1. Trang chủ
  2. » Hoá học lớp 10

Bài giảng Phát triển ứng dụng Web – Web Programming: Chương 6 - ThS. Lương Trần Hy Hiến

20 16 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 3,3 MB

Nội dung

• Biến toàn cục có phạm vi hoạt động trên toàn bộ tài liệu (khai báo ngoài hàm). • Biến khai báo trong hàm chỉ có tác dụng bên trong hàm[r]

(1)

1 Javascript

(2)

Nội dung

1. Tổng quan 2. Một ví dụ

(3)

1 Tổng quan

• Là ngơn ngữ Client-side script hoạt động trình duyệt người dùng (client) • Chia sẻ xử lý ứng dụng web Giảm

các xử lý không cần thiết server • Giúp tạo hiệu ứng, tương tác cho

trang web

(4)

Nhúng Javascript vào trang web

Định nghĩa script trực tiếp trang html:

<script type=“text/javascript”>

<! // Lệnh Javascript

>

</script>

Nhúng sử dụng script cài đặt từ file js khác:

(5)

Nhúng Javascript vào trang web <html> <head> <script type="text/javascript"> some statements </script> </head> <body> <script type="text/javascript"> some statements </script> <script src=“Tên_file_script.js">method()</script> <script type=“text/javascript”>

// gọi thực phương thức định nghĩa // “Tên_file_script.js”

</script> </body>

</html>

<script type="text/javascript">

some javascript statements

(6)

Nhúng Javascript vào trang web

• Đặt tag <head> </head>: đoạn

script thực thi trang web

mở

• Đặt tag <body> </body>: Đoạn

script phần body thực thi

trang web mở (sau thực thi

đoạn script có phần <head>)

(7)

7 2 Một ví dụ

<html> <head>

<title>

(8)

3 NGÔN NGỮ JAVASCRIPT 3.1 Giới thiệu

3.2 Cú pháp quy ước 3.3 Kiểu liệu

3.4 Khai báo biến, phạm vi biến 3.5 Toán tử

3.6 Một số đối tượng liệu 3.7 Cấu trúc điều khiển

3.8 Hàm

(9)

9 3.1 Giới thiệu

JavaScript thường dùng

tạo hiệu ứng cho ảnh trang web trò chơi (game)

trả lời kiện: nhấn chuột, di chuyển chuột,… đọc ghi thẻ HTML

kiểm tra tính xác thực liệu

phát trình duyệt sử dụng để duyệt web tạo cookie

(10)

3.2 Cú pháp quy ước

• Ghi chú: theo cú pháp C++

– Ghi dòng: //

(11)

11 3.2 Cú pháp quy ước

break do if sw itch typeof

case else in this var

catch false instanceof throw void

continue finally new true w hile

(12)

3.2 Cú pháp quy ước

abstract double goto native static

boolean enum implements package super

byte export import private synchronized char extends int protected throw s

class final interface public transient const float long short volatile

(13)

13 3.2 Cú pháp quy ước

arguments encodeURI Infinity Object String Array Error isFinite parseFloat SyntaxError Boolean escape isN aN parseInt TypeError

D ate eval Math RangeError undefined decodeURI EvalError N aN ReferenceError unescape

decodeURIComponent Function N umbe RegExp URIError

(14)(15)

15

3.4 Khai báo biến, phạm vi biến • Cách đặt tên biến

– Bắt đầu chữ dấu _ – A Z,a z,0 9,_ : phân biệt HOA, Thường

• Sử dụng từ khóa var để khai báo biến • Ví dụ: var i;

• Gán giá trị cho biến:

– i = 10;

– i = “Mười”;

(16)

3.4 Khai báo biến, phạm vi biến

• Phạm vi biến gắn liền với vùng chương trình khai báo

• Biến tồn cục có phạm vi hoạt động tồn tài liệu (khai báo ngồi hàm)

• Biến khai báo hàm có tác dụng bên hàm

• Một biến tồn cục tồn từ khai báo trang web đóng

(17)

Đổi kiểu liệu

• Biến tự đổi kiểu liệu giá trị mà lưu trữ thay đổi

Ví dụ:

var x = 10; // x kiểu Number

x = “hello world !”; // x kiểu String

• Có thể cộng biến khác kiểu liệu Ví dụ:

var x;

x = “12” + 34.5; // KQ: x = “1234.5”

(18)(19)

19 3.6 Một số đối tượng liệu

• String Object • Number Object • Date Object

(20)

3.6 Một số đối tượng liệu - String

• length: chiều dài chuổi

• constructor: Dùng để kiểm tra kiểu biến

• prototype: Bổ sung prototype hàm cho

đối tượng

• Nối kết chuỗi toán tử +

Ngày đăng: 11/03/2021, 13:06

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN