Bai 3 Tao anh dong theo phuong phap FrameByFrame phan2

9 12 0
Bai 3 Tao anh dong theo phuong phap FrameByFrame phan2

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Như trên hình vẽ bạn thấy Timeline được chia thành hai khu vực: khu vực bên trái chứa các layer và các nút để thực hiện thao tác liên quan đến layer , khu vực bên phải chứa các frame[r]

(1)

Tạo ảnh động theo phương pháp Frame-By-Frame (phần 2)

7 Sử dụng Selection Tool để chọn nhiều ký tự stage

Bấm chọn Selection Tool công cụ bên phải:

Bấm chọn keyframe Timeline:

Kéo rê chuột từ góc bên phải chữ TUỔI TRẺ ONLINE xuống góc bên trái, chừa chữ T lại:

(2)

Bấm phím Delete để xóa ký tự chọn, Stage ký tự T:

Bấm chọn keyframe Timeline:

Kéo rê chuột từ góc bên phải chữ TUỔI TRẺ ONLINE xuống góc bên trái, chừa chữ TU lại:

Khi nhả chuột bạn thấy ký tự chọn, trừ ký tự TU:

Bấm phím Delete để xóa ký tự chọn, Stage cịn hai ký tự TU

Thực thao tác chọn keyframe, chọn ký tự xóa tương tự bước nêu cho frame lại frame 15, bạn thu nội dung keyframe sau:

(3)

Tại keyframe số

Tại keyframe số 5, frame có chứa khoảng trắng sau ký tự I

Tại keyframe số

Tại keyframe số 7:

(4)

Tại keyframe số 10:

Tại keyframe số 11

Tại keyframe số 12

Tại keyframe số 13

Tại keyframe số 14

(5)

9 Xem thử animation lúc biên soạn

Để xem thử kết lúc biên soạn, bạn nhấn phím ENTER Chữ TUỔI TRẺ ONLINE với ký tự xuất nhanh qua hình

10 Xuất file thành flash movie

Để xuất file thành flash movie, bạn chọn Control > Test Movie từ menu sau

(6)

Đóng file flash movie lại cách bấm vào dấu X

Tốc độ thiết lập 24 fps, để dừng lại giây bạn bổ sung thêm 48 frame Số frame có 15, bạn chọn frame số 63 Timeline

Để chèn thêm frame vào Timeline bạn chọn Insert > Timeline > Frame từ menu (hoặc bấm phím tắt

F5):

Kết thu sau:

Chọn Control > Test Movie từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+Enter) để xem kết quả:

Lần Flash dừng lại giây để người xem có thời gian thưởng thức tác phẩm bạn

Cách thời gian dễ sai sót chọn nhầm keyframe xóa nhầm, nhiên giúp bạn hiểu rõ cách tạo animation theo phương pháp frame-by-frame áp dụng để tạo animation phức tạp sau Trong thực hành số bạn dùng Motion Tween kết tương tự

(7)

Phần lý thuyết bổ sung cho thực hành

Tìm hiểu thành phần vùng làm việc mặc định Essentials

Trong hình có thành phần sau:

* Phía menu bar giúp bạn thực thao tác thông qua menu

* Dưới menu bar nơi hiển thị file làm việc, hình file Untitled-1.fla

* Tiếp đến Display bar, Display bar thay đổi nội dung bạn thao tác đối tượng khác nhau, ví dụ hiệu đính đối tượng Display bar hiển thị tên đối tượng Ngoài Display bar hiển thị biểu tượng để chọn Scene, Symbol, Menu xổ xuống để hiển thị độ phóng to thu nhỏ (phần trình bày thực hành kế tiếp)

* Kế đến vùng màu xám, vùng gọi Pasteboard Các đối tượng vùng không xuất bạn xuất tác phẩm thành file flash movie (file có swf)

* Vùng màu trắng gọi Stage Đây vùng làm việc Flash Nội dung muốn hiển thị tác phẩm xuất đặt vùng Stage

* Phía vùng Stage Timeline Bạn dùng Timeline để xếp đặt đối tượng lớp (layer) khác khu vực bên trái Timeline Điều giúp bạn quản lý dễ dàng đối tượng tác phẩm lớn dần đối tượng tác phẩm ngày nhiều Phía bên phải Timeline khu vực bố trí khung hình (frame)

* Khung màu đỏ bên phải Property Inspector Nội dung Property Inspector thay đổi tùy thuộc đối tượng chọn

(8)

Tìm hiểu Timeline

Như hình vẽ bạn thấy Timeline được chia thành hai khu vực: khu vực bên trái chứa layer nút để thực thao tác liên quan đến layer, khu vực bên phải chứa frame nút để thực thao tác liên quan đến frame

Góc bên trái khu vực chứa layer có ba nút với chức sau:

Góc bên phải khu vực chứa layer có nút với chức sau đây:

(9)

Bạn phân biệt loại frame:

- Keyframe: frame thể có thay đổi nội dung so với frame trước đó, ví dụ toàn keyframe layer Shadows có nội dung khác Các keyframe hiển thị dấu chấm tròn đặc ruột màu đen

- Blank keyframe: keyframe chưa có nội dung gì, được hiển thị chấm trịn rỗng ruột màu trắng Blank keyframe frame bạn thấy bạn tạo file flash

- Frame: hiển thị màu xám liên tục, ví dụ frame từ đến 14 layer Palms trên, frame số 15 hiển thị ô chữ nhật màu trắng dấu hiệu kết thúc frame Frame có nội dung giống với nội dung keyframe phía trước nó, ví dụ frame từ đến 14 layer Palms có nội dung giống nội dung keyframe số layer Palms Trong trường hợp frame đứng sau blank keyframe hiển thị màu trắng màu xám, frame số frame 15 layer Sun

Trong hình minh họa đây, file flash hoạt động từ frame đến frame 15 Các frame từ số 16 trở hình để sẵn cho bạn biết bổ sung tiếp nội dung cho frame cịn lại Ơ màu đỏ có đường thẳng màu đỏ chạy dọc layer frame hình vẽ phía playhead, bạn dùng chuột kéo playhead để xem hoạt động file flash

Ý nghĩa nút phía khu vực chứa frame

Theo hình vẽ đây: playhead frame số 7, tốc độ tác phẩm 12 frame / giây (fps viết tắt frame per second: frame / giây), thời gian trơi qua 0,5 giây tính từ lúc playhead di chuyển từ frame đến frame

Ngày đăng: 05/03/2021, 19:22

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan