[r]
(1)LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
(2)Chương III: ĐỐI TƯỢNG VÀ LỚP
1 Đối tượng
2 Lớp
3 Phép gán các đối tượng
4 Hàm thiết lập và hàm hủy bỏ
5 Các thành phần tĩnh
6 Đối tượng hằng
7 Hàm bạn và lớp bạn
(3)1. Đối tượng
Một lớp (sau khi định nghĩa) có thể xem như
một kiểu đối tượng và có thể dùng để khai báo các biến, mảng đối tượng
Cách khai báo biến, mảng đối tượng:
Tên_lớp danh_sách_đối ; Tên_lớp danh_sách_mảng ;
Ví dụ:
(4) Mỗi đối tượng sau khi khai báo sẽ được cấp
phát một vùng nhớ riêng để chứa các thuộc tính của chúng
Thuộc tính của đối tượng: cách viết thuộc
tính của đối tượng như sau:
tên_đối_tượng.Tên_thuộc_tính
Ví dụ:
(5) Sử dụng các phương thức: một phương thức được sử dụng thơng qua lời gọi.
Ví dụ lời gọi:
d1.nhapsl();
Con trỏ đối tượng dùng để chứa địa chỉ của biến,
mảng đối tượng. Nó được khai báo như sau: Tên_lớp *con trỏ ;
Ví dụ dùng lớp DIEM có thể khai báo:
(6)(7)9. Bài tập
Bài tập chương 2 sách Nguyễn Thanh Thủy,
Bài tập lập trình hướng đối tượng với C++,