1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tài liệu Giáo án tin 8 HKI

73 503 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 73
Dung lượng 2,34 MB

Nội dung

Trường THCS An Trường C Tin học lớp 8 Tuần: 1 Tiết: 1 Ngày soạn: Ngày dạy: Phần I: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh - Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp. 2. Kĩ năng: - Biết đưa ra quy trình các câu lệnh để thực hiện một công việc nào đó. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học. II. Chuẩn bị: 1.Giáo viên: SGK, giáo án, tài liệu tham khảo- Sách giáo, máy tính điện tử. + Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy hoạt động tốt 2. Học sinh: Học kỹ lý thuyết, đọc trước bài thực hành III. Phương pháp - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình bài dạy: 1. Ổn định lớp (1 p) 2. Kiểm tra sự chuẩn bị của HS (3 p) 3. Bài mới (36 p) Giáo viên Học sinh Nội dung * Hoạt động 1: Tìm hiểu cách để con người ra lệnh cho máy tính. - GV: Máy tính là công cụ giúp con người làm những công việc gì? - GV: Nêu một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện? - GV: Khi thực hiện những thao tác này => ta đã ra lệnh cho máy tính thực hiện. - GV: Để điều khiển máy tính con người phải làm gì? - HS: Máy tính là công cụ giúp con người xử lý thông tin một cách hiệu quả. - HS: Một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện như: khởi động, thoát khỏi phần mềm, sao chép, di chuyển, thực hiện các bước để tắt máy tính… - HS: Con người điều khiển máy tính thông qua các lệnh. - HS: Con người chế tạo ra Rô-bốt 1. Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào ? - Để chỉ dẫn máy tính thực hiện một công việc nào đó, con người đưa cho máy tính một hoặc nhiều lệnh, máy tính sẽ lần lượt thực hiện các lệnh này theo đúng thứ tự nhận được. - Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện thông qua lệnh. - 1 - Trường THCS An Trường C Tin học lớp 8 * Hoạt động 2: Tìm hiểu ví dụ về Rô-bốt nhặt rác. - GV: Con người chế tạo ra thiết bị nào để giúp con người nhặt rác, lau cửa kính trên các toà nhà cao tầng? - GV: Giả sử ta có một Rô-bốt có thể thực hiện các thao tác như: tiến một bước, quay phải, quay trái, nhặt rác và bỏ rác vào thùng. - GV: Quan sát hình 1 ở sách giáo khoa - GV: Ta cần ra lệnh như thế nào để chỉ dẫn Rô-bốt di chuyển từ vị trí hiện thời => nhặt rác => bỏ rác vào thùng. - HS: chú ý lắng nghe. - HS: quan sát hình 1 ở sách giáo khoa theo yêu cầu của giáo viên. - HS: Để Rô-bốt thực hiện việc nhặt rác và bỏ rác vào thùng ta ra lệnh như sau: - Tiến 2 bước. - Quay trái, tiến 1 bước. - Nhặt rác. - Quay phải, tiến 3 bước. - Quay trái, tiến 2 bước. - Bỏ rác vào thùng. 2. Ví dụ Rô-bốt nhặt rác: + Các lệnh để Rô-bốt hoàn thành tốt công việc: - Tiến 2 bước. - Quay trái, tiến 1 bước. - Nhặt rác. - Quay phải, tiến 3 bước. - Quay trái, tiến 2 bước. - Bỏ rác vào thùng. 4. Củng cố: (3phút) ? Con người làm gì để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc. 5. Hướng dẫn về nhà: (2 p) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 1/8 SGK V. Rút kinh nghiệm tiết dạy: . . . - 2 - Trường THCS An Trường C Tin học lớp 8 Tuần: 1 Tiết: 2 Ngày soạn: Ngày dạy: Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tt) I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán. - Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình. - Biết vai trò của chương trình dịch. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng viết chương trình đơn giản. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Chuẩn bị: 1.Giáo viên: SGK, giáo án, tài liệu tham khảo, máy tính điện tử. 2. Học sinh: Học kỹ lý thuyết, sách giáo khoa, máy tính điện tử. III. Phương pháp - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình bài dạy: 1. Ổn định lớp: (1 p) 2. Kiểm tra bài cũ: (5 p) ? Con người làm gì để điều khiển máy tính? Cho ví dụ cụ thể ? 3. Bài mới: (35 p) Giáo viên Học sinh Nội dung + Hoạt động 1: Tìm hiểu viết chương trình và ra lệnh cho máy tính làm việc. - Trở lại ví dụ về rô-bốt nhặt rác, việc viết các lệnh để điều khiển rô-bốt về thực chất cũng có nghĩa là viết chương trình. - Để điều khiển Rô-bốt ta phải làm gì? - Viết các lệnh chính là viết chương trình => thế nào là viết chương trình. ? Chương trình máy tính là gì? ? Tại sao cần phải viết chương trình. + Hoạt động 2: Chương trình và ngôn ngữ lập trình. - Giả sử có hai người nói chuyện với nhau. Một người chỉ biết tiếng Anh, một người chỉ biết tiếng Việt. Vậy hai người có thể + Để điều khiển Rô-bốt ta phải viết các lệnh. + Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể. + Chương trình máy tính là một dãy các lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được. + Viết chương trình giúp con người điều khiển máy tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn. Học sinh chú ý lắng nghe => 3. Viết chương trình, ra lệnh cho máy tính làm việc. + Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể. 4. Chương trình và ngôn ngữ lập trình. - 3 - Trường THCS An Trường C Tin học lớp 8 hiểu nhau không? - Tương tự để chỉ dẫn cho máy tính những công việc cần làm ta phải viết chương trình bằng ngôn ngữ máy. Tuy nhiên, việc viết chương trình bằng ngôn ngữ máy rất khó.? - Để máy tính có thể xử lí, thông tin đưa vào máy phải đuợc chuyển đổi dưới dạng một dãy bit (dãy số gồm 0 và 1) - Để có một chương trình mà máy tính có thể thực hiện được cần qua 2 bước: * Viết chương trình theo ngôn ngữ lập trình. * Dịch chương trình sang ngôn ngữ máy để máy tính có thể hiểu được. ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. Hs cho ví dụ - Ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình. - Các chương trình dịch đóng vai trò "người phiên dịch" và dịch những chương trình được viết bằng ngôn ngữ lập trình sang ngôn ngữ máy để máy tính có thể hiểu được. 4. Củng cố: (3 p) ? Hãy cho biết lí do cần phải viết chương trình để điều khiển máy tính. ? Chương trình dịch dùng để làm gì? 5. Hướng dẫn về nhà: (1 p) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 2,3,4/8/SGK V. Rút kinh nghiệm: . . . Duyệt của tổ trưởng Nguyễn Thị Tiến - 4 - Trường THCS An Trường C Tin học lớp 8 Tuần: 2 Tiết: 3 Ngày soạn: Ngày dạy: Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bằng chữ cái và các quy tắt để viết chương trình, câu lệnh. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng làm quen với các chương trình đơn giản. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học. II. Chuẩn bị: 1.Giáo viên: Sách giáo khoa, giáo án, máy tính điện tử. 2.Học sinh: SGK, Vở ghi III. Phương pháp - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình bài dạy: 1. Ổn định lớp: (1 p) 2. Kiểm tra bài cũ: (5 p) - Hãy cho biết lí do cần phải viết chương trình để điều khiển máy tính? - Chương trình dịch dùng để làm gì? 3. Bài mới (32 p) Giáo viên Học sinh Nội dung + Hoạt động 1: Tìm hiểu ví dụ về chương trình. Ví dụ minh hoạ một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Program CT_dau_tien; Uses Crt; Begin Writeln(‘Chao cac ban’); End. ? Chương trình gồm bao nhiêu câu lệnh ? Theo em khi chương trình được dịch sang mã của máy thì máy tính sẽ cho ra kết quả gì? + Hoạt động 2: Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình gồm những gì ? Câu lệnh được viết từ những kí tự nhất định. Kí Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Chương trình gồm có 5 câu lệnh. Mỗi lệnh gồm các cụm từ khác nhau được tạo thành từ các chữ cái. Trả lời theo ý hiểu 1. Ví dụ về chương trình: Ví dụ minh hoạ một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Program CT_dau_tien; Uses Crt; Begin Writeln(‘Chao cac ban’); End. - Sau khi chạy chương trình này thì máy tính sẽ in ra màn hình dòng chữ “Chao cac ban”. 2. Ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - 5 - Trường THCS An Trường C Tin học lớp 8 tự này tạo thành bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình. - Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Vậy ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Mỗi câu lệnh trong chương trình gồm các kí tự và kí hiệu được viết theo một quy tắt nhất định. - Nếu câu lệnh bị viết sai quy tắt, chương trình dịch sẽ nhận biết được và thông báo lỗi. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. - Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình bao gồm các chữ cái tiếng Anh và một số kí hiệu khác, dấu đóng mở ngoặc, dấu nháy. Hs trả lời theo ý hiểu. Học sinh chú ý lắng nghe. - Ngôn ngữ lập trình là tập hợp các kí hiệu và quy tắt viết các lệnh tạo thành một chương trinh hoàn chỉnh và thực hiện được trên máy tính. Ví dụ: Hình 6 dưới đây là một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Sau khi dịch, kết quả chạy chương trình là dòng chữ "Chao Cac Ban" được in ra trên màn hình. 4. Củng cố: (2 p) ? Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì. 5. Hướng dẫn về nhà: (5 p) - Học bài kết hợp SGK - Trả lời các câu hỏi 1,2/13/ SGK V. Rút kinh nghiệm: . . . - 6 - Trường THCS An Trường C Tin học lớp 8 Tuần: 2 Tiết: 4 Ngày soạn: Ngày dạy: Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH (tt) I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết ngôn ngữ lập trình gồm có tập hợp các từ khoá dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định. - Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra. - Biết cấu trúc của chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng nhận biết cấu trúc của một chương trình. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Chuẩn bị: 1.Giáo viên : SGK, SGV, tài liệu, giáo án, đồ dùng dạy học… 2.Học sinh: Đọc trước bài, Sách giáo khoa, đồ dùng dạy học. III. Phương pháp - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình bài dạy: 1. Ổn định lớp: (1 p) 2. Kiểm tra bài cũ: (5 p) - Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì ? 3. Bài mới: (32 p) Giáo viên Học sinh Nội dung + Hoạt động 1: Tìm hiểu từ khoá và tên của chương trình. - Từ khóa là những từ như thế nào? - Các từ như: Program, Uses, Begin gọi là các từ khoá. - Từ khoá là từ dành riêng của ngôn ngữ lập trình. - Ngoài từ khoá, chương trình còn có tên của chương trình. - Đặt tên chương trình phải tuân theo những quy tắt nào? Hs trả lời theo ý hiểu Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. + Học sinh nghiên cứu sách giáo khoa và trả lời câu hỏi của giáo viên. * Khi đặt tên cho chương trình cần phải tuân theo những quy tắt sau: - Tên khác nhau tương ứng với những đại lượng khác nhau. 3. Từ khoá và tên: + Từ khoá của một ngôn ngữ lập trình là những từ dành riêng, không được dùng các từ khóa này cho bất kỳ mục đích nào khác ngoài mục đích do ngôn ngư lập trình quy định. + Tên được dùng để phân biệt các đại lượng trong chương trình và do người lập trình đặt theo quy tắc lập trình. + Hai đại lượng khác nhau trong một chương trình phải có tên khác nhau. + Tên không được trùng với các từ khóa. - 7 - Trường THCS An Trường C Tin học lớp 8 + Hoạt động 2: Tìm hiểu cấu trúc chung của chương trình. - Cấu trúc chung của chương trình gồm: * Phần khai báo: gồm các câu lệnh dùng để: khai báo tên chương trình và khai báo các thư viện. * Phần thân chương trình: gồm các câu lệnh mà máy tính cần phải thực hiện. + Hoạt động 3: Tìm hiểu ví dụ về ngôn ngữ lập trình. Giáo viên giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Pascal. - Khi khởi động TP màn hình có dạng sau: - Giới thiệu các bước cơ bản để HS làm quen với môi trường lập trình. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. 4. Cấu trúc của một chương trình Pascal: - Cấu trúc chung của chương trình gồm: * Phần khai báo: gồm các câu lệnh dùng để: khai báo tên chương trình và khai báo các thư viện. * Phần thân chương trình: gồm các câu lệnh mà máy tính cần phải thực hiện. 5. Ví dụ về ngôn ngữ lập trình: 1, Khởi động chương trình TP 2, Màn hình TP xuất hiện 3, Từ bàn phím soạn chương trình như trong Word. 4, Sau khi soạn thảo xong nhấn Alt+F9 để dịch chương trình. 5, Để chạy chương trình nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9. 4. Củng cố: (5 p) ? Hãy nêu cấu trúc của chương trình Pascal 5. Hướng dẫn về nhà: (2 p) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 3,4,5,6/13/SGK V. Rút kinh nghiệm: . . . Duyệt của tổ trưởng Nguyễn Thị Tiến - 8 - Trường THCS An Trường C Tin học lớp 8 Tuần: 3 Tiết: 5 Ngày soạn: Ngày dạy: Bài thực hành số 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bản chọn và chọn lệnh. - Gõ được một chương trình Pascal đơn giản. - Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết quả. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng dịch, sửa lỗi và chạy chương trình. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Chuẩn bị: 1.Giáo viên: SGK, giáo án, tài liệu tham khảo - Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy hoạt động tốt 2. Học sinh: Học kỹ lý thuyết, đọc trước bài thực hành III. Phương pháp: - Phân nhóm Hs thực hành. - Đặt vấn đề, đưa ra yêu cầu để học sinh trao đổi và thực hành trên máy. - Gv quan sát, hướng dẫn các nóm thực hành, nhận xét công việc của từng nhóm. IV. Tiến trình dạy học: 1. Ổn định lớp: (1 p) 2. Phân và chia việc cho từng nhóm thực hành (2 p) 3. Bài mới: (37 p) Giáo viên Học sinh Nội dung + Hoạt động 1: Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal. ? Nêu cách để khởi động Turbo Pascal. - Có thể khởi động bằng cách nháy đúp chuột vào tên tệp Turbo.exe trong thư mục chứa tệp này. - ? Nêu cách để thoát khỏi chương trình Pascal. Ta có thể sử dụng tổ hợp phím Alt + X để thoát khỏi Turbo Pascal * Quan sát màn hình của Turbo Pascal vµ so s¸nh víi h×nh 11 SGK + Nháy đúp vào biểu tượng Turbo Pascal ở trên màn hình nền Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Chọn Menu File => Exit. 1. Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal.: * Khởi động Turbo Pascal bằng một trong hai cách: Cách 1: Nháy đúp chuột trái biểu tượng trên màn hình; Cách 2: Nháy đúp chuột vào tên tệp Turbo.exe trong thư mục chứa tệp này (thường là thư mục con TP\BIN). - Nhấn tổ hộp phím Alt+X để thoát khỏi Turbo Pascal. - 9 - Trường THCS An Trường C Tin học lớp 8 + Hoạt động 2: Nhận biết các thành phần: thanh bản chọn, tên tệp đang mở, con trỏ, dòng trợ giúp phía dưới màn hình. - Nhấn phím F10 để mở bảng chọn. Để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn ta sử dụng phím nào? - Nhấn phím Enter để mở một bảng chọn - Quan sát các lệnh trong từng bảng chọn. + Hoạt động 3: Gõ chương trình sau: dịch và chạy chương trình, quan sát kết quả. - Chỉnh sửa chương trình và nhận biết một số lỗi. Để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn, ta sử dụng phím mũi tên sang trái và sang phải. Học sinh thực hiện các thao tác theo yêu cầu của giáo viên. - Nhấn phím F10 để mở bảng chọn, sử dụng các phím mũi tên sang trái và sang phải (← và →) để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn - Gõ chương trình dịch, chạy và sửa lỗi nếu có. 2. Nhận biết các thành phần: thanh bảng chọn, tên tệp đang mở, con trỏ, dòng trợ giúp phía dưới màn hình. Soạn thảo, lưu, dịch và chạy một chương trình đơn giản. program CT_Dau_tien; uses crt; begin clrscr; writeln('Chao cac ban'); write('Toi la Turbo Pascal'); end. - Nhấn tổ hợp phớm Alt+F9 để dịch chương trỡnh - Nhấn tổ hợp phớm Ctrl+F9 để chạy chương trỡnh. - Sau đú nhấn Alt+F5 để quan sỏt kết quả. 4. Củng cố (3 p) - Giáo viên nhận xét và đánh giá tiết thực hành. 5. Hướng dẫn về nhà: (2 p) - Tiết sau thực hành: “ Bài thực hành số 1 (tt) V. Rút kinh nghiệm tiết dạy: . . . . . - 10 - [...]... Tin học lớp 8 Ngày soạn: Ngày dạy: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Biết khái niệm dữ liệu và kiểu dữ liệu - Biết một số phép toán với kiểu dữ liệu số 2 Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng sử dụng các phép toán với kiểu dữ liệu số 3 Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn II Chuẩn bị: 1 .Giáo viên: SGK, giáo án, tài liệu tham khảo 2 Học sinh: Đọc trước bài, Sách giáo. .. p) Giáo viên Học sinh Nội dung + Hoạt động 1: Tìm hiểu 1 Dữ liệu và kiểu dữ các phép so sánh Học sinh chú ý lắng nghe => liệu: - Ngoài phép toán số học, ghi nhớ kiến thức ta thường so sánh các số 2 Các phép toán với dữ ? Hãy nêu kí hiệu của các Học sinh trả lời cầu hỏi của liệu kiểu số: phép so sánh giáo viên 3 Các phép so sánh: Kí hiệu Phép so sánh - Ngoài phép toán số học, = bằng ta thường so sánh... Thị Tiến - 28 - Trường THCS An Trường C Tuần: 8 Tiết: 15 Tin học lớp 8 Ngày soạn: Ngày dạy: BÀI TẬP I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Củng cố kiến thức cơ bản về kiểu dữ liệu, các phép toán với kiểu dữ liệu số, các phép so sánh và giao tiếp giữa người và máy 2 Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng sử dụng các phép toán trong ngôn ngữ Pascal 3 Thái độ: - HS nghiêm túc trong học tập và nghiên cứu bài học, giáo dục học... môn toán + Hoạt động 2: Tìm hiểu - Xâu kí tự: “ chao cac ban” các phép toán với dữ liệu - 13 - Trường THCS An Trường C kiểu số - Giới thiệu một số phép toán số học trong Pascal như: cộng, trừ, nhân, chia * Phép DIV : Phép chia lấy phần dư * Phép MOD: Phép chia lấy phần nguyên - Yêu cầu học sinh nghiên cứu sách giáo khoa => Quy tắt tính các biểu thức số học Tin học lớp 8 2 Các phép toán với dữ liệu kiểu... Biết được các kí hiệu toán học sử dụng để kí hiệu các phép so sánh - Biết được sự giao tiếp giữa người và máy tính 2 Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng sử dụng các phép toán với kiểu dữ liệu số 3 Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn II Chuẩn bị: 1 .Giáo viên: SGK, giáo án, tài liệu tham khảo 2.Học sinh: Đọc trước bài, Sách giáo khoa, đồ dùng dạy học III Phương pháp: - Vấn đáp, thuyết trình,... trong chương trình - Tính toán với giá trị của Các thao tác có thể thực Câu lệnh gán giá trị trong biến hiện với biến là: các ngôn ngữ lập trình có - Gán giá trị cho biến dạng: - Tính toán với giá trị của Tên biến - Để quản lí và tăng hiệu lập trình thường phân ghi nhớ kiến thức quả xử lí, các ngôn ngữ lập chia dữ liệu thành thành trình thường phân chia dữ các kiểu khác nhau liệu thành thành các kiểu ? Các kiểu dữ liệu thường... Tuần: 6 Tiết: 11 Tin học lớp 8 Ngày soạn: Ngày dạy: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Biết được: biến là công cụ trong lập trình - Biết được cách khai báo biến trong chương trình Pascal 2 Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng khai báo biến trong chương trình 3 Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn II Chuẩn bị: 1 Giáo Viên: SGK, SGV, tài liệu, giáo án, đồ dùng dạy học…... Tuần: 6 Tiết: 12 Tin học lớp 8 Ngày soạn: Ngày dạy: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH(tt) I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Biết được cách sử dụng biến trong chương trình Pascal - Biết được khái niệm hằng trong ngôn ngữ lập trình 2 Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng sử dụng biến trong chương trình 3 Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn II Chuẩn bị: 1 Giáo viên: SGK, SGV, tài liệu, giáo án, đồ dùng dạy... Tiết: 6 Tin học lớp 8 Ngày soạn: Ngày dạy: Bài thực hành số 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL(tt ) I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết quả 2 Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng dịch, sửa lỗi và chạy chương trình 3 Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc II Chuẩn bị: 1 .Giáo viên: SGK, giáo án, tài liệu . lắng nghe. 1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu: 2. Các phép toán với dữ liệu kiểu số: 3. Các phép so sánh: - Ngoài phép toán số học, ta thường so sánh các số. 4 công việc. II. Chuẩn bị: 1 .Giáo viên: SGK, giáo án, tài liệu tham khảo, máy tính điện tử. 2. Học sinh: Học kỹ lý thuyết, sách giáo khoa, máy tính điện tử.

Ngày đăng: 24/11/2013, 02:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- GV: Quan sát hình ở sách giáo khoa - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
uan sát hình ở sách giáo khoa (Trang 2)
tự này tạo thành bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình. -  Bảng  chữ   cái  của  ngôn  ngữ  lập  trình  gồm  những  gì? - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
t ự này tạo thành bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình. - Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? (Trang 6)
Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH (tt) - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
i 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH (tt) (Trang 7)
- Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bản chọn và chọn lệnh. - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
c đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bản chọn và chọn lệnh (Trang 9)
- Vận dụng được: hình thành kỹ năng và thói quen gõ bàn phím bằng mười ngón tay. - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
n dụng được: hình thành kỹ năng và thói quen gõ bàn phím bằng mười ngón tay (Trang 32)
- Vận dụng được: hình thành kỹ năng và thói quen gõ bàn phím bằng mười ngón tay.   3. Thái độ: - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
n dụng được: hình thành kỹ năng và thói quen gõ bàn phím bằng mười ngón tay. 3. Thái độ: (Trang 34)
- Khu vực chơi phía trên hình bàn phím. - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
hu vực chơi phía trên hình bàn phím (Trang 35)
Output: In ra màn hình số lớn hơn. - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
utput In ra màn hình số lớn hơn (Trang 43)
{Tính diện tích hình bán nguyệt} - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
nh diện tích hình bán nguyệt} (Trang 48)
+ Màn hình chính của phần mềm gồm: - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
n hình chính của phần mềm gồm: (Trang 49)
màn hình chính của phần mềm. - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
m àn hình chính của phần mềm (Trang 50)
- Biết cách sử dụng một số chức năng khác của phần mềm: Ẩn và hiện hình ảnh bầu trời theo thời gian.... - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
i ết cách sử dụng một số chức năng khác của phần mềm: Ẩn và hiện hình ảnh bầu trời theo thời gian (Trang 51)
a) Hiện và không hiện hình ảnh bầu trời theo thời gian. - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
a Hiện và không hiện hình ảnh bầu trời theo thời gian (Trang 55)
Câu 1: Viết chương trình in ra màn hình dòng chữ: (4 điểm) “ Chao cac ban. - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
u 1: Viết chương trình in ra màn hình dòng chữ: (4 điểm) “ Chao cac ban (Trang 68)
Bảng dưới đây liệt kê một số kiểu dữ liệu cơ bản của  ngôn ngữ lập trình Pascal:  - Tài liệu Giáo án tin 8 HKI
Bảng d ưới đây liệt kê một số kiểu dữ liệu cơ bản của ngôn ngữ lập trình Pascal: (Trang 71)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w