Tại đây bạn sẽ thực hiện việc phối trộn màu giữa các Movie Clip (Blending) hoặc thiết lập tùy chọn Cache as bitmap để giúp Flash hoạt động được suôn sẻ, không có dấu hiệu bị chậm (sẽ đ[r]
(1)Flash CS4 : Tìm hiểu Color Effect
* Sử dụng Color effect - Phần lý thuyết bổ sung cho thực hành
TTO - Bạn thiết lập Color Effect cho symbol cách sử dụng tùy chọn từ mục Style sau đây:
Tùy chọn None: Đây tùy chọn mặc định cho symbol Tùy chọn không làm thay đổi màu sắc ban đầu bạn tạo symbol Nếu trước bạn chọn tùy chọn khác chọn lại None hủy bỏ thay đổi màu sắc để đưa symbol trở trạng thái màu sắc ban đầu.
Tùy chọn Brightness: Tùy chọn dùng để thiết lập độ sáng tối cho symbol Giá trị dương làm cho symbol sáng (100% làm cho symbol chuyển sang màu trắng) Giá trị âm làm cho symbol tối (-100% làm cho symbol chuyển sang màu đen) Giá trị giữ nguyên độ sáng ban đầu symbol Bạn kéo trượt gõ số trực tiếp vào ô % để thiết lập giá trị cho Brightness
Ví dụ minh họa giá trị Brightness khác cho symbol với màu gốc blue:
(2)Ví dụ minh họa giá trị Tint khác cho symbol (màu Tint màu đỏ):
Tùy chọn Alpha: Tùy chọn dùng để xác lập độ suốt cho symbol Để thiết lập mức độ suốt cho symbol, bạn kéo trượt mục Alpha gõ số trực tiếp vào ô % Độ suốt nhỏ 100% giúp bạn nhìn thấy đối tượng nằm symbol
(3)Tùy chọn Advanced: Tùy chọn dùng để tinh chỉnh bốn thông số Alpha, Red, Green, Blue lúc cho symbol Bạn thiết lập tỉ lệ % ô bên trái thông số nêu Ô bên phải dấu + dùng để thiết lập giá trị offset cho kênh (để tăng giảm lượng định) Như giá trị kênh giá trị gốc nhân với tỉ lệ % cộng với giá trị offset (Công thức thể hình bên dưới)
(4)Tìm hiểu thêm Symbol
(Xem thêm phần lý thuyết bổ sung Symbol Tạo ảnh động theo Phương pháp Motion Tween)
Ở phần đầu thực hành, bạn tạo Movie Clip bap benh Khi bạn kéo Instance Movie Clip bap benh từ Libray Stage để sử dụng, Movie Clip bap benh hoạt động ở Stage có frame, Timeline Movie Clip bap benh có 48 frame
Tuy nhiên bạn chuyển Symbol sang dạng Graphic, bạn phải điều chỉnh để số lượng frame Timeline phải bội số số frame Graphic symbol để đảm bảo cho Graphic symbol hoạt động theo số frame tạo bên Graphic symbol.
Ngoài ra, bạn sử dụng nhiều Instance Graphic symbol, bạn làm cho tác phẩm phong phú cách điều chỉnh cho Instance lệch pha Bạn thực điều thông qua việc thiết lập giá trị cho mục First tùy chọn Looping Tại bạn gõ số frame Graphic symbol bạn muốn xuất thực hành
(5)- Loop: Graphic Symbol play từ frame đầu đến frame cuối lập lại liên tục. - Play Once: Graphic Symbol play từ frame đầu đến frame cuối lần ngưng.
- Single Frame: Graphic Symbol hiển thị frame bạn thiết lập ô First khơng play.
Đối với Movie Clip, ngồi việc hoạt động độc lập với Timeline chính, bạn thiết lập thêm số tùy chọn khác sau:
+ Đặt tên cho Movie Clip để sử dụng với ActionScript: Bạn đặt tên cho Movie Clip ô <Instance Name> (sẽ giới thiệu thực hành ActionScript).
+ Điều chỉnh thông số mục 3D Position and View (sẽ giới thiệu thực hành tiếp theo)
+ Điều chỉnh thông số mục Display Tại bạn thực việc phối trộn màu Movie Clip (Blending) thiết lập tùy chọn Cache as bitmap để giúp Flash hoạt động suôn sẻ, khơng có dấu hiệu bị chậm (sẽ giới thiệu thực hành tiếp theo).
(6)Một đối tượng chuyển sang Graphic Symbol giúp làm kích thước file nhỏ chuyển sang Movie Clip Như sau xem xét đặc điểm nêu, bạn chọn loại Symbol phù hợp cho tác phẩm bạn
Button Symbol giới thiệu thực hành tiếp theo.
(7)Bạn chuyển hẳn Symbol Library từ loại sang loại khác thông qua thông số Library sau:
1 Chọn Movie Clip bap benh từ Library:
2 Bấm vào nút Properties… phía dưới:
(8)