Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 3: Đối tượng và lớp

7 11 0
Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 3: Đối tượng và lớp

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

[r]

(1)

LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

(2)

Chương III: ĐỐI TƯỢNG VÀ LỚP

1 Đối tượng

2 Lớp

3 Phép gán các đối tượng

4 Hàm thiết lập và hàm hủy bỏ

5 Các thành phần tĩnh

6 Đối tượng hằng

7 Hàm bạn và lớp bạn

(3)

1. Đối tượng

 Một lớp (sau khi định nghĩa) có thể xem như 

một kiểu đối tượng và có thể dùng để khai  báo các biến, mảng đối tượng

 Cách khai báo biến, mảng đối tượng:

Tên_lớp  danh_sách_đối ; Tên_lớp  danh_sách_mảng ;

Ví dụ:

(4)

 Mỗi đối tượng sau khi khai báo sẽ được cấp 

phát một vùng nhớ riêng để chứa các thuộc  tính của chúng

Thuộc tính của đối tượng: cách viết thuộc 

tính của đối tượng như sau:

tên_đối_tượng.Tên_thuộc_tính

 Ví dụ:

(5)

Sử dụng các phương thức: một phương thức  được sử dụng thơng qua lời gọi. 

 Ví dụ lời gọi:

d1.nhapsl();

 Con trỏ đối tượng dùng để chứa địa chỉ của biến, 

mảng đối tượng. Nó được khai báo như sau: Tên_lớp   *con trỏ ;

Ví dụ dùng lớp DIEM có thể khai báo: 

(6)(7)

9. Bài tập

 Bài tập chương 2 sách Nguyễn Thanh Thủy, 

Bài tập lập trình hướng đối tượng với C++, 

Ngày đăng: 09/03/2021, 06:01

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan