1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài giảng Cơ sở lập trình nâng cao - Chương 4: Phương pháp thiết kế thuật toán – quay lui

10 20 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 261,44 KB

Nội dung

Với mỗi khả năng j (j Di), chúng ta kiểm tra xem có thể thỏa điều kiện là nghiệm thành phần của bài toán không.. Phương pháp[r]

(1)

CƠ SỞ LẬP TRÌNH NÂNG CAO

Biên soạn: Ths.Tôn Quang Toại TonQuangToai@yahoo.com

TPHCM, NĂM 2013

(2)

PHƯƠNG PHÁP THIẾT KẾ THUẬT TOÁN

– QUAY LUI –

(3)

Nội dung

• Giới thiệu

• Phương pháp

• Sơ đồ cài đặt

• Các ví dụ

(4)

Hình ảnh

(5)

Giới thiệu

• Định nghĩa [Quay lui – Backtracking]:

– Quay lui phương pháp thiết kế thuật

tốn để tìm nghiệm toán cách

xét tất phương án

– Một phương án gồm nhiều thành phần,

phương pháp quay lui xây dựng

thành phần bước

– Trong trình xây dựng thành phần thứ i

(tìm nghiệm cho thành phần thứ i),

(6)

Bài tốn

• Phát biểu tốn: Giả sử nghiệm

tốn cần tìm có dạng X=(x1, x2, …, xk, …),

– xi thành phần nghiệm tốn – xi có miền giá trị Di (xi Di)

– Số lượng thành phần xi xác định hay

khơng xác định

– Bài tốn có ràng buộc F

• Yêu cầu: Hãy xây dựng nghiệm hay tất

(7)

Phương pháp • Phương pháp Quay lui

– Phương pháp Quay lui xây dựng dần nghiệm X

toán: Bắt đầu từ x1 chọn từ tập D1, đến x2

được chọn từ tập D2, cách thử khả xảy

– Một cách tổng quát: Nếu xác định lời

(8)

Phương pháp

– Có khả xảy ra:

• Nếu khả j thỏa điều kiện

– Gán xi = j

– Tiếp theo tìm nghiệm cho thành phần xi+1

• Nếu thử khả j mà không thỏa

điều kiện tốn có nghĩa theo đường

X(i-1) = (x1, x2, , xi-1)

(9)

Phương pháp

– Quá trình dừng tìm

(10)

Phương pháp

• Cây tìm kiếm (Cây khơng gian tìm

kiếm): Quá trình tìm kiếm lời giải theo phương pháp Quay lui sinh tìm kiếm

Ngày đăng: 09/03/2021, 05:58

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w