Đang tải... (xem toàn văn)
Điều kiện tiên quyết( n ế u có ): Sinh viên phải có kiến thức về Hình giải tích; Kiến trúc máy tính và Cấu trúc dữ liệu.. o Mô hình, hiển thị và quan sát trong không gian 2D.[r]
(1)BỘ GIẢO DỤC VÀ ĐÀO TẠO CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐÀ LẠT Độc lập - Tự - Hạnh phúc
CHƯƠNG TRÌNH TRÌNH ĐỘ ĐẠI HỌC NGÀNH: TỐN – TIN
CHƯƠNG TRÌNH CHI TIẾT HỌC PHẦN Tên học phần: Đồ họa máy tính
2. Mã số học phần:
3. Tên học phần tiếng Anh: Computer Graphic
4. Số tín chỉ: Học phần bắt buộc hay tự chọn: bắt buộc Trình độ (Cho sinh viên năm thứ): Sinh viên năm
6. Phân bổ thời gian:
a Lên lớp: Lý thuyết 70%* 45 tiết
b Bài tập + Thực hành: 30%* 45 tiết + 100%*30 tiết c Khác
7 Điều kiện tiên quyết(nếu có): Sinh viên phải có kiến thức Hình giải tích; Kiến trúc máy tính Cấu trúc liệu
8. Mục tiêu học phần:
• Cung cấp cho sinh viên kiến thức đồ họa: o Phần cứng đồ họa: nhớ, hình hiển thị, máy in, o Mơ hình, hiển thị quan sát khơng gian 2D
• Cung cấp kiến thức công cụ đồ họa môi trường GDI+.NET
9. Mô tả vắn tắt học phần: Học phần cung cấp cho sinh viên kiến thức
đồ họa máy tính như: phần cứng, mơ hình hiển thị đối tượng đồ họa 2D Sau đó, tìm
hiểu cơng cụ đồ họa môi trường GDI+.NET
10 Nhiệm vụ sinh viên:
a Dự lớp: Tham dự đầy đủ học lớp theo Quy chế Bộ Giáo dục Đào
tạo
b Bài tập: Phải hoàn thành tập giao
(2)d Khác: Đọc thêm tài liệu
11 Tài liệu tham khảo:
a Sách, giáo trình chính: PHẠM TIẾN SƠN, Giáo trình đồ họa máy tính 1, Giáo trình
lưu hành nội bộ, Đại học Đà Lạt, năm 2006
b Sách tham khảo (tối thiểu có giáo trình tham khảo): [1] Đồ họa máy tính (2 tập): NXB Giáo dục
[2] Computer Graphics Principles & Practice – Nhóm tác giả: Tames D Foley, Andries Van Dam, Steven K, Feiner, John F Hughes – NXB Addision Wesley Professional
12 Tiêu chuẩn đánh giá sinh viên: a Dự lớp
b Thảo luận c Bản thu hoạch d Thuyết trình e Báo cáo f Khác
g Thi cuối kỳ (Chiếm 2/3 tổng số điểm)
13 Thang điểm: Dùng thang điểm 10 theo quy định
14 Nội dung chi tiết:
Chương GIỚI THIỆU
1.1 Những khái niệm lĩnh vực Đồ họa máy tính: pixel, độ phân giải, hệ tọa độ, bitmap/vertor,
1.2 Màu sắc, cách tạo màu hệ màu đồ họa máy tính
1.3 Thiết bị phần cứng: thiết bị nhập/xuất, thiết bị lưu trữ, Chương ĐỒ HỌA RASTER 2.1 Các thuật tốn vẽ đường thẳng, đường trịn ellip
2.2 Các thuật tốn tơ màu
Chương ĐỒ HỌA 2D 3.1 Qui trình hiển thị đối tượng
3.2 Các phương pháp mô hình đối tượng:
3.2.1 Bằng đoạn thẳng
3.2.2 Bằng đa giác
3.2.3 Phông chữ
(3)3.3 Các phép biến đổi 2D
3.4 Đường cong: Bezier, B-spline, đường cong đệ qui Fractal
3.5 Các thuật tốn xén hình
Chương CÁC CÔNG CỤ ĐỒ HỌA CỦA GDI+.NET 4.1 Giới thiệu GDI+.NET
4.2 Các công cụ đồ họa GDI+.NET
4.2.1 Hệ tọa độ màu sắc GDI+.NET
4.2.2 Các công cụ vẽ bản: lớp Graphic, Pen, lệnh DrawLine, DrawRectangle, DrawArc,
15 Các thơng tin hình thức học liên lạc với giáo viên: a Hình thức học
b Địa Email giáo viên: huynhthichaulan@yahoo.com
c Điện thoại
Đà Lạt, ngày 28 tháng 03 năm 2007