi tên chữ số kÝch th−íc so víi hai ®−êng giãng

(99)

4 Hép tho¹i Primary Units

Xác định đơn vị cho chữ số kích th−ớc

Linear Dimenssion: Xác định đơn vị dài cho đ−ờng kích th−ớc - Prefix, Suffix: Định tiền tố hậu tố cho chữ số kích th−ớc - Unit format: Định dạng đơn vị dài cho kích th−ớc

- Precision: Xác định số số thập phân sau dấu chấm Angular Dimension: Xác định đơn vị góc cho đ−ờng kích th−ớc - Unit format: Định dạng đơn vị góc cho kích th−ớc

- Precision: Xác định số số thập phân sau dấu chấm

Measurment Scale: Hệ số tỉ lệ ghi kích th−ớc Dùng để ghi kích th−ớc thật

(100)

5 Hép tho¹i Alternate Units

Display alternate units: Cho phép chọn hệ thống thay đổi đơn vị - Unit format: Định dạng đơn vị cho hệ thống thay đổi đơn vị - Precision: Xác định số số thập phân sau dấu chấm

(101)

6 Hép tho¹i Tolerances

Định dạng biến liên quan đến dung sai

- Method: Chọn ph−ơng pháp ghi dung sai theo danh sách chọn - Precision: Xác định số số thập phân sau dấu chấm

- Upper Value/Lower Value: Sai lệnh dới - Vertical position: Điểm canh lề chữ số dung sai

- Scaling for height: TØ sè gi÷a ch÷ sè dung sai chữ số kích thớc

VI.2.3 Thiết lập kiểu kích thớc theo TCVN vẽ mÉu

1 ThiÕt lËp kiĨu kÝch th−íc theo TCVN vẽ xây dựng, kiến trúc

(102)

Chơng VII: Các lệnh vẽ hiệu chỉnh nâng cao

VII.1 Các lệnh vẽ tạo hình

VII.1.1 Vẽ đờng thẳng - Lệnh Xline

Lệnh Xline dùng để tạo đ−ờng dựng hình, đ−ờng thẳng khơng có điểm

đầu điểm cuối Xline không bị ảnh h−ởng định giới hạn vẽ, thu

phãng h×nh NÕu dïng lệnh Trim Break xén đầu Xline trở thành Ray, xén hai đầu trở thành Line

Command line: Xline

Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: <Các lựa chọn để tạo Xline>

Specify through point: <Chän ®iĨm thø hai Xline> C¸c lùa chän:

Specify point: Lựa chọn mặc định dùng để xác định điểm thứ mà Xline qua Sau chọn tiếp điểm thứ hai mà Xline

(103)

Hor: T¹o Xline n»m ngang

Ver: Tạo Xline thẳng đứng

Ang: Nhập góc nghiêng để tạo Xline

Bisect: Tạo Xline qua phân giác góc xác định ba điểm Điểm ta xác định đỉnh góc, hai điểm sau xác định góc

Offset: Tạo Xline song song với đờng có sẵn

VII.1.2 Vẽ nửa đờng thẳng - LÖnh Ray

Lệnh Ray dùng để vẽ nửa đ−ờng thẳng Ray t−ơng tự nh− lệnh Xline nh−ng

đợc giới hạn đầu

Command line: Ray

Specify start point: <Điểm bắt đầu cña Ray>

Specify through point: <Điểm xác định h−ớng lệnh Ray.>

Specify through point: <Tiếp tục tạo lệnh Ray nhấn Enter kt thỳc>

VII.1.3 Vẽ hình vành khăn - LÖnh Donut

Sử dụng lệnh Donut để vẽ đa tuyến kín có chiều rộng có hai phõn on

là hai cung tròn Khi phá vỡ lệnh Explode Donut trở thành hai cung

trßn

Command line: Donut

Specify inside diameter of donut <current>: <Nhập giá trị đờng kÝnh trong, b»ng ®−êng kÝnh cung trõ chiỊu réng ®a tuyÕn>

Specify outside diameter of donut <current>: <Nhập giá trị đờng kính ngoài, bằng đờng kÝnh cung trõ chiỊu réng ®a tun>

(104)

LƯnh Fill

H×nh Donut đợc tô màu hay không tuỳ thuộc vào trạng thái ON

OFF lệnh Fill

Command line: Fill

Enter mode [ON/OFF] <current>: NhËp ON hc OFF

VII.1.4 VÏ đoạn thẳng có chiều rộng - Lệnh Trace

Lệnh Trace vẽ đoạn thẳng có chiều rộng định tr−ớc

Command line: Trace

Specify trace width <current>: <Nhập chiều rộng đoạn thẳng> Specify start point: <Nhập toạ độ điểm bắt đầu>

Specify next point: <Nhập toạ độ điểm cuối đoạn thẳng>

Specify next point: <Tiếp tục nhập toạ độ điểm nhấn Enter để kết thúc lệnh>

VII.1.5 Vẽ miền đợc tô - Lệnh Solid

Để tạo miền đợc tô ta sử dụng lệnh Solid Lệnh hoàn toàn khác

(105)

Command line: Solid

Specify first point: <Chän ®iĨm thø nhÊt> Specify second point: <Chän ®iĨm thø hai>

Specify third point: <Chän ®iĨm thø ba>

Specify fourth point or <exit>: <Chän ®iĨm thø t−>

VII.1.6 Vẽ đờng song song - Lệnh Mline, Mlstyle, Mledit

VII.1.6.1 Vẽ đờng thẳng song song - LÖnh Mline

Lệnh Mline dùng để vẽ đ−ờng thẳng song song, đ−ờng song song

đợc gọi thành phần (element) đờng Milne Tối đa ta tạo đợc 16 thành

phÇn (16 elements)

Command line: Mline

Current settings: Justification = current, Scale = current, Style = current Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:

C¸c lùa chän:

- Specify start point: Lựa chọn mặc định, xác định điểm lệnh

Mline Sau xác định đỉnh Mline Specify next point: <Xác định điểm kế tiếp>

Specify next point or [Undo]: <Xác định điểm U để huỷ bỏ phân đoạn vừa vẽ>

NÕu ta t¹o Mline có số phân đoạn nhiều xuất dòng nhắc

bao gồm lựa chọn Close

Specify next point or [Close/Undo]: <Xác định điểm sử dụng lựa chọn>

(106)

- Justification: Xác định vị trí đ−ờng Mline đ−ờng tâm (Zezo), đ−ờng

trªn (Top - đờng nằm bên trái đờng tâm), đờng dới (Bottom - đờng nằm

bên phải đờng tâm)

- Scale: Đặt tỉ lệ cho khoảng cách

thành phần biên đờng Mline Phụ thuộc vào kiểu

đờng Mline ta nhập giá trị khác

- Style: Nhập tên kiểu đ−ờng Mline nhập ? để lên danh sách

kiểu đờng Mline

Trình tự vẽ Mline:

NhËp lƯnh Mline hc hc chän

Tại dòng nhắc lệnh nhập ST để chọn kiểu (Style) đ−ờng Mline

Nhập tên kiểu đ−ờng Mline nhập ? để xuất danh sách kiu

đờng Mline

Để canh lề đờng Mline ta nhập J chọn Top, Zezo Bottom

Để thay đổi tỷ lệ Mline ta nhập S nhập vào giá trị tỉ lệ

Chỉ định điểm Mline

Chỉ định điểm thứ hai

Chỉ định điểm thứ ba

Chỉ định điểm thứ t−, thứ năm nhập C để đóng đ−ờng Mline

nhập Enter để kết thúc lnh

VII.1.6.2 Tạo kiểu đờng Mline lệnh Mlstyle

Tr−ớc thực lệnh Mline để tạo đ−ờng Mline ta phải tạo kiểu

Mline lệnh Mlstyle Định kiểu Mline xác định số thành phần (elements) đ−ờng Mline, khoảng cách thành phần, gán dạng đ−ờng màu cho thành phần, đoạn đầu, cuối mối nối thành phần

(107)

Khi xuất hộp thoại Multiline Styles Các lựa chọn hộp thoại Multiline Styles 1 Multiline Style

Dùng để ghi kiểu Mline, gọi kiểu

Mline trở thành hành, tạo mới, đổi tên kiểu Mline

Current: Tên kiểu Mline hành

Name, Add, Rename: Dùng để tạo kiểu Mline đổi tên kiểu Mline Đầu tiên ta

nhËp tªn kiĨu Mline vào ô soạn thảo Name, sau

ú nhn nỳt Add Rename

Description: Ô soạn thảo dùng để mơ tả kiểu Mline

Save : Ghi mét kiĨu Mline thµnh File vµ kiĨu nµy trë thµnh hiƯn hµnh

Load : Tải kiểu file Mline có phần mở rộng *.MLN vào vẽ

hành

2 Element Properties

Khi chọn nút xuất hộp thoại Element Properties Hộp thoại dùng để định nghĩa thành phần kiểu Mline

Mỗi thành phần đ−ợc định nghĩa

khoảng cách so với đờng tâm Ta

gán màu dạng đờng cho thành

phần Mline hộp thoại chọn nút Color vµ Linetype

- Nút Add dùng để nhập thêm thành phần cho Mline - Nút Delete dùng để xoá thành phần Mline

- Ô Offset dùng để nhập khoảng cách so với đ−ờng tâm thành phần

Mline

(108)

Làm xuất hộp thoại Multiline Properties Hộp thoại ny xỏc nh cỏch

thể điểm đầu, điểm cuối cạnh nối phân đoạn Mline

VII.1.6.3 HiÖu chØnh Mline b»ng lÖnh Mledit

Lệnh Mledit dùng để hiệu chỉnh đ−ờng Mline Có 12 ph−ơng pháp khác

nhau để hiệu chỉnh đ−ờng Mline Các ph−ơng pháp đ−ợc chia lm nhúm:

Giao điểm (Crosses), nối chữ T (Tees), góc

(Corners) cắt (Cuts) Ta có thĨ hiƯu chØnh

Mline (Opened Mline)

Command line: Mledit

Xt hiƯn hép tho¹i Multiline Edit Tools, ta

chọn 12 phơng pháp hiệu chỉnh

cách chọn vào ô hình vẽ vµ nhÊn nót OK

1 Crosses

Cã ba phơng pháp hiệu chỉnh nhóm Crosses: Closed cross, Open

cross, Merged cross

- Closed cross

(109)

- Open cross

Tạo giao dạng Open cross hai đờng Mline AutoCAD cắt xén tất

các thành phần Mline thứ xén thành phần cïng cña Mline thø hai

- Merged cross

Tạo giao dạng Merged cross hai Mline

2 Tees

HiƯu chØnh c¸c Mline giao thành dạng chữ T Thực theo trình tự

tơng tự Crosses

- Closed tee

Tạo giao dạng Closed tee (chữ T) hai đờng Mline AutoCAD xÐn

(Trim) kéo dài (Extend) Mline thứ đến giao với Mline thứ hai Trình tự

(110)

- Open tee

T¹o giao dạng Open tee hai đờng Mline AutoCAD xén (trim) hc

kéo dài (extend) đ−ờng Mline thứ đến giao với đ−ờng Mline thứ hai

- Merged tee

Tạo giao dạng Merged tee hai đờng Mline

3 Corners

Tạo nối góc hai Mline đợc chọn AutoCAD xén (trim) kéo dài

(extend) đ−ờng Mline đến giao điểm chúng

4 Add Vertex

(111)

5 Delete vertex

Xoá đỉnh Mline

6 Cut - Cut single - Cut All - Wed All

Cho phÐp c¾t element Mline (cut single), cắt tất element

Mline (cut all) nối đoạn cắt (wed all)

VII.1.7 Tạo miền Region phép toán đại số Boole

VII.1.7.1 T¹o miỊn b»ng lƯnh Region

Lệnh Region dùng để chuyển đối t−ợng (là hình kín) nhóm

các đối t−ợng (có đỉnh trùng nhau) thành đối t−ợng gọi

Region (miền) Region có tính chất đặc biệt nh−:

(112)

- Region coi nh− đối t−ợng mặt phẳng Mổt phẳng đ−ợc xác định bởicác cạnh khơng có cạnh tồn chu vi Region Region sử dụng tạo mơ hình mặt

Region đ−ợc tạo tập hợp đối t−ợng (Line, arc,

circle, pline, spline, polygon, rectang, boundary ) tạo thành

mt hỡnh kớn Nu Region đ−ợc tạo thành từ nhiều đối t−ợng

thì chúng phải có điểm cuối (endpoint) trùng (khơng có khe hở chồng lên nhau) Mỗi đỉnh Region điểm cuối hai cạnh, không chấp nhn tt c giao im

(không điểm cuối) đờng cong tự giao

Command line: Region

Select objects:<Chọn đối t−ợng hình kín đối t−ợng đơn>

Select objects:<Tiếp tục chọn đối t−ợng Enter để kết thúc>

VII.1.7.2 Các phép toán đại số Boole Region

Để tạo hình dạng 2D ta dùng phép tốn đại số Boole

Region Đầu tiên ta thực lệnh Region để chuyển đối t−ợng 2D thành

Region sau thực phép tốn Boole nh−: Union, Subtract, Intersect

1 Céng c¸c Region - LƯnh Union

Lệnh Union dùng để cộng Region thành Region đa hợp

Command line: Union

Select objects: <Chän Region>

Select objects: <Tiếp tục chọn Region Enter để thực lệnh>

(113)

Lệnh Subtract dùng để trừ Region thành Region đa hợp Phụ thuộc

vào trình tự chọn đối t−ợng trừ bị trừ mà ta thu đ−ợc Region đa hợp khác

nhau

Command line: SubtractSelect solids and regions to subtract from

Select objects: <Chän Region bÞ trõ> Select solids and regions to subtract

Select objects: <Chọn Region trừ nhấn Enter để kết thúc lệnh>

3 Giao c¸c Region - LƯnh Intersect

Lệnh Intersect dùng để tạo Region đa hợp ph−ơng pháp giao

Region

Command line: Intersect

Select objects: <Chọn Region Enter để thực lệnh>

(114)

Chơng VIII: Làm quen với AutoCAD 3D

I Cơ sở tạo quan sát mô hình 3d

I.1 Giới thiệu mô hình 3D

Bản vẽ 2D tập hợp đoạn thẳng đờng cong (đờng tròn,

cung tròn, elip ) nằm mặt phẳng XY Trong vẽ 3D ta thêm vào trục Z

Mô hình 3D bao gồm:

+ Mô hình 212 chiều

+ Mô hình khung dây Wireframe

+ Mô hình mặt Surfaces

+ Mô hình khối rắn Solids

a Mô hình 212 chiỊu

Mơ hình 12 chiều đ−ợc tạo theo nguyên tắc kéo đối t−ợng 2D theo

(115)

b Mô hình khung dây

Mô hình khung dây bao gồm cạnh (edge gọi đờng sờn hay

đờng biên) đoạn thẳng cong Các mặt không đợc tạo nên có

các đờng biên Mô hình chØ cã kÝch th−íc nh−ng kh«ng cã thĨ tÝch (nh−

mặt), khối l−ợng (nh− khối rắn) Toàn cỏc i tng ca mụ hỡnh u

đợc nhìn thấy

c Mô hình mặt

Mơ hình mặt biểu diễn đối t−ợng tốt mơ hình khung dây cạnh

cđa m« hình tạo thành mặt (face) Mô hình mặt hộp chữ nhật giống nh

một hộp rỗng, có cạnh mặt nhng bên rỗng Mô hình mặt có

thể tích nhng khối lợng Mô hình dạng che đờng

khuất tô bóng

d Mô hình khối rắn

Mụ hỡnh rắn mơ hình biểu diễn vật thể ba chiều hồn chỉnh Mơ hình bao gồm cạnh, mặt đặc điểm bên Dùng lệnh cắt khối rắn ta nhìn thấy tồn bên mơ hình Mơ hình dạng có

thể tính thể tích tính đặc tính lng

(116)

Mô hình 3D dạng mặt Solids che mặt khuất lệnh Hide

và tô bóng lệnh Render hc Shade

I.2 Các ph−ơng pháp nhập toạ độ điểm không gian ba chiều

− Trong vẽ 3D nhập toạ độ X, Y Z H−ớng trục Z vng góc với

mặt phẳng XY tuân theo qui tắc bàn tay phải (ngón trục X, ngón trỏ trục Y ngãn gi÷a trơc Z)

− Biểu t−ợng xuất góc d−ới phía trái hình đồ hoạ gọi l User

Coordinate System Icon Trên biểu tợng ta thấy trục X Y, trục Z

vng góc với mặt phẳng XY gốc tọa độ

− Để nhập toạ độ điểm vào vẽ ba chiều ta có ph−ơng pháp sau

đây:

(117)

+ Trực tiếp dùng phím chọn (PICK) chuột (kết hợp với

ph−ơng thức truy điểm đối t−ợng)

+ Toạ độ tuyệt đối X,Y,Z: Nhập toạ độ tuyệt đối điểm so với gốc toạ độ (0,0)

+ Toạ độ t−ơng đối @X,Y,Z: Nhập toạ độ điểm so với điểm đ−ợc xác định cuối

+ Tọa độ trụ t−ơng đối @disk<angle, Z: Nhập vào khoảng cách (disk), góc (angle) mặt phẳng XY so với trục X cao độ Z so với điểm

đ−ợc xác định cuối vẽ

+ Toạ độ cầu t−ơng đối @disk<angle1<angle2: Nhập vào khoảng cách (disk), góc (angle1) mặt phẳng XY góc (angle2) hợp với mặt

phẳng XY so với điểm đ−ợc xác định cuối v

I.3 Điểm nhín mô hình 3D Lệnh VPOINT

− Lệnh Vpoint dùng để xác định điểm nhìn đến mơ hình 3D (phép chiếu

song song) Điểm nhìn xác định h−ớng nhìn, cịn khoảng cách nhìn khơng

ảnh h−ởng đến quan sát Tuỳ vào điểm nhìn mà biểu t−ợng UCSicon xuất

hiện hình khác

Command: Vpoint

Rotate / <View point> <Tọa độ điểm nhìn X,Y,Z hiện hành>: Nhập toạ độ điểm nhìn.

C¸c lùa chän:

+ Toạ độ X,Y,Z (Vector): Nhập tọa độ điểm nhìn

Toạ độ 0,0,1 Hình chiếu (Top)

0,-1,0 Hình chiếu đứng (Front)

(118)

1,-1,1 Hình chiếu trục đo (SE Isometric - h−ớng Đông nam)

-1,-1,1 Hình chiếu trục đo (SW Isometric - h−ớng Tây nam)

1,1,1 Hình chiếu trục đo (NE Isometric - h−ớng Đơng bắc)

-1,1,1 Hình chiếu trục đo (NW Isometric - h−ớng Tây bắc)

2,-2,1 Dimetric

1,-2,3 Trimetric

+ Rotate: Xác định vị trí điểm nhìn góc quay

Enter angle in XY plane from X axis <Giá trị góc hành>: Góc điểm nhìn so với trục X mặt phẳng XY

Enter angle from XY plane <Giá trị góc hành>: Góc điểm nhìn so với mặt phẳng XY

+ Compass and Axis Tripod

Khi ta vào lệnh Vpoint nhấn Enter () lần (hoặc chän View/3D

Viewport/Tripod) xuất hệ trục toạ độ động hình Phụ thuộc vào

vị trí chạy hai đ−ờng trịn đồng tâm ta thấy trục X, Y, Z di chuyền

vµ ta có điểm nhìn khác Tâm đờng tròn cực bắc (+Z), đờng

(119)

I.4 Tạo khung nhìn tĩnh Lệnh Vports

− Lệnh Vports dùng để phân chia hình thành nhiều khung nhìn,

khung nhìn có kích th−ớc cố định nên cịn gọi khung nhìn tĩnh

(TILEMODE = Ỉ LƯnh Vports thùc hiÖn)

Command: Vports

Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/<3>/4: Lùa chän nhấn Enter ()

Tối đa hình có 16 khung nhìn Trong khung nhìn đợc tạo

chỉ có khung nhìn hành Ta thực lệnh ACAD khung nhìn

hiện hành Muốn cho khung nhìn hành ta đa mũi tên vào khung

nhỡn ú v nhấn phím chọn, khung xuất hai sợi tóc chạy Khung nhìn hành có viền đậm khung nhìn khác

Các lựa chọn:

+ Save: Ghi cấu hình khung nhìn với tên

+ Restore: Gi li tờn cấu hình ghi

+ Delete: Xố cấu hình ghi

+ Join: KÕt hỵp khung nhìn hành với khung nhìn khác với điều

kiện khung tạo thành hình chữ nhật

+ Single: Chuyển khung nhìn hành khung nhìn hình

+ ? : Liệt kê cấu hình khung nhìn đạt tờn

+ 2: Chia khung nhìn hành thành khung nhìn nhỏ

+ 3: Chia khung nhìn hành thành khung nhìn nhỏ

(120)

− Ta tạo khung nhìn từ hộp thoại Tiled Viewports Layout

(chän View/Tiled Viewports/Layout) cho phÐp ta chọn dạng cấu hình

khung nhìn khác

Kết hợp lệnh Vpoint Vports ta quan sát mô hình với

điểm nhìn khác Tuy nhiên in in đợc hình ảnh khung nhìn

(121)

I.5 Quan sát hình chiếu Lệnh PLAN

− Khi thùc hiƯn lƯnh Plan sÏ hiƯn lªn hình chiếu theo điểm nhìn

(0,0,1) cỏc i t−ợng vẽ theo hệ toạ độ mà ta định nghĩa

Command: Plan

<Current Ucs> / Ucs / World: Chọn hệ trục toạ độ cần thể hình chiếu

C¸c lùa chän:

+ Current UCS: Hệ toạ độ hành

+ UCS: Hệ toạ độ ghi vẽ

+ WCS: Hệ toạ độ gốc

I.6 Che c¸c nÐt kht – LƯnh HIDE

− Lệnh Hide dùng để che nét khuất mơ hình 3D dạng mặt

khèi r¾n

(122)

I.7 LÖnh UCSicon

− Lệnh UCSicon điều khiển hiển thị biểu t−ợng toạ độ Nếu biểu

t−ợng trùng với gốc toạ độ điểm (0,0,0) biểu t−ợng xuất dấu “+”

Command: Ucsicon

ON/OFF/All/Noorigin/ORigin <>: NhËp c¸c lùa chän C¸c lùa chän:

+ ON/OFF: Mở/Tắt biểu t−ợng toạ độ hình khung nhìn

+ All: Thể biểu t−ợng toạ độ khung nhìn hình

+ Noorigin: Biểu t−ợng toạ độ xuất góc trái hình

+ Origin: Biểu t−ợng ln di chuyển theo gốc toạ độ (điểm 0,0,0 UCS)

I.8 Tạo hệ toạ độ – Lệnh UCS

− Lệnh UCS cho phép ta lập hệ toạ độ Tạo hệ toạ độ có nghĩa

thay đổi vị trí gốc toạ độ (0,0,0), h−ớng mặt phẳng XY trục Z

− Ta tạo UCS vị trí không gian vẽ, định

nghĩa, ghi gọi lại hệ toạ độ cần thiết

− Toạ độ nhập vào vẽ tuỳ thuộc vào UCS hnh Nu ta chia mn

hình thành nhiều khung nh×n tÜnh (Vports) th× chóng cã cïng mét UCS

(123)

Origin/ ZAxis/ 3point/ OBject/ View/ X/Y/Z/ Prev/ Restore/Save/Del/?/ <World>: NhËp c¸c lùa chän

C¸c lùa chän:

+ Origin: Tạo UCS cách thay đổi gốc toạ độ, ph−ơng chiều trục X,Y,Z khơng thay đổi

Origin point <0,0,0>: Vị trí gốc toạ độ

+ Zaxis: Xác định gốc hệ toạ độ (Orgin) ph−ơng trục Z (Zaxis), mặt phẳng XY vng góc trục Khi chọn Z dòng nhắc:

Origin point <0,0,0>: Chọn gốc toạ độ

Point on positive portion of Z-axis <current>: Xác định ph−ơng trục Z

+ 3point: Hệ trục toạ độ xác định qua điểm Origin point <0,0,0>: Chọn gốc toạ độ

Point on positive portion of the X-axis <current>: Xác định ph−ơng trục X

(124)

+ View: Hệ toạ độ song song với hình có điểm gốc trùng với điểm gốc hệ toạ độ hành

+ X/Y/Z: Quay hệ trục toạ độ xung quanh trục X (Y,Z) hành

Chiều d−ơng góc quay theo chiều ng−ợc kim đồng hồ với điểm nhìn từ đầu

trục h−ớng gốc tọa độ

Rotation angle about X(Y,Z) axis <0>: Góc quay chung quanh trục X (Y,Z) Giá trị quay nhập số chọn điểm

+ Object: Đ−a hệ toạ độ trùng với hệ toạ độ quy −ớc đối t−ợng đ−ợc

chän

(125)

Arc: tâm cung trở thành gốc toạ độ, trục X qua điểm đầu

cung gần với điểm chọn đối t−ợng

Circle: Tâm đ−ờng tròn trở thành gốc toạ độ Trục X qua điểm chọn

đối t−ợng

Dimension: Điểm chữ số kích th−ớc trở thành gốc toạ độ Trục X song song với trục X WCS có chiều trùng với chiều mà ta ghi kớch

thớc

Line: Điểm cuối gần với điểm chọn đoạn thẳng tâm UCS

AutoCAD chọn trục X cho đoạn thẳng ta chọn nằm mặt phẳng XZ hệ toạ độ

Point: Tâm điểm trở thành gốc toạ độ UCS

2D Polyline: Điểm đa tuyến gốc toạ độ UCS

Trục X nằm theo h−ớng đến điểm thứ hai đa tuyến

2D Solid: Điểm 2D Solid gốc toạ độ UCS Trục

X nằm theo hớng đờng thẳng qua hai điểm Solid

Trace: im u tiên Trace (from point) gốc toạ độ UCS

míi Trơc X n»m däc theo ®−êng t©m cđa Trace

3D Face: Gốc toạ độ UCS điểm 3D Face Trục X

nằm dọc theo hai điểm 3D Face Trục Y qua điểm

điểm thứ t− Trục Z xác định theo quy tắc bàn tay phải

Shape, Text, Block : Điểm chèn gốc toạ độ

II M« hình 3D dạng khung dây mặt 212 chiều

II.1 Mô hình dạng khung dây (Wireframe) Lệnh Line, 3Dpoly, Spline, Pedit, Trim

− M« hình dạng khung dây (Wireframe) mô hình có cạnh Các

lệnh tạo mô hình 3D khung dây Line, 3Dpoly, Spline, Arc, Circle Lệnh Line

vÏ 3D t−¬ng tù nh− lƯnh Line vÏ mặt phẳng hai chiều, nhng ta thêm

vo cao (trc Z)

Các cạnh mô hình khung dây cạnh thẳng cạnh cong

− Các cạnh đỉnh mơ hình khung dây phải thỏa mãn điều kiện

(126)

+ Mỗi đỉnh có tọa độ

+ Mỗi đỉnh đ−ợc nối với cạnh

+ Mỗi cạnh có đỉnh

+ Mỗi mặt có cạnh tạo thành vùng kín

a Đa tuyến 3D Lệnh 3Dpoly

Lệnh 3Dpoly tạo đa tuyến chiều bao gồm phân đoạn

đoạn thẳng

Command: 3Dpoly

From point: Điểm đa tuyến

Close / Undo / <Endpoint of line>: Nhập điểm cuối phân ®o¹n

Close / Undo / <Endpoint of line>: Nhập điểm cuối ↵ để kết thúc Lựa chn:

+ Close: Đóng đa tuyến đờng thẳng nối điểm đầu điểm cuối đa tuyến

(127)

b VÏ ®−êng cong Spline

− Sử dụng lệnh Spline để vẽ đ−ờng cong không gian

Command: Spline

Object / <Enter first point>: Chän ®iĨm ®Çu cđa ®−êng cong

Ví dụ ta vẽ vòng đ−ờng xoắn ốc chung quanh gốc tọa độ cách

nhập toạ độ trụ

Command: Spline

Object / <Enter first point>: 50,0 ↵ Enter point: 50<30,5

Close/Fit Tolerance/<Enter point>: 50<60,10

Close/Fit Tolerance/<Enter point>: 50<90,15

Close/Fit Tolerance/<Enter point>: 50<120,20

Close/Fit Tolerance/<Enter point>: 50<360,60

Close/Fit Tolerance/<Enter point>: Enter start tangent:

(128)

c HiƯu chØnh ®a tun 3D – LƯnh Pedit

Để hiệu chỉnh đa tuyến 3D ta dïng lÖnh Pedit

Command: Pedit

Select polyline: Chọn đa tuyến 3D cần hiệu chỉnh

Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/ Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: C¸c lùa chän:

+ Close (Open): Đóng đa tuyến hở më mét ®a tun kÝn

+ Spline curve: Chun ®a tuyÕn ®ang chän thµnh mét ®−êng Spline

+ Decurve: Chuyển phân đoạn đòng Spline, pline thành đoạn thẳng

II.2 Kộo cỏc i tng 2D thành mặt 3D – Elevation, Thickness

− Elevation: Định độ cao Thickness: Định độ dày - khoảng cách nhơ

khỏi cao độ Ta kéo đối t−ợng 2D (Line, Arc, Circle, Pline ) theo trc

Z thành mặt 3D (mô hình dạng gọi 212 chiều)

Các thuật ngữ:

+ Elevation: Gọi cao độ, độ cao đối t−ợng 2D so với mặt phẳng XY UCS hành

+ Thickness: Gọi độ dày (nếu giá trị nhỏ) chiều cao kéo đối

t−ỵng 2D theo trơc Z

(129)

+ Định biến ELEVATION THICKNESS trớc (bằng lệnh Elev) sau

đó vẽ đối t−ợng 2D

+ Sau vẽ đối t−ợng 2D xong (lệnh Line, Arc, Circle ) ta sử

dụng lệnh hiệu chỉnh (Change, Ddchprop, Chprop, Ddmodify) để hiệu

chỉnh độ dày (THICKNESS) lệnh Move, Change để chỉnh mơ hình theo độ

cao (ELEVATION)

− Các đối t−ợng kéo thành mặt 3D gồm có: Line, Arc, Circle, Donut,

Pline, 2Dsolid, Pline cã chiÒu réng

+ Hình đa giác kéo thành mặt 3D hở hai đầu

+ Đờng tròn, Donut kéo tạo mặt kín

+ Pline có chiều rộng (Width) 2D Solid kéo thành mặt kín

Khi giá trị biến ELEVATION khác mặt phẳng làm việc nằm

song song với mặt phẳng XY cách mặt phẳng khoảng giá trÞ cđa

biÕn ELEVATION

(130)

III 3Dface mặt 3D chuẩn

III.1 Mặt phẳng 3D Lệnh 3DFACE

Lệnh 3Dface tạo mặt 3D có bốn ba cạnh Mỗi mặt đợc tạo

lnh 3Dface đối t−ợng đơn, ta thực lênh Explode phá vỡ

các đối t−ợng

Command: 3DFACE

(131)

Fourth point: Chọn điểm thứ t mặt phẳng (4) Nhấn Enter tạo mặt phẳng tam giác

Third point: Chọn tiếp điểm thứ ba mặt phẳng hc Enter

Fourth point: Chọn tiếp Enter để kết thúc lệnh

− Để không xuất cạnh mặt phẳng tr−ớc tạo cạnh

dòng nhắc ta nhập I (invisible) đặt biến SPLFRAME =

− Để làm xuất cạnh mặt phẳng bị che khuất ta đặt biến

SPLFRAME = vµ thùc hiƯn lƯnh Regen

III.2 Che cạnh 3Dface LÖnh Edge

− Lệnh Edge dùng để che cạnh 3Dface

Command: Edge

Display/<Select Edge>: Chọn cạnh cần che Các lựa chọn:

+ Select Edge: Chọn cạnh cần che, dòng nhắc xuất liên tục cho phép ta chọn nhiều cạnh khác Khi kết thóc lƯnh nhÊn Enter

(132)

III.3 Các đối t−ợng mặt 3D – Lệnh 3D (3D Objects)

− Các đối t−ợng mặt 3D (3D sở) đ−ợc tạo theo nguyên tắc tạo khung

dây dùng lệnh 3Dface để tạo mặt tam giác tứ giác Khi phá vỡ mơ

h×nh dạng lệnh Explode ta thu đợc mặt 3, cạnh đờng

thng riờng bit Do với mặt ta dùng ph−ơng thức truy bắt

điểm đoạn thẳng mặt nh−: MIDpoint, INTersection,

ENDpoint Các mặt 3D chuẩn tạo từ lƯnh RevsurfTabsurf

− Có đối t−ợng chun mt 3D:

+ Box: Mặt hộp chữ nhật

+ Cone: Mặt nón

+ Pyramid: Mặt đa diện

+ Sphere: Mặt cầu

+ Torus: Mặt xuyÕn

− Để thực tạo đối t−ợng 3D ta gọi hộp thoại 3D Objects

bằng lệnh 3D lệnh: AI_Box, AI_Cone, AI_Dome, AI_Dish,

AI_Shpere, AI_Pyramid, AI_Torus, AI_Wedge

Command: 3D

[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: Lùa

(133)

a MỈt hép ch÷ nhËt Box – LƯnh AI_Box

Lựa chọn Box lệnh 3D lệnh AI_Box dùng để tạo mặt hình hộp chữ nhật

Command: AI_Box

Corner og box: Chọn điểm gốc trái phía dới cđa hép

Length: ChiỊu dµi cđa hép – Khoảng cách theo trục X

Cube/<Width>: Chiu rng theo trục Y – Chọn Cube để tạo hình hộp chữ nhật vng

Height: ChiỊu cao cđa hép theo trôc Z

Rotation angle about Zaxis: Gãc quay so víi trơc song song víi trơc Z và qua điểm Corner of box

(134)

Lựa chọn Cone dùng lệnh AI_Cone dùng để tạo mặt nón, nón cụt mặt trụ tròn

Command: AI_Cone

Base center point: Tâm vịng trịn đáy hình nón

Diameter/<Radius> of base: Bán kính vịng trịn đáy

Diameter/<Radius> of top: Bán kính vịng đỉnh mặt nón cụt: Giá trị = ta đ−ợc mặt nón Bằng bán kính vịng trịn đáy ta đ−ợc mặt trụ trịn

Height: ChiỊu cao h×nh nãn

Number of Segments<16>: Số đ−ờng chảy nối hai mặt nh v ỏy.

c Mặt nửa cầu dới DIsh – LÖnh AI_Dish

Lựa chọn Dish lệnh AI_Dish dùng để tạo mặt nửa cầu d−ới

Command: AI_Dish

Center of dish: Tâm mặt cầu

Diameter / <radius>: Bán kính đờng kính mặt cầu

Number of longitudinal segments <16>: Cho sè ®−êng kÝnh tuyÕn

Number of latitudinal segments <8>: Số đờng vĩ tuyến

d Mặt nửa cầu Dome Lệnh AI_Dome

La chn Dome lệnh AI_Dome dùng để tạo mặt nửa cầu

(135)

Center of dish: T©m cđa mặt cầu

Diameter / <radius>: Bán kính đờng kính mặt cầu

Number of longitudinal segments <16>: Cho sè ®−êng kÝnh tuyÕn

Number of latitudinal segments <8>: Số đờng vĩ tuyến

e MỈt l−íi Mesh – LƯnh AI_Mesh

Lựa chọn Mesh hoặc dùng lệnh AI_Mesh dùng để tạo mặt l−ới chiều

Cần xác định đỉnh cho mật độ M, N l−ới (M, N nằm khoảng

2-256)

Command: AI_Mesh

First corner: Chän ®iĨm gèc cđa l−íi (1)

Second corner: Chän ®iĨm gèc thø hai cđa l−íi (2)

Third corner: Chän ®iĨm gèc thø ba cđa l−íi (3)

Fourth corner: Chän ®iĨm gèc th− cđa l−íi (4)

Mesh M size: Số mắc l−ới theo cạnh (1)(2) từ đến 256

Mesh N size: Số mắc l−ới theo cạnh (1)(4) t n 256

f Hình đa diện Pyramid – LÖnh AI_Pyramid

Lựa chọn Pyramid lệnh AI_Pyramid dùng để tạo mặt đa diện (mặt

(136)

Command: AI_Pyramid

First base point: Điểm thứ đáy (1)

Second base point: Điểm thứ hai đáy (2)

Third base point: Điểm thứ ba đáy (3)

Tetrahedron / <Fourth base point>: Chọn điểm thứ t− đáy (4) chọn Tetrahedron đáy mặt phẳng tam giác

Ridge/Top/<Apex point>: Nhập tọa độ nh a din

Ridge: Đỉnh cạnh

First ridge point: Điểm thứ cạnh

Second ridge point: Điểm thứ hai cạnh

Top: Đỉnh mặt tam giác tứ gi¸c

First top point: Điểm thứ mặt đỉnh

Second top point: Điểm thứ hai mặt đỉnh

Third top point: Điểm thứ ba mặt đỉnh

Fourth top point: Điểm th t ca mt nh

g Mặt cầu Sphere – LÖnh AI_Sphere

Lựa chọn Sphere lệnh AI_Sphere dùng để tạo mặt cầu

Command: AI_Sphere

Center of sphere: Chọn tâm mặt cầu (1)

(137)

Number of longitudinal segments <16>: Cho sè ®−êng kÝnh tuyÕn

Number of latitudinal segments <8>: Số đờng vĩ tuyến

h MỈt xun Torus – LƯnh AI_Torus

Lựa chọn Torus lệnh AI_Torus dùng để tạo mặt hình xuyến

Command: AI_Torus

Center of torus: T©m cđa mỈt xun (1)

Diameter / <radius> of torus: Bán kính đờng kính vòng xuyến

Diameter / <radius> of tube: Bán kính đờng kÝnh vßng xuyÕn

Segment around tube circumference <16>: Số phân đoạn mặt ống

Segment around torus circumference <16>: Số phân đoạn mặt ống

i Mặt hình nêm Wedge LÖnh AI_Wedge

Lựa chọn Wedge lệnh AI_Wedge dùng để tạo mặt hình nêm

Command: AI_Wedge

Corner of wedge: Tọa độ điểm gốc mặt đáy hỡnh nờm (1)

Length: Chiều dài hình nêm theo trục X

Width: Chiều rộng hình nêm theo trôc Y

(138)

Ngày đăng: 29/04/2021, 08:46

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w