Với môn Tin học, kính nhờ PH hỗ trợ Học sinh khối lớp 4 thực hiện nội dung bài học project cá bơi trong nước bằng ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 như sau:.. BÀI TẬP: CHẠY ĐUA.[r]
(1)TRƯỜNG TH, THCS, THPT SKY-LINE PHIẾU BÀI TẬP KHỐI
Họ tên học sinh:……… Lớp:………
Môn: Tin học
PROJECT “CHẠY ĐUA”
Với mơn Tin học, kính nhờ PH hỗ trợ Học sinh khối lớp thực nội dung học project cá bơi nước ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 sau:
1 BÀI TẬP: CHẠY ĐUA
Thiết lập chương trình mơ chạy đua với sân khấu nhân vật hình bên
(2)+ Hình trạng thái ban đầu nhân vật Khi nhấn vào nhân vật nhân vật di chuyển từ trái sang phải chạy đủ 10 vòng Khi vượt qua cạnh bên phải nhân vật lại xuất lại bên cạnh trái chạy sang phải
B1: Tạo nhân vật chạy đua hình nên sân khấu
B2: Tạo biến vịng
B3: Lập trình nhân vật
Khi nhấn vào nhân vật nhân vật di chuyển từ trái sang phải chạy đủ 10 vòng Khi vượt qua cạnh bên phải nhân vật lại xuất lại bên cạnh trái chạy sang phải
(3)+ Chạy đua
Tới hồn thành trị chơi “ Chạy đua”, Các làm lại bước để hồn thiện trị chơi nhé!
Để việc học online diễn hiệu cấp Tiểu học, nhà trường cần đến phối hợp chặt chẽ phụ huynh học sinh việc cập nhật thông tin, giám sát thực
Liên hệ Giáo viên môn: Đỗ Thị Sang