Ứng dụng đa phương tiện trong kinh doanh2

94 72 0
Ứng dụng đa phương tiện trong kinh doanh2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG ***** BÀI GIẢNG (Phương pháp đào tạo theo tín chỉ) TÊN MƠN HỌC: ỨNG DỤNG ĐA PHƯƠNG TIỆN TRONG KINH DOANH Mã mơn học: (02 tín chỉ) Biên soạn VIỆN KINH TẾ BƯU ĐIỆN ThS PHÍ CƠNG HUY Hà Nội, 9/2014 LỜI NÓI ĐẦU Bài giảng “Ứng dụng Đa phương tiện kinh doanh” dùng cho sinh viên tham khảo, chuyên ngành Marketing, thuộc lĩnh vực Quản trị kinh doanh, với hai tín Nội dung tài liệu đề cập Tổng quan Đa phương tiện; Ứng dụng Đa phương tiện số hoạt động kinh doanh; Một số công cụ tác nghiệp hỗ trợ sản xuất ứng dụng Đa phương tiện kinh doanh Một số hình vẽ bảng biểu chương có giá trị minh hoạ Tài liệu biên soạn với mong muốn đem đến cho sinh viên hiểu biết về Đa phương tiện, ứng dụng thiết thực Đa phương tiện hoạt động kinh doanh đặc biệt trải nghiệm thao tác cơng cụ kinh doanh Do nội dung cần trình bày bao quát nhiều vấn đề kĩ thuật, liên quan đến phần mềm, phần cứng thiết bị, nên số khái niệm trình bày sơ lược, chưa có sở lí thuyết Theo đề mục giảng, sinh viên đọc thêm tài liệu lí thuyết để trang bị sở lí thuyết Nội dung thiết bị máy móc gắn liền với công nghệ Một số thông tin liên quan đến kĩ thuật, thiết bị có ý nghĩa thời đoạn, mang tính minh họa Sinh viên sử dụng thiết bị phần mềm tương đương để thực thao tác thực tế Tác giả xin chân thành cám ơn cán Viện công nghệ Thông tin Truyền thông CDIT Viện Kinh tế, Học viện Cơng nghệ Bưu Viễn thơng PTIT trợ giúp để hoàn thành tài liệu MỤC LỤC CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐA PHƯƠNG TIỆN 1.1 Một số khái niệm Đa phương tiện 1.1.1 Định nghĩa đa phương tiện (Multimedia) 1.1.2 Các định nghĩa có liên quan: 1.2 Lịch sử phát triển Đa phương tiện 1.3 Ứng dụng Đa phương tiện 11 1.4 Các thành phần đa phương tiện 14 1.4.1 Văn 14 1.4.2 Âm 19 1.4.3 Hình ảnh tĩnh 22 1.4.4 Hình ảnh động 25 1.4.5 Video 27 1.5 Phân phối trình chiếu sản phẩm đa phương tiện 29 1.6 Mơ hình tổ chức sản xuất sản phẩm Đa phương tiện 30 1.7 Quy Trình Chung Sản Xuất Sản Phẩm Đa Phương Tiện 35 CHƯƠNG 2: ỨNG DỤNG ĐA PHƯƠNG TIỆN CỦA MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG KINH DOANH 51 2.1 Giới thiệu chung: 51 2.2 Ứng dụng Đa phương tiện Marketing: 53 2.3 Ứng dụng Đa phương tiện Quảng cáo : 58 2.4 Ứng dụng Đa phương tiện Trình diễn sản phẩm : 61 2.5 Ứng dụng Đa phương tiện Đào tạo : 63 2.6 Ứng dụng Đa phương tiện Trình chiếu : 68 2.7 Ứng dụng Đa phương tiện hoạt động khác : 71 CHƯƠNG 3: MỘT SỐ CÔNG CỤ TÁC NGHIỆP HỖ TRỢ SẢN XUẤT CỦA ỨNG DỤNG ĐA PHƯƠNG TIỆN TRONG KINH DOANH 76 3.1 Nhóm cơng cụ tiền kỳ: 76 3.1.1 Các thiết bị thực sản xuất : 76 3.1.2 Các thiết bị hỗ trợ thực sản xuất: 80 3.2 Nhóm cơng cụ hậu kỳ: 90 3.2.1 Các thiết bị phần mềm chỉnh sửa: 90 3.2.2 Các thiết bị phần mềm hỗ trợ chỉnh sửa: 93 TÀI LIỆU THAM KHẢO 94 DANH SÁCH HÌNH VẼ Hình 1:Mơ hình sản xuất Đa phương tiện Hình 2:Sự gắn kết đa phương tiện với số lĩnh vực Hình 3:Hai loại hình đặc trưng siêu liên kết Hình 4:Poster phim The jazz singer Hình 5:Thiết kế poster quảng cáo động áp dụng kênh truyền thông Youtube, Facebook… 12 Hình 6:Một gian hàng điện tự nơi cơng cộng làm sống trở nên thn tiện 13 Hình 7:Ngơn ngữ sơ khai văn 14 Hình 8:Vai trị văn hình ảnh 16 Hình 9:Vai trị văn chuyển tải nội dung hình ảnh 17 Hình 10:Văn sử dụng để liên kết 17 Hình 11:Văn sử dụng quảng bá hình ảnh thương hiệu sản phẩm 18 Hình 12:Hình Sóng Âm 19 Hình 13:Cung cấp số liệu chung sử dụng tỉ lệ mẫu độ phân giả với kết dung lượng file 21 Hình 14:Bitmap 23 Hình 15:Chất lượng hình ảnh thay đổi theo số lượng bit 24 Hình 16:Chuỗi hình ảnh động mũi tên 26 Hình 17:Hình ảnh động 2D 26 Hình 18:Độ phân giải hình máy tính 28 Hình 19:Vị trí quản lý dự án 31 Hình 20:Vị trí Project designer 32 Hình 21:Quy trình sản xuất sản phẩm đa phương tiện 35 Hình 22:Bốn cấu trúc đồ tương tác sử dụng đa phương tiện 38 Hình 23: Storyboard sản phẩm máy tính 39 Hình 24: Quy trình thiết kế web 40 Hình 25: Quy trình thiết kế game 42 Hình 26: Quy trình thiết kế hình ảnh 44 Hình 27: Vẽ phác thảo ý tưởng thiết kế 45 Hình 28: Hình ảnh minh họa giai đoạn thiết kế máy tính 45 Hình 29: Quy trình thiết kế ảnh động 46 Hình 30: Phác họa thiết kế nhân vật 47 Hình 31: Vẽ phác họa trạng thái cảm xúc nhân vật 47 Hình 32: Storyboard 48 Hình 33: Các bước giai đoạn sản xuất hình động 48 Hình 34: Quy trình thiết kế video 49 Hình 35: Thiết kế poster quảng cáo động áp dụng kênh truyền thông Youtube, Facebook… 51 Hình 36: Website Life of Pi - minh họa rõ nét người dùng tương tác định hướng cho sản phẩm đa phương tiện 52 Hình 37: Facebook 55 Hình 38: Flickr 55 Hình 39: Website Pink Cake Box 56 Hình 40: Youtube 56 Hình 41: Quảng cáo di động 57 Hình 42: Quảng cáo đa phương tiện máy tính bảng 58 Hình 43:Ảnh quảng cáo sữa Vinamilk có kết hợp hoạt hình text 59 Hình 44: Ảnh quảng cáo thể lớn mạnh hãng bia Heliken có cường điệu hóa thơng qua kỹ xảo hình ảnh 59 Hình 45: Quảng cáo tương tác với hình cảm ứng, xu hướng xã hội 60 Hình 46: Ứng dụng 3D mapping quảng cáo 60 Hình 47: Apple giới thiệu Iphone 61 Hình 48: Samsung giới thiệu Note 62 Hình 49: Mercedes-Benz C63 507 Couple trình diễn sản phẩm 63 Hình 50: Mơ ảo cho sinh viên nghiên cứu 64 Hình 51: Mơ phẫu thuật với người 65 Hình 52: Mơ lái máy bay 65 Hình 53: Tương tác việc học địa điểm xa 66 Hình 54: Sách điện tử E-book cho học sinh 66 Hình 55: Lớp học với trang thiết bị đa phương tiện 67 Hình 56: Bài giảng điện tử E-learning 67 Hình 57: Powerpoint cơng cụ đa phương tiện 68 Hình 58: Thêm video vào powerpoint 69 Hình 59: Tạo slide hoạt hình powerpoint 69 Hình 60: Tạo chuyển động powerpoint 70 Hình 61: Những thiết bị di động hỗ trợ tốt việc trình chiếu 70 Hình 62: Fluid Tune sử dụng cho Mac điều khiển nghe nhạc cảm nhận hành động bàn tay 71 Hình 63: Những tiện ích Smart house đem lại 71 Hình 64: Những Kios điện tử sử dụng sân bay, tịa nhà vị trí cơng cộng 72 Hình 65: Bộ trị chơi Wii Nintendo xác định chuyển động tay 74 Hình 66: Smart TV Samsung cho phép cảm biến điều chỉnh kênh theo ý thích 75 Hình 67: Máy ảnh Canon 5D Mark III 76 Hình 68: Máy ảnh Nikon D3s 77 Hình 69: Máy quay Sony Nex - FS700PK 78 Hình 70: Máy quay handycam HDR-PJ340E 78 Hình 71: Mixer karoke DTECH D-3300K 79 Hình 72: Mixer thu nhạc Yamaha MG 166CX 79 Hình 73: Mixer biểu diễn Yamaha MG24/14 FX 80 Hình 74: Trigger PIXEL TF-361 81 Hình 75: Trigger Yonguo RF-603 II 81 Hình 76: Kino Flo BarFly 400D Fixture (100-240V AC) 82 Hình 77: Đèn Dedolight 650 sử dụng thấu kính để tạo ánh sáng tập trung sắc nét 83 Hình 78: Đèn DigiMole 200 400 Mole-Richardson loại đèn HMI giá rẻ 84 Hình 79: Đèn LED Bescor cung cấp nhiệt độ ánh sáng ban ngày mềm 86 Hình 80: Boom mic Shotgun 86 Hình 81: Boom mic Senheiser MKH-416 87 Hình 82: Màng lọc (Filter) cho boom mic để giảm bớt tiếng gió 87 Hình 83: Boom mic Azden SGM-1X shotgun với filter 88 Hình 84: Kinect sử dụng cảm biến với thiết bị XBOX 360 88 Hình 85: Leap motion 89 Hình 86: Giao diện phần mềm AP phiên CS6 90 Hình 87: Giao diện hình Multi Camera 91 Hình 88: Giao diện Illustrator 92 Hình 89: Phần mềm Adode Photoshop 92 Hình 90: Một máy workstation có cấu hình cao 93 Hình 91: Bộ plug-in hỗ trợ cho phần mềm After Effect 93 Chapter CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐA PHƯƠNG TIỆN 1.1 Một số khái niệm Đa phương tiện 1.1.1 Định nghĩa đa phương tiện (Multimedia) Đa phương tiện tích hợp văn bản, âm thanh, loại hình ảnh cơng cụ, mơi trường thông tin số Các công cụ bao gồm phần mềm, thiết bị cho phép người dùng điều chỉnh, cài đặt để sử dụng tích hợp với để tạo sản phẩm đa phương tiện - [7] Hình 1:Mơ hình sản xuất Đa phương tiện Đa phương tiện thuật ngữ gắn liền với quảng cáo công nghiệp, với TV, radio, phương tiện in ấn… (Hình 1-2) Hình 2:Sự gắn kết đa phương tiện với số lĩnh vực 1.1.2 Các định nghĩa có liên quan:  Đa phương tiện tương tác (Interactive multimedia) Đa phương tiện kết hợp yếu tố văn bản, hình ảnh, âm – để trở thành tương tác đa phương tiện người sử dụng cung cấp điều khiển thông tin họ tiếp nhận, người sử dụng kiểm sốt trạng thái thời điểm yếu tố tiếp nhận sản phẩm đa phương tiện gọi đa phương tiện tương tác - [7] Ví dụ menu DVD, hầu hết tương tác trò chơi điện tử, trang web sản phẩm tương tác ĐPT Tương tác ĐPT việc sử dụng hình thức nội dung kết hợp hai hay toàn thành phần văn bản, âm thanh, hình ảnh Đơi khi, loại hình nội dung tương tác gọi tương tác đa phương tiện mô tả thiết bị truyền thông tiện tử sử dụng để lưu trữ trải nhiệm nội dung đa phương tiện  Đa phương tiện siêu liên kết (Hypermedia)  Siêu liên kết (Hyperlink) Một thành phần tài liệu điện tử liên kết đến vị trí khác tài liệu tài liệu khác gọi siêu liên kết Thơng thường, người dùng cần nhấp chuột vào đường liên kết để di chuyển theo đường liên kết Bởi tính ưu việt mình, siêu liên kết thành phần thiết yếu tất hệ thống siêu văn bản, bao gồm World Wide Web - [7] Dưới giới thiệu loại siêu liên kết đặc trưng phổ biến là: Hình 3:Hai loại hình đặc trưng siêu liên kết  Văn siêu liên kết (Hypertext) Đây loại hình thức đặc biệt hệ thống sở liệu, phát minh Ted Nelson vào năm 1960 Khi mà cụm từ đánh dấu ký hiệu để liên kết tới cụm từ khác, bạn xây dựng hệ thống siêu văn Ví dụ bạn đọc tài liệu Mozart, bạn nhấn chuột vào teen Mozart có vài thông tin giới thiệu Mozart thông qua siêu liên kết văn Khi văn lưu trữ máy tính thay trang in, khả xử lý mạnh mẽ máy tính áp dụng để làm cho văn dễ tiếp cận có ý nghĩa Văn sau gọi siêu văn bản, từ, phần, liên kết cách xun suốt, người dùng điều hướng thơng qua văn cách phi tuyến, nhanh chóng trực quan - [7]  Đa phương tiện siêu liên kết (Hypermedia) Khi người thiết kế cung cấp hệ thống liên kết xuyên suốt thành phần đa phương tiện mà người sử dụng điều khiển, tương tác tương tác đa phương tiện trở thành siêu liên kết đa phương tiện - [7] Bởi siêu văn tổ chức liên kết thành phần văn với mà cịn liên quan đến hình ảnh, video clip, âm thanh, thành phần khác Khi tương tác liên kết đưa vào dự án đa phương tiện, cung cấp hệ thống điều khiển phi tuyến đa phương tiện trở thành siêu liêt kết đa phương tiện  Dự án đa phương tiện (Multimedia project) Công cụ phần mềm, thơng điệp nội dung trình bày máy tính, TV, phương tiện kỹ thuật số cá nhân hay điện thoại di động tạo thành dự án đa phương tiện - [7] Mặc dù khái niệm đa phương tiện đơn giản để thực dự án đa phương tiện lại phức tạp Khơng cần phải hiểu làm để yếu tố đa phương tiện sử dụng tương tác mà cần phải hiểu làm để sử dụng cơng cụ cơng nghệ để tích hợp chúng với dự án đa phương tiện Những người thực công việc gọi nhà phát triển đa phương tiện (multimedia developer) - [7] Nếu dự án chuyển giao bán cho người tiêu thụ người sử dụng, thường cung cấp download Internet, đĩa CD-ROM DVD hộp gói hàng, có khơng có tài liệu hướng dẫn, gọi multimedia title - [7] 1.2 Lịch sử phát triển Đa phương tiện Đa phương tiện chặng đường dài từ nguồn gốc khiêm tốn để có hình ảnh động tiên tiến đại ngày tương tác nội dung Nhưng khó xác định rõ thời điểm bắt đầu sử phát triển đa phương tiện đa phương tiện ứng dụng thể nhiều hình thức khác báo chí, mơi trường truyền thơng Một lịch sử ngắn gọn việc sử dụng đa phương tiện để truyền đạt ý tưởng bắt đầu với tờ báo có lẽ phương tiện thơng tin liên lạc hàng loạt đầu tiên, cách sử dụng văn bản, đồ họa, hình ảnh Hình ảnh chuyển động ban đầu hình thành vào năm 1930 để quan sát chuyển động nhanh nhận thức mắt người Thomas Alva Edison ủy thác cho phát minh máy ghi hình chuyển động vào năm 1887 Những phim khơng có âm xuất từ năm 1910 đến năm 1927, thời kỳ phát triển loại hình phim chấm dứt vào năm 1927 với mắt tác phẩm “The Jazz Singer” Bộ phim có tính trọng đồng hình ảnh chuyển động với đoạn hội thoại Hình 4:Poster phim The jazz singer Vào năm 1895, Guglielmo Marconi gửi tín hiệu phát khơng giây vùng Pontecchio, Italy Vài năm sau (1901) ông phát sóng âm truyền xuyên qua biển thái bình dương Đây bước khởi đầu cho phát minh điện báo, Tivi phương tiện kỷ 20, tạo loại hình video phương tiện truyền thông phổ biến làm thay đổi giới truyền thông đại chúng Vannevar Bush( 1890-1974) viết mội diễn tả có giá trị hệ thống hypermedia, gọi là” Menex” Menex có nghĩa thiết bị phổ thơng hữu ích lưu trữ cá nhân mà chí cịn bao gồm khái niệm liên kết tiền nhân world wide web 1960s, Ted Nelson bắt đầu dự án Xanadu đặt thuật ngữ”hypertext” Trong dự án Xanadu, nỗ lực từ hệ thống hypertext mà ơng gọi “ magic place of literary memory” 1967, Nocholas Negroponte hình thành nhóm Architecture Machine MIT 1968, Douglas Engelbart, bị ảnh hưởng lớn câu nói Vannevar Bush “As We May Think” tập trung vào hệ thống trực tuyến(On-line System NLS), tiền thân khác chương trình hypertext Một nhóm Englbart học viên nghiên cứu Stanford tập trung vào ”sự gia tăng, khơng phải tự động hóa” để nâng cao khả người thông qua công nghệ máy tính NLS bao gồm ý tưởng có tính định biên tập sơ lược để phát triển ý tưởng, liên kế hypertext, hội nghị từ xa, xử lý văn bản, thư điện tử, tạo việc sử dụng thiết bị di điểm chuột, phần mền máy tính, hệ thống trợ giúp 1969, Nelson Dam đại học Brow sớm tạo biên tập hypertext gọi FRESS Ngày dự án Intermedia học viện nghiên cứu thông tin học bổng(IRIS) Brow nghiên cứu hệ thống 1976, Nhóm The MIT Architecture Machine đưa dự án với đầu đề “Multiple Media” điều dẫn đến hypermedia videodisc vào năm 1978 1985, Negroponte and Wisener đồng sáng lập phịng nghiên cứu truyền thơng MIT, đầu nghiên cứu khảo sát đa phương tiện video kỹ thuật số 1989,Tim Berners-Lee đưa World Wide Web tới hội đồng châu âu để phục vụ nghiên cứu nguyên tử 1990, Kristina Hooper Woolsey làm lãnh đạo phòng nghiên cứu đa phương tiện Apple với khoảng 100 nhân viên mục đích đạo tạo quan trọng 1991, MPEG-1 công nhận chuẩn liệu video quốc tế Nó tảng cho phát triển cho loạt loại liệu chuẩn MPEG-2, MPEG-4 1992, JPEG công nhận chuẩn quốc tế cho nén liệu hình ảnh kỹ thuật số Nó tiền đề cho phát triển sau chuẩn nén JPEG2000 1992, đời Mbone âm phức hợp mạng 1993, Trường đại học Iiinois National Center cho ứng dụng siêu tính tốn giới thiệu NCSA Mossaic, trình duyệt với đủ năng, tạo kỷ nguyên truy cập thông tin internet 1994, Jim Clark Marc Andreessen tạo chương trình Netscape 1995, Ngơn ngữ lập trình Java tạo cho tảng độc lập phát triển ứng dụng 1996, DVD video giới thiệu, với chất lượng cao, dung lượng dài lưu trữ đĩa đơn Định dạng DVD cho phép trao đổi âm thanh, trò chơi 1998 XML 1.0 công bố nhắc nhở W3C 10 Hình 73: Mixer biểu diễn Yamaha MG24/14 FX 3.1.2 Các thiết bị hỗ trợ thực sản xuất: Những thiết bị hỗ trợ thực sản xuất nhằm giúp đỡ, tăng cường chức khả thiết bị tiền kỳ công việc thực sản xuất  Trigger: Thiết bị hỗ trợ cho máy ảnh để kết nối đồng đèn chụp Thiết bị hỗ trợ tốt cho việc chụp ảnh sản phẩm, thời trang, chân dung trời nhà, đặc biệt studio Trigger xác định chất lượng khả phát nhận tín hiệu, tốc độ đồng khả tương thích với nhiều thiết bị 80 Hình 74: Trigger PIXEL TF-361 Những trigger giúp cho máy ảnh đèn flash có kết nối từ xa hữu ích Nó bắt hầu hết tín hiệu dải tần số 2.4Ghz Hình 75: Trigger Yonguo RF-603 II 81  Đèn Boom microphone: Ánh sáng quan trọng quay phim nhiếp ảnh, để tạo nhiều loại ánh sáng khác phục vụ cảnh quay khác cần sử dụng rât nhiều loại đèn Hình 76: Kino Flo BarFly 400D Fixture (100-240V AC) Khi nói ánh sáng, hẳn bạn nghe câu nói như: “Nếu bạn chiếu sáng thì….” “Với ánh sáng chuẩn, cảnh quay sẽ…” Vậy câu nói có hàm ý gì? Và ánh sáng chuẩn gì? Ánh sáng ln ln thay đổi có vơ vàn biến hóa kỳ diệu Có điều chắn rằng, cố định phương thức chiếu sáng cảnh quay Chính vậy, khơng có cách để đặt danh sách quy chuẩn kỹ thuật ánh sáng cho tình cố định Vậy phải giải vấn đề nào, phải xác định cụ thể tình để điều chỉnh ánh sáng làm theo mong muốn Mục tiêu ánh sáng chuẩn: Để tạo nên hình ảnh có ánh sáng tốt, cần: - Một dải mầu cường độ mầu đầu đủ - Kiểm soát cân màu sắc - Hình dáng kích thước chủ thể - Sự phân tách: chủ thể tách rời khỏi phơng - Độ sâu kích thước khung hình - Kết cấu - Tâm trạng trạng thái: cảm xúc 82 - Phơi sáng (ánh sáng tiếp xúc) Hình 77: Đèn Dedolight 650 sử dụng thấu kính để tạo ánh sáng tập trung sắc nét Dải mầu đầy đủ: Trong hầu hết trường hợp, muốn hình ảnh có đầy đủ dải mầu từ trắng tới đen (phạm vi dải màu phân tích theo phạm vi màu xám mà khơng có ảnh hướng màu sắc nào) Tất nhiên đơi có ngoại lệ không sử dụng đầy đủ dải mầu cảnh quay, tựu chung lại, hình ảnh đảm bảo dải màu rộng có cường độ màu tinh tế hình ảnh nịnh mắt nhất, sống động ấn tượng Trong video định dạng độ phân giải cao, biểu đồ kiểm tra riêng màu sắc quan trọng cho máy quay trước sử dụng, đảm bảo cho máy quay bạn chắn ghi lại hình ảnh với phạm vi dải màu đầy đủ Điều ám đen nghĩa màu đen trắng nghĩa màu trắng đồng thời có chuyển đổi mượt sắc thái màu xám thị Dải màu đầy đủ cho hình ảnh khung hình, điểm khởi đầu để cần xem xét cấu hình máy trước quay Kiểm sốt cân màu: Có mặt sử dụng màu sắc với ánh sáng với máy quay Cân màu muốn nói tới việc điều chỉnh màu sắc máy quay đạt tới điều kiện chuẩn ánh sáng Cịn kiểm sốt màu muốn nói tới việc thay đổi ánh sáng cách sử dụng thiết bị chiếu sáng sử dụng gel tạo màu cho ánh sáng Đầu tiên, ánh sáng, màu sắc tự cân 83 Có loại ánh sáng phổ thơng theo chuẩn là: cân màu ánh sáng ban ngày (5500K) cân tungsten (3200K), có số loại cân màu sử dụng thẻ trung tính (màu xám trắng) Tuy nhiên, có số màu sắc mà ta khơng thể kiểm sốt được, ví dụ ánh sáng văng phịng ánh sáng huỳnh quang khơng thể thay đổi Cho tới kỷ 18, tất nguồn sáng cảnh quay cân mầu Và với phát triển ổn định máy quay video, phim nhựa, thứ khác thay đổi cảm nhận người hình ảnh, pha trộn cách tinh tế nguồn màu khác cảnh quay Do đó, quay cảnh quay, cần lưu ý tới phơi sáng, cân màu, lọc, xử lý (cho phim) cấu hình riêng cho máy quay (trong trường hợp có quay video camera) Kiểm sốt màu quan trọng với tâm trạng khơng khí cảnh quay Hình 78: Đèn DigiMole 200 400 Mole-Richardson loại đèn HMI giá rẻ Hình dáng: Ánh sáng phẳng trực diện không làm bật hình dáng chủ thể Nó làm phẳng tồn hình dáng chủ thể (làm trộn chủ thể làm một, giống hình dạng khơng gian chiều phim hoạt hình) Nếu ánh sáng sử dụng phía sau hay bên cạnh, hình dạng chủ thể phát huy tối đa Việc không quan trọng việc tạo độ sâu hình ảnh quay chụp, mà cịn tạo tính cách, giá trị cảm xúc, hay dẫn dắt quan trọng câu chuyện Cố gắng tạo hình ảnh chân thật nhất, dễ nhận nhất, khơng giúp cho khung hình đẹp thêm mà ảnh hưởng tới chất lượng phim Sự phân tách: Sự phân tách, nghĩa để chủ thể bị đứng ngồi phông Một phương pháp chủ yếu hay sử dụng dùng ánh sáng (hay ánh sáng phía sau) Hoặc cách khác làm cho phông thực tối thực sáng so với chủ thể Trong làm hình ảnh có 84 cảm giác không gian chiều, phải ý tới mặt trước, trung tâm phông cảnh quay chụp ảnh Sự phân tách quan trọng giai đoạn Chiều sâu: Như hinh ảnh, phim HD (định dạng phân giải cao)? Tất hình chữ nhật phẳng, nghĩa không gian chiều (2D; định dạng 3D xem xét sang lĩnh vực khác) Vậy người điều khiển ánh sáng, nhà quay phim, nhà đạo diễn, cơng việc họ khiến hình khối chữ nhật phẳng thị giống dạng không gian chiều có thể, cách tạo chiều sâu, hình dáng phối cảnh Ánh sáng lại đóng vai trị cốt yếu Chúng ta dùng ống kính, chuyển động máy quay, đặt thiết kế, màu sắc kỹ thuật khác ánh sáng nhân vật chủ chốt Và ánh sáng phẳng kẻ thù cơng đoạn tạo nên hình ảnh 3D Ánh sáng phẳng loại ánh sáng xuất phát gần máy quay nhất, có hướng trực diện với chủ thể Những đèn flash gắn liềntheo máy ảnh ánh sáng phẳng mà thường thấy Nó giảm độ sâu hình chụp Kết cấu hình dạng: Giống hình dạng, ánh sáng phẳng che khuất bề mặt kết cấu vật liệu Lý đơn giản: hình dạng kết cấu vật thể tạo bóng đổ Ánh sáng phẳng khơng tạo bóng đổ Do đó, nhiều ánh sáng xếp bên mặt có nhiều bóng đổ, thấy kết cấu Kết cấu thể ánh sáng Tâm trạng trạng thái: Tất nhà quay phim lành nghề chuyên gia ánh sáng biết tạo cảnh quay cụ thể khiến trơng kinh dị, hay thơ mộng hay bất thường thứ mà phim muốn thể hiện, việc kết hợp sử dụng ống kính máy quay Có nhiều thành phần ảnh hưởng tới tâm trạng trạng thái cảnh quay như: màu sắc, khung hình, sử dụng ống kính, tỷ lệ khung hình, thiết bị cầm tay thiết bị nối máy quay Tựu chung lại thứ có thê làm với máy quay ánh sáng sử dụng để tạo hiệu ứng để ảnh hưởng tới cách nhìn nhận của người xem cảnh quay Phơi sáng (ánh sáng tiếp xúc): Ánh sáng làm nhiều việc cho chúng ta, trở nên vơ nghĩa khơng có tiếp xúc ánh sáng cách Tiếp xúc ánh sáng sai khiến thât bại hoàn toàn Trong phạm vi ánh sáng, cần có đủ ánh sáng cảnh quay khơng khó Điều quan trọng sử dụng ánh sáng để tạo hình ảnh tạo câu chuyện Do đó, phải sử dụng ánh sáng tiếp xúc với chủ thể cách khôn khéo Nó quan trọng việc nghĩ tới thiếu sáng hay thừa sáng Phơi sáng để tạo cảm xúc khung cảnh việc quan trọng, cịn có nhiều cách tiếp cận khác như: phơi sáng riêng cấu hình máy quay quan trọng tới tương phản màu sắc đạt đầy đủ dải màu xám Có cách mà bạn cần phải lưu ý nghĩ tới phơi sáng Một cách thức phơi sáng toàn cảnh quay, kiểm sốt iris, tốc độ trập, gain mật độ lọc Tất 85 thứ kiểm soát phơi sáng tồn khung hình Ngồi trừ số loại mật độ lọc (gọi grads), khơng thay đổi lựa chọn khung hình Cách thứ cân phởi sáng khung hình Đó cách mà giới hạn độ phơi sáng mức độ cho phép thời gian quay Sự cân ảnh hưởng tới tâm trạng, hình thái thể loại tồn cảnh quay Hình 79: Đèn LED Bescor cung cấp nhiệt độ ánh sáng ban ngày mềm Boom Microphone: Đây loại micro mà phim truyền hình,phóng sự,thời chương trình truyền hình sử dụng cơng dụng,tính động đơn giản nó.Tuy nhiên khơng phải tất loại Boom Micro giống nhau,vì có loại khác tùy theo mục đích dựa vào độ nhạy,bán kính thu,đối tượng thu,tần số thu v v Hình 80: Boom mic Shotgun 86 Hình 81: Boom mic Senheiser MKH-416 Hình 82: Màng lọc (Filter) cho boom mic để giảm bớt tiếng gió 87 Hình 83: Boom mic Azden SGM-1X shotgun với filter  Leap motion kintek: thiết bị cảm biến nhằm hỗ trợ tương tác người dùng với phần mềm thực ảo Như chương giới thiệu ứng dụng Đa phương tiện thực ảo, thiết bị leap motion kintek công cụ để hỗ trợ sản xuất sản phẩm Kinect thiết bị đầu vào cảm biến chuyển động Microsoft sản xuất Ban đầu sử dụng cho thiết bị Xbox 360 máy tính Windows, nhiên Kinect sử dụng cho nhiều lĩnh vực khác Cách hoạt động Kinect dựa webcam kiểu add-on ngoại vi với thiết bị tương thích, cho phép người dùng điểu khiển tương tác với thiết bị mà khơng cần dùng đến thiết bị điều khiển kết nối khác Thiết bị Kinect cảm biến chiều sâu, để xác định cử lời nói người dùng Từ đó, hỗ trợ thiết bị sử dụng thơng qua lời nói tự nhiên Hình 84: Kinect sử dụng cảm biến với thiết bị XBOX 360 88 Leap Motion hệ thống điều khiển cử với độ xác cao Thiết bị theo dõi chuyển động cụ thể bàn tay, ngón tay người dùng với độ xác giao động 0,01mm, so sánh với Kinect cao 100 lần thiết bị nhạy thị trường cảm ứng di chuyển Cấu tạo Leap motion bao gồm: - Một thiết bị nhỏ gắn với máy tính thơng qua cổng USB với phần mềm đặc biệt Leap Phần mềm kích hoạt camera hồng ngoại Leap Motion sau nhận diện chuyển động người dùng dạng chiều với thể tích khoảng 0,23 mét khối - Trong thiết bị Leap có điểm cảm ứng bên nhận biết chuyển động nhỏ nhất, đến tận di chuyển ngón tay người dùng Leap Motion hoạt động Windows Vista/7/8 Mac OS X, tương lai với hệ điều hành Linux Ứng dụng Leap motion để lướt web, viết khơng để kí văn bản, phóng to, thu nhỏ đối tượng, vẽ với độ xác cao bút chì, chí tương tác với mơ hình 3D chơi game Leap motion xu hướng tương tác với người dùng cao giúp ích nhiều việc thay đổi cách kinh doanh doanh nghiệp Hình 85: Leap motion 89 3.2 Nhóm cơng cụ hậu kỳ: 3.2.1 Các thiết bị phần mềm chỉnh sửa:  Phần mềm dựng phim Adobe Premiere Pro: phần mềm hiệu chỉnh video, người dùng chép, hiệu chỉnh chia sẻ video net, radio, đĩa thiết bị Premiere Pro sử dụng chế cho phép nhập, biên tập xuất video với chất lượng cao HD (high-definition) Tuy nhiên, để làm việc tốt với video chất lượng HD yêu cầu hệ thống máy tính người dùng phải mạnh, lượng RAM lớn đĩa cứng có tốc độ cao, dung lượng cịn trống lớn Hình 86: Giao diện phần mềm AP phiên CS6 Trong phiên Premiere CS6 có nhiều tính mới, cụ thể: - Về mặt giao diện: Giao diện phần mềm CS6 thiết kế lại để giúp người dùng chuyên nghiệp tiết kiệm thời gian cách hiển thị nhiều hình ảnh xem trước rê chuột qua ảnh thu nhỏ video Khả tùy biến giao diện nhấn mạnh để người dùng có khơng gian làm việc tốt Trình hiệu chỉnh âm với thiết kế chuyên nghiệp điểm Premiere Pro CS6, giúp việc tinh chỉnh tiếng phim xác trước - Ngồi ra, Premiere Pro CS6 hỗ trợ tốt cho việc xuất nhập liệu, tối ưu hóa cho cơng nghệ NVIDIA Maximus xử lí đồ họa mới, đặc biệt GPU hỗ trợ OpenCL Macbook Pro Bộ xử lí màu Three-way Color Corrector thiết kế cho phép người biên tập hiệu chỉnh màu sắc video ba vòng tròn màu thời gian thực để có đoạn phim ý muốn 15 hiệu ứng chuyển cảnh làm phim trở nên mượt mà Việc hỗ trợ máy quay chuyên nghiệp giúp tiết kiệm thời gian chuyển đổi phim cho nhà làm phim Warp Stabilizer, chức Premiere Pro CS5.5 cải tiến nhiều CS6 cung cấp việc ổn định hình ảnh, loại bỏ rung lắc gây tác nhân bên lúc quay phim 90 - Hỗ trợ biên tập multicam: Việc tạo multicam dễ dàng cho phép nhiều góc quay camera Kích thước lưới camera tối thiểu 2x2 Nếu bạn có camera kích thước 3x3 có 16 camera lưới 4x4 Để sử dụng chương trình này, hệ thống cần yêu cầu phần cứng sau: - Intel Core™2 Duo or AMD Phenom® II processor; yêu cầu hỗ trợ win 64-bit - Windows SP (64 bit), Windows or Windows Pro - 4GB RAM (khuyến cáo 8GB RAM) - Ổ cứng cịn trống 5GB; phải cộng thêm dung lượng trống cài đặt (không thể cài ổ đĩa flash) - Phần dung lượng trống cho nhớ cache ổ đĩa (yêu cầu 10GB) - Độ phân giải hình 1280×1080 - Hệ thống hỗ trợ OpenGL 2.0 - Phần mềm QuickTime 7.6.6 Hình 87: Giao diện hình Multi Camera  Phần mềm Illustrator: Adobe Illustrator phần mềm dạng trang trí, minh họa ứng dụng phổ biến áp dụng công nghệ thiết kế quảng cáo, tạo mẫu thiết kế ảnh cho Web Adobe Illustrator có độ xác uyển chuyển cao, dễ dàng áp dụng từ mẫu thiết kế nhỏ dự án lớn phức tạp Ngồi Adobe Illustrator cịn phối hợp tốt với phần mềm khác Adobe Adobe Photoshop 91 Hình 88: Giao diện Illustrator  Phần mềm Adobe Photoshop: Adobe photoshop phần mềm chỉnh sửa ảnh kĩ thuật số, dùng cho việc trang trí, minh họa ứng dụng phổ biết áp dụng công nghệ thiết kế quảng cáo, tạo mẫu, thiết kế ảnh cho web Hình 89: Phần mềm Adode Photoshop 92 3.2.2 Các thiết bị phần mềm hỗ trợ chỉnh sửa:  Workstation: hiểu đơn giản máy tính có cấu hình mạnh độ ổn định cao sử dụng lĩnh vực đồ họa, kiến trúc, làm phim 3D….Hỗ trợ phần mềm hậu kỳ để sản xuất sản phẩm Hình 90: Một máy workstation có cấu hình cao  Các plug-in hỗ trợ phần mềm Adobe: Có thể hiểu gói phần mềm nhỏ hỗ trợ chức cho phần mềm Adobe Chúng giúp phần mềm Illustrator, Photoshop hay Premiere đạt hiệu tối đa Hình 91: Bộ plug-in hỗ trợ cho phần mềm After Effect 93 TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Bài giảng môn Ứng dụng Đa phương tiện kinh doanh, Học viện Cơng nghệ Bưu Viễn thơng, 2014 [2] David Meerman Scott, The new rules of Marketing & PR, John Wiley & Sons, Inc, New Jersey, 2007 [3] Richard Lewis, James Luciana, Digital Media: An Introduction, Upper Saddle River, Pearson Prentice Hall, USA, 2005 [4] TS Nguyễn Thị Hoàng Yến, TS Trần Thị Thập, Bài giảng Marketing bản, Học viện Cơng nghệ Bưu Viễn thơng, 2013 [5] Lorna Tilley, Derek Park, Computer Studies: Multimedia Applications, Learning and Teaching Scotland, 2005 [6] Alan Hanjalic, Xian-Shenghua, Online Multimedia Advertising: Techniques and Technologies, Information Science Reference, Hershey, New York, 2011 [7] Tay Vaughan, Multimedia: Make It Work 3rd ed Mc Graw Hill, 2011 94 ... liệu Ứng dụng Đa phương tiện sử dụng vào nhiều lĩnh vực khác tùy thuộc vào hồn cảnh, mục đích mơi trường sử dụng Tuy nhiên, ứng dụng Đa phương tiện có bốn nhóm ứng dụng là: ứng dụng Đa phương tiện. .. ĐỘNG KINH DOANH 51 2.1 Giới thiệu chung: 51 2.2 Ứng dụng Đa phương tiện Marketing: 53 2.3 Ứng dụng Đa phương tiện Quảng cáo : 58 2.4 Ứng dụng Đa phương tiện. .. Trình diễn sản phẩm : 61 2.5 Ứng dụng Đa phương tiện Đào tạo : 63 2.6 Ứng dụng Đa phương tiện Trình chiếu : 68 2.7 Ứng dụng Đa phương tiện hoạt động khác : 71

Ngày đăng: 19/03/2021, 15:41

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG

  • BÀI GIẢNG

  • TÊN MÔN HỌC: ỨNG DỤNG ĐA PHƯƠNG TIỆN TRONG KINH DOANH

  • Biên soạn

  • Hà Nội, 9/2014

  • LỜI NÓI ĐẦU

  • MỤC LỤC

  • Chapter 1 CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐA PHƯƠNG TIỆN

    • 1.1. Một số khái niệm về Đa phương tiện

      • 1.1.1. Định nghĩa về đa phương tiện (Multimedia)

      • 1.1.2 Các định nghĩa có liên quan:

      • 1.2. Lịch sử phát triển của Đa phương tiện

      • 1.3. Ứng dụng của Đa phương tiện

        • 1.3.1 Đa phương tiện trong đào tạo

        • 1.3.2 Đa phương tiện trong kinh doanh

        • 1.3.3 Đa phương tiện trong gia đình

        • 1.3.4 Đa phương tiện nơi công cộng

        • 1.4 Các thành phần cơ bản trong đa phương tiện

          • 1.4.1 Văn bản

          • 1.4.2 Âm thanh

          • 1.4.3 Hình ảnh tĩnh

          • 1.4.4 Hình ảnh động

          • 1.4.5 Video

          • 1.5 Phân phối và trình chiếu sản phẩm đa phương tiện

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan