slide 1 1 giải các bài toán khkt 3 tự động hóa và đkhiển 4 truyền thông 5 soạn thảoin ấnlưu trử 6 trí tuệ nhân tạo 7 giáo dục 8 giải trí 2 giải các bài toán quản lí 1 giải các bài toán khkt 3 tự độn

15 16 0
slide 1 1 giải các bài toán khkt 3 tự động hóa và đkhiển 4 truyền thông 5 soạn thảoin ấnlưu trử 6 trí tuệ nhân tạo 7 giáo dục 8 giải trí 2 giải các bài toán quản lí 1 giải các bài toán khkt 3 tự độn

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tin họcnhằm khai thác thông tin phục vụcon người .Cho nên tin học được ứng dụng rất nhiều trong mọi mĩnh vực của cuộc sống?. - Hãy cho biết các em đã thấy máy tính có thể làm đượ[r]

(1)

1.Giải toán KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

2.Giải tốn quản lí 1.Giải tốn KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

I.KIỂM TRA BÀI CŨ: 1.Câu hỏi kiểm tra cũ:

Hãy cho biết máy tính bao gồm phần mềm nào? Kể tên phần mềm Đáp án

*.Các phần mềm máy tính : a phần mềm hệ thống

b.phần mềm ứng dụng, bao gồm: - phần mềm đóng gói

- phần mềm công cụ (phần mềm phát triển)

- phần mềm tiền ích

(2)

1 VÀO BÀI MỚI

-Như biết ởbài 1“Tin họclà ngành khoa học” Tin họcnhằm khai thác thông tin phục vụcon người Cho nên tin học ứng dụng nhiều mĩnh vực sống

- Hãy cho biết em thấy máy tính làm thực tế ?

-Và ứng dụng tin học Để giúp em biết thêm ứng khác tin học , hơm tìm hiểu “Những ứng dụng tin học”

1.Giải tốn KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

(3)

1.Giải toán KHKT.

a.Các toán xuất phát: - Thiết kế kỷ thuật

ví dụ: thiết kế cầu , đường, nhà

- Xử lý số liệu thực nghiệm số liệu dự báo thời tiết

b Vai trị máy tính:

- Giúp giải toán giới hạn thời gian

-Giúp thể công việc trực quan hình in giấy

- Giúp thể nghiệm , trình thiết kế rẻ

1.Giải toán KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

(4)

1.Giải toán KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

2 Giải tốn quản lý

a Vai trị tin học:

Máy tính trợ giúp đắc lực cho người việc quản lý , cách:

- sử dụng phần mềm (excel…)

- hệ CSDL (access, foxro…)

(5)

b Quá trình quản lý:

b1 Tổ chức lưu trữ , xếp hồ sơ , chứng từ máy

b2 Xây dựng chương trình tiện dụng: cập nhật hồ sơ (bổ sung, loại bỏ, sữa chữa…)

b3 Khai thác thông tin theo yêu cầu khác (tìm kiếm , in biểu bảng…)

* Ví dụ: quản lý hồ sơ học sinh

1.Giải tốn KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

(6)

3. Tự động hóa điều khiển

a Tự động hóa:

- Máy tính tạo quy trình cơng nghệ tự động hóa linh hoạt,chuẩn xác , rẻ tiền hiệu

* Ví dụ : máy tính mạnh, phóng vệ tinh nhân tạo

b Điều khiển:

- Máy tính đưa phương án để giải cơng việc

- Giúp người định hướng định lựa chọn phương án thích hợp

* Ví dụ: đưa đường từ A đến B

1.Giải toán KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

(7)

4 Truyền thông

a Sự liên kết hữu giưã mạng máy tính mạng truyền thông xu hướng tất yếu ngày

b Vai trò tin học

- Truy cập thông tin

- Tiếp cận với thư viện điện tử - Kết nối mạng internet

*.Ví dụ : quảng cáo , mua bán…qua mạng

1.Giải toán KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

(8)

5 Soạn thảo, in ấn , lưu trữ văn phịng

- Máy tính có chương trình soạn thảo xử lý văn , xử lý ảnh, phương tiện in

* Ví dụ: văn hành chính, cơng nghệ in…

In ấn Soạn thảo Lưu trữ

1.Giải toán KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

(9)

6 Trí tuệ nhân tạo

- Trí tuệ nhân tạo lĩnh vự mới, thiết kế máy hoạt động người

- Một số thành tựu: máy phiên dịch , rơbơt, máy chẩn đốn bệnh…

1.Giải tốn KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

(10)

7 Giáo dục

a Vai trò tin học:

- Hỗ trợ cho việc dạy học sinh động , gây hứng thú cho người học - Tạo phần mềm giúp tự học tạo đa dạng dạy học

* Ví dụ: powerpoint

b Việc dạy học thông qua internet , hình thức giáo dục từ xa qua mạng ngày phổ biến

* Ví dụ: du học qua mạng…

1.Giải toán KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

(11)

8 Giải trí

- Có nhiều chương trình trị chơi, phim ảnh , âm nhạc…

- Các chương trình kết hợp với xử lý

âm thanh, hình ảnh cung cấp nhiều phương tiện giải trí , hấp dẫn ,phongphú

* Ví dụ : nghe nhạc , chơi game…

1.Giải toán KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

(12)

III.CỦNG CỐ VÀ NHIỆM VỤ VỀ NHÀ - Bài học cung cấp ứng dụng các lĩnh vực :

Khoa học kỷ thuật , quản lý kinh tế ,văn hố , truyền thơng ,vui chơi giải trí

- Nhiệm vụ nhà :

+ học thuộc ứng dụng tin học

+ ứng dụng lấy ví dụ để chứng minh

+ Hãy tìm hiểu thêm ứng dụng khác tin học

1.Giải tốn KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

(13)

1.Giải tốn KHKT

3.Tự động hóa đkhiển 4.Truyền thơng

5.Soạn thảo,in ấn,lưu trử 6.Trí tuệ nhân tạo

7.Giáo dục 8.Giải trí

(14)

TH IẾ T K Ế

THIẾ

(15)

Ngày đăng: 12/04/2021, 18:27

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan