nh×n ®ã vµ nhÊn phÝm chän, khi ®ã trªn khung nµy sÏ xuÊt hiÖn hai sîi tãc vµ con ch¹y.. NÕu ta chia mµn[r]
(1)Môc lôc
Môc lôc 1
Ch−¬ng I: Tỉng quan vỊ Autocad 5
I.1 Giíi thiƯu vỊ AutoCAD 5
I.1.1 Kh¶ AutoCAD
I.1.2 Các hệ AutoCAD
I.2 Cài đặt khởi động AutoCad 6
I.2.1 Những yêu cầu thiết bị
I.2.2 Cài đặt AutoCAD
I.2.3 Khi ng AutoCAD
I.2.4 Màn hình giao diƯn AutoCAD
I.3 NhËp lƯnh vµ liệu 7
I.3.1 Cách nhập lệnh
I.3.2 Các hệ toạ độ
I.3.3 Các kiểu liệu AutoCAD 11
I.4 Các lệnh thiết lập ban đầu .12
I.4.1 Lệnh Help: 12
I.4.2 Các phím chức thờng dùng 12
I.4.3 Các lệnh làm việc với tƯp b¶n vÏ: 13
I.4.4 Lệnh định đơn vị vẽ – Lệnh Units 15
I.4.5 Định giới hạn vẽ Lệnh Limits 16
Chơng II: Các lệnh vẽ 17
(2)II.2 LƯnh vÏ ®iĨm – LƯnh Point 18
II.3 Lệnh vẽ đờng thẳng Lệnh Line .18
II.4 Vẽ đ−ờng thẳng định h−ớng - Lnh Xline .18
II.5 Lệnh vẽ đờng tròn LƯnh Circle .19
II.6 LƯnh vÏ cung trßn – Lệnh ARC 21
II.7 Vẽ hình chữ nhật LƯnh RECTANG .24
II.8 LƯnh vÏ ®a tun – LƯnh PLINE .24
II.9 Vẽ hình đa giác Lnh POLYGON 27
Chơng III: Các phơng pháp nhập điểm xác OBJECT SNAP (OSNAP) 28
III.1 Các ph−ơng pháp truy bắt điểm đối t−ợng (Objects Snap) 28
III.1.1 ENDpoint: 29
III.1.2 CENter: 29
III.1.3 INTersection: 30
III.1.4 MIDpoint: 30
III.1.5 NEArest: 30
III.1.6 NODe: 30
III.1.7 QUAdrant: 31
III.1.8 TANgent: 31
III.1.9 PERpendicular: 31
III.1.10 INSert: 32
III.1.11 APPint (Apparent intersection) 32
III.1.12 FROm: 32
III.1.13 Tracking: 33
III.1.14 Các ví dụ sử dụng phơng thức truy bắt điểm 34
III.2 Gỏn ch truy bắt điểm th−ờng trú (Lệnh Osnap, Ddosnap) 35
Chơng IV: Các lệnh hiệu chỉnh - Vẽ nhanh 36
IV.1 Các ph−ơng pháp lựa chọn đối t−ợng 36
IV.2 lệnh trợ giúp vẽ đối t−ợng 39
IV.2.1 Xoá đối t−ợng - Lệnh Erase 39
IV.2.2 Phục hồi đối t−ợng bị xố - Lệnh Oops 39
IV.2.3 Hủ bá vµ thùc hiƯn lƯnh - LƯnh Undo, U 40
IV.2.4 LÖnh Redo 40
IV.3 Các lệnh hiệu chỉnh đối t−ợng 41
IV.3.1 Di chuyển đối t−ợng - Lệnh Move 41
IV.3.2 Xén phần đối t−ợng nằm hai đối t−ợng giao - Lệnh Trim, Extrim 41
IV.3.3 Xén phần đối t−ợng nằm hai điểm chọn - Lệnh Break 44
IV.3.4 Kéo dài đối t−ợng - Lệnh Extend 46
IV.3.5 Quay đối t−ợng xung quanh điểm - Lệnh Rotate 47
IV.3.6 Thay đổi kích th−ớc theo tỉ lệ - Lệnh Scale 48
IV.3.7 Thay đổi chiều dài đối t−ợng - Lệnh Lengthen 49
IV.3.8 Di chuyển kéo giãn đối t−ợng - Lệnh Stretch 50
IV.3.9 Dời quay đối t−ợng - Lệnh Align 51
IV.4 Các lệnh vẽ nhanh đối t−ợng 53
IV.4.1 Tạo đối t−ợng song song - Lệnh Offset 53
IV.4.2 Vẽ nối tiếp hai đối t−ợng cung tròn - Lệnh Fillet 54
(3)IV.4.4 Sao chép đối t−ợng - Lệnh Copy 60
IV.4.5 Phép đối xứng trục - Lệnh Mirror 61
IV.4.6 Sao chép đối t−ợng theo dãy - Lệnh Array 62
Ch−ơng V: Quản lý đối t−ợng vẽ 65
V.1 Líp (Layer), mµu vµ đờng nét 65
V.1.1 Tạo hiệu chỉnh lớp b»ng hép tho¹i Layer Properties Manager 66
1 Tạo Layer 66
2 Tắt, mở Layer (ON/OFF) 67
3 Đóng làm tan băng Layer (Freeze/Thaw) 67
4 Khoá mở khoá cho lớp (Lock/Unlock) 67
5 Thay đổi màu lớp 67
6 Gán dạng đờng cho lớp 68
7 Xoá lớp (Delete) 68
8 Gán lớp hành (Curent) 68
V.1.2 Quản lý đờng nét hộp thoại Linetype Manager 69
V.1.3 Điểu khiển líp b»ng c«ng Object Properties 70
V.1.4 Các dạng đờng nét vẽ kỹ thuật theo TCVN 71
V.2 Hiệu chỉnh tính chất đối t−ợng 73
V.2.1 Thay đổi lớp công cụ Object Properties 73
V.2.2 LÖnh Change 73
V.2.3 LÖnh Properties 73
V.3 Ghi hiệu chỉnh văn 74
V.3.1 Tạo kiểu chữ - Lệnh Style 74
V.3.2 Nhập đoạn văn vào vẽ - Lệnh Mtext 75
V.3.3 Hiệu chỉnh văn 77
V.3.3.1 Kiểm tra lỗi tả - Lệnh Spell 77
V.3.3.2 LÖnh DDedit 77
V.4 Hình cắt, mặt cắt vẽ ký hiệu vật liệu 78
V.4.1 Vẽ mặt cắt lệnh Bhatch 79
V.4.2 Trình tự vẽ mặt cắt lệnh Bhatch 83
V.4.3 Hiệu chỉnh mặt cắt - LƯnh Hatchedit 84
Ch−¬ng VI: Ghi kÝch th−íc 85
VI.1 Ghi kích th−ớc đối t−ợng 85
VI.1.1 Các thành phần kích thớc 85
VI.1.2 Các khái niệm ghi kích th−íc 86
VI.1.3 Tr×nh tù ghi kÝch th−íc 87
VI.1.4 C¸c nhãm lƯnh ghi kÝch th−íc 87
VI.1.5 Ghi kÝch th−íc th¼ng 89
VI.1.6 Ghi kích thớc hớng tâm (Bán kính, đờng kÝnh) 90
VI.1.7 Ghi kÝch th−íc gãc - Lệnh DIMANGULAR 91
VI.1.8 Ghi chuỗi kích thớc 91
VI.1.9 Ghi dung sai hình dạng vÞ trÝ - LƯnh TOLERANCE 92
VI.1.10 Ghi kÝch th−íc theo ®−êng dÉn - LƯnh LEADER 92
VI.1.11 Ghi tọa độ điểm - Lệnh DIMORDINATE 92
VI.1.12 HiƯu chØnh ch÷ sè kÝch th−íc 93
VI.2 Kiểu kích thớc biến kích th−íc 95
(4)VI.2.2 G¸n c¸c biÕn kÝch th−íc b»ng hép tho¹i 96
VI.2.3 ThiÕt lập kiểu kích thớc theo TCVN vẽ mẫu 101
Chơng VII: Các lệnh vẽ hiệu chỉnh nâng cao 102
VII.1 Các lệnh vẽ tạo hình 102
VII.1.1 Vẽ đờng thẳng - LƯnh Xline 102
VII.1.2 VÏ nưa ®−êng thẳng - Lệnh Ray 103
VII.1.3 Vẽ hình vành khăn - Lệnh Donut 103
VII.1.4 Vẽ đoạn thẳng có chiều rộng - Lệnh Trace 104
VII.1.5 Vẽ miền đợc tô - Lệnh Solid 104
VII.1.6 Vẽ đờng song song - Lệnh Mline, Mlstyle, Mledit 105
VII.1.6.1 Vẽ đờng thẳng song song - LÖnh Mline 105
VII.1.6.2 Tạo kiểu đờng Mline lệnh Mlstyle 106
VII.1.6.3 HiÖu chØnh Mline b»ng lÖnh Mledit 108
VII.1.7 Tạo miền Region phép toán đại số Boole 111
VII.1.7.1 T¹o miỊn b»ng lƯnh Region 111
VII.1.7.2 Các phép tốn đại số Boole Region 112
VII.2 Các lệnh hiệu chỉnh đối t−ợng nâng cao 113
Chơng VIII: Làm quen với AutoCAD 3D 114
I Cơ sở tạo quan sát mô hình 3d 114
I.1 Giới thiệu mô hình 3D 114
I.2 Các ph−ơng pháp nhập toạ độ điểm không gian ba chiều 116
I.3 Điểm nhín mô hình 3D Lệnh VPOINT 117
I.4 Tạo khung nhìn tĩnh Lệnh Vports 119
I.5 Quan sát hình chiếu LƯnh PLAN 121
I.6 Che c¸c nÐt kht – LÖnh HIDE 121
I.7 LÖnh UCSicon 122
I.8 Tạo hệ toạ độ – Lệnh UCS 122
II Mô hình 3D dạng khung dây mặt 212 chiều .125
II.1 Mô hình dạng khung dây (Wireframe) Lệnh Line, 3Dpoly, Spline, Pedit, Trim 125
II.2 Kéo đối t−ợng 2D thành mặt 3D – Elevation, Thickness 128
III 3Dface mặt 3D chuẩn 130
III.1 Mặt ph¼ng 3D – LƯnh 3DFACE 130
III.2 Che cạnh 3Dface Lệnh Edge 131
(5)Ch−¬ng I: Tỉng quan vỊ autocad
I.1 Giíi thiƯu vỊ AutoCAD
I.1.1 Khả AutoCAD
Là phần mềm chuyên dùng có khả sau:
+ Vẽ vẽ kỹ thuật khí, kiến trúc xây dựng (gọi khả vẽ)
+ Cú thể ghép vẽ chồng chất, xen kẽ vẽ để tạo
b¶n vÏ míi (khả biên tập)
+ Cú th vit chng trình để máy tính tốn thể hình vẽ, viết
ch−ơng trình theo ngơn ngữ riêng, gọi AutoLISP (khả tự động thiết kế)
+ Nh÷ng hệ gần AutoCAD : R10, R12, R13, R14, CAD
2000 viết chơng trình ngôn ngữ Pascal C+ thành ngôn ngữ
AutoLISP dịch ngôn ngữ máy
+ Có thể liên kết phần mềm khác có liên quan nh− Turbo Pascal,
(6)I.1.2 C¸c thÕ hÖ AutoCAD
− AutoCAD đời năm 1920, giai đoạn từ 1956 trở tr−ớc hệ
AutoCAD đ−ợc đặt tên Version 1,2,3
− Từ năm 1986 đổi Version ––> Release 10 tiếp tục phát triển thành
R11, R12, R13, R14, CAD 2000 Từ R10 trở Release có nâng cấp bổ xung tính trội hơn, cách sử dụng Menu
kh¸c nhau, c¸c thÕ hƯ sau nhiỊu chøc hệ trớc, giao diện thân thiện
h¬n
I.2 Cài đặt khởi động AutoCad
I.2.1 Những yêu cầu thiết bị
+ …
+ …
+
I.2.2 Cài đặt AutoCAD
− Từ R10 trở ta chạy mơi tr−ờng DOS <=> Windows,
tuỳ theo Version khác mà ta thực cài đặt từ đĩa mềm hay đĩa cứng từ CDROM
I.2.3 Khởi động AutoCAD
− Khởi động AutoCAD từ R14 ặ hoàn toàn t−ơng tự nh− việc khởi động
bÊt cø chơng trình ứng dụng khác Window
Sau cài đặt R14 song hình Desktop đ−ợc thiết lập biểu
t−ợng dùng để chạy R14 có tên ACad14 ta cho thi hành ch−ơng
tr×nh
− Nháy đúp chuột vào biểu t−ợng, khơng dùng chuột ta dùng
phím Tab để chuyển sau ấn phím Space ấn Enter
− Khi AutoCAD R14 đ−ợc khởi động xuất hình giao diện
lúc xuất hộp thoại Startup Ta chọn tuỳ chọn tơng ứng sử dụng
(7)I.2.4 Màn hình giao diện AutoCAD
I.3 Nhập lệnh liệu
I.3.1 Cách nhËp lÖnh
− Trong AutoCAD để thực lệnh ta có cách sau:
+ Chọn lệnh thực đơn (Menu Bar)
+ Chän lÖnh công cụ (Toolbar)
+ Thực lƯnh b»ng tỉ hỵp phÝm
+ Gâ lƯnh trùc tiếp câu lệnh vào dòng Command line:
Cấu tróc c¸c lƯnh cđa AutoCAD:
+ Lệnh AutoCAD chủ yếu dùng để vẽ xử lý đối t−ợng hình
vẽ Các lệnh vẽ đ−ợc phân thành lớp lệnh có nhiều mức
+ Để vẽ hình ta thực lệnh trực tiếp chut
hoặc gõ lệnh trực tiếp vào cửa sổ lệnh Command
Lệnh AutoCAD có dạng sau:
Thanh tiêu đề (Title Bar) Thanh thực đơn (Menu Bar)
Thanh (Scroll Bar) Thanh trạng thái (Stastus Bar)
Con trỏ toạ độ (CrossHair)
Gốc toạ độ (UCSicon) Thanh công cụ (ToolBar)
(8)+ Lệnh mức: lệnh lƯnh AutoCAD sÏ thùc hiƯn VÝ dơ:
Command line: U ↵ (Kết lệnh tr−ớc bị huỷ bỏ)
+ Lệnh hai mức: Là lệnh lệnh song phải cung cấp liệu đầy
lệnh thực đợc
Ví dụ:
Command line: Point
Kết máy nhắc lại:
Command line: Specify a point: (Xác định điểm)
Sau lời nhắc ta phải nhập toạ độ t−ơng đ−ơng với sử dụng
chuột bấm lên điểm cần vẽ hình, nhập toạ độ điểm cần vẽ
+ LƯnh ba møc: Sau gâ lƯnh xong m¸y sÏ hiĨn thÞ mét sè t chän,
ta chän mét c¸c tuú chän Sau chän xong m¸y sÏ đa yêu cầu trả lời
về liệu
VÝ dô:
Command line: Circle ↵ (VÏ đờng tròn) Sau lệnh máy tuú chän:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Trong tuỳ chọn trên, tuỳ chọn ngoặc tuỳ chọn mặc định
nÕu sư dơng nã ta chØ cÇn gäi ↵ Enter Trái lại muốn sử dụng tuỳ chọn khác ta
phải gõ toàn ký tự (chữ hoa) đại diện tuỳ chọn Vì muốn khai
th¸c đợc tuỳ chọn ta phải hiểu nghĩa tõng tuú chän
Nếu chọn tuỳ chọn mặc định ta phải cung cấp liệu Ngay
ví dụ (Specify center point for circle) gõ hoc tr to tõm ca ng
tròn cần vÏ, tiÕp theo AutoCAD sÏ hiĨn thÞ t chän tiÕp theo lệnh yêu cầu ta
xỏc nh dài bán kính R đ−ờng kính đ−ờng tròn
Specify radius of circle or [Diameter]:
Nếu sử dụng tuỳ chọn khác ta làm tơng tự chẳng hạn 3P vẽ
đờng tròn di qua ®iĨm - sau thùc hiƯn t chän 3P AutoCAD yêu cầu ta
(9)Specify center point for circle or [3P/2P/TTR)]: 3P ↵ Specify first point on circle: Chän ®iĨm thø nhÊt (1) Specify second point on circle: Chän ®iĨm thø hai (2) Specify third point on circle: Chän ®iĨm thø ba (3)
Nếu chọn 2P ta thực vẽ đờng tròn biết hai đầu mút đờng
kớnh, sau ú ta phải cung cấp toạ độ hai điểm thuộc đầu mút đ−ờng kính
Nếu chọn TTR ta thực vẽ đ−ờng tròn tiếp xúc với hai đối t−ợng
tuỳ ý – sau ta hai đối t−ợng bán kính mà đ−ờng trịn cần tiếp
xóc
LƯnh nhiỊu møc: T−¬ng tù nh− lệnh nhng thực
cú nhiều lệnh, sau nhập lệnh lên tuỳ chọn, ta chọn tuỳ chọn lại xuất tuỳ chọn tuỳ chọn Cuối ta phải cung cấp liệu cho máy thực Cấu trúc lệnh nhiều mức AutoCAD có dạng
nh− cÊu tróc c©y
I.3.2 Các hệ toạ độ
− Khái niệm toạ độ:
+ Là tập hợp số xác định vị trí điểm không gian
+ Trong khơng gian hai chiều toạ độ xác định vị trí điểm
bé gåm hai sè (x,y), không gian chiều gồm sè (x,y,z) ý nghÜa
từng số số phụ thuộc vào hệ toạ độ đ−ợc sử dụng AutoCAD,
ng−ời dùng tuỳ ý sử dụng hệ toạ độ
− Các hệ toạ độ bao gồm:
+ Hệ toạ độ Đề Các: Dùng mặt phẳng không gian Trong mặt
phẳng hai số x, y t−ơng ứng với hai giá trị độ dịch chuyển từ điểm
gốc có toạ độ 0,0 đến vị trí t−ơng ứng trục ox, oy T−ơng tự không gian
là số x, y, z Khi nhập giá trị toạ độ thuộc hệ AutoCAD
các giá trị đợc phân cách bëi dÊu phÈy (“,”)
VÝ dô:
(10)Trong hình AutoCAD toạ độ 0,0 nằm góc d−ới bên trái
hình cịn với trục toạ độ khác nh− quy định toán học Tuy nhiên ta
không thể tuỳ ý chọn gốc toạ độ vị trí lệnh UCS
+ Toạ độ cực: Dùng mặt phẳng, vị trí điểm đ−ợc xác định
bộ hai số d < α khoảng cách d từ gốc toạ độ đến điểm cần xác định góc α
hợp trục ox nửa đ−ờng thẳng xuất phát từ gốc toạ độ qua điểm cần xác
định Nếu góc quay thuận chiều kim đồng hồ α > 0, ng−ợc chiều kim đồng hồ
α < 0, giá trị góc đ−ợc tính độ
Toạ độ cực đ−ợc viết quy −ớc nh− sau:
Command line: d,ϕ (hc d < ϕ)
d: Lµ chiỊu dµi
ϕ: Lµ gãc quay
+ Toạ độ cầu: Dùng không gian, xác định vị trí điểm
kh«ng gian chiÒu gåm bé sè d<α < ϕ
d khoảng cách từ điểm cần xác định ––> gốc toạ độ (0,0,0)
α lµ gãc quay mặt phẳng xy so với trục x
l góc hợp với mặt phẳng xy so với điểm xác định cuối
nhÊt b¶n vÏ VÝ dơ:
Điểm M không gian cách gốc toạ độ (0,0,0) l 20 mm xoay
trong mặt phẳng xy 300 góc hợp với mặt phẳng xy 450
(11)+ Toạ độ trụ: Là hệ toạ độ xác định vị trí điểm khơng gian
chiỊu b»ng bé sè d < ϕ , Z
d khoảng cách từ điểm cần xác định ặ đến gốc toạ (0,0,0)
góc quay mặt phẳng xy so víi trơc x
Z khoảng cách so với điểm đ−ợc xác định cuối
VÝ dô:
Xác định điểm M không gian có khoảng cách so với gốc toạ độ
(0,0,0) 50, góc quay so với trục x mặt phẳng xy 450 cao độ 45
Command line: 50<45,50
I.3.3 Các kiểu liệu AutoCAD
Dữ liệu kiểu điểm (Point)
+ Dữ liệu toạ độ điểm không gian chiều hay chiều
+ Cách nhập: Ta trực tiếp gõ giá trị toạ độ vào cửa sổ lệnh
Command thông qua bàn phím Click chuột vào điểm cần vẽ hình
D liu di (Radius, Distance, )
+ Dữ liệu độ dài đ−ờng kính, bán kính đ−ờng trịn hay
kÝch th−íc cđa Elip vv… ta cã thĨ cung cấp từ bàn phím chuột
Dữ liệu góc (Angle): ta nhập số đo góc, đơn vị đo thông th−ờng độ,
nếu muốn lấy đơn vị khác ta đặt lại cấu hình đơn vị o
Dữ liệu văn (Text): Khi cần đa văn vào vẽ ta sử dụng
lệnh Text đáp ứng theo lệnh
(12)+ Máy yêu cầu ta cung cấp đối t−ợng một tập hợp đối
t−ợng vẽ, ta dùng chuột bàn phím để lựa chọn Mỗi đối
t−ợng đ−ợc đ−ợc chọn chuyển cách hiển thị từ nét liền sang nét đứt
− D÷ liƯu kiĨu tªn, gåm (File name, Block name)
+ Khi yêu cầu đến liệu kiểu tên ta phải gõ tên vào từ bàn phím
chän qua hƯ thèng menu
I.4 C¸c lƯnh thiÕt lËp ban ®Çu
I.4.1 LƯnh Help:
− AutoCAD cung cấp thông tin lệnh (tra cứu lƯnh) AutoCAD
Mn gäi trỵ gióp ta Ên F1 gõ lệnh Help ? cửa sổ lệnh
Command Khi thùc hiÖn lÖnh sÏ xuÊt hiÖn hép thoại Help Topics
I.4.2 Các phím chức thờng dïng
− ESC: Hủ bá lƯnh
− Ctrl + C: Ngắt lệnh trở lại Command Line
− F7: Đóng, tắt chế độ Grid
− F8: Đóng, tắt chế độ Orthor
(13)I.4.3 Các lệnh làm việc với tệp vẽ:
Lệnh New Tạo vẽ
+ Command: New
+ Menu: File\New… (Ctrl+N)
+ Toolbar:
Khi thùc hiƯn lƯnh New xt hiƯn hép tho¹i Creat New Drawing
Start from Scratch: ThiÕt lËp b¶n vÏ chuÈn
Metric: Chọn giới hạn vẽ 420,297 đơn vị vẽ theo hệ thập phân (milimeter)
English: Giới hạn vẽ 12,9 đơn v l Inch
Use a Template: Chọn vÏ mÉu cã s½n AutoCAD (Template File)
Use a Wizard: Thiết lập vẽ với kích thớc kh¸c
Quick Setup: Đặt đơn vị đo đặt giới hạn vẽ (thiết lập nhanh) Advanced Setup: Khai báo đầy đủ thông tin cần thiết cho vẽ
− LÖnh Open – Më vẽ có sẵn
+ Mở vẽ, ta mở lệnh thông qua hệ thèng Menu
(14)− LÖnh Save, SaveAs – Ghi b¶n vÏ
+ Dùng để ghi vẽ hành thành tệp tin T−ơng tự nh−
øng dơng trªn Windows
− LƯnh Export – Xt b¶n vÏ
+ LƯnh cho phÐp xt vẽ với phần mở rộng khác Nhờ lƯnh
(15)− LƯnh Quit - Tho¸t khái AutoCAD
+ L−u trự tất vẽ sử dụng, sau sử dụng lệnh để thoỏt
khỏi chơng trình
I.4.4 Lnh nh n vị vẽ – Lệnh Units
− Lệnh Units dịnh đơn vị đơn vị góc cho vẽ hành
Command: Units ↵
Report format: (Examples) (t n v chiu di)
Scientific 1.55E+01 (Đơn vị khoa häc)
Decimal 15.50 (HÖ sè 10)
Engineering 1'-3.50" (Kü thuËt hÖ Anh)
Architectural 1'-3 1/2" (KiÕn tróc hƯ Anh)
Fractional 15 1/2 (Ph©n sè)
Enter choice, to <2>: ↵ (Chọn đơn vị dài theo hệ số 10) Nếu chọn từ đến xuất dòng nhắc:
Number of digits to right of decimal point (0 to 8) <4>: ↵ (Sè số phần lẻ thập phân)
Systems of angle measure (Examples): (Đặt đơn vị đo góc)
Decimal degrees 45.0000
Degrees/minutes/seconds 45d0'0"
Grads 50.0000g
Radians 0.7854r
Surveyor's units N 45d0'0" E
Enter choice, to <1>: ↵ (Chọn đơn vị góc theo hệ số 10)
Number of fractional places for display of angles (0 to 8) <4>: ↵ (Sè phần lẻ thập phân)
Direction for angle 0: (H−ớng đ−ờng chuẩn xác định góc)
East o'clock =
North 12 o'clock = 90
West o'clock = 180
South o'clock = 270
(16)Do you want angles measured clockwise? <N>: (Thiết lập chiều đo góc có chiều kim đồng hồ hay không?)
Ta cã thĨ sư dơng lƯnh Ddunits (Format\Units), xt hiƯn hép tho¹i
Units Control., ta chọn đơn vị theo hp thoi ny
I.4.5 Định giới hạn vẽ – LÖnh Limits
Command: Limits ↵
ON/OF/Lower left corner <0,0>:
Tuú chän (ON): Cho phÐp vÏ tờ giấy
Tuỳ chọn (OFF): Không cho phép vẽ giới hạn phần đợc
vẽ cđa tê giÊy
Lower left corner: Quy định góc d−ới bên trái tờ giấy đ−ợc đặt trùng với gốc toạ độ 0,0
Upper right corner: Chän góc bên phải
Trong AutoCAD R14 ta thi hành lệnh cách sử dụng chuột
(17)Chơng II: Các lệnh vẽ b¶n
II.1 Các ph−ơng pháp nhập toạ độ điểm
− Có ph−ơng pháp nhập toạ độ điểm vào vẽ:
+ Dùng phím chọn (PICK) chuột (kết hợp với ph−¬ng thøc truy
điểm đối t−ợng)
+ Toạ độ tuyệt đối: Nhập toạ độ tuyệt đối X,Y điểm theo gốc toạ độ (0,0)
+ Toạ độ cực: Nhập toạ độ cực điểm (D<α) theo khoảng cách D
giữa điểm với gốc toạ độ (0,0) góc nghiêng α so với đ−ờng chuẩn
+ Toạ độ t−ơng đối: Nhập toạ độ điểm theo điểm cuối
xác định vẽ, dòng nhắc ta nhập @ X,Y Dấu @ (At sign) có nghĩa
Last poin (điểm cuối mà ta xác định vẽ ) Phụ thuộc vào vị trí
điểm so với gốc toạ độ t−ơng đối ta nhập dấu - tr−ớc giá trị toạ độ
+ Toạ độ cực t−ơng đối: Tại dòng nhắc ta nhập @D<α
(18)Góc góc đờng chuẩn đoạn thẳng nối hai điểm
ng chun l ng thng xuất phát từ gốc toạ độ t−ơng đối
n»m theo chiỊu d−¬ng trơc X
Góc d−ơng góc ng−ợc chiều kim đồng hồ (+CCW: Counter
Clockwise), góc âm góc chiều kim đồng hồ (-CW: Clockwise)
+ Nhập khoảng cách trực tiếp (Direct distance entry): dist, direction -
Nhập khoảng cách t−ơng đối so với điểm cuối (last point), định h−ớng
g»ng cursos vµ Ên Enter
II.2 LƯnh vÏ ®iĨm – LƯnh Point
− Lệnh Point dùng để vẽ điểm vẽ
Command: Point
Point: (xác định điểm)
II.3 LƯnh vÏ ®−êng th¼ng – LƯnh Line
+ Lệnh Line dùng để vẽ đoạn thẳng Đoạn thẳng nằm ngang,
thẳng đứng nghiêng Trong lệnh ta cần nhập toạ độ đỉnh đoạn thẳng nối đỉnh lại với
Command: Line ↵ (L)
From point: (Nhập toạ độ điểm đầu tiên)
To point: (Nhập toạ độ điểm cuối đoạn thẳng)
To point: (Tiếp tục nhập toạ độ điểm cuối đoạn ấn Enter
để kết thúc lnh)
Nếu gõ C toạ thành hình khép kín
+ Ví dụ:
Vẽ hình chữ nhật cã chiỊu dµi 120, réng 80 …
II.4 Vẽ đ−ờng thẳng định h−ớng - Lệnh Xline
− Lệnh dùng để tạo đ−ờng dựng hình (Construction line hay gọi tắt
CL)
− Xline lµ đờng thẳng điểm đầu điểm cuối không bị ảnh
hng nh gii hn bn v (Lệnh Limits), phóng to thu nhỏ hình (lệnh
(19)− LƯnh Xline cã c¸c lùa chän sau:
Command: Xline, XL ↵
Hor / Ver / Ang / Bisect / Offset / <From point>: (Các lựa chọn để tạo Xline)
From point: Lùa chän ®iĨm Xline ®i qua, sau lùa chän nµy xt dòng nhắc
Through point: Ta cú th nhp điểm thứ hai xác định vị trí Xline qua
Nếu điểm thứ hai sẵn có ta phải sử dụng ph−ơng pháp bắt để đ−a Xline qua
Nếu chế độ ORTHO (ON) ta thực vẽ Xline đ−ờng nằm ngang
thẳng đứng
Hor: T¹o Xline n»m ngang Khi nhËp H xuất dòng nhắc
Through point: Nhp to truy bắt điểm mà đ−ờng thẳng Xline qua
Ver: Tạo Xline thẳng đứng
Ang: Nhập góc nghiêng để tạo Xline Khi nhập A có dịng nhắc:
Reference / enter angle (current)>: NhËp gãc nghiªng với đờng chuẩn
Nếu ta nhập R dòng nhắc, ta chọn đờng tham chiếu
nhập góc nghiêng so với đờng tham chiếu vừa chọn
Bisect: Tạo Xline qua phân giác góc đ−ợc xác định ba điểm, điểm đỉnh góc, điểm cịn lại xác định góc
Angle vertex point: Truy bắt điểm
Angle start point: Truy bắt điểm để xác định cạnh thứ góc Angle end point: Truy bắt điểm để xác định cạnh thứ hai góc Offset: Tạo Xline song song với đ−ờng thẳng có sẵn
II.5 Lệnh vẽ đờng tròn Lệnh Circle
+ D¹ng lƯnh
Command: Circle, C ↵
+ Có phơng pháp khác vẽ đờng tròn Cú pháp nh sau:
(20)Vẽ đờng tròn phơng pháp nhập tâm (Center) bán kính R (Radius)
Command: C (hc Circle) ↵
3P/2P/TTR/<Center point>: (Nhập toạ độ tâm)
Diameter/<Radius>: (Nhập bán kính toạ độ điểm đ−ờng tròn)
− Tâm đờng kính (Center, Diameter)
Vẽ đờng tròn phơng pháp nhập tâm
(Center) đờng kÝnh φ (Diamater)
Command: C (hc Circle) ↵
3P/2P/TTR/<Center point>: (Nhập toạ độ tâm)
Diameter/<Radius>: D ↵ (Chọn D để nhập đ−ờng kính)
Diamater: (NhËp giá trị đờng kính đờng tròn)
3 Point (3P)
Vẽ đờng tròn qua điểm
Command: C (hc Circle) ↵
3P/2P/TTR/ <Center point>: 3P ↵ First point: (NhËp ®iĨm thø nhÊt) Second point: (NhËp ®iĨm thø hai) Third point: (NhËp ®iĨm thø ba)
− 2 Points (2P)
Vẽ đ−ờng tròn qua hai điểm Hai điểm
lµ đờng kính đờng tròn
Command: C (hoặc Circle)
3P/2P/TTR/ <Center point>: 2P ↵
First point on diameter: (Nhập điểm đầu đờng kính)
(21)− Đ−ờng tròn tiếp xúc đối t−ợng có bán kính R (TTR)
Dùng để vẽ đ−ờng tròn tiếp xúc hai đối t−ợng cho tr−ớc với bán kính R
Command: C (hc Circle) ↵
3P/2P/TTR/ <Center point>: TTR ↵
Enter Tangent spec: (Chọn đối t−ợng thứ đ−ờng tròn tiếp xúc) Enter Second Tangent spec: (Đối t−ợng thứ hai đ−ờng tròn tiếp xúc) Radius: (Nhập giá trị bán kính)
II.6 LƯnh vÏ cung trßn – LƯnh ARC
+ D¹ng lƯnh:
Command: Arc, A
+ Có 11 phơng pháp vẽ cung tròn Cú pháp nh sau:
Cung tròn qua ba điểm (3 Points)
+ Vẽ cung tròn qua điểm
Command: A (hoặc Arc)
Center / <Start point>: (NhËp ®iĨm thø nhÊt)
Center / End / <Second point>: (NhËp ®iĨm thø hai) End point: (NhËp ®iĨm thø ba)
+ Start, Center, End (Điểm đầu, tâm, điểm cuối)
Command: A (hc Arc)
Center / <Start point>: (Nhập toạ độ điểm đầu - 1) Center / End / <Second point>: C ↵ (2)
(22)Angle / Length of chord / <End point>: (Nhập toạ độ điểm cui - 3)
+ Start, Center, Angle (Điểm đầu, tâm, góc tâm)
Command: A (hoặc Arc)
Center / <Start point>: (Nhập toạ độ điểm đầu - 1) Center / End / <Second point>: C ↵ (2)
Center: (Nhập toạ độ tâm cung tròn)
Angle / Length of chord / <End point>: A
Include Angle: (Nhập giá trị góc t©m +CCW, -CW)
+ Start, Center, Length of Chord (Điểm đầu, tâm, chiều dài dây cung)
Command: A (hc Arc)
Center / <Start point>: (Nhập toạ độ điểm đầu - 1) Center / End / <Second point>: C ↵ (2)
Center: (Nhập toạ độ tâm cung tròn)
Angle / Length of chord / <End point>: L ↵ Length of chord: (NhËp chiÒu dài dây cung)
+ Start, End, Radius (Điểm đầu, điểm cuối, bán kính)
Command: A (hoặc Arc)
Center / <Start point>: (Nhập toạ độ điểm đầu - 1) Center / End / <Second point>: E ↵ (2)
End point: (Nhập toạ độ điểm cuối)
Angle / Direction / Radius / <Center point>: R ↵ Radius: (NhËp b¸n kÝnh)
Cung trịn đ−ợc vẽ theo ng−ợc chiều kim đồng hồ
+ Start, End, Include Angle (Điểm đầu, điểm cuối, góc tâm)
Command: A (hc Arc)
(23)End point: (Nhập toạ độ điểm cuối)
Angle / Direction / Radius / <Center point>: A ↵ Include Angle: (Nhập giá trị góc tâm)
+ Start, End, Direction (Điểm đầu, điểm cuối, hớng tiếp tuyến cung điểm bắt đầu)
Command: A (hc Arc)
Center / <Start point>: (Nhập toạ độ điểm đầu - 1) Center / End / <Second point>: E ↵ (2)
End point: (Nhập toạ độ điểm cuối)
Angle / Direction / Radius / <Center point>: D ↵
Direction from start point: (H−íng tiÕp tuyến điểm bắt đầu cung)
+ Center, Start, End (Tâm, điểm đầu, điểm cuối)
+ Center, Start, Angle (Tâm, điểm đầu, góc tâm)
+ Center, Start, Length (Tâm, điểm đầu chiều dài d©y cung)
+ Cung trịn nối tiếp với đoạn thẳng hay cung trịn tr−ớc
Gi¶ sử thực lệnh Arc ta vẽ đoạn thẳng hay cung trßn Ta
muèn vÏ cung trßn nèi tiếp với dòng nhắc Center/<Start point>: ta
nhÊp phÝm Enter ↵
(24)Center/<Start point>: ↵ End point: (NhËp ®iĨm ci)
II.7 VÏ hình chữ nhật Lệnh RECTANG
Lnh ny dùng để vẽ hình chữ nhật, hình chữ nhật đa tuyến
+ D¹ng lƯnh:
Command: Rectang hc Rec
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>:
(Nhập tọa độ điểm thứ nhất)
Other corner: (Nhập toạ độ chọn điểm thứ hai)
+ Trong lựa chọn:
Chamfer: Cho phép vát mép đỉnh hình chữ nhật Đầu tiên ta định khoảng cách vát mép sau vẽ hình chữ nhật
Sau xuất lựa chọn lúc ta chọn C máy đa
cỏc yờu cầu ng−ời sử dụng phải đáp ứng là:
First chamfer distance for retangles <0.0000>: (NhËp kho¶ng cách cần chamfer)
Second chamfer distance for retangles <0.0000 >: Fillet: Cho phép bo tròn đỉnh hình chữ nhật
Fillet radius for rectangles <10.0000>: Width: Định chiều rộng nét vẽ
Width for rectangles <5>:
Elevation/Thickness: Định độ cao độ dày hình chữ nhật tạo
mặt chữ nhật 21/2 chiều
II.8 Lệnh vẽ ®a tuyÕn – LÖnh PLINE
Lệnh Pline dùng để vẽ đa tuyến, thực nhiều chức lệnh
Line Lệnh Pline có đặc điểm bật sau:
+ Lệnh Pline tạo đối t−ợng có chiều rộng (Width), cịn lệnh Line
kh«ng
+ Các phân đoạn Pline liên kết thành đối t−ợng Còn lệnh
(25)+ Lệnh Pline tạo nên phân đoạn đoạn thẳng cung
tròn (arc)
Lệnh Pline vừa vẽ phân đoạn đoạn thẳng cung tròn Đây
là lệnh kết hợp lệnh Line Arc
Ch vẽ đoạn thẳng
Command: Pline hc Pl ↵
From point: (Chọn điểm hay nhập toạ độ làm điểm đầu Pline) Current line-width is <0.000> (Chiều rộng hành Pline 0) Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width / <Endpoint of line>: (Nhập toạ độ điểm Nhập chữ in hoa để sử dụng lựa chọn)
Các lựa chọn:
+ Close: Đóng Pline đoạn thẳng
+ Halfwidth: Định nửa chiều rộng phân đoạn vẽ Starting half-width <current>: (Nhập giá trị nửa chiều rộng đầu phân đoạn)
Ending half-width <current>: (Nhập giá trị nửa chiều rộng cuối phân đoạn)
+ Width: Định chiều rộng phân đoạn vẽ, tơng tự Halfwidth Starting width <current>: (Nhập giá trị chiều
rộng đầu phân đoạn)
Ending width <current>: (Nhập giá trị chiều rộng cuối phân đoạn)
+ Length: Vẽ đoạn Pline có ph−ơng chiều nh− đoạn thẳng tr−ớc
Nếu phân đoạn tr−ớc cung trịn tiếp xúc với cung trũn
Length of line: (Nhập chiều dài phân đoạn vẽ)
+ Undo: Huỷ bỏ phân đoạn võa vÏ
− Chế độ vẽ cung tròn
Command: Pline ↵
(26)Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: A↵ Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt / Undo/Width/<Endpoint of arc>: (Chọn điểm cuối cung tròn, vẽ cung tròn tiếp xúc với phân đoạn tr−ớc đó)
C¸c lựa chọn:
+ Close: Đoáng đa tuyến cung trßn
+ Halfwidth, Width, Undo: T−ơng tự nh− chế độ vẽ đoạn thẳng
+ Angle: T−¬ng tù nh− vÏ lƯnh Arc
Included angle: (NhËp gi¸ trị góc tâm)
Center / Radius / <Endpoint>: (Chọn điểm cuối, tâm bán kính)
+ CEnter: Khi nhập CE xuất Center point: (Nhập toạ độ tâm)
Angle / Length / <Endpoint>: (Nhập góc tâm, độ dài dây cung điểm cuối cung)
+ Direction: Định hớng đờng tiếp tuyến với điểm cung tròn
Direction from start point: (NhËp gãc hay chän h−íng)
Endpoint:(Nhập toạ độ điểm cuối)
+ Radius: Xác định bán kính cung Radius: (Nhập giá trị bán kính)
Angle / <Endpoint>: (Nhập góc tâm điểm cuối cung trßn)
+ Second pt: Nhập toạ độ điểm thứ hai điểm cuối để xác định cung tròn qua điểm
Second point: (NhËp ®iÓm thø 2) Endpoint: (NhËp ®iÓm cuèi)
(27)II.9 Vẽ hình đa giác – Lệnh POLYGON
Lệnh Polygon dùng để vẽ đa giác Đa giác đa tuyến (Pline) có
sè phân đoạn số cạnh đa giác Phụ thuộc vào cách cho kích thớc ta có
ba cỏch v a giỏc u
Đa giác ngoại tiếp ®−êng trßn (Circumscribed about circle)
Khi cho tr−ớc bán kính đ−ờng trịn nội tiếp (khoảng cách từ tâm đến
điểm cạnh)
Command: Polygon hc Pol ↵
Number of sides <4>: (NhËp số cạnh đa giác)
Edge/ <Center of polygon>: (Nhp toạ độ tâm đa giác)
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: C ↵
Radius of circle: (Nhập giá trị bán kính đờng tròn nội tiếp)
Đa giác nội tiếp đờng tròn (Inscribed in circle)
Khi cho trớc bán kính đờng tròn ngoại tiếp (khoảng cách từ tâm tới
nh a giác)
Command: Polygon hc Pol ↵
Number of sides <4>: (Nhập số cạnh đa giác) Edge/ <Center of polygon>: (Nhập toạ độ tâm đa giác)
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: I
Radius of circle: (Nhập giá trị bán kính đờng tròn ngoại tiếp)
Nhp to mt cạnh đa giác (Edge)
Khi cho tr−ớc độ dài cạnh đa giác
Command: Polygon hc Pol ↵
Number of sides <4>: (NhËp số cạnh đa giác) Edge/ <Center of polygon>: E
First endpoint of edge: (Nhập toạ độ điểm đầu của cạnh)
(28)Ch−¬ng III: Các phơng pháp nhập điểm xác
OBJECT SNAP (OSNAP)
III.1 Các ph−ơng pháp truy bắt điểm đối t−ợng
(Objects Snap)
AutoCAD cung cấp khả đợc gọi Object Snap (OSNAP)
nhằm giúp ta truy bắt điểm thuộc đối t−ợng nh−: điểm cuối, điểm giữa, tâm,
giao điểm Khi sử dụng phơng thức truy bắt điểm, giao điểm hai sợi
tóc xuất ô vuông có tên gọi Aperture Ô vuông truy bắt điểm
cần truy bắt xuất Marker (khung hình ký hiệu phơng thức truy bắt) Khi ta
chọn đối t−ợng trạng thái truy bắt, AutoCAD tự động tính toạ độ
điểm truy bắt gán cho điểm cần tìm
Trong AutoCAD có tất 13 ph−ơng thức truy bt im ca i tng
(gọi tắt truy bắt điểm) Ta sử dụng phong pháp truy bắt điểm thờng
trú hay tạm trú
Cỏc điểm đối t−ợng AutoCAD truy bắt đ−ợc l:
(29)+ Arc : Các điểm cuối (ENDpoint), điểm (MIDpoint), tâm (CENter), điểm góc 1/4 (QUAdrant)
+ Circle, Ellipse : Tâm (CENter), điểm góc 1/4 (QUAdrant)
+ Point : Điểm tâm (NODe)
+ Pline, Mline : Các điểm cuối (ENDpoint), điểm (MIDpoint) phân đoạn
+ Text, Block : Điểm chèn (INSert)
Ngoài truy bắt điểm tiếp xúc (TANgent), điểm vuông góc
(PERpendicular), FROM, APPintersection
Ta sử dụng ph−ơng pháp truy bắt điểm cần xác định tọa độ
điểm Tại dòng nhắc xác định điểm lệnh Line Circle: “From point:,
Topoint:, Centerpoint: ta nhập chữ phơng pháp truy bắt chọn Menu Khi trạng thái truy bắt điểm ô vuông giao
hai sợi tóc gọi ô vuông truy bắt (Aperture)
III.1.1 ENDpoint:
− Dùng để truy bắt điểm cuối Line, Spline, Arc, phân đoạn Pline,
Mline Chän t¹i điểm gần cuối điểm truy bắt
III.1.2 CENter:
+ Dùng để truy bắt tâm Circle, arc, ellipse Khi truy bắt ta cần chọn
(30)III.1.3 INTersection:
− Dùng để truy bắt giao điểm hai đối t−ợng Muốn truy bắt giao
điểm phải nằm vuông truy bắt hai đối t−ợng chạm vi ụ
vuông truy bắt
Ta cú thể truy bắt giao điểm hai đối t−ợng kéo dài nhau,
đó ta chọn lần l−ợt hai đối t−ợng
III.1.4 MIDpoint:
− Dùng để truy bắt điểm Line, Spline, Arc Chọn điểm
bất kỳ thuộc đối t−ợng
III.1.5 NEArest:
− Truy bắt điểm thuộc đối t−ợng gần giao điểm với hai sợi tóc
Cho ô vuông truy bắt đến chạm đối t−ợng gần điểm cần truy bắt nhấn phím
chän
III.1.6 NODe:
− Dùng để truy bắt tâm điểm Cho ô vuông truy bắt đến chạm với
(31)III.1.7 QUAdrant:
Truy bắt điểm 1/4 Circle, Ellipse Arc Cho ô vuông truy bắt
n gn điểm cần truy bắt, chạm với đối t−ợng nhấp phím chọn
III.1.8 TANgent:
− Truy b¾t ®iĨm tiÕp xóc víi Line, Arc, Ellipse, Spline hc Circle Cho «
vng truy bắt chạm với đối t−ợng gần điểm cần tìm nhấp phím chọn
III.1.9 PERpendicular:
− Truy bắt điểm vng góc với đối t−ợng đ−ợc chọn Cho vng truy bắt
(32)III.1.10 INSert:
Truy bắt điểm chèn dòng Text Block Chọn điểm
dòng Text Block vµ nhÊp phÝm chän
III.1.11 APPint (Apparent intersection)
− Ph−ơng thức cho phép truy bắt giao điểm đối t−ợng 3D (dạng
Wireframe) điểm nhìn hành (current Viewport) mà thực tế kh«ng gian chóng kh«ng giao
III.1.12 FROm:
Phơng thức truy bắt điểm FROm cho phép tìm điểm cách
nhp to t−ơng đối cực t−ơng đối so với gốc toạ độ điểm chuẩn
(33)+ B−ớc 1: Xác định gốc toạ độ t−ơng đối (điểm cuối xác định hình) dịng nhắc “Base point:” (Nhập toạ độ sử dụng
phơng thức truy bắt điểm)
+ Bc 2: Nhập toạ độ t−ơng đối, cực t−ơng đối điểm cần tìm
dịng nhắc “Offset:” so với điểm gốc toạ độ t−ơng đối nh− xác định b−ớc
VÝ dô:
Command: Pline ↵
Specify start point: from ↵
Base point: mid ↵
of <Offset>: @2,3 ↵
III.1.13 Tracking:
− Xác định toạ độ điểm t−ơng đối qua điểm mà ta xác nh
Ví dụ:
Vẽ đờng tròn bán kính R=30 có tâm tâm hình chữ nhật kích thớc
120×80
(34)3P/2P/TTR/<Center point>: Tracking (Tk) ↵ First tracking point: MID ↵
Of: (Truy bắt điểm đờng thẳng P1P2)
Next Point (Press ENTER to end tracking): MID ↵ Of: (Truy bắt điểm đ−ờng thảng đứng P1P4)
Next point (Press ENTER to end tracking): ↵ Diameter/<Radius>: 30 ↵
III.1.14 Các ví dụ sử dụng phơng thức truy bắt điểm
(35)
III.2 Gán chế độ truy bắt điểm th−ờng trú (Lệnh Osnap, Ddosnap)
− Khi sư dơng lƯnh Ddosnap xt hiƯn
hép tho¹i Osnap Seting Hộp thoại có
Tab Running Osnap vµ AutoSnap(TM)
Nếu ch−a gán chế độ truy bắt điểm th−ờng trú
thì để làm xuất hộp thoại Osnap Setting ta
cã thĨ chän nót Osnap Status bar
(Dòng trạng thái)
Command: Ddosnap
+ Hộp thoại Running Osnap: dùng để
gán chế độ truy bắt th−ờng trú (Select Setting)
và điều chỉnh kích thớc ô vuông truy bắt
(36)Chơng IV: Các lệnh hiệu chØnh - VÏ nhanh
IV.1 Các ph−ơng pháp lựa chọn đối t−ợng
Khi thùc hiƯn c¸c lệnh hiệu chỉnh, vẽ nhanh (Modify command) dòng
nhắc “Select Objects:” ta chọn đối t−ợng hiệu chỉnh theo cỏc phng phỏp khỏc
nhau
Khi dòng nhắc “Select objects:” xt hiƯn th× trá
toạ độ biến cịn vng gọi ơ chọn
(Pickbox) Ta dùng ô chọn để chọn đối t−ợng Nếu
đối t−ợng đ−ợc chọn đối t−ợng có dạng nét đứt
(gièng nh− dạng đờng Hidden) Để kết thúc việc lựa
chọn bắt đầu thực lệnh ta nhấn phím Enter
dòng nhắc Select Objects:
Cỏc phng pháp lựa chọn đối t−ợng:
1 Pickbox
Dùng ô vuông chọn, lần ta chọn đ−ợc đối
(37)kéo ô vuông giao với đối t−ợng cần chọn nhấp phím chọn
2 Auto
Tại dòng nhắc ”Select objects:” ta chọn hai điểm để xác
định khung cửa sổ Nếu điểm bên trái, điểm thứ hai
bên phải đối t−ợng nằm khung ca s
đợc chọn Nếu điểm bên phải điểm thứ hai bên
trỏi thỡ đối t−ợng nằm giao với khung
cửa sổ đợc chọn
3 Windows (W)
Dùng khung cửa sổ để lựa chọn đối t−ợng Tại dòng
nhắc ”Select objects:” ta nhập W Chọn hai điểm để
xác định khung cửa sổ, đối t−ợng nằm
khung cửa sổ đợc chọn
4 Crossing Window (C)
Dùng cửa sổ cắt để lựa chọn đối t−ợng Tại dòng nhắc ”Select objects:” ta
nhập C Chọn hai điểm để xác định khung cửa sổ Khi đối t−ợng
nµo nằm giao với khung cửa sổ đợc
chän
5 Window Polygon (WP)
Gièng nh− Window nh−ng khung cưa sỉ lµ mét
đa giác, đối t−ợng nằm khung cửa sổ s
đợc chọn Ta nhập WP dòng nhắc ”Select
objects:” sÏ xt hiƯn c¸c lùa chän sau:
First polygon point: <Chän ®iĨm thø nhÊt P1 cña Polygon>
Specify endpoint of line or [Undo]:<Chọn điểm P2 cạnh>
Specify endpoint of line or [Undo]:<Chọn điểm P3 cạnh hoặc Enter để kết thúc việc lựa chọn>
6 Crossing Polygon (CP)
Gièng nh− Crossing Window nh−ng khung cđa
sỉ lµ đa giác
7 Fence (F)
Lựa chọn cho phép tạo đờng cắt bao
(38)gồm nhiều phân đoạn, đối t−ợng no giao vi
khung cửa sổ đợc chọn, Khi nhập F dòng
nhắc Select objects: xuất lựa chọn ta
chn điểm đỉnh Fence: Select objects: F
First fence point: <Điểm Fence>
Specify endpoint of line or [Undo]: <§iĨm kÕ tiÕp cña Fence>
Specify endpoint of line or [Undo]: <Điểm Fence Enter để kết thúc tạo Fence>
Select objects: F
8 Last (L)
Khi nhập L đối t−ợng đ−ợc tạo lệnh vẽ (Draw commands) sau
cùng đợc chọn
9 Previous (P)
Chọn lại đối t−ợng chọn dòng nhắc ”Select objects:” lệnh
hiƯu chØnh hc dùng h×nh thùc hiƯn ci cïng nhÊt
10 All
Tất đối t−ợng vẽ hành đ−ợc chọn
11 Remove (R)
Chuyển sang chế độ trừ đối t−ợng từ nhúm cỏc i
tợng đợc chọn Khi nhập R dòng nhắc Select
objects: xuất dòng nhắc Remove objects Tại dòng nhắc cuối ta sử dụng tất
phng phỏp lựa chọn đối t−ợng để trừ đối
t−ợng Ta cịn trừ đối t−ợng dòng nhắc
”Select objects:” cách đồng thời nhấn phím Shift
sử dụng ph−ơng pháp lựa chọn đối t−ợng
12 Add (A)
Muốn chuyển từ chế độ trừ đối t−ợng ”Remove objects” sang chế độ
chọn thêm đối t−ợng dòng nhắc ta nhập A
13 Undo (U)
Huỷ bỏ đối t−ợng vừa đ−ợc chọn
14 Group
P1
P2
P3
(39)Dùng lựa chọn để gọi lại đối t−ợng đ−ợc tạo lệnh Group tr−ớc
đó Groups nhóm đối t−ợng chọn
Select objects: G
Enter group name: <Nhập tên nhóm đối t−ợng đ−ợc đặt tên>
Select objects:
IV.2 lệnh trợ giúp vẽ đối t−ợng
IV.2.1 Xoá đối t−ợng - Lệnh Erase
Lệnh Erase dùng để xoá đối t−ợng ta chọn vẽ
hiện hành Sau chọn đối t−ợng xong ta ch cn nhn phớm
Enter lệnh đợc thực hiÖn
Command line:Erase (hoặc E) ↵ Select objects: <Chọn đối t−ợng cần xoá>
Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng cần xố nhần phím Enter để kết thúc việc lựa chọn thực lệnh>
IV.2.2 Phục hồi đối t−ợng bị xoá - Lệnh Oops
Phục hồi lại đối t−ợng đ−ợc xố lệnh Erase tr−ớc
(40)IV.2.3 Hủ bá vµ thùc hiƯn lÖnh - LÖnh Undo, U
Lệnh U dùng để huỷ bỏ lần l−ợt lệnh thực tr−ớc
Command line: U ↵
Lệnh Undo cho phép huỷ bỏ lệnh nhóm lệnh thực tr−ớc
Command line: Undo ↵
Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/Begin/End/ Mark/Back]: <NhËp c¸c lùa chän hc nhÊn Enter thùc hiƯn nh− lƯnh U>
C¸c lùa chän:
- Auto: Nếu On đối t−ợng đ−ợc vẽ lệnh xem nh−
nhãm
- Mark: Đánh dấu lệnh AutoCAD vừa thực mà sau ta cã thĨ trë vỊ
b»ng lùa chän Back
- BAck: Huỷ bỏ lệnh thực đến lần đánh dấu (Mark) gần nhất,
nếu ta khơng đánh dấu lựa chọn Mark AutoCAD xoá tất lệnh
thực tr−ớc
- BEgin: Dùng lựa chọn đánh dấu lệnh đầu nhóm lệnh, sau dùng lựa chọn End đánh dấu lệnh cuối nhóm lệnh
- End: Lựa chọn kết hợp với lựa chọn Begin để đánh dấu lệnh cuối
nhóm lệnh sau ta xố b−ớc thực
- Control: Lùa chän Control ®iỊu khiĨn viƯc thùc hiƯn c¸c lùa chän cđa
lệnh Undo Khi nhập C xuắt dòng nhắc: All/None/One <All>:
+ All: Thực tất lùa chän cđa lƯnh Undo
+ One: Chỉ huỷ bỏ đ−ợc lệnh vừa thực tr−ớc
+ None: Kh«ng thĨ thùc hiƯn viƯc hủ bá c¸c lƯnh cđa AutoCAD
IV.2.4 LƯnh Redo
Lệnh Redo dùng sau lệnh U Undo để phục hồi lệnh vừa huỷ
tr−ớc
(41)IV.3 Các lệnh hiệu chỉnh đối t−ợng
IV.3.1 Di chuyển đối t−ợng - Lệnh Move
Lệnh Move dùng để thực phép dời hay nhiều đối t−ợng từ
vị trí đến vị trí hình vẽ
Command line: Move ↵
Select objects: <Chọn đối t−ợng cần di chuyển>
Select objects: <Tiếp tục chọn đối t−ợng Enter để kết thúc việc lựa chọn> ↵
Specify base point or displacement: <Chọn điểm chuẩn nhập khoảng di chuyển: dùng chuột, dùng ph−ơng pháp truy bắt điểm, tạo độ tuyệt đối, t−ơng đối, cực t−ơng đối>
Specify second point of displacement: <Điểm mà đối t−ợng di chuyển đến: sử dụng phím chọn chuột, dùng ph−ơng pháp truy bắt điểm, toạ độ tuyệt đối, t−ơng đối, toạ độ cực t−ơng đối >
IV.3.2 Xén phần đối t−ợng nằm hai đối t−ợng giao - Lệnh Trim, Extrim
Lệnh Trim dùng để xoá đoạn cuối đối t−ợng đ−ợc giới hạn đối
t−ợng khác đoạn đối t−ợng đ−ợc giới hạn hai đối t−ợng khác
Command line: Trim ↵
Current settings: Projection = current Edge = current
Select cutting edges
(42)Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng giao kết thúc việc lựa chọn cách nhấn phím Enter>
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: <Chän đoạn cần xoá>
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: <Tiếp tục chọn đoạn cần xoá Enter để kết thúc lệnh>
* Chó ý:
- Tại dòng nhắc "Select objects:" muốn chọn tất đối t−ợng ta
cÇn nhÊn phím Enter, dòng nhắc tiếp lệnh Trim xuất
- Nếu dòng nhắc "Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: " ta
chän ®a tuyÕn Pline xén phần hình đa tuyến
Cuting edges
(43)C¸c lùa chän kh¸c:
- Edgemode: Là lựa chọn lệnh Trim xác định phần đối t−ợng đ−ợc
xén giao với đối t−ợng giao đ−ợc kéo dài hay không (Extend No
Extend)
- Projectmode: Lựa chọn dùng để xoá (xén) đoạn mơ hình chiều (mơ hình dạng khung dây - Wireframe) Lựa chọn View cho phép xoá (xén) đoạn hình chiếu mơ hình chiều lên mặt phẳng song song
với hình thực tế đối t−ợng giao với đoạn cần xén không
giao
- Undo: Lựa chọn cho phép phục hồi lại đoạn vừa đợc xoá
* Lệnh Extrim
Lnh Extrim dùng để xoá lúc nhiều đối t−ợng c gii hn bi
một cạnh cắt
(44)Pick a POLYLINE, LINE, CIRCLE, ARC, ELLIPSE, IMAGE or TEXT for cutting edge : <Chän Pline, line, arc circle làm cạnh cắt>
Specify the side to trim on: <Chän mét ®iĨm n»m cạnh cắt>
IV.3.3 Xộn phần đối t−ợng nằm hai điểm chọn - Lệnh Break
Lệnh Break cho phép ta xén phần đối t−ợng Arc, Line, Circle,
Pline, Trace Đoạn đợc xén đợc giới hạn hai điểm mà ta chọn, ta xén
một phần đ−ờng trịn đoạn đ−ợc xén nằm ngc chiu kim ng h bt
đầu từ điểm chän thø nhÊt
Trong lệnh Break hai điểm chọn khơng nằm đối
tợng bị xén
Có lựa chọn thùc hiƯn lƯnh Break: 1 Chän hai ®iĨm - point
- B−ớc 1: Chọn đối t−ợng điểm điểm điểm ca
đoạn cần xén
- Bớc 2: Ta chọn điểm cuối đoạn cần xén
Command line: Break ↵
Select object: <Chọn đối t−ợng có đoạn mà ta muốn xén điểm điểm đoạn cần xén>
Tr−íc Extrim
Sau Extrim víi P1 n»m trong Cutting edge
(45)Specify second break point or [First point]: <Chän ®iĨm ci đoạn cần xén>
2 Chn i t−ợng hai điểm - point select
Theo cách việc lựa chọn đối t−ợng cần phi chn hai im u v
cuối đoạn cÇn xÐn
Command line: Break ↵
Select object: <Chọn đối t−ợng có đoạn mà ta muốn xén>
Specify second break point or [First point]: F ↵
Specify first break point: <Chọn điểm đầu đoạn cần xén>
Specify second break point: <Chọn điểm cuối đoạn cần xÐn>
3 Chän mét ®iĨm - point
1
2
Tr−íc Break
Sau Break
Tr−íc Break Sau Break
1 1 2 2
Tr−íc Break
(46)Lệnh Break tr−ờng hợp dùng để tách đối t−ợng thành đối
t−ợng độc lập Điểm tách điểm mà ta chọn đối t−ợng để thực lệnh Break
Command line: Break ↵
Select object: <Chọn đối t−ợng có đoạn mà ta muốn xén điểm cần tách đối t−ợng>
Specify second break point or [First point]: @ ↵ 4 Chọn đối t−ợng điểm - point Select
Dùng lệnh Break để tách đối t−ợng thành hai đối t−ợng
Command line: Break ↵
Select object: <Chọn đối t−ợng cần tách thành hai đối t−ợng>
Specify second break point or [First point]: F ↵
Specify first break point: <Chọn điểm điểm điểm tách hai đối t−ợng>
Specify second break point: @ ↵
IV.3.4 Kéo dài đối t−ợng - Lệnh Extend
Ng−ợc lại với lệnh Trim, lệnh Extend dùng để kéo dài đối t−ợng đến
giao với đối t−ợng đ−ợc chọn (đ−ờng biên - “Boundary edge(s)”) Đối t−ợng
là đ−ờng biên cịn đối t−ợng cần kéo dài
Command line: Extend ↵
(47)Select objects: <Chọn đối t−ợng đ−ờng biên Nếu Enter chọn tất đối t−ợng vẽ, kết thúc việc lựa chọn đối t−ợng tiếp tục lệnh>
Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng làm đ−ờng biên Enter để kết thúc việc lựa chọn>
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: <Chọn đối t−ợng cần kéo dài>
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: <Chọn tiếp đối t−ợng cần kéo dài nhấn Enter để kết thúc lệnh>
C¸c lùa chän:
- Edgemode: T−¬ng tù nh− lƯnh Trim Sư dơng lùa chän Edgemode víi
lựa chọn Extend để kéo dài đoạn thẳng khơng giao với
- Projectmode: T−¬ng tù lùa chän Projectmode cđa lƯnh Trim
- Undo: Dùng để huỷ bỏ thao tác vừa thực
IV.3.5 Quay đối t−ợng xung quanh điểm - Lệnh Rotate
Lệnh Rotate thực phép quay đối t−ợng đ−ợc chọn xung quanh mt
điểm chuẩn (Basepoint) gọi tâm quay
Command line: Rotate ↵
Select objects: <Chọn đối t−ợng cần quay>
Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng Enter để kết thúc việc lựa chọn> Specify base point: <Chọn tâm mà đối t−ợng quay xung quanh>
Specify rotation angle or [Reference]: <Chọn góc quay nhấn R để nhập góc tham chiếu>
Reference
Specify the reference angle <0>: <Gãc tham chiÕu>
(48)
IV.3.6 Thay đổi kích th−ớc theo tỉ lệ - Lệnh Scale
Lệnh Scale dùng để tăng giảm kích th−ớc đối t−ợng vẽ
theo tỉ lệ định
Command line: Scale ↵
Select objects: <Chọn đối t−ợng cần thay đổi tỉ lệ>
Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng Enter để kết thúc việc lựa chọn> Specify base point: <Chọn điểm chuẩn điểm đứng yên thay đổi tỉ lệ> Specify scale factor or [Reference]: <Nhập hệ số tỉ lệ nhập R> Reference:
(49)IV.3.7 Thay đổi chiều dài đối t−ợng - Lệnh Lengthen
Lệnh Lengthen dùng để thay đổi chiều dài (kéo dài làm ngắn lại)
đối t−ợng đoạn thẳng cung tròn
Command line: Lengthen ↵
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
C¸c lùa chän:
- Select object: Dùng lựa chọn để hiển thị chiều dài đ−ờng thng hoc
góc ôm cung đợc chọn
- DElta: Thay đổi chiều dài đối t−ợng cỏch a vo khong tng Giỏ
trị khoảng tăng âm làm giảm kích thớc, giá trị khoảng tăng dơng làm tăng
kích thớc Khi nhập DE sau dòng nhắc xuất dòng nhắc phụ:
Enter delta length or [Angle] <current>: <Nhập khoảng tăng nhập A để chọn khoảng thay đổi góc tâm>
Sau định giá trị khoảng tăng xuất dòng nhắc:
Select an object to change or [Undo]: <Chọn đối t−ợng cần thay đổi kích thc>
Dòng nhắc đợc xuất liên tơc, mn kÕt thóc lƯnh ta nhËp
phÝm Enter
- Percent: Lựa chọn cho phép ta thay đổi chiều dài đối t−ợng theo phần
trăm (%) so với tổng chiều dài hành Khi >100% thỡ chiu di ca i tng
đợc tăng lên ngợc lại (<100%) giảm xuống
Enter percentage length <current>: <Nhập giá trị>
Select an object to change or [Undo]: <Chọn đối t−ợng cần thay đổi kích th−ớc>
- Total: Lựa chọn dùng để thay đổi tổng chiều dài
(50)Specify total length or [Angle] <current>: <Đ−a giá trị nhập A để chọn góc>
- Dynamic: Dùng lựa chọn để thay đổi động chiều dài đối t−ợng
IV.3.8 Di chuyển kéo giãn đối t−ợng - Lệnh Stretch
Lệnh Stretch dùng để di chuyển kéo giãn đối t−ợng, Khi kéo giãn
vẫn trì dính nối đối t−ợng Các đối t−ợng đoạn thẳng đ−ợc kéo giãn
ra co lại (chiều dài dài ngắn lại), đối t−ợng cung tròn
kéo giãn thay đổi bán kính Đ−ờng trịn khơng thể kéo giãn
Khi chọn đối t−ợng để thực lệnh Stretch ta dùng ph−ơng thức lựa
chọn Crossing Windows Crossing polygon, đối t−ợng giao vi
khung cửa sổ đợc dời Đối với đờng tròn có tâm nằm khung
cửa sổ chọn đợc di chuyển
Command line: Stretch ↵
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon
Select objects: <Chọn đối t−ợng theo ph−ơng thức Crossing>
Select objects: <Nhấn Enter để kết thúc việc lựa chọn>
Specify base point or displacement: <Chọn điểm chuẩn hay khoảng dời> Specify second point of displacement: <Điểm dời đến, cho khoảng dời Enter>
Tuỳ vào đối t−ợng đ−ợc chọn, ta có cỏc trng hp sau:
1 Các đoạn thẳng giao với khung cửa sổ chọn đợc kéo giÃn co lại,
(51)2 Cung tròn đợc kéo giÃn đoạn thẳng ngang bị kéo co l¹i
3 Đoạn đứng đ−ợc dời, hai đoạn nằm ngang đ−ợc kéo giãn
IV.3.9 Dời quay đối t−ợng - Lệnh Align
Lệnh Align dùng để di chuyển (move) quay (rotate) lấy tỷ lệ (Scale)
các đối t−ợng Đối với đối t−ợng 2D ta sử dụng tr−ờng hợp sau:
1 Khi chọn cặp điểm ta thực phép dêi
Command line: Align ↵
Select objects: <Chọn đối t−ợng cần Align>
Select objects: <Nhấn Enter để kết thúc lựa chọn> Specify first source point: <Chọn điểm nguồn thứ trên đối t−ợng chọn>
Specify first destination point: <Chọn điểm dời đến thứ nhất>
(52)2 Khi chọn hai cặp điểm ta thực phép dời quay hình Tuỳ vào lựa chọn
YES NO dòng nhắc "Scale objects based on alignment points [Yes/No]
<No>" ta thùc hiÖn phÐp lÊy tû lÖ
Command line: Align ↵
Select objects: <Chọn đối t−ợng cần Align>
Select objects: <Nhấn Enter để kết thúc lựa chọn>
Specify first source point: <Chọn điểm nguồn thứ đối t−ợng chọn> Specify first destination point: <Chọn điểm dời đến thứ nhất>
Specify second source point: <Chọn điểm nguồn thứ hai đối t−ợng chọn> Specify second destination point: <Chọn điểm dời đến thứ hai>
Specify third source point: <NhÊn Enter>
Scale objects based on alignment points [Yes/No] <No>: <NhÊn Yes hc No>
(53)IV.4 Các lệnh vẽ nhanh đối t−ợng
IV.4.1 Tạo đối t−ợng song song - Lệnh Offset
Lệnh Offset dùng để tạo đối t−ợng song song theo h−ớng vng
góc với đối t−ợng đ−ợc chọn Đối t−ợng đ−ợc chọn để tạo đối t−ợng song
song cã thĨ lµ Line, Circle, Arc, Pline, Spline
Tuỳ vào đối t−ợng đ−ợc chọn ta có tr−ờng hợp sau:
- Nếu đối t−ợng đ−ợc chọn đoạn thẳng tạo
đoạn thẳng có chiều dài Hai đoạn thẳng tơng
tự nh hai cạnh song song hình chữ nhật
- Nu i tng l ng trịn ta có đ−ờng trịn
đồng tâm
- Nếu đối t−ợng đ−ợc chọn cung trịn ta có cung
trịn đồng tâm góc tâm
- Nếu đối t−ợng đ−ợc chọn l Pline, Spline thỡ ta to
một hình dáng song song
Có hai lựa chọn tạo đối t−ợng song song:
- Các đối t−ợng song song cách đối t−ợng đ−ợc chọn khoảng cách
(Offset distance)
- Các đối t−ợng song song qua điểm (Through point)
1 Lùa chän Offset distance
Command line: Offset ↵
(54)Select object to offset or <exit>: <Chọn đối t−ợng để tạo đối t−ợng song song với nó>
Specify point on side to offset?: <Chọn điểm phía cần tạo đối t−ợng song song>
Select object to offset or <exit>: <Tiếp tục chọn đối t−ợng khác nhấn Enter để kế thúc lệnh>
2 Lùa chän Through
Command line: Offset ↵
Specify offset distance or [Through] <current>: T ↵
Select object to offset or <exit>: <Chọn đối t−ợng để tạo đối t−ợng //> Specify through point: <Truy bắt điểm mà đối t−ợng tạo ra>
Select object to offset or <exit>: <Tiếp tục chọn đối t−ợng khác nhấn Enter để kế thúc lệnh>
IV.4.2 Vẽ nối tiếp hai đối t−ợng cung tròn - Lệnh Fillet
Lệnh Fillet dùng để vẽ nối tiếp hai đối t−ợng cung tròn Lệnh Fillet
(55)- Giai đoạn xác định bán kính cung nối tiếp R (giá trị bán kính trở thành mặc định)
- Giai đoạn ta chọn hai đối t−ợng để thực lệnh Fillet
Command line: Fillet ↵
Current settings: Mode = current, Radius = current
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R ↵ <Nhập R để chọn bán kính>
Specify fillet radius <current>: <Nhập giá trị bán kính R chọn hai điểm khoảng cách hai điểm bán kính R, giá trị R trở thành mặc định cho lần Fillet sau>
Command line: Fillet ↵
Current settings: Mode = current, Radius = current
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <Chọn đối t−ợng thứ Line, Circle, Arc, Spline phân đoạn Pline chọn điểm gần vị trí Fillet >
Select second object: <Chọn đối t−ợng thứ hai gần vị trí Fillet>
Ta sử dụng lệnh Fillet với R = để kéo dài xén đối t−ợng
(56)C¸c lùa chän kh¸c:
- Polyline: NÕu ta cần Fillet hai phân đoạn đa tun th× sau
định bán kính R ta chọn lần l−ợt phân đoạn đa tuyến nh− hai đối
t−ợng đơn Nếu muốn Fillet tồn đỉnh đa tuyến sau chọn R ta thực
hiƯn theo tr×nh tù sau:
Command line: Fillet ↵
Current settings: Mode = current, Radius = current
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: P ↵ Select 2D polyline: <Chọn Polyline cần bo tròn đỉnh >
Tuy nhiên AutoCAD Fillet đỉnh giao điểm hai phõn on
thẳng đa tuyến
- Trim/Notrim: Thực lệnh Fillet trạng thái Trim mode (mỈc
(57)đoạn thừa điểm tiếp xúc Nếu ta chọn Notrim mode thì i tng s
không đợc kéo dài xén điểm tiếp xúc với cung nối
Command line: Fillet ↵
Current settings: Mode = current, Radius = current
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: T ↵
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <current>: <NhËp T chän Trim mode hc N chän Notrim mode>
Chó ý:
- Ta sử dụng lệnh Fillet đ−ờng tròn đồng tâm bán kính với
cung nối tiếp không bao hai hai đối t−ợng chọn để vẽ cung nối
tiÕp
- Để vẽ cung nối tiếp đ−ờng tròn đồng tâm bán kính với cung
nối tiếp bao hai đối t−ợng chọn ta sử dụng lệnh Circle, lựa chọn
TTR sau dùng lệnh Trim để xén đoạn thừa
- §Ĩ vẽ đoạn thẳng nối tiếp hai cung đờng tròn ta dùng lệnh Line (kết
hợp với phơng thức truy bắt điểm TANgent
IV.4.3 Vát mép cạnh - LÖnh Chamfer
Lệnh Chamfer vẽ 2D dùng để tạo đ−ờng xiên điểm giao
nhau hai đoạn thẳng đỉnh đa tuyến có hai phân đoạn (segment) đoạn thẳng Trong khí gọi vát mép cạnh Trình tự thực lệnh
Chamfer t−¬ng tù nh− lƯnh Fillet
Kích th−ớc đ−ờng vát mép (đ−ờng xiên) đ−ợc định hai ph−ơng pháp:
theo hai khoảng cách từ điểm giao (Distance), nhập giá trị
(58)Command line: Chamfer ↵
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = current, Dist2 = current
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: C¸c lùa chän:
- Method: Chọn hai ph−ơng pháp định kớch thc ng vỏt
mép: Distance (nhập giá trị hai khoảng cách), Angle (nhập giá trị khoảng
cách góc nghiêng)
- Distance: Dựng lựa chọn để nhập hai khoảng cách Sau lập lại lệnh
để chọn hai cạnh cần Chamfer
Command line: Chamfer ↵
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = current, Dist2 = current Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D ↵
Specify first chamfer distance <current>: <Nhập giá trị khoảng c¸ch thø nhÊt> Specify second chamfer distance <current>: <NhËp khoảng cách thứ hai>
Command line: Chamfer ↵
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = current, Dist2 = current
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: <Chọn đoạn thẳng thứ nhất>
Specify second chamfer distance <current>: <Chọn đoạn thẳng thứ hai>
- Angle: Lùa chän nµy cho phép ta nhập giá trị khoảng cách thứ góc
của đờng vát mép hợp với đờng thứ Khi nhập A xuất dòng nhắc
(59)Command line: Chamfer ↵
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = current, Dist2 = current Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: A ↵
Specify chamfer length on the first line <current>: <Nhập khoảng cách vát mép đờng thứ nhất>
Specify chamfer angle from the first line <current>: < Nhập giá trị góc đờng vát mép hợp với đờng thứ nhất>
- Trim/Notrim: Các chức tơng tự nh lệnh Fillet
- Polyline: Nếu muốn vát mép đỉnh ta cần chọn hai phân đoạn Polyline Còn muốn vát mép tất đỉnh Pline sau nhp
các giá trị khoảng cách xong dòng nhắc ta nhập P, xuất dòng
nhắc sau:
Command line: Chamfer ↵
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = current, Dist2 = current Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: P ↵ Select 2D polyline: <Chän Polyline cÇn Chamfer>
Chó ý:
- Ta khơng thể Fillet Chamfer với hai đối t−ợng chọn hai phân
đoạn Pline khác Khi xuất dịng thơng báo ”Cannot fillet
polyline segments from different polylines” Mn Fillet hc Chamfer chóng
đầu tiên ta phải sử dụng lệnh Explode để phá vỡ hai Pline thành
(60)IV.4.4 Sao chép đối t−ợng - Lệnh Copy
Lệnh Copy dùng để chép đối t−ợng đ−ợc chọn theo ph−ơng tịnh tiến
và xếp chúng theo vị trí xác định
Command line: Copy ↵
Select objects: <Chọn đối t−ợng cần chép>
Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng cần chép hoặc nhấn Enter để kết thúc việc lựa chọn>
Specify base point or displacement, or [Multiple]: <Chän ®iĨm chn bất kỳ, kết hợp với phơng thức truy bắt điểm hoặc nhập khoảng dời>
Specify second point of displacement: <Chọn vị trí đối t−ợng chép, dùgn phím chọn kết hợp với ph−ơng thức truy bắt điểm nhập toạ độ tuyệt đối, t−ơng đối, cực t−ơng đối>
Chó ý:
1 Cã thĨ chọn Basepoint Second point điểm
2 Chọn điểm Basepoint Second point cách dùng phơng
thức truy bắt điểm
3 Tại dịng nhắc ”Second point of displacement:” ta nhập tạo độ
t−ơng đối, cực t−ơng đối
4 Tại dòng nhắc Base point or displacement: ta cã thĨ nhËp kho¶ng dêi
5 Trong lệnh Copy có lựa chọn Multiple, lựa chọn dùng để chép
nhiều từ nhóm đối t−ợng đ−ợc chọn
Command line: Copy ↵
Select objects: <Chọn đối t−ợng cần chép>
Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng cần chép hoặc nhấn Enter để kết thúc việc lựa chọn>
Specify base point or displacement, or [Multiple]: M
↵
Specify base point: <Chän ®iÓm chuÈn>
Specify second point of displacement: <Chọn điểm Copy đến>
(61)IV.4.5 Phép đối xứng trục - Lệnh Mirror
Lệnh Mirror dùng để tạo đối t−ợng đối xứng với đối t−ợng
đ−ợc chọn qua trục Nói cách khác ta quay đối t−ợng đ−ợc chọn
chung quanh trục đối xứng góc 1800
Command line: Mirror ↵
Select objects: <Chọn đối t−ợng để thực phép đối xứng> Select objects: <Enter để kết thúc việc lựa chọn>
Specify first point of mirror line: <Chọn điểm thứ trục đối xứng> Specify second point of mirror line: <Chọn điểm thứ hai trục đối xứng> Delete source objects? [Yes/No] <N>: <Xoá đối t−ợng đ−ợc chọn cũ đối xứng hay không? Nhập ”N” không muốn xoá, nhập ”Y” muốn xoá>
Các đối t−ợng đ−ợc chọn Mirror line
First point of mirror line
Second point of mirror line Delete old objects? “Y”
(62)IV.4.6 Sao chép đối t−ợng theo dãy - Lệnh Array
Lệnh Array dùng để chép đối t−ợng đ−ợc chọn thành dãy hình chữ
nhËt (Rectangular array) hay s¾p xếp xung quanh tâm (Polar array) Các dÃy
ny xếp cách nhau:
1 Rectangular Array
Dùng để chép đối t−ợng đ−ợc chọn thành dãy có số hàng (rows)
số cột (columns) định
Command line: Array ↵
Select objects: <Chọn đối t−ợng cần chép>
Select objects: <Nhấn Enter để kết thúc việc lựa chọn>
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <current>: R ↵
Enter the number of rows ( -) <1>: <NhËp sè hµng> Enter the number of columns (|||) <1>: <NhËp sè cét>
Enter the distance between rows or specify unit cell ( -): <Nhập giá trị khoảng cách từ điểm đối t−ợng đến điểm t−ơng ứng đối t−ợng trên hàng kế tiếp, giá trị âm d−ơng>
Specify the distance between columns (|||): <Nhập khoảng cách cột, giá trị âm dơng>
(63)2 Polar Array
Lựa chọn dùng để tạo dãy xếp xung quanh tâm
Command line: Array ↵
Select objects: <Chọn đối t−ợng cần chép>
Select objects: <Nhấn Enter để kết thúc việc lựa chọn>
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <current>: P ↵
Specify center point of array: <Chọn tâm cảu dÃy>
Enter the number of items in the array: <Số đối t−ợng chép>
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: <Nhập góc quay Nếu góc có giá trị âm đối t−ợng chép quay chiều kim đồng hồ Nếu góc có giá trị d−ơng quay ng−ợc chiều kim đồng hồ>
(64)Chó ý:
Để tạo dãy đối t−ợng không nằm song song với trục X Y ta sử
dụng phơng pháp sau:
- Kêt hợp với lÖnh Snap
- Quay hệ toạ độ xung quanh trục Z (lệnh UCS)
(65)Ch−ơng V: Quản lý đối t−ợng vẽ
V.1 Lớp (Layer), màu đờng nét
Trong vẽ AutoCAD đối t−ợng có tính chất chung th−ờng nhóm
thµnh líp (Layer) Sè líp vẽ không giới hạn, tên thông thờng
phản ánh nội dung đối t−ợng nằm lớp Ta hiệu chỉnh
tr¹ng thái lớp; Mở (ON), tắt (OFF), khoá (LOCK), mở kho¸ (UNLOCK),
đóng băng (FREEZE) tan băng (THAW) lớp đối t−ợng nằm
trên lớp xuất hay khơng xuất hình giấy vẽ
Mµu (Color) dạng đờng (Linetype) ta gán cho lớp hc cho tõng
đối t−ợng Tuy nhiên để dễ điều khiển tính chất đối t−ợng vẽ ta
nên gán màu dạng đ−ờng cho lớp Khi Color Linetype có dạng
BYLAYER
Ta gán màu cho đối t−ợng cho lớp chủ yếu để điều khiển việc
xuÊt vẽ giấy Trong hộp thoại Print/Plot Configuration lÖnh in (lÖnh
Plot Print) phần Pen Assigments để chọn bút vẽ ta th−ờng chọn theo màu
(66)loại bút vẽ đợc vẽ (hoặc in) với loại bút có chiều rộng nét vẽ khác
V.1.1 Tạo hiệu chØnh líp b»ng hép tho¹i Layer Properties Manager
Khi thùc hiƯn lƯnh Layer hc Ddlmodes (chän Format/Layer) sÏ xt
hiƯn hép tho¹i LayerProperties Manager
1 T¹o Layer míi
- NhÊn nót New
hộp thoại xuất ô
soạn thảo Layer 1 cột
Name
- Nhập tên lớp vào ô soạn thảo Tên lớp không
đợc dài 31 ký tự Ký
tự số, chữ kể
các ký tự nh _ - $
Không đợc có khoảng
trống ký tự Số lớp vÏ kh«ng giíi
(67)32767) Tên lớp nên đặt dễ nhớ theo tính chất liên quan đến đối t−ợng lớp
- NÕu muèn tạo nhiều lớp lúc ta nhập tên lớp cách dấu phẩy
2 Tắt, mở Layer (ON/OFF)
Để tắt, mở Layer ta chọn biểu tợng trạng thái ON/OFF Khi lớp ®−ỵc
tắt đối t−ợng nằm lớp khơng hình Các đối t−ợng
của lớp đợc tắt đợc chọn nh dòng nhắc Select objects:
ca lnh hiu chỉnh ta dùng lựa chọn All để chọn đối t−ợng
3 Đóng làm tan băng Layer (Freeze/Thaw)
Để đóng băng (FREEZE) làm tan băng (THAW) lớp tất khung
nhìn (Viewports) ta chọn biểu t−ợng trạng thái FREEZE/THAW Các đối
t−ợng lớp đóng băng khơng xuất hình ta khơng thể hiệu
chỉnh đối t−ợng (khơng thể chọn đối t−ợng lớp đóng băng lựa
chän All)
4 Kho¸ mở khoá cho lớp (Lock/Unlock)
Để khoá mở khoá cho lớp ta chọn biểu tợng trạng thái
LOCK/UNLOCK Đối tợng Layer bị khoá không hiệu chỉnh đợc,
nhiên chúng hiển thị hình in ®−ỵc
5 Thay đổi màu lớp
Ta chọn vào màu lớp,
sẽ xuất hộp thoại Select Color
theo hộp thoại ta gán màu cho
các lớp đợc chọn Bảng màu
AutoCAD bao gồm 256 màu đ−ợc đánh
sè tõ ặ 256, ta chọn màu tên số
màu xuất ô soạn thảo Color
Các màu chuẩn từ 1ặ7, mÃ
số ta nhập trực tiếp tên màu:
(68)Green (xanh cây), - Cyan (xanh da trêi), - Blue (xanh lôc), - Magenta
(tím), - White (trắng)
6 Gán dạng đờng cho lớp
Để gán dạng đờng cho
lớp ta chọn vào tên dạng đờng
của lớp, xuất hộp thoại
Select Linetype Đầu tiên
bản vẽ có dạng đờng
nht l Continuous, nhp cỏc
dạng đờng khác vào
vẽ ta sử dụng lệnh - Linetype
hc chän nót Load cđa hép
thoại SelectLinetype
7 Xoá lớp (Delete)
Ta dễ dàng xoá lớp tạo cách chọn lớp nhấn nút Delete
8 G¸n líp hiƯn hµnh (Curent)
Ta chän líp vµ nhÊn nót Current Lúc bên cạnh nút Current xuất
hiện tên lớp hành mà ta vừa chọn Khi đối t−ợng tạo
lƯnh vÏ (line, arc, circle ) sÏ cã c¸c tÝnh chÊt cđa líp hiƯn hµnh
* Chó ý:
a Muốn chọn nhiều lớp lúc để hiệu chỉnh ta có ph−ơng pháp:
- Chọn lớp nhấn phím phải chuột Chọn Selectall để chọn tất lớp
- Để chọn nhiều lớp không liên tiếp, ta chọn lớp sau nhấn
đồng thời phím Ctrl chọn lớp lại
- Để chọn nhiều lớp liên tiếp ta chọn lớp sau nhấn đồng
thêi phÝm Shift vµ chän líp ci cđa nhãm
- Khi chän líp, chän ®iĨm khung văn nhấn phải chuột ta có
thể hiệu chỉnh lớp đợc chọn
b dễ sử dụng trao đổi vẽ với ng−ời khác nên tạo lớp có
(69)c Để xếp tên lớp theo thứ tự ta chọn vào tên cột hàng bảng danh sách lớp Lần thứ ta nhấn vào tên cột xếp lớp theo lựa chọn theo thứ tự tăng dần, ta tiếp tục nhấn vào tên cột lần xếp theo thứ tự giảm dần
d Khi ta nhÊn vµo nót Detail >> sÏ xt hiƯn hộp thoại chi tiết Ta có
th gỏn màu, dạng đ−ờng thay đổi trạng thái lớp theo nút chọn
e Để thay đổi khoảng cách cột danh sách lớp: Name, On, ta
tiến hành nh− hộp thoại File Ta kéo trỏ đến vị trí cột,
khi xuất dấu thập có hai mũi tên nằm ngang ta cần kéo dấu sang trái sang phải độ lớn cột thay đổi theo
V.1.2 Qu¶n lý đờng nét hộp thoại Linetype Manager
Khi chän mơc
Format/Linetype xt hiƯn
hép thoại Linetype Manager
Để nhập dạng đờng
vào vẽ ta chọn nút
Load Khi xuất hộp
tho¹i Load or Reload
Linetype Trên hộp thoại
ta chọn dạng đờng cần
(70)Sẽ xuất hộp thoại cách chi tiết ta chọn nút Details>>
Các nút chọn hộp thoại gồm:
- Global scale factor: Gán tỉ lệ dạng đ−ờng cho tất đối t−ợng vẽ
- Current objectsscale: Gán tỉ lệ dạng đ−ờng cho đối t−ợng vẽ
V.1.3 §iĨu khiĨn líp b»ng c«ng Object Properties
Ta cã thĨ thùc lệnh lớp công cụ ObjectProperties
Nót Make Object’s Layer Current
Chọn đối t−ợng vẽ lớp chứa đối t−ợng trở
thµnh líp hiƯn hµnh
Danh s¸ch Color Control
Gán màu hành cho đối t−ợng vẽ đ−ợc chọn
Make Object's Layer Current
Layer Color
(71)Danh s¸ch Linetype Control
Gán dạng đ−ờng hành cho i
tợng vẽ
Danh sách Lineweight Control
Gán bề dày nét vẽ cho đối tng sp v
V.1.4 Các dạng đờng nét vẽ kỹ thuật theo TCVN
Nét
Nét đờng bao thấy vật thể có dạng đờng Continuous
(ng liền) Bề rộng nét vẽ từ 0,5 1,4 mm tuỳ theo độ lớn mức độ phức tạp
của hình biểu diễn Bề rộng nét phải thống tất hình biểu diễn vẽ
Vẽ đờng tâm đờng trục
Các đ−ờng tâm đ−ờng trục đ−ờng chấm gạch mảnh có độ dài gạch từ
5 30 mm khoảng cách chúng 3 mm Trong dạng đờng
file ACAD.LIN ta chọn dạng đờng CENTER, CENTER2,
CENTERX2
Phơng pháp vẽ đờng tâm
Để vẽ đ−ờng tâm, chọn lớp DUONG_TAM hành, sau sử
dơng mét phơng pháp sau:
- Sử dụng lệnh Dimcenter với giá trị biến DIMCEN âm dơng Sau
khi vẽ xong, sử dụng lệnh Ddchprop để chuyển dạng đ−ờng sang BYLAYER
- Để vẽ đ−ờng trục ta dùng lệnh Line sau dùng GRIPS, chế độ
STRETCH để hiệu chỉnh Hoặc dùng lệnh Line kết hợp với chế độ ORTHO
ON, sau sử dụng lệnh MOVE để di chuyển
- Sử dụng lệnh Line để vẽ, sau sử dụng lệnh Lengthen để kéo dài (lựa
chän Delta )
- Sử dụng lệnh Xline Ray để vẽ, sau dựng lnh Break xộn cỏc u
Đờng trục đờng tâm vẽ đờng bao hình biểu diễn tõ mm
(72)cña hai gạch cắt Nếu đờng kính đờng tròn bé 12 mm nét
chấm gạch đợc thay nét mảnh Thông thờng, thực vẽ ta
vẽ trớc đờng tâm đờng trôc
Vẽ nét đứt (đ−ờng khuất)
Để thể đ−ờng bao khuất ta dùng nét đứt Nét đứt gồm nét
gạch đứt có độ dài từ mm Khoảng cách gạch nét đứt từ
1 mm vµ phải thống vẽ Trong dạng ®−êng cã s½n cđa
file ACAD.LIN ta cã thĨ chọn HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2 làm đờng
khuất
Nét liền mảnh
Bao gồm đờng gióng, đờng kích thớc, đờng gạch gạch mặt
cắt Các đờng nét đờng CONTINUOUS có chiều rộng 1/2 1/3 nét
bản
Nét cắt
Dùng để vẽ vết mặt phẳng cắt Đây dạng đ−ờng CONTINUOUS có
(73)V.2 Hiệu chỉnh tính chất đối t−ợng
Các lệnh hiệu chỉnh tính chất đối t−ợng bao gồm: Change, Chprop,
Ddchprop, Ddmodify
V.2.1 Thay đổi lớp công cụ Object Properties
- Chọn đối t−ợng dòng Command: Khi xuất
hiện dấu GRIPS (ơ vng mu xanh) trờn cỏc i tng
đợc chọn
- Trên danh sách lớp kéo xuống ta chọn tên líp cÇn thay
đổi cho đối t−ợng chọn
V.2.2 LÖnh Change
Command line: Change ↵
Select objects: <Chọn đối t−ợng cần thay đổi tính chất>
Select objects: <Chọn tiếp đối t−ợng Enter để kết thúc lựa chọn> Specify change point or [Properties]: P ↵
Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/ Thickness/PLotstyle]: <Thay đổi tính chất đối t−ợng>
C¸c lùa chän:
Color: Thay đổi màu tất đối t−ợng mà ta chọn
Elev: Thay đổi độ cao đối t−ợng (dùng 3D)
Layer: Thay đổi lớp đối t−ợng đ−ợc chọn Ltype: Thay đổi dạng đ−ờng cỏc i tng
đợc chọn
Ltscale: Thay đổi tỉ lệ dạng đ−ờng cho vẽ Lweight: Thay đổi bề dày nét vẽ
Thickness: Thay đổi độ dày đối t−ợng (dùng 3D)
V.2.3 LÖnh Properties
Xuất hộp thoại Properties cho phép thay đổi
(74)V.3 Ghi hiệu chỉnh văn
Các dòng chữ vẽ AutoCAD câu, từ, ký hiệu
có bảng chữ bảng chữ số Các chữ số kích th−íc lµ mét
những thành phần kích th−ớc đ−ợc tạo nên lệnh ghi kích th−ớc,
khơng xem nh− dịng chữ Các dòng chữ vẽ dùng để miêu tả
các đối t−ợng vẽ, ghi yêu cầu kỹ thuật, vật liệu
V.3.1 T¹o kiĨu ch÷ - LƯnh Style
Khi thùc hiƯn lƯnh Style hc chän menu Draw/Text Style xt hiƯn hộp
thoại TextStyle
Ta tạo Style hộp thoại theo trình tự sau:
- Chọn nút New sÏ xt hiƯn hép
tho¹i New Text Style Trong ô soạn thảo
Style Name ta nhập tên kiểu chữ
nhấn OK
- Chọn Font chữ: Tại ô Fontname ta chọn kiểu chữ dùng để soạn thảo
- Chän chiÒu cao chữ mục Height
- Cỏc la chn Upside down (dòng chữ đối xứng ph−ơng ngang),
Backwards (dòng chữ đối xứng ph−ơng thẳng đứng), Width factor (hệ số chiu
rộng chữ), Oblique Angle (góc nghiêng chữ)
(75)V.3.2 Nhập đoạn văn vào b¶n vÏ - LƯnh Mtext
LƯnh Mtext cho phép tạo đoạn văn đợc giới hạn đờng biên
l khung hỡnh ch nht on văn đối t−ợng AutoCAD
Command line: Mtext ↵
Specify first corner: <§iĨm gốc thứ đoạn văn bản>
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/ Style/Width]: <Điểm gốc đối diện lựa chọn cho văn bản>
Sau xuất hộp thoại Multiline Text Editor, hộp thoại ta
nhập văn định dạng nh− phần mềm văn khác
Các trang hộp thoại Multiline Text Editor: 1 Trang Character
- Font: Chän kiĨu ch÷
- Height: Cì ch÷
- B, I, U: Các kiểu chữ đậm, nghiêng, gạch chân
- Undo: Hủ bá thao t¸c võa thùc hiƯn
- Color: Màu chữ
- Symbol: Chèn ký tự đặc biệt
- Import text: Cho phép ta nhập tập tin văn vào khung hình chữ nhật
Font Font Height Undo
Stack/Unstack
Insert Symbol
Text color
(76)Ta chèn ký tự đặc biệt nút Symbol chọn Other
xuất hộp thoại CharacterMap bảng ký t c bit
Muốn chèn Symbol vào văn
bản ta thực theo trình tự sau:
- Chän Symbol
- NhÊn phÝm tr¸i chuét (PICK)
lần chọn nút Select xuất
Edit box Characters to copy
- Chọn nút Copy để chép
Symbol vµo Windows Clipboard
- Close hép tho¹i Character
Map
2 Trang Properties
Chän nót Properties cđa hép tho¹i Multiline Text Editor ta cã thÓ thay
đổi kiểu chữ (Style), điểm canh lề (Justification), chiều rộng đoạn văn bn
(Width), góc nghiêng đoạn văn so víi ph−¬ng ngang (rotation) 3 Trang Find/Replace
Nút chọn Find/Replace cho phép ta tìm kiếm thay đoạn
văn
(77)4 Trang Line Spacing
Chọn mục Line Spacing dùng để đặt khoảng cách dũng
đoạn văn
V.3.3 Hiệu chỉnh văn
V.3.3.1 Kiểm tra lỗi tả - LÖnh Spell
Lệnh Spell dùng để kim tra
lỗi tả dòng văn
(tiếng Anh) đợc nhập
lnh Text, Dtext, Mtext Khi
xt hiƯn hép tho¹i Check
Spelling
Command line:Spell ↵ Select objects: <Chọn đoạn Text cần kiểm tra lỗi t¶>
Select objects: <Tiếp tục chọn nhấn Enter để kết thúc việc lựa chọn>
V.3.3.2 LÖnh DDedit
Lệnh DDedit (Dynamic Dialog Edit) cho phép thay đổi nội dung dòng Text định nghĩa thuộc tính (Attribute Definition)
Command line: Ddedit ↵
(78)NÕu dßng Text chọn đợc tạo lệnh Text Dtext xuất hiƯn hép
tho¹i TextEditor cho phÐp hiƯu chØnh néi dung dßng Text
Nếu đối t−ợng chọn đ−ợc tạo lệnh Mtext xuất hộp thoại
Multiline Text Editor. Ta hiệu chỉnh định dạng nh− thực với lệnh
Mtext
Sau thay đổi nội dung dòng chữ, dòng nhắc "Select an annotation
object or [Undo]:" liên tục xuất cho phép ta chọn tiếp đối t−ợng khác để hiệu chỉnh, muốn kết thúc lệnh ta nhấn Enter
V.4 Hình cắt, mặt cắt vẽ ký hiệu vật liệu
Các hình biểu diễn vẽ gồm có hình chiếu, hình cắt mặt cắt Nếu
chỉ dùng hình chiếu không cha thể hình dạng số chi tiết
Do đó, đa số tr−ờng hợp ta phải vẽ hình cắt mặt cắt
Hình cắt hình biểu diễn phần lại vật thể sau ó tng tng
cắt bỏ phần vật thể nằm mặt phẳng cắt ngời quan sát Mặt cắt phần
vật thể nằm mặt phẳng cắt không vẽ phần vật thể nằm sau mặt phẳng c¾t
Mặt cắt (Hatch object) đối t−ợng AutoCAD, ta
thực lệnh hiệu chỉnh (Move, Erase, Copy, Array, Mirror, Scale ) đối
với đối t−ợng Tuỳ thuộc vào chọn nút Explode Hatch mặt cắt
khối liên kết nhóm đối t−ợng đơn Để vẽ ký hiệu mặt cắt ta sử dụng
lệnh Hatch Bhatch (BoundaryHatch), để hiệu chỉnh mặt cắt ta dùng lệnh
(79)Cả hai lệnh Hatch Bhatch vẽ mặt cắt Nếu sử dụng lệnh Hatch
khi chọn vùng vẽ mặt cắt ta chọn đối t−ợng (Select Objects) đ−ờng
biên, sử dụng lệnh Bhatch ta cần chọn điểm (Pick Point)
đờng biên Thông thờng ta sư dơng lƯnh Bhatch
Nếu đối t−ợng mặt cắt liên kết (Associative Hatch) ta
thay đổi hình dạng đ−ờng biên (khi sử dụng lệnh: Stretch, Scale, Move,
Ddmodify, Rotate, GRIPS ) mặt cắt sửa đổi cho phù hợp vi ng biờn mi
V.4.1 Vẽ mặt cắt lÖnh Bhatch
Dïng lÖnh Bhatch (BoundaryHatch) ta vẽ ký hiệu vật liệu mặt
cắt đờng biên kín
Khi thực lƯnh Bhatch xt hiƯn hép tho¹i BoundaryHatch
1 Chän mẫu mặt cắt - Pattern Type
La chn ny dựng chndng cho cỏc mu
mặt cắt: Predefied, User - defined hc Custum
Predefined
(80)ACAD.PAT cđa AutoCAD Cã hai c¸ch chän mẫu theo Predefined:
- Chọn tên mẫu theo danh s¸ch kÐo xuèng Pattern (Pull down list)
- Chọn khung hình ảnh mẫu mặt cắt cách kéo trỏ vào
ô nhÊp phÝm chän cđa cht, tiÕp tơc chän sÏ lÇn lợt xuất hình
ảnh mẫu
- Chän nót Pattern sÏ xt hiƯn hép tho¹i Hatch pattern palette ta
chọn mẫu mặt cắt hộp thoại Custom
Chn mu c tạo file *.PAT Khi ta
nhËp tªn file *.PAT vào ô soạn thảo Custom Pattern
Cần nhớ file phải nằm th mục
SUPPORT User-defined
Dùng để chọn mẫu có dạng đoạn thẳng song song, ta chọn
khoảng cách đờng gạch (Spacing) góc nghiêng đờng gạch
chéo (Angle)
Pattern
Trong hộp thoại Boundary Hatch lệnh Bhatch ta chọn mẫu mặt cắt cách nháy chuột vào mục Swatch Khi xuất hộp thoại Hatch Pattern Palette
Trên hộp thoại Hatch Pattern Palette ta chọn mẫu mặt cắt Khi chọn mẫu ta cần kéo trỏ vào mẫu nhấn OK
Chó ý:
Trong AutoCAD ta chọn mẫu SOLID để tơ đen vựng biờn kớn
Trình tự thực tơng tự vẽ dạng mặt cắt khác Sử dụng mẫu mặt cắt
v búng (Shadow)
(81)ISO Pen Width
NÕu chän c¸c mÉu theo ISO th× cho phÐp chän chiỊu réng nÐt bót xt b¶n vÏ giÊy
Scale
Giá trị nhập vào ô soạn thảo giá trị hệ số tỉ lệ cho mẫu mặt cắt
chọn Thông thờng hệ số tỉ lệ phụ thuộc vào giới hạn vẽ Giới hạn mặc
định hệ số tỉ lệ Angle
Giá trị Angle xác định độ nghiêng đ−ờng cắt so với mẫu chọn Giá trị
mặc định O Spacing Double
ChØ cã t¸c dơng ta chän User - Defined Pattern mục Pattern Type
Spacing khoảng cách đờng gạch chéo mặt cắt, ta chọn
Double Hatch vẽ thêm đờng ký hiệu mặt cắt vuông góc
Pattern
Chọn mẫu mặt cắt danh sách kéo xuống Pattern, hình ảnh
mẫu mặt cắt đợc chọn xuất khung ảnh vùng Pattern Type phía
Vì mẫu mặt cắt có dạng đờng nét riêng, vẽ ký hiệu mặt cắt lớp
hiện hành phải có dạng đờng Continuous
Sau chọn xong mẫu mặt cắt ta chọn tỉ lệ góc nghiêng đờng
mặt cắt
3 Xác định vùng vẽ mặt cắt - Boundary
Để xác định vùng vẽ ký hiệu mặt cắt ta sử dụng hai cách: Pick Point Select Objects, kết hợp hai cách
Pick Point <
Xác định đ−ờng biên kín cách chọn điểm nằm Nên
chän điểm gần với đờng biên kín cần dò tìm Dòng nh¾c phơ
Select internal point: <Chän mét ®iĨm bªn ®−êng biªn kÝn>
(82)Select internal point: <Tiếp tục chọn điểm bên đ−ờng biên kín nhấn Enter để kết thúc việc chọn>
Select Objects <
Chọn đ−ờng biên kín cách chọn đối t−ợng bao quanh
Remove Islands
Sau chọn xong đờng biên kín vùng bên (islands), nÕu ta
muốn trừ vùng bên đ−ờng biên kín ta chọn nút Khi ú xut
hiện dòng nhắc sau:
Select island to remove: <Chän Island cÇn trõ>
Select island to remove: <Chọn Island cần trừ Enter để kết thúc việc lựa chọn>
View Selection
Xem đ−ờng biên chọn d−ới dạng khuất
Advanced Options
Làm xuất hộp thoại Advanced Options
4 Atribute Exploded Hatch
Mặt cắt lần thực vẽ khối Nếu ta muốn ®−êng mỈt
cắt bị phá vỡ thành đối t−ợng đơn ta chọn vào Hoặc sau
thực xong việc vẽ mặt cắt ta dùng lệnh Explode để phá vỡ chúng thành
các đối t−ợng đơn
Associative
Các đ−ờng cắt liên kết ta chọn nút Khi ta thực lệnh:
Scale, Stretch với đờng biên diện tích vùng ghi ký hiệu mặt cắt thay
i theo
5 C¸c nót chän kh¸c Inherit Properties
Ta chọn mẫu ký hiệu mặt cắt theo mẫy sẵn có vẽ Khi xuất dòng nhắc:
(83)Preview Hatch <
Xem tr−ớc mặt cắt đ−ợc vẽ, nhiên xem đ−ợc xác định mẫu
mặt cắt vùng cần vẽ mặt cắt OK
Thực lệnh vẽ ký hiệu mặt cắt Đây lµ b−íc ci cïng cđa lƯnh Bhatch
6 Hép tho¹i Advanced Define Boundary Set
Xác định ng bao t tt c
các đờng ta thấy hình
hay t mt hp cỏc đ−ờng
chän tr−íc
Island Detection Style:
Chọn kiểu vẽ mặt cắt: Nornal,
Outer, Ignone
V.4.2 Trình tự vẽ mặt cắt lệnh Bhatch
- Tạo hình cắt lệnh: Line, Circlem Arc, Pline, Trim NÕu muèn
cã dùng chữ (Text) hình cắt ghi dòng chữ vào
- Thực lệnh Bhatch Hộp thoại BoundaryHatch xt hiƯn
- Chän PatternType mµ ta sư dụng Chọn mẫu mặt cắt cần thiết danh
sách kéo xuống Pattern chọn nút Pattern xuất hiƯn hép tho¹i Hatch
patternpallete
- Xác định tỉ lệ (Scale) góc quay (Angle)
- Xác định vùng cần vẽ ký hiệu mặt cắt hai ph−ơng pháp
sau: PickPoint vµ Select Objects
- Xem trớc mặt cắt nút chọn Preview, hiƯu chØnh nÕu cÇn thiÕt
- KÕt thóc lƯnh Bhatch nút chọn OK Mặt cắt đợc tạo vïng
(84)- NÕu mn vÏ mỈt c¾t cho nhiỊu vïng víi cïng mét ký hiƯu ta chän nhiỊu
vïng kh¸c b»ng nót chän PickPoint Muốn chọn mẫu mặt cắt có sẵn
bản vÏ ta sư dơng nót InheritProperties
- VÏ c¸c nÐt c¾t b»ng lƯnh Pline
- Mn hiƯu chØnh mặt cắt ta dùng lệnh Hatchedit Nếu đờng biên vÏ
mặt cắt thay đổi lệnh: Stretch, Scale, Move, DDmodify, Rotate,
Grips mặt cắt sửa đổi cho phù hợp với đ−ờng biên
V.4.3 Hiệu chỉnh mặt cắt - Lệnh Hatchedit
LƯnh Hatchedit cho phÐp ta hiƯu chØnh c¸c mặt cắt liên kết (tạo lệnh
Bhatch) cho kích thớc liên kết vẽ
Command: Hatchedit ↵
Khi thùc hiÖn lÖnh
Hatchedit xuất hộp
thoại Hatch Edit tơng tự hép
tho¹i Boundary Hatch Ta sưa
(85)Ch−¬ng VI: Ghi kÝch th−íc
VI.1 Ghi kớch thc i tng
VI.1.1 Các thành phần kích thớc
Một kích thớc đợc ghi bao gồm thành phần chủ yếu sau đây:
Dimension line (§−êng kÝch th−íc)
§−êng kÝch thớc đợc giới hạn hai đầu mũi tên (gạch chéo
ký hiệu bất kỳ) Nếu kích thớc thẳng phơng với đoạn thẳng ghi
kích th−ớc, kích th−ớc góc cung trịn có tâm đỉnh góc
P1 P2
First extension line
(§−êng giãng thø nhÊt)
Arrow
(Mịi tªn)
Dimension line
(§−êng kÝch th−íc)
Dimension text
(Ch÷ sè kÝch th−íc)
Second extension line
(86)Extension line (§−êng giãng)
Thơng th−ờng đ−ờng gióng ng thng vuụng gúc vi i tng
đợc ghi kÝch th−íc KÝch th−íc th−êng cã hai ®−êng giãng
Dimension Text (Ch÷ sè kÝch th−íc)
Chữ số kích th−ớc độ lớn đối t−ợng đ−ợc ghi kích th−ớc Trong chữ
sè kÝch th−íc cã thĨ ghi dung sai (Tolerance), ghi tiÒn tè (Prefix), hËu tè
(Suffix) cđa kÝch th−íc ChiỊu cao ch÷ sè kÝch thớc vẽ kỹ thuật giá trị tiêu chuẩn
Arrowheads (Mũi tên, gạch chéo)
Ký hiệu hai đầu đờng kích thớc, thông thờng mũi tên, dấu
nghiêng, chấm hay khối ta tạo nên
Đối với kích thớc bán kính đờng kính có thành phần: đờng kích
thc, mi tờn (gạch chéo) chữ số kích th−ớc Khi ta xem ng trũn hoc
cung tròn đờng gióng
VI.1.2 Các khái niệm ghi kÝch th−íc
Dimension Variables (C¸c biÕn kÝch th−íc)
Các biến kích thớc điều khiển việc ghi kích thớc Nhờ biến ta có
thể đợc nhiều kiểu ghi kích thớc (Dimension styles) khác Nhê vµo
các biến kích th−ớc ta ghi kích th−ớc theo TCVN
Dimension Styles (Các kiểu kích thớc)
Sự kết hợp c¸c biÕn kÝch th−íc cho ta nhiỊu kiĨu kÝch th−íc kh¸c
AutoCAD cho phép ta định nghĩa kiểu ghi kích th−ớc với tên khác
Trong b¶n vÏ ta cã thĨ thiÕt lËp nhiỊu kiĨu ghi kích thớc khác nhau, cần ta
ch cần gọi kiểu kích th−ớc mà khơng cần phải thay đổi tên biến
Associate dimension (C¸c kÝch th−íc liªn kÕt)
Khi kích th−ớc liên kết tất đối t−ợng kích th−ớc liên kt
thành khối nhất, điều tạo điều kiện thuận lợi cho việc ghi hiệu
chỉnh kích th−ớc Ta dùng lệnh Explode để phá vỡ kích th−ớc liên kết
(87)VI.1.3 Trình tự ghi kích thớc
1 Tạo kiĨu kÝch th−íc theo TCVN
2 Sử dụng lệnh để ghi kích th−ớc
3 Sau ghi kÝch th−íc, nÕu kÝch th−íc xt hiƯn kh«ng phï hỵp ta cã thĨ thay
đổi biến kích th−ớc sau dịng nhắc ”Dim:” (Sử dụng lệnh DIM) ta
dïng lƯnh UP (Update), hc lƯnh Dimstyle víi lùa chän Apply hc lƯnh
Dimoverride để cập nhật biến vừa thay đổi cho kích th−ớc ghi
4 Khi cÇn thiÕt ta hiệu chỉnh thành phần kích thớc c¸c lƯnh:
Dimtedit, Dimedit
VI.1.4 C¸c nhãm lƯnh ghi kÝch th−íc
Các lệnh ghi kích th−ớc AutoCAD nằm thực đơn
kÐo xuèng Dimension
Các nút lệnh nằm công cụ Dimension
Linear Dimension - DIMLINEAR Aligned Dimension - DIMALIGNED
Ordinate Dimension - DIMORDINATE Radius Dimension - DIMRADIUS Diameter Dimension - DIMDIAMETER Angular Dimension - DIMANGULAR Quick Dimension - QDIM
Baseline Dimension - DIMBASELINE
Continue Dimension - DIMCONTINUE
Quick Leader - QLEADER
Tolerance - TOLERANCE
Center Mark - DIMCENTER
(88)Dimension Text Edit - DIMTEDIT
Dimension Update - DIMSTYLEAPPLY Dimension Style - DIMSTYLE
Dimension Style
1 Nhãm c¸c lƯnh ghi kÝch th−íc
C¸c lƯnh ghi kÝch th−íc AutoCAD chia làm nhóm:
Kích thớc thẳng (Linear dimension) gåm c¸c lƯnh:
- LƯnh DIMLINEAR KÝch th−íc ngang (Horizontal), th¼ng
đứng (Vertical) quay (Rotated)
- LƯnh DIMALIGNED §−êng kÝch th−íc song song kÝch th−íc
cÇn ghi
- Lệnh DIMBASELINE Ghi chuỗi kích thớc song song víi kÝch
th−íc s½n cã
- LƯnh DIMCONTINUE Ghi chuỗi kích thớc nối tiếp với kích
thớc sẵn có
Kích thớc hớng tâm bao gåm
- LÖnh DIMRADIUS Ghi kÝch th−íc b¸n kÝnh
- LƯnh DIMDIAMETER Ghi kÝch th−íc b¸n kÝnh
- LƯnh DIMCENTER Vẽ đờng tâm
Kích thớc góc
- LƯnh DIMANGULAR Ghi kÝch th−íc gãc
Ta sử dụng lệnh Dimbaseline Dimcontinue để ghi chuỗi kích
th−íc song song vµ nèi tiÕp víi mét kÝch th−íc gãc cã s½n
Toạ độ điểm
- LÖnh DIMORDINATE
Ghi dung sai hình dạng vị trí
(89)Ghi kÝch th−íc theo ®−êng dÉn
- LÖnh QLEADER
2 Nhãm c¸c lƯnh hiƯu chØnh kÝch th−íc
C¸c lƯnh hiƯu chØnh kÝch th−íc bao gåm:
- LƯnh DIMEDIT - Hiệu chỉnh vị trí, giá trị, góc quay ch÷ sè
kích th−ớc độ nghiêng đ−ờng gióng
- Lệnh DIMTEDIT - Thay đổi vị trí ph−ơng chữ số kích
th−íc
Ngoài ta hiệu chỉnh kích th−íc b»ng GRIPS CËp nhËt c¸c
biÕn kÝch th−íc b»ng lÖnh DIMSTYLEAPPLY , DIMSTYLE
VI.1.5 Ghi kÝch th−íc th¼ng
1 LƯnh Dimlinear
(90)2 LÖnh DIMALIGNED
VI.1.6 Ghi kích thớc hớng tâm (Bán kính, đờng kính)
Để ghi kích thớc đờng kính đờng tròn (Circle) cung (Arc) có góc
tõm lớn 1800 dùng lệnh Dimdiameter, để ghi kích th−ớc bán kính cung trịn
cã gãc ë t©m nhá h¬n 1800 ta sư dơng lƯnh Dimradius
1 LÖnh DIMDIAMETER
2 LÖnh DIMRADIUS
(91)VI.1.7 Ghi kÝch th−íc gãc - LƯnh DIMANGULAR
VI.1.8 Ghi chuỗi kích thớc
1 Ghi chuỗi kích thớc song song - Lệnh DIMBASELINE
2 Ghi chuỗi kích thớc nối tiếp - Lệnh DIMCONTINUE
(92)VI.1.9 Ghi dung sai hình dạng vị trí - Lệnh TOLERANCE
VI.1.10 Ghi kÝch th−íc theo ®−êng dÉn - LƯnh LEADER
VI.1.11 Ghi tọa độ điểm - Lệnh DIMORDINATE
(93)VI.1.12 HiƯu chØnh ch÷ sè kÝch th−íc
1 LƯnh DIMEDIT
Hiệu chỉnh vị trí, giá trị, góc quay chữ số kích th−ớc độ nghiêng đ−ờng
giãng
Command line: Dimedit ↵
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>:
Các lựa chọn:
- Home:Đa chữ số kích thớc trở vị trí ban đầu ghi kÝch th−íc Select objects: <Chän ch÷ sè kÝch th−íc>
- New: Thay đổi chữ số kích th−ớc cho kích th−ớc ghi
- Rotate:
(94)2 LÖnh DIMTEDIT
Thay đổi vị trí ph−ơng chữ số kích th−ớc
Command line: Dimtedit ↵
Select dimension: <Chän kÝch th−íc cÇn hiƯu chØnh>
Specify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/Angle]:
Các lựa chọn:
- Left: Kích thớc đợc di chuyển sang trái
- Right: Kích thớc đợc di chun sang ph¶i
- Home: KÝch th−íc ë vị trí ban đầu ghi kích thớc
(95)VI.2 Kiểu kích thớc biến kích thớc
Sự kết hợp biến kích thớc (Dimension variables) cho ta nhiỊu kiĨu
kích th−ớc (Dimstyles) khác AutoCAD cho phép ta định nghĩa kiểu ghi
kích thớc với tên khác Trong mét b¶n vÏ ta cã thĨ thiÕt lËp nhiỊu kiĨu
ghi kÝch th−íc, cÇn ta chØ cÇn gäi kiểu ghi kích thớc mà không cần phải
thay i tng tờn bin
Để tạo kiểu kích thớc ta sử dụng phơng pháp sau:
- Sử dụng lệnh Ddim làm xuất hộp thoại Dimension Style Manager
Tại hộp thoại ta đặt giá trị cho kiểu kích th−ớc
- NhËp tªn biến kích thớc (Dimvariables) dòng Command: sau
đó sử dụng lệnh Dimstyle để ghi (Save) thành kiểu kích th−ớc
VI.2.1 T¹o kiĨu kÝch th−íc b»ng lÖnh Ddim
Để thay đổi biến
kích thớc tạo kiểu
kích thớc ta dïng lÖnh
Ddim, thùc hiÖn sÏ xuÊt
hiện hộp thoại Dimension
Style Manager Các nót chän:
- Set Current: Lùa chän kiĨu
kích thớc (Dimension style)
từ danh sách bên trái Tên
kiu kớch thc s l hin hành cho lần ghi kích th−ớc sau Ngồi
kiĨu kÝch th−íc sÏ trë thµnh hiƯn hành trờng hợp sau:
+ Tạo kiểu kÝch th−íc míi
+ Hiệu chỉnh kiểu kích th−ớc cách thay đổi biến sau ghi li
bằng nút chọn Save
+ Đổi tên kiểu kích thớc
- New: Định nghĩa kiểu kÝch th−íc míi
(96)- Override: Thay đổi giá trị số biến kích th−ớc cho kích th−ớc ghi mà
khơng thay đổi biến cịn lại theo kiểu kích th−ớc hành
VI.2.2 Gán biến kích thớc hộp thoại
Ta thay đổi biến kích th−ớc cách chọn nút Modify
hép tho¹i Dimension Style Manager
1 Hép tho¹i Lines and Arrows
Đặt biến liên quan đến đ−ờng kích th−ớc, mũi tên đ−ờng gióng
Dimension Lines: Hiệu chỉnh biến liên quan đến đ−ờng kích th−ớc - Color: Màu đ−ờng kích th−ớc
- Lineweight: BỊ dày đờng kích thớc
- Baseline spacing: Khoảng cách đờng kích
thớc song song
- Extend beyond ticks: Khoảng đờng kích thớc nhô
khái ®−êng giãng
(97)- Extend beyondticks: Khoảng đờng gióng nhô khỏi đờng kÝch th−íc - Suppress - DimLine 1: Bá qua ®−êng giãng thø nhÊt
- Suppress - Dim Line 2: Bá qua ®−êng giãng thø hai
- Offset from Orgin: Khoảng cách từ gốc đ−ờng gióng đến đầu đ−ờng gióng - Color: Màu đ−ờng gióng
Arrowheads: Hiệu chỉnh biến liên quan đến mũi tên
- Chọn dạng mũi tên khác cho hai đầu đờng kích thớc (1st
2nd)
- Arrow size: Độ lớn mũi tên
Center Marks for Circles: Dấu tâm
đờng tâm
- Type: Chọn kiểu đờng tâm
Mark: Đánh dấu tâm
Line: Đờng tâm
None: Khụng ỏnh du tõm
- Size: Kích cỡ đờng tâm
2 Hép tho¹i Text
Text Appearance: Gồm biến dùng để hiệu chỉnh kiểu chữ (Text Style), chiu
cao (TextHeight) màu (TextColor) chữ số kÝch th−íc
- Text Style: KiĨu ch÷ cđa chữ số kích thớc đợc chọn từ danh sách Các
kiểu chữ đợc tạo lệnh Style
- Text Height: ChiỊu cao ch÷ sè kÝch th−íc - Text Color: Màu chữ số kích thớc
(98)- Vertical: Xác định vị trí chữ số kích th−ớc theo ph−ơng thẳng đứng so với
®−êng kÝch th−íc
- Horizontal: Xác định vị trí chữ số kích th−ớc theo ph−ơng ngang so với
®−êng kÝch th−íc
- Offset fromdim line: Khoảng cách chữ số kích thớc đờng kÝch
th−íc
Text Alignment: Xác định chữ số kích th−ớc nằm theo ph−ơng ngang song
song với đờng kích thớc
3 Hộp thoại Fit
Định vị trí mũi tên chữ số kÝch th−íc so víi hai ®−êng giãng
(99)4 Hép tho¹i Primary Units
Xác định đơn vị cho chữ số kích th−ớc
Linear Dimenssion: Xác định đơn vị dài cho đ−ờng kích th−ớc - Prefix, Suffix: Định tiền tố hậu tố cho chữ số kích th−ớc - Unit format: Định dạng đơn vị dài cho kích th−ớc
- Precision: Xác định số số thập phân sau dấu chấm Angular Dimension: Xác định đơn vị góc cho đ−ờng kích th−ớc - Unit format: Định dạng đơn vị góc cho kích th−ớc
- Precision: Xác định số số thập phân sau dấu chấm
Measurment Scale: Hệ số tỉ lệ ghi kích th−ớc Dùng để ghi kích th−ớc thật
(100)5 Hép tho¹i Alternate Units
Display alternate units: Cho phép chọn hệ thống thay đổi đơn vị - Unit format: Định dạng đơn vị cho hệ thống thay đổi đơn vị - Precision: Xác định số số thập phân sau dấu chấm
(101)6 Hép tho¹i Tolerances
Định dạng biến liên quan đến dung sai
- Method: Chọn ph−ơng pháp ghi dung sai theo danh sách chọn - Precision: Xác định số số thập phân sau dấu chấm
- Upper Value/Lower Value: Sai lệnh dới - Vertical position: Điểm canh lề chữ số dung sai
- Scaling for height: TØ sè gi÷a ch÷ sè dung sai chữ số kích thớc
VI.2.3 Thiết lập kiểu kích thớc theo TCVN vẽ mÉu
1 ThiÕt lËp kiĨu kÝch th−íc theo TCVN vẽ xây dựng, kiến trúc
(102)Chơng VII: Các lệnh vẽ hiệu chỉnh nâng cao
VII.1 Các lệnh vẽ tạo hình
VII.1.1 Vẽ đờng thẳng - Lệnh Xline
Lệnh Xline dùng để tạo đ−ờng dựng hình, đ−ờng thẳng khơng có điểm
đầu điểm cuối Xline không bị ảnh h−ởng định giới hạn vẽ, thu
phãng h×nh NÕu dïng lệnh Trim Break xén đầu Xline trở thành Ray, xén hai đầu trở thành Line
Command line: Xline ↵
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: <Các lựa chọn để tạo Xline>
Specify through point: <Chän ®iĨm thø hai Xline> C¸c lùa chän:
Specify point: Lựa chọn mặc định dùng để xác định điểm thứ mà Xline qua Sau chọn tiếp điểm thứ hai mà Xline
(103)Hor: T¹o Xline n»m ngang
Ver: Tạo Xline thẳng đứng
Ang: Nhập góc nghiêng để tạo Xline
Bisect: Tạo Xline qua phân giác góc xác định ba điểm Điểm ta xác định đỉnh góc, hai điểm sau xác định góc
Offset: Tạo Xline song song với đờng có sẵn
VII.1.2 Vẽ nửa đờng thẳng - LÖnh Ray
Lệnh Ray dùng để vẽ nửa đ−ờng thẳng Ray t−ơng tự nh− lệnh Xline nh−ng
đợc giới hạn đầu
Command line: Ray
Specify start point: <Điểm bắt đầu cña Ray>
Specify through point: <Điểm xác định h−ớng lệnh Ray.>
Specify through point: <Tiếp tục tạo lệnh Ray nhấn Enter kt thỳc>
VII.1.3 Vẽ hình vành khăn - LÖnh Donut
Sử dụng lệnh Donut để vẽ đa tuyến kín có chiều rộng có hai phõn on
là hai cung tròn Khi phá vỡ lệnh Explode Donut trở thành hai cung
trßn
Command line: Donut ↵
Specify inside diameter of donut <current>: <Nhập giá trị đờng kÝnh trong, b»ng ®−êng kÝnh cung trõ chiỊu réng ®a tuyÕn>
Specify outside diameter of donut <current>: <Nhập giá trị đờng kính ngoài, bằng đờng kÝnh cung trõ chiỊu réng ®a tun>
(104)
LƯnh Fill
H×nh Donut đợc tô màu hay không tuỳ thuộc vào trạng thái ON
OFF lệnh Fill
Command line: Fill ↵
Enter mode [ON/OFF] <current>: NhËp ON hc OFF
VII.1.4 VÏ đoạn thẳng có chiều rộng - Lệnh Trace
Lệnh Trace vẽ đoạn thẳng có chiều rộng định tr−ớc
Command line: Trace ↵
Specify trace width <current>: <Nhập chiều rộng đoạn thẳng> Specify start point: <Nhập toạ độ điểm bắt đầu>
Specify next point: <Nhập toạ độ điểm cuối đoạn thẳng>
Specify next point: <Tiếp tục nhập toạ độ điểm nhấn Enter để kết thúc lệnh>
VII.1.5 Vẽ miền đợc tô - Lệnh Solid
Để tạo miền đợc tô ta sử dụng lệnh Solid Lệnh hoàn toàn khác
(105)Command line: Solid ↵
Specify first point: <Chän ®iĨm thø nhÊt> Specify second point: <Chän ®iĨm thø hai>
Specify third point: <Chän ®iĨm thø ba>
Specify fourth point or <exit>: <Chän ®iĨm thø t−>
VII.1.6 Vẽ đờng song song - Lệnh Mline, Mlstyle, Mledit
VII.1.6.1 Vẽ đờng thẳng song song - LÖnh Mline
Lệnh Mline dùng để vẽ đ−ờng thẳng song song, đ−ờng song song
đợc gọi thành phần (element) đờng Milne Tối đa ta tạo đợc 16 thành
phÇn (16 elements)
Command line: Mline ↵
Current settings: Justification = current, Scale = current, Style = current Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:
C¸c lùa chän:
- Specify start point: Lựa chọn mặc định, xác định điểm lệnh
Mline Sau xác định đỉnh Mline Specify next point: <Xác định điểm kế tiếp>
Specify next point or [Undo]: <Xác định điểm U để huỷ bỏ phân đoạn vừa vẽ>
NÕu ta t¹o Mline có số phân đoạn nhiều xuất dòng nhắc
bao gồm lựa chọn Close
Specify next point or [Close/Undo]: <Xác định điểm sử dụng lựa chọn>
(106)- Justification: Xác định vị trí đ−ờng Mline đ−ờng tâm (Zezo), đ−ờng
trªn (Top - đờng nằm bên trái đờng tâm), đờng dới (Bottom - đờng nằm
bên phải đờng tâm)
- Scale: Đặt tỉ lệ cho khoảng cách
thành phần biên đờng Mline Phụ thuộc vào kiểu
đờng Mline ta nhập giá trị khác
- Style: Nhập tên kiểu đ−ờng Mline nhập ? để lên danh sách
kiểu đờng Mline
Trình tự vẽ Mline:
NhËp lƯnh Mline hc hc chän
Tại dòng nhắc lệnh nhập ST để chọn kiểu (Style) đ−ờng Mline
Nhập tên kiểu đ−ờng Mline nhập ? để xuất danh sách kiu
đờng Mline
Để canh lề đờng Mline ta nhập J chọn Top, Zezo Bottom
Để thay đổi tỷ lệ Mline ta nhập S nhập vào giá trị tỉ lệ
Chỉ định điểm Mline
Chỉ định điểm thứ hai
Chỉ định điểm thứ ba
Chỉ định điểm thứ t−, thứ năm nhập C để đóng đ−ờng Mline
nhập Enter để kết thúc lnh
VII.1.6.2 Tạo kiểu đờng Mline lệnh Mlstyle
Tr−ớc thực lệnh Mline để tạo đ−ờng Mline ta phải tạo kiểu
Mline lệnh Mlstyle Định kiểu Mline xác định số thành phần (elements) đ−ờng Mline, khoảng cách thành phần, gán dạng đ−ờng màu cho thành phần, đoạn đầu, cuối mối nối thành phần
(107)Khi xuất hộp thoại Multiline Styles Các lựa chọn hộp thoại Multiline Styles 1 Multiline Style
Dùng để ghi kiểu Mline, gọi kiểu
Mline trở thành hành, tạo mới, đổi tên kiểu Mline
Current: Tên kiểu Mline hành
Name, Add, Rename: Dùng để tạo kiểu Mline đổi tên kiểu Mline Đầu tiên ta
nhËp tªn kiĨu Mline vào ô soạn thảo Name, sau
ú nhn nỳt Add Rename
Description: Ô soạn thảo dùng để mơ tả kiểu Mline
Save : Ghi mét kiĨu Mline thµnh File vµ kiĨu nµy trë thµnh hiƯn hµnh
Load : Tải kiểu file Mline có phần mở rộng *.MLN vào vẽ
hành
2 Element Properties
Khi chọn nút xuất hộp thoại Element Properties Hộp thoại dùng để định nghĩa thành phần kiểu Mline
Mỗi thành phần đ−ợc định nghĩa
khoảng cách so với đờng tâm Ta
gán màu dạng đờng cho thành
phần Mline hộp thoại chọn nút Color vµ Linetype
- Nút Add dùng để nhập thêm thành phần cho Mline - Nút Delete dùng để xoá thành phần Mline
- Ô Offset dùng để nhập khoảng cách so với đ−ờng tâm thành phần
Mline
(108)Làm xuất hộp thoại Multiline Properties Hộp thoại ny xỏc nh cỏch
thể điểm đầu, điểm cuối cạnh nối phân đoạn Mline
VII.1.6.3 HiÖu chØnh Mline b»ng lÖnh Mledit
Lệnh Mledit dùng để hiệu chỉnh đ−ờng Mline Có 12 ph−ơng pháp khác
nhau để hiệu chỉnh đ−ờng Mline Các ph−ơng pháp đ−ợc chia lm nhúm:
Giao điểm (Crosses), nối chữ T (Tees), góc
(Corners) cắt (Cuts) Ta có thĨ hiƯu chØnh
Mline (Opened Mline)
Command line: Mledit ↵
Xt hiƯn hép tho¹i Multiline Edit Tools, ta
chọn 12 phơng pháp hiệu chỉnh
cách chọn vào ô hình vẽ vµ nhÊn nót OK
1 Crosses
Cã ba phơng pháp hiệu chỉnh nhóm Crosses: Closed cross, Open
cross, Merged cross
- Closed cross
(109)- Open cross
Tạo giao dạng Open cross hai đờng Mline AutoCAD cắt xén tất
các thành phần Mline thứ xén thành phần cïng cña Mline thø hai
- Merged cross
Tạo giao dạng Merged cross hai Mline
2 Tees
HiƯu chØnh c¸c Mline giao thành dạng chữ T Thực theo trình tự
tơng tự Crosses
- Closed tee
Tạo giao dạng Closed tee (chữ T) hai đờng Mline AutoCAD xÐn
(Trim) kéo dài (Extend) Mline thứ đến giao với Mline thứ hai Trình tự
(110)- Open tee
T¹o giao dạng Open tee hai đờng Mline AutoCAD xén (trim) hc
kéo dài (extend) đ−ờng Mline thứ đến giao với đ−ờng Mline thứ hai
- Merged tee
Tạo giao dạng Merged tee hai đờng Mline
3 Corners
Tạo nối góc hai Mline đợc chọn AutoCAD xén (trim) kéo dài
(extend) đ−ờng Mline đến giao điểm chúng
4 Add Vertex
(111)5 Delete vertex
Xoá đỉnh Mline
6 Cut - Cut single - Cut All - Wed All
Cho phÐp c¾t element Mline (cut single), cắt tất element
Mline (cut all) nối đoạn cắt (wed all)
VII.1.7 Tạo miền Region phép toán đại số Boole
VII.1.7.1 T¹o miỊn b»ng lƯnh Region
Lệnh Region dùng để chuyển đối t−ợng (là hình kín) nhóm
các đối t−ợng (có đỉnh trùng nhau) thành đối t−ợng gọi
Region (miền) Region có tính chất đặc biệt nh−:
(112)- Region coi nh− đối t−ợng mặt phẳng Mổt phẳng đ−ợc xác định bởicác cạnh khơng có cạnh tồn chu vi Region Region sử dụng tạo mơ hình mặt
Region đ−ợc tạo tập hợp đối t−ợng (Line, arc,
circle, pline, spline, polygon, rectang, boundary ) tạo thành
mt hỡnh kớn Nu Region đ−ợc tạo thành từ nhiều đối t−ợng
thì chúng phải có điểm cuối (endpoint) trùng (khơng có khe hở chồng lên nhau) Mỗi đỉnh Region điểm cuối hai cạnh, không chấp nhn tt c giao im
(không điểm cuối) đờng cong tự giao
Command line: Region ↵
Select objects:<Chọn đối t−ợng hình kín đối t−ợng đơn>
Select objects:<Tiếp tục chọn đối t−ợng Enter để kết thúc>
VII.1.7.2 Các phép toán đại số Boole Region
Để tạo hình dạng 2D ta dùng phép tốn đại số Boole
Region Đầu tiên ta thực lệnh Region để chuyển đối t−ợng 2D thành
Region sau thực phép tốn Boole nh−: Union, Subtract, Intersect
1 Céng c¸c Region - LƯnh Union
Lệnh Union dùng để cộng Region thành Region đa hợp
Command line: Union ↵
Select objects: <Chän Region>
Select objects: <Tiếp tục chọn Region Enter để thực lệnh>
(113)Lệnh Subtract dùng để trừ Region thành Region đa hợp Phụ thuộc
vào trình tự chọn đối t−ợng trừ bị trừ mà ta thu đ−ợc Region đa hợp khác
nhau
Command line: Subtract ↵ Select solids and regions to subtract from
Select objects: <Chän Region bÞ trõ> Select solids and regions to subtract
Select objects: <Chọn Region trừ nhấn Enter để kết thúc lệnh>
3 Giao c¸c Region - LƯnh Intersect
Lệnh Intersect dùng để tạo Region đa hợp ph−ơng pháp giao
Region
Command line: Intersect ↵
Select objects: <Chọn Region Enter để thực lệnh>
(114)Chơng VIII: Làm quen với AutoCAD 3D
I Cơ sở tạo quan sát mô hình 3d
I.1 Giới thiệu mô hình 3D
Bản vẽ 2D tập hợp đoạn thẳng đờng cong (đờng tròn,
cung tròn, elip ) nằm mặt phẳng XY Trong vẽ 3D ta thêm vào trục Z
Mô hình 3D bao gồm:
+ Mô hình 212 chiều
+ Mô hình khung dây Wireframe
+ Mô hình mặt Surfaces
+ Mô hình khối rắn Solids
a Mô hình 212 chiỊu
Mơ hình 12 chiều đ−ợc tạo theo nguyên tắc kéo đối t−ợng 2D theo
(115)b Mô hình khung dây
Mô hình khung dây bao gồm cạnh (edge gọi đờng sờn hay
đờng biên) đoạn thẳng cong Các mặt không đợc tạo nên có
các đờng biên Mô hình chØ cã kÝch th−íc nh−ng kh«ng cã thĨ tÝch (nh−
mặt), khối l−ợng (nh− khối rắn) Toàn cỏc i tng ca mụ hỡnh u
đợc nhìn thấy
c Mô hình mặt
Mơ hình mặt biểu diễn đối t−ợng tốt mơ hình khung dây cạnh
cđa m« hình tạo thành mặt (face) Mô hình mặt hộp chữ nhật giống nh
một hộp rỗng, có cạnh mặt nhng bên rỗng Mô hình mặt có
thể tích nhng khối lợng Mô hình dạng che đờng
khuất tô bóng
d Mô hình khối rắn
Mụ hỡnh rắn mơ hình biểu diễn vật thể ba chiều hồn chỉnh Mơ hình bao gồm cạnh, mặt đặc điểm bên Dùng lệnh cắt khối rắn ta nhìn thấy tồn bên mơ hình Mơ hình dạng có
thể tính thể tích tính đặc tính lng
(116)
Mô hình 3D dạng mặt Solids che mặt khuất lệnh Hide
và tô bóng lệnh Render hc Shade
I.2 Các ph−ơng pháp nhập toạ độ điểm không gian ba chiều
− Trong vẽ 3D nhập toạ độ X, Y Z H−ớng trục Z vng góc với
mặt phẳng XY tuân theo qui tắc bàn tay phải (ngón trục X, ngón trỏ trục Y ngãn gi÷a trơc Z)
− Biểu t−ợng xuất góc d−ới phía trái hình đồ hoạ gọi l User
Coordinate System Icon Trên biểu tợng ta thấy trục X Y, trục Z
vng góc với mặt phẳng XY gốc tọa độ
− Để nhập toạ độ điểm vào vẽ ba chiều ta có ph−ơng pháp sau
đây:
(117)+ Trực tiếp dùng phím chọn (PICK) chuột (kết hợp với
ph−ơng thức truy điểm đối t−ợng)
+ Toạ độ tuyệt đối X,Y,Z: Nhập toạ độ tuyệt đối điểm so với gốc toạ độ (0,0)
+ Toạ độ t−ơng đối @X,Y,Z: Nhập toạ độ điểm so với điểm đ−ợc xác định cuối
+ Tọa độ trụ t−ơng đối @disk<angle, Z: Nhập vào khoảng cách (disk), góc (angle) mặt phẳng XY so với trục X cao độ Z so với điểm
đ−ợc xác định cuối vẽ
+ Toạ độ cầu t−ơng đối @disk<angle1<angle2: Nhập vào khoảng cách (disk), góc (angle1) mặt phẳng XY góc (angle2) hợp với mặt
phẳng XY so với điểm đ−ợc xác định cuối v
I.3 Điểm nhín mô hình 3D Lệnh VPOINT
− Lệnh Vpoint dùng để xác định điểm nhìn đến mơ hình 3D (phép chiếu
song song) Điểm nhìn xác định h−ớng nhìn, cịn khoảng cách nhìn khơng
ảnh h−ởng đến quan sát Tuỳ vào điểm nhìn mà biểu t−ợng UCSicon xuất
hiện hình khác
Command: Vpoint ↵
Rotate / <View point> <Tọa độ điểm nhìn X,Y,Z hiện hành>: Nhập toạ độ điểm nhìn.
C¸c lùa chän:
+ Toạ độ X,Y,Z (Vector): Nhập tọa độ điểm nhìn
Toạ độ 0,0,1 Hình chiếu (Top)
0,-1,0 Hình chiếu đứng (Front)
(118)1,-1,1 Hình chiếu trục đo (SE Isometric - h−ớng Đông nam)
-1,-1,1 Hình chiếu trục đo (SW Isometric - h−ớng Tây nam)
1,1,1 Hình chiếu trục đo (NE Isometric - h−ớng Đơng bắc)
-1,1,1 Hình chiếu trục đo (NW Isometric - h−ớng Tây bắc)
2,-2,1 Dimetric
1,-2,3 Trimetric
+ Rotate: Xác định vị trí điểm nhìn góc quay
Enter angle in XY plane from X axis <Giá trị góc hành>: Góc điểm nhìn so với trục X mặt phẳng XY
Enter angle from XY plane <Giá trị góc hành>: Góc điểm nhìn so với mặt phẳng XY
+ Compass and Axis Tripod
Khi ta vào lệnh Vpoint nhấn Enter () lần (hoặc chän View/3D
Viewport/Tripod) xuất hệ trục toạ độ động hình Phụ thuộc vào
vị trí chạy hai đ−ờng trịn đồng tâm ta thấy trục X, Y, Z di chuyền
vµ ta có điểm nhìn khác Tâm đờng tròn cực bắc (+Z), đờng
(119)I.4 Tạo khung nhìn tĩnh Lệnh Vports
− Lệnh Vports dùng để phân chia hình thành nhiều khung nhìn,
khung nhìn có kích th−ớc cố định nên cịn gọi khung nhìn tĩnh
(TILEMODE = Ỉ LƯnh Vports thùc hiÖn)
Command: Vports ↵
Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/<3>/4: Lùa chän nhấn Enter ()
Tối đa hình có 16 khung nhìn Trong khung nhìn đợc tạo
chỉ có khung nhìn hành Ta thực lệnh ACAD khung nhìn
hiện hành Muốn cho khung nhìn hành ta đa mũi tên vào khung
nhỡn ú v nhấn phím chọn, khung xuất hai sợi tóc chạy Khung nhìn hành có viền đậm khung nhìn khác
Các lựa chọn:
+ Save: Ghi cấu hình khung nhìn với tên
+ Restore: Gi li tờn cấu hình ghi
+ Delete: Xố cấu hình ghi
+ Join: KÕt hỵp khung nhìn hành với khung nhìn khác với điều
kiện khung tạo thành hình chữ nhật
+ Single: Chuyển khung nhìn hành khung nhìn hình
+ ? : Liệt kê cấu hình khung nhìn đạt tờn
+ 2: Chia khung nhìn hành thành khung nhìn nhỏ
+ 3: Chia khung nhìn hành thành khung nhìn nhỏ
(120)
− Ta tạo khung nhìn từ hộp thoại Tiled Viewports Layout
(chän View/Tiled Viewports/Layout) cho phÐp ta chọn dạng cấu hình
khung nhìn khác
Kết hợp lệnh Vpoint Vports ta quan sát mô hình với
điểm nhìn khác Tuy nhiên in in đợc hình ảnh khung nhìn
(121)I.5 Quan sát hình chiếu Lệnh PLAN
− Khi thùc hiƯn lƯnh Plan sÏ hiƯn lªn hình chiếu theo điểm nhìn
(0,0,1) cỏc i t−ợng vẽ theo hệ toạ độ mà ta định nghĩa
Command: Plan ↵
<Current Ucs> / Ucs / World: Chọn hệ trục toạ độ cần thể hình chiếu
C¸c lùa chän:
+ Current UCS: Hệ toạ độ hành
+ UCS: Hệ toạ độ ghi vẽ
+ WCS: Hệ toạ độ gốc
I.6 Che c¸c nÐt kht – LƯnh HIDE
− Lệnh Hide dùng để che nét khuất mơ hình 3D dạng mặt
khèi r¾n
(122)I.7 LÖnh UCSicon
− Lệnh UCSicon điều khiển hiển thị biểu t−ợng toạ độ Nếu biểu
t−ợng trùng với gốc toạ độ điểm (0,0,0) biểu t−ợng xuất dấu “+”
Command: Ucsicon ↵
ON/OFF/All/Noorigin/ORigin <>: NhËp c¸c lùa chän C¸c lùa chän:
+ ON/OFF: Mở/Tắt biểu t−ợng toạ độ hình khung nhìn
+ All: Thể biểu t−ợng toạ độ khung nhìn hình
+ Noorigin: Biểu t−ợng toạ độ xuất góc trái hình
+ Origin: Biểu t−ợng ln di chuyển theo gốc toạ độ (điểm 0,0,0 UCS)
I.8 Tạo hệ toạ độ – Lệnh UCS
− Lệnh UCS cho phép ta lập hệ toạ độ Tạo hệ toạ độ có nghĩa
thay đổi vị trí gốc toạ độ (0,0,0), h−ớng mặt phẳng XY trục Z
− Ta tạo UCS vị trí không gian vẽ, định
nghĩa, ghi gọi lại hệ toạ độ cần thiết
− Toạ độ nhập vào vẽ tuỳ thuộc vào UCS hnh Nu ta chia mn
hình thành nhiều khung nh×n tÜnh (Vports) th× chóng cã cïng mét UCS
(123)Origin/ ZAxis/ 3point/ OBject/ View/ X/Y/Z/ Prev/ Restore/Save/Del/?/ <World>: NhËp c¸c lùa chän
C¸c lùa chän:
+ Origin: Tạo UCS cách thay đổi gốc toạ độ, ph−ơng chiều trục X,Y,Z khơng thay đổi
Origin point <0,0,0>: Vị trí gốc toạ độ
+ Zaxis: Xác định gốc hệ toạ độ (Orgin) ph−ơng trục Z (Zaxis), mặt phẳng XY vng góc trục Khi chọn Z dòng nhắc:
Origin point <0,0,0>: Chọn gốc toạ độ
Point on positive portion of Z-axis <current>: Xác định ph−ơng trục Z
+ 3point: Hệ trục toạ độ xác định qua điểm Origin point <0,0,0>: Chọn gốc toạ độ
Point on positive portion of the X-axis <current>: Xác định ph−ơng trục X
(124)+ View: Hệ toạ độ song song với hình có điểm gốc trùng với điểm gốc hệ toạ độ hành
+ X/Y/Z: Quay hệ trục toạ độ xung quanh trục X (Y,Z) hành
Chiều d−ơng góc quay theo chiều ng−ợc kim đồng hồ với điểm nhìn từ đầu
trục h−ớng gốc tọa độ
Rotation angle about X(Y,Z) axis <0>: Góc quay chung quanh trục X (Y,Z) Giá trị quay nhập số chọn điểm
+ Object: Đ−a hệ toạ độ trùng với hệ toạ độ quy −ớc đối t−ợng đ−ợc
chän
(125)Arc: tâm cung trở thành gốc toạ độ, trục X qua điểm đầu
cung gần với điểm chọn đối t−ợng
Circle: Tâm đ−ờng tròn trở thành gốc toạ độ Trục X qua điểm chọn
đối t−ợng
Dimension: Điểm chữ số kích th−ớc trở thành gốc toạ độ Trục X song song với trục X WCS có chiều trùng với chiều mà ta ghi kớch
thớc
Line: Điểm cuối gần với điểm chọn đoạn thẳng tâm UCS
AutoCAD chọn trục X cho đoạn thẳng ta chọn nằm mặt phẳng XZ hệ toạ độ
Point: Tâm điểm trở thành gốc toạ độ UCS
2D Polyline: Điểm đa tuyến gốc toạ độ UCS
Trục X nằm theo h−ớng đến điểm thứ hai đa tuyến
2D Solid: Điểm 2D Solid gốc toạ độ UCS Trục
X nằm theo hớng đờng thẳng qua hai điểm Solid
Trace: im u tiên Trace (from point) gốc toạ độ UCS
míi Trơc X n»m däc theo ®−êng t©m cđa Trace
3D Face: Gốc toạ độ UCS điểm 3D Face Trục X
nằm dọc theo hai điểm 3D Face Trục Y qua điểm
điểm thứ t− Trục Z xác định theo quy tắc bàn tay phải
Shape, Text, Block : Điểm chèn gốc toạ độ
II M« hình 3D dạng khung dây mặt 212 chiều
II.1 Mô hình dạng khung dây (Wireframe) Lệnh Line, 3Dpoly, Spline, Pedit, Trim
− M« hình dạng khung dây (Wireframe) mô hình có cạnh Các
lệnh tạo mô hình 3D khung dây Line, 3Dpoly, Spline, Arc, Circle Lệnh Line
vÏ 3D t−¬ng tù nh− lƯnh Line vÏ mặt phẳng hai chiều, nhng ta thêm
vo cao (trc Z)
Các cạnh mô hình khung dây cạnh thẳng cạnh cong
− Các cạnh đỉnh mơ hình khung dây phải thỏa mãn điều kiện
(126)+ Mỗi đỉnh có tọa độ
+ Mỗi đỉnh đ−ợc nối với cạnh
+ Mỗi cạnh có đỉnh
+ Mỗi mặt có cạnh tạo thành vùng kín
a Đa tuyến 3D Lệnh 3Dpoly
Lệnh 3Dpoly tạo đa tuyến chiều bao gồm phân đoạn
đoạn thẳng
Command: 3Dpoly
From point: Điểm đa tuyến
Close / Undo / <Endpoint of line>: Nhập điểm cuối phân ®o¹n
Close / Undo / <Endpoint of line>: Nhập điểm cuối ↵ để kết thúc Lựa chn:
+ Close: Đóng đa tuyến đờng thẳng nối điểm đầu điểm cuối đa tuyến
(127)
b VÏ ®−êng cong Spline
− Sử dụng lệnh Spline để vẽ đ−ờng cong không gian
Command: Spline ↵
Object / <Enter first point>: Chän ®iĨm ®Çu cđa ®−êng cong
Ví dụ ta vẽ vòng đ−ờng xoắn ốc chung quanh gốc tọa độ cách
nhập toạ độ trụ
Command: Spline ↵
Object / <Enter first point>: 50,0 ↵ Enter point: 50<30,5 ↵
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: 50<60,10 ↵
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: 50<90,15 ↵
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: 50<120,20 ↵
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: 50<360,60 ↵
Close/Fit Tolerance/<Enter point>: ↵ Enter start tangent: ↵
(128)c HiƯu chØnh ®a tun 3D – LƯnh Pedit
Để hiệu chỉnh đa tuyến 3D ta dïng lÖnh Pedit
Command: Pedit↵
Select polyline: Chọn đa tuyến 3D cần hiệu chỉnh
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/ Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: C¸c lùa chän:
+ Close (Open): Đóng đa tuyến hở më mét ®a tun kÝn
+ Spline curve: Chun ®a tuyÕn ®ang chän thµnh mét ®−êng Spline
+ Decurve: Chuyển phân đoạn đòng Spline, pline thành đoạn thẳng
II.2 Kộo cỏc i tng 2D thành mặt 3D – Elevation, Thickness
− Elevation: Định độ cao Thickness: Định độ dày - khoảng cách nhơ
khỏi cao độ Ta kéo đối t−ợng 2D (Line, Arc, Circle, Pline ) theo trc
Z thành mặt 3D (mô hình dạng gọi 212 chiều)
Các thuật ngữ:
+ Elevation: Gọi cao độ, độ cao đối t−ợng 2D so với mặt phẳng XY UCS hành
+ Thickness: Gọi độ dày (nếu giá trị nhỏ) chiều cao kéo đối
t−ỵng 2D theo trơc Z
(129)+ Định biến ELEVATION THICKNESS trớc (bằng lệnh Elev) sau
đó vẽ đối t−ợng 2D
+ Sau vẽ đối t−ợng 2D xong (lệnh Line, Arc, Circle ) ta sử
dụng lệnh hiệu chỉnh (Change, Ddchprop, Chprop, Ddmodify) để hiệu
chỉnh độ dày (THICKNESS) lệnh Move, Change để chỉnh mơ hình theo độ
cao (ELEVATION)
− Các đối t−ợng kéo thành mặt 3D gồm có: Line, Arc, Circle, Donut,
Pline, 2Dsolid, Pline cã chiÒu réng
+ Hình đa giác kéo thành mặt 3D hở hai đầu
+ Đờng tròn, Donut kéo tạo mặt kín
+ Pline có chiều rộng (Width) 2D Solid kéo thành mặt kín
Khi giá trị biến ELEVATION khác mặt phẳng làm việc nằm
song song với mặt phẳng XY cách mặt phẳng khoảng giá trÞ cđa
biÕn ELEVATION
(130)
III 3Dface mặt 3D chuẩn
III.1 Mặt phẳng 3D Lệnh 3DFACE
Lệnh 3Dface tạo mặt 3D có bốn ba cạnh Mỗi mặt đợc tạo
lnh 3Dface đối t−ợng đơn, ta thực lênh Explode phá vỡ
các đối t−ợng
Command: 3DFACE ↵
(131)Fourth point: Chọn điểm thứ t mặt phẳng (4) Nhấn Enter tạo mặt phẳng tam giác
Third point: Chọn tiếp điểm thứ ba mặt phẳng hc Enter
Fourth point: Chọn tiếp Enter để kết thúc lệnh
− Để không xuất cạnh mặt phẳng tr−ớc tạo cạnh
dòng nhắc ta nhập I (invisible) đặt biến SPLFRAME =
− Để làm xuất cạnh mặt phẳng bị che khuất ta đặt biến
SPLFRAME = vµ thùc hiƯn lƯnh Regen
III.2 Che cạnh 3Dface LÖnh Edge
− Lệnh Edge dùng để che cạnh 3Dface
Command: Edge ↵
Display/<Select Edge>: Chọn cạnh cần che Các lựa chọn:
+ Select Edge: Chọn cạnh cần che, dòng nhắc xuất liên tục cho phép ta chọn nhiều cạnh khác Khi kết thóc lƯnh nhÊn Enter
(132)III.3 Các đối t−ợng mặt 3D – Lệnh 3D (3D Objects)
− Các đối t−ợng mặt 3D (3D sở) đ−ợc tạo theo nguyên tắc tạo khung
dây dùng lệnh 3Dface để tạo mặt tam giác tứ giác Khi phá vỡ mơ
h×nh dạng lệnh Explode ta thu đợc mặt 3, cạnh đờng
thng riờng bit Do với mặt ta dùng ph−ơng thức truy bắt
điểm đoạn thẳng mặt nh−: MIDpoint, INTersection,
ENDpoint Các mặt 3D chuẩn tạo từ lƯnh Revsurf vµ Tabsurf
− Có đối t−ợng chun mt 3D:
+ Box: Mặt hộp chữ nhật
+ Cone: Mặt nón
+ Pyramid: Mặt đa diện
+ Sphere: Mặt cầu
+ Torus: Mặt xuyÕn
− Để thực tạo đối t−ợng 3D ta gọi hộp thoại 3D Objects
bằng lệnh 3D lệnh: AI_Box, AI_Cone, AI_Dome, AI_Dish,
AI_Shpere, AI_Pyramid, AI_Torus, AI_Wedge
Command: 3D ↵
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: Lùa
(133)a MỈt hép ch÷ nhËt Box – LƯnh AI_Box
Lựa chọn Box lệnh 3D lệnh AI_Box dùng để tạo mặt hình hộp chữ nhật
Command: AI_Box ↵
Corner og box: Chọn điểm gốc trái phía dới cđa hép
Length: ChiỊu dµi cđa hép – Khoảng cách theo trục X
Cube/<Width>: Chiu rng theo trục Y – Chọn Cube để tạo hình hộp chữ nhật vng
Height: ChiỊu cao cđa hép theo trôc Z
Rotation angle about Zaxis: Gãc quay so víi trơc song song víi trơc Z và qua điểm Corner of box
(134)Lựa chọn Cone dùng lệnh AI_Cone dùng để tạo mặt nón, nón cụt mặt trụ tròn
Command: AI_Cone ↵
Base center point: Tâm vịng trịn đáy hình nón
Diameter/<Radius> of base: Bán kính vịng trịn đáy
Diameter/<Radius> of top: Bán kính vịng đỉnh mặt nón cụt: Giá trị = ta đ−ợc mặt nón Bằng bán kính vịng trịn đáy ta đ−ợc mặt trụ trịn
Height: ChiỊu cao h×nh nãn
Number of Segments<16>: Số đ−ờng chảy nối hai mặt nh v ỏy.
c Mặt nửa cầu dới DIsh – LÖnh AI_Dish
Lựa chọn Dish lệnh AI_Dish dùng để tạo mặt nửa cầu d−ới
Command: AI_Dish
Center of dish: Tâm mặt cầu
Diameter / <radius>: Bán kính đờng kính mặt cầu
Number of longitudinal segments <16>: Cho sè ®−êng kÝnh tuyÕn
Number of latitudinal segments <8>: Số đờng vĩ tuyến
d Mặt nửa cầu Dome Lệnh AI_Dome
La chn Dome lệnh AI_Dome dùng để tạo mặt nửa cầu
(135)Center of dish: T©m cđa mặt cầu
Diameter / <radius>: Bán kính đờng kính mặt cầu
Number of longitudinal segments <16>: Cho sè ®−êng kÝnh tuyÕn
Number of latitudinal segments <8>: Số đờng vĩ tuyến
e MỈt l−íi Mesh – LƯnh AI_Mesh
Lựa chọn Mesh hoặc dùng lệnh AI_Mesh dùng để tạo mặt l−ới chiều
Cần xác định đỉnh cho mật độ M, N l−ới (M, N nằm khoảng
2-256)
Command: AI_Mesh ↵
First corner: Chän ®iĨm gèc cđa l−íi (1)
Second corner: Chän ®iĨm gèc thø hai cđa l−íi (2)
Third corner: Chän ®iĨm gèc thø ba cđa l−íi (3)
Fourth corner: Chän ®iĨm gèc th− cđa l−íi (4)
Mesh M size: Số mắc l−ới theo cạnh (1)(2) từ đến 256
Mesh N size: Số mắc l−ới theo cạnh (1)(4) t n 256
f Hình đa diện Pyramid – LÖnh AI_Pyramid
Lựa chọn Pyramid lệnh AI_Pyramid dùng để tạo mặt đa diện (mặt
(136)Command: AI_Pyramid ↵
First base point: Điểm thứ đáy (1)
Second base point: Điểm thứ hai đáy (2)
Third base point: Điểm thứ ba đáy (3)
Tetrahedron / <Fourth base point>: Chọn điểm thứ t− đáy (4) chọn Tetrahedron đáy mặt phẳng tam giác
Ridge/Top/<Apex point>: Nhập tọa độ nh a din
Ridge: Đỉnh cạnh
First ridge point: Điểm thứ cạnh
Second ridge point: Điểm thứ hai cạnh
Top: Đỉnh mặt tam giác tứ gi¸c
First top point: Điểm thứ mặt đỉnh
Second top point: Điểm thứ hai mặt đỉnh
Third top point: Điểm thứ ba mặt đỉnh
Fourth top point: Điểm th t ca mt nh
g Mặt cầu Sphere – LÖnh AI_Sphere
Lựa chọn Sphere lệnh AI_Sphere dùng để tạo mặt cầu
Command: AI_Sphere
Center of sphere: Chọn tâm mặt cầu (1)
(137)Number of longitudinal segments <16>: Cho sè ®−êng kÝnh tuyÕn
Number of latitudinal segments <8>: Số đờng vĩ tuyến
h MỈt xun Torus – LƯnh AI_Torus
Lựa chọn Torus lệnh AI_Torus dùng để tạo mặt hình xuyến
Command: AI_Torus ↵
Center of torus: T©m cđa mỈt xun (1)
Diameter / <radius> of torus: Bán kính đờng kính vòng xuyến
Diameter / <radius> of tube: Bán kính đờng kÝnh vßng xuyÕn
Segment around tube circumference <16>: Số phân đoạn mặt ống
Segment around torus circumference <16>: Số phân đoạn mặt ống
i Mặt hình nêm Wedge LÖnh AI_Wedge
Lựa chọn Wedge lệnh AI_Wedge dùng để tạo mặt hình nêm
Command: AI_Wedge ↵
Corner of wedge: Tọa độ điểm gốc mặt đáy hỡnh nờm (1)
Length: Chiều dài hình nêm theo trục X
Width: Chiều rộng hình nêm theo trôc Y
(138)