Sau khi di chuyển đến vị trí thích hợp và hướng về phía một trong hai quần đảo, Tàu địch sẽ tạo ra bản sao của chính nó bằng khối lệnh. Bản chính sẽ phải lặp lại việc nhảy đến vị trí th[r]
(1)BÀI TẬP CỦNG CỐ MƠN TỐN LỚP
Họ tên: Lớp:
TUẦN 5:
THIẾT KẾ GAME: BẢO VỆ ĐẢO – PHẦN
Với môn Tin học, kính nhờ PH hỗ trợ Học sinh khối lớp thực nghiên cứu thiết kế game ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 nhà nội dung với nội dung sau Phụ huynh thực theo bước sau để truy cập vào ôn tập nhà:
Phụ huynh sử dụng sách “LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH HÀNH TRANG CHO TƯƠNG LAI” tiếp tục lập trình game “BẢO VỆ ĐẢO” (trang 158) với bước hướng dẫn:
1 Lập trình cho tàu địch (trang 168)
Tàu địch xuất vị trí ngẫu nhiên từ phía bên phải phía sân khấu Trong chương trình, tàu xuất phía sân khấu tiến đến Đảo 1, Tàu xuất bên phải sân khấu tiến đến Đảo
(2)1 Kiểm tra giá trị biến
Hướng, hướng =1 tàu xuất bên hướng
Đảo 1, cịn khơng tàu xuất bên phải hướng Đảo
Sử dụng khối lệnh để kiểm tra tàu địch hướng Đảo
1 hay Đảo
Khối lệnh kiểm tra biết hướng = thực cơng việc 1, cịn khơng (hướng khác )thì thực cơng việc Trong trường hợp
này, hướng = tàu địch hướng vị trí Đảo
xuất bên
Khối lệnh điều khiển Tàu xoay phía nhân
(3)Tương tự ta lập trình với đảo 2:
(4)Thêm trang phục nổ cho tàu địch
Sau di chuyển đến vị trí thích hợp hướng phía hai quần đảo, Tàu địch tạo khối lệnh
Bản phải lặp lại việc nhảy đến vị trí thích hợp tạo cách liên tục, lần cách giây
3 Lập trình cho tàu địch bị bắn:
(5)vào (tàu bị bắn trúng) điểm cộng, tàu nổ biến
(6)