- Cách tạo:Chọn công cụ, chọn đối tượng cần biến đổi, sau đó nháy chuột lên điểm là tâm đối xứng.. Câu 9: Đối tượng hình học??. Trả lời: a) Khái niệm đối tượng hình học.[r]
(1)CÂU HỎI ÔN TẬP MÔN TIN HỌC LỚP 8 THỜI GIAN: 3/2/2020 – 29/2/2020 Câu 1: Phần mềm GeobeBra dùng để làm gì?
Trả lời:
- Phần mềm GeoGebra dùng để vẽ hình hình học đơn giản điểm, đoạn thẳng, đường thẳng Đặc điểm :
- Tạo gắn kết đối tượng hình học như: thuộc, vng góc, song song,… - Giúp vẽ hình xác
- Có khả tương tác chuyển động giữ mối quan hệ đối tượng Câu 2: Giới thiệu hình GeoGebra tiếng Việt?
Trả lời:
- Bảng chọn: hệ thống lệnh (bằng Tiếng Việt) phần mềm Geogebra - Thanh cơng cụ: Gồm lệnh dùng để vẽ hình, điều chỉnh làm việc với đối tượng Câu 3: Các công cụ li ên quan đến đối tượng điểm?
Trả lời:
Công cụ điểm mới
- Cách tạo:
Bước 1: chọn công cụ
Bước 2: Nháy chuột lên điểm trống hình lên đối tượng để tạo điểm thuộc đối tượng
Công cụ “Giao điểm đối tượng”
- Cách tạo:
Bước 1: chọn công cụ “Giao điểm đối tượng”
Bước 2: Lần lượt nháy chuột chọn hai đối tượng có mặt phẳng.
Cơng cụ “Trung điểm” : dùng để tạo trung điểm (đoạn thẳng nối) hai điểm cho trước:
- Cách tạo:
Bước 1: Chọn công cụ “Trung điểm”
Bước 2: Nháy chuột điểm cho trước.
(2)- Công cụ: “Đường thẳng qua điểm” - Công cụ: “Đoạn thẳng”
- Công Cụ: “Tia qua điểm” - Cách tạo:
Bước 1: Chọn công cụ tương ứng
Bước 2: Nháy chuột chọn hai điểm hình
Cơng cụ “Đoạn thẳng với kích thước cho trước”
- Cách tạo:
Bước 1: Chọn công cụ
Bước 2: Chọn điểm cho trước Bước 3: Nhập giá trị số
Bước 4: Nháy nút áp dụng
Câu 5: Các công cụ tạo mối quan hệ hình học? Trả lời:
Cơng cụ “Đường vng góc” - Cách tạo:
Bước 1: Chọn công cụ
Bước 2: Lần lượt chọn điểm - đường, đoạn thẳng, tia ngược lại
Công cụ “Đường song song”
- Cách tạo:
Bước 1: Chọn công cụ
Bước 2: Lần lượt chọn điểm - đường, đoạn thẳng, tia ngược lại
Công cụ “Đường trung trực”
- Cách tạo:
(3)Bước 2:Lần lượt đoạn thẳng – hai điểm cho trước ngược lại
Công cụ “Đường phân giác”
- Cách tạo:
Bước 1:Chọn công cụ
Bước 2:Lần lượt chọn ba điểm mặt phẳng Điểm chọn thứ hai đỉnh góc này. Câu 6: Các cơng cụ liên quan đến hình trịn?
Trả lời:
Cơng cụ “Hình trịn biết tâm điểm đường trịn”
- Cách tạo:
Bước 1:Chọn cơng cụ
Bước 2:Chọn tâm hình trịn điểm thứ hai nằm hình trịn.
Cơng cụ “ Hình trịn biết tâm bán kính”
- Cách tạo:
Bước 1:Chọn cơng cụ Bước 2:Chọn tâm hình trịn Bước 3:Nhập giá trị bán kính
Bước 4:Nháy nút “Áp dụng”
Cơng cụ “Hình trịn biết điểm thuộc đường tròn”
- Cách tạo:
Bước 1:Chọn công cụ
Bước 2:Lần lượt chọn ba điểm.
Cơng cụ “Hình bán nguyệt qua điểm”
- Cách tạo:
(4)Bước 2:Chọn hai điểm.
Cơng cụ “Cung trịn biết tâm điểm cung tròn”
- Cách tạo:
Bước 1:Chọn công cụ
Bước 2:Chọn tâm chọn điểm
Công cụ “Cung tròn qua điểm” -Thao tác:
- Cách tạo:
Bước 1:Chọn công cụ
Bước 2:Lần lượt chọn 3điểm mặt phẳng. Câu 7: Các công cụ biến đổi hình học?
Trả lời:
Cơng cụ
- Công dụng: Tạo đối tượng đối xứng với đối tượng cho trước qua trục đường hoặc đoạn thẳng
- Cách tạo:
Bước 1:Chọn công cụ, chọn đối tượng cần biến đổi.
Bước 2:Nháy chuột lên đường đoạn thẳng làm trục đối xứng.
Công cụ
- Công dụng: Tạo đối tượng đối xứng với đối tượng cho trước qua điểm cho trước (điểm gọi tâm đối xứng)
- Cách tạo:Chọn công cụ, chọn đối tượng cần biến đổi, sau nháy chuột lên điểm tâm đối xứng. Câu 8: Các thao tác với tệp thoát khỏi phần mềm?
Trả lời: - Lưu: Để lưu hình có cách:
+ Nhấn tổ hợp phím CTRL+S + Hồ sơ Lưu lại
(Gõ tên tệp vào vị trí File name nháy nút Save lần lưu tệp.) - Mở:
(5)+ Hồ sơ Mở
Bước 2:Chọn tệp cần mở gõ tên tệp ô File name. Bước 3:Nháy nút Open.
Thoát khỏi phần mềm Có cách: + Hồ sơ Đóng
+ Nhấn tổ hợp phím ALT+F4 Câu 9: Đối tượng hình học?
Trả lời: a) Khái niệm đối tượng hình học
- Một hình hình học bao gồm nhiều đối tượng
- Các đối tượng hình học bao gồm: điểm, đoạn thẳng, đường thẳng, tia, hình trịn cung trịn b) Đối tượng tư đối tượng phụ thuộc
- Điểm thuộc đường thẳng - Đường thẳng qua hai điểm - Giao hai đối tượng hình học
c) Danh sách đối tượng hình
- Để hiện/ ẩn danh sách đối tượng trang hình, thực hiện: Hiển thị Hiển thị danh sách đối tượng.
d) Thay đổi thuộc tính đối tượng
- Các đối tượng hình có tính chất: tên đối tượng, kiểu đường, màu sắc… - Một số thao tác dùng để thay đổi tính chất đối tượng:
* Ẩn đối tượng: Để ẩn đối tượng, thực hiện: Bước 1:Nháy nút phải chuột lên đối tượng. Bước 2:Huỷ chọn Hiển thị đối tượng bảng
(6)Bước 2:Huỷ chọn Hiển thị tên bảng chọn.
* Thay đổi tên đối tượng: Muốn thay đổi tên đối tượng, thực hiện: Bước 1:Nháy nút phải chuột lên đối tượng.
Bước 2:Chọn lệnh Đổi tên bảng chọn.
Nhập tên hộp thoại
Bước 3:Nháy Áp dụng để thay đổi Huỷ bỏ không muốn đổi tên.
* Đặt/ huỷ vết chuyển động đối tượng Để đặt/ huỷ vết chuyển động cho đối tượng hình, thực hiện:
Bước 1:Nháy nút phải chuột lên đối tượng. Bước 2:Chọn Mở dấu vết di chuyển.
Để xoá vết vẽ, nhấn tổ hợp phím CTRL+F
* Xố đối tượng: Muốn xố hẳn đối tượng, ta thực cách sau: Cách 1: Dùng công cụ chọn đối tượng nhấn phím Delete
Cách 2:Nháy nút phải chuột lên đối tượng chọn lệnh Xố.
Cách 3:Chọn cơng cụ cơng cụ nháy chuột lên đối tượng muốn xố Câu 10: Nêu cú pháp, cách hoạt động lệnh lặp với số lần chưa biết trước?
Trả lời: Trong Pascal câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước có dạng: while<điều kiện>do<câu lệnh>;
trong đó:
- điều kiện thường phép so sánh;
- câu lệnh câu lệnh đơn giản hay câu lệnh ghép. Câu lệnh lặp thực sau:
Bước 1: Kiểm tra điều kiện
(7)Câu 11: Một số ví dụ cách sử dụng câu lệnh While…do chương trình.
Ví dụ Chương trình Pascal thể thuật tốn tính số n ví dụ 2 var S,n: integer;
begin S:=0; n:=1;
while S<=1000 do
begin n:=n+1; S:=S+n end;
writeln('So n nho nhat de tong > 1000 la ',n); writeln('Tong dau tien > 1000 la ',S);
end.
Ví dụ Viết chương trình tính tổng
1 1
1
2 100 T Giải :
Để viết chương trình tính tổng
1 1
1
2 100 T
ta sử dụng lệnh lặp với số lần lặp biết trước for…do:
T:=0;
for i:=1 to 100 T:=T+1/i; writeln(T);
Nếu sử dụng lệnh lặp while…do, đoạn chương trình cho kết quả: T:=0;
i:=1;
while i<=100 begin T:=T+1/i; i:=i+1 end; writeln(T);
* Nhận xét : Ví dụ cho thấy sử dụng câu lệnh while…do thay cho câu lệnh for…do.
(8)