1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tự học Visual Basic phần 3

72 331 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 72
Dung lượng 907,01 KB

Nội dung

T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 1 http://ebooks.vdcmedia.com MC LC Dùng  Ha (Phn II) . 3 Dùng  Ha (Phn III) 12 C s d liu (Database) . 23 Dùng Control Data 35 Lp trình vi k thut DAO 46 Lp trình vi ADO (phn I) 58 T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 2 http://ebooks.vdcmedia.com T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 3 http://ebooks.vdcmedia.com Dùng  Ha (Phn II) In trên màn nh VB6 có method Print cho ta in thng trên Form, PictureBox hay Printer. Ba loi control này đc coi nh nhng khung vi mà ha s v lên. Bn hãy khi đng mt chng trình VB6 mi. t lên form mt PictureBox tên Picture1 và mt button tên CmdPrintTenLines vi Caption Print Ten Lines. DoubleClick lên button này và vit code di đây: Private Sub CmdPrintTenLines_Click() Dim i As Integer ' String variable used for display Dim strLine As String ' Write 10 lines, one under the other For i = 1 To 10 strLine = "This is line " & CStr(i) Me.Print strLine ' Print on Form Picture1.Print strLine ' Print on Picture1 Next End Sub Bn hãy chy th program ri click nút Print Ten Lines. Trong trng hp này ta dùng default Font và Color đ in 10 hàng. Sau mi Print, chng trình t đng xung hàng. K đó, thêm mt button tên CmdPrintFontSizes vi Caption Print Font Sizes. DoubleClick lên button này và vit code di đây: Private Sub CmdPrintFontSizes_Click() Dim i As Integer ' Print numbers 1 to 10, one after the other on the same line For i = 1 To 10 ' Define Font size Me.Font.Size = Me.Font.Size + i ' Define Color using Function QBColor Me.ForeColor = QBColor(i) ' Print without moving to next line. Note the semicolon ";" Me.Print Str(i); Next End Sub T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 4 http://ebooks.vdcmedia.com Trong Sub CmdPrintFontSizes_Click, ta thay đi c kiu ch đ cho các con s đc in ra ln lên dn dn và thay đi màu ca các con s bng cách dùng function QBColor.  in các con s liên tc không xung hàng ta dùng method Print vi semicolon (;). Bn hãy chy chng trình li. Click nút Print Ten Lines ri click nút Print Font Sizes, kt qu s ging nh di đây: Bây gi bn th minimize ca s ca chng trình, k đó restore nó li kích thc c. Bn s thy các hàng ta in lúc nãy không còn trong form hay PictureBox na. Lý do là khi ta Print lên form hay PictureBox, các hình y đc v trong graphic đa phng ch không đc VB6 k là mt phn ca ca s. Mun tránh tr ngi này ta phi dn VB6 nh v li bng cách set property AutoRedraw ca form và Picture1 ra True. T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 5 http://ebooks.vdcmedia.com H thng ta đ Khi đt mt Object hay v mt cái gì lên màn nh (screen) hay form .v.v ta cn phi ch đnh Object y nm ch nào k t (with reference to) cái góc Trên Trái (Top Left) ca màn nh hay form. Cái góc Trên Trái là Trung tâm ta đ ca screen hay form.  đó ta đ X và Y đu bng 0, ta vit là 0,0. Nu ta đi ln qua phi theo chiu rng ca screen thì ta đ X tng lên. Nu ta đi dc xung di theo chiu cao ca screen thì ta đ ca Y tng lên. K đn là đn v đo lng ta dùng đ biu din khong cách. Trong bài trc ta đã nói đn đ mn ca màn nh (screen resolution) da vào pixel. Ta có th dùng đn v pixel đ nói mt Object có ta đ X và Y mi chiu bao nhiêu pixels tính t trung tâm ta đ. Nh th, ngay c trên cùng mt màn nh khi ta tng đ mn nó lên thì mt Object đã đc đt lên màn nh theo đn v pixel s xích qua trái và lên trên mt ít vì kích thc mt pixel bây gi nh hn lúc trc mt chút. Hình di đây minh ha các kích thc ca màn nh và Form. im cn bit là có nhng phn nh title bar và border ca mt form ta không th v lên đc. Do đó din tích còn li ca form đc gi là Client Area. Chiu rng và chiu cao ca Client Area đc gi là ScaleWidth và ScaleHeight. Nu mun khong cách t mt Object đn trung tâm ta đ, hay kích thc ca chính Object, không h thay đi dù ta có tng, gim đ mn ca màn nh hay in hình ra printer (thí d ta mun nó luôn luôn dài 5cm chng hn) thì ta dùng h thng ta đ theo đn v twips ca form. T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 6 http://ebooks.vdcmedia.com Twips là Default Coordinate System ca VB6. Trong h thng này mi đim là tng đng vi 1/567 centimeter. Do đó, nu bn v mt dng dài 567 twips nó s hin th dài 1cm trên màn nh, và khi bn in nó ra, nó cng dài 1cm trên giy. Tc là đ dài tht ca Object không tùy thuc vào loi màn nh (đ mn cao hay thp) hay printer. Ngi ta nói nó là Device independent coordinate system (H thng ta đ đc lp vi dng c). Nói mt cách khác Twips cho ta tht s what you see is what you get (WYSIWYG - thy sao có vy), rt thích hp vi Desktop publishing. Bn có th thay đi h thng ta đ ca mt form bng cách edit property ScaleMode qua ca s Properties nh sau: Ghi chú: Thay đi tr s ScaleMode không có hiu lc ngay mà ch nh hng nhng gì đc thit k sau đó. Ging nh khi ta Edit Text trong Notepad, Text Cursor (thanh | chp chp) là v trí hin ti, ni s hin th cái ch ta đánh sp ti, trong graphic ta có mt Cursor vô hình, ni s hin th cái gì ta sp Print. Ta ch đnh v trí ca graphic cursor y bng cách cho tr s ca CurrentX và CurrentY. Bn hãy khi đng mt d án VB6 mi và vit code cho Event Resize ca form chính nh sau: T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 7 http://ebooks.vdcmedia.com Th chy chng trình và Resize form. Mi khi bn Resize form, ch X s đc di đn v trí khong chính gia ca Client Area ca form. Dùng Graphics ã có mt chút cn bn v graphics ca VB6, bây gi ta có th đt nhng graphics lên form. Có hai cách đ làm chuyn y: • Dùng Graphical Controls: Ta có PictureBox và Image có th cha hình nh. Trong khi Line và Shape có th v đng thng hay các hình ch nht, tròn .v.v trên form, lúc thit k. • Dùng Graphics Methods: ây là nhng mnh lnh cho ta v trc tip lên form lúc run-time. Các mnh lnh VB6 cho ta là Cls, Pset, Point, Line và Circle. T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 8 http://ebooks.vdcmedia.com Tùy theo hoàn cnh, bn có th la chn cách nào tin dng. PictureBox và Image Dùng PictureBox hay Image là cách d nht đ hin th mt graphic trong form. Lúc thit k, bn có th đánh thng tên ca graphic vào property Picture trong ca s Properties. Form cng nhn property Picture. Bn cng có th click lên bên phi ch property Picture đ browse và chn mt graphic, thng là Bitmap hay Icon. S khác bit chí gia Image và PictureBox là Image có property Stretch mà ta có th set thành True đ kéo dãn graphic ra cho chim trn din tích ca Image. Image là mt grapgic control lightweight (nh ký), tc là nó không đòi hi nhiu memory và chy nhanh hn PictureBox. Lý do là PictureBox là mt container, tc là nó có th cha các controls khác. Ngoài ra, PictureBox cng cho phép ta v lên trên nó ging nh trên form. T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 9 http://ebooks.vdcmedia.com Trong hình di đây, trong lúc thit k ta đt mt PictureBox và mt Image cùng mt c lên cùng mt form. K đó ta assign cùng mt picture hình happy.bmp cho c hai. Riêng vi Image, ta set property Stretch ca nó ra True. Ch đnh hình nh lúc run-time Trong lúc program đang chy, ta có th thay đi hình nh cha trong PictureBox hay Image bng cách dùng Function LoadPicture. Nh là ta không th assign trc tip vào Property Picture ca hai graphical controls này. Lý do là Property Picture ch là mt cách thân thin cho ta ch đnh mt graphic trong lúc thit k. Khi mt hình nh đã đc ch đnh ri, VB6 cha c hình y vào file có cùng tên vi file ca form nhng vi extension .frx. Tc là nu tên ca form là Form1 thì graphic ca Property Picture đc cha chung vi các graphics khác ca form trong file Form1.frx. Do đó, vì VB6 program cha luôn graphic chung vi nó, ta không cn phi nhc đn tên ca graphic file khi dùng hay deploy, tc là không cn đính kèm tên graphic file trong Setup file cho ngi ta install. Di đây là code mu đ lúc run-time ta load mt graphic tên sad.bmp nm trong Subfolder tên images ca App.path vào Image control tên Image1. Private Sub CmdLoad_Click() Dim LocalDir As String ' Assign Folder where program resides to LocalDir LocalDir = App.Path ' Append right backslash if last character is not "\" If Right(LocalDir, 1) <> "\" Then LocalDir = LocalDir & "\" T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 10 http://ebooks.vdcmedia.com End If ' Load graphic "sad.bmp" from SubFolder "images" into Image1 Image1.Picture = LoadPicture(LocalDir & "images\sad.bmp") End Sub D nhiên, nu ta mun load graphic lúc run-time thì phi cung cp graphic file riêng. Control Shape Control Shape cho phép bn v nhng hình đn gin nh đng thng, hp, vòng tròn trên form, lúc thit k. Sau khi DoubleClick lên control Shape trong Toolbox đ thêm mt control Shape vào form, bn chn loi Shape ca nó t ca s Properties ri nm vào mt góc ca Shape trên form drag ln nh tùy ý. Mun sn bên trong mt Shape, bn chn màu t property FillColor. Property FillColor cng ging nh BackColor ca các controls khác, nhng nó ch có hiu lc khi bn cho property FillStyle mt tr s khác hn là 1- Transparent (trong sut), thí d nh 0- Solid (dày đc). [...]... http://ebooks.vdcmedia.com ng th i thêm T H C VISUAL BASIC 6.0 - PH N 3 ' Draw a Pie Slice from 90deg to 45deg Circle (30 00, 4000), 800, , -Rads(90), ' Position the graphic cursor to Print CurrentX = 2800: CurrentY = 4400 Print "87.5%" FillColor = vbBlue ' Draw a Pie Slice from 45deg to 90deg Circle (30 50, 39 00), 800, , -Rads(45), ' Position the graphic cursor to Print CurrentX = 34 00: CurrentY = 30 00 Print "12.5%" FillStyle... dòng code này CurrentX =30 00 và CurrentY=4000 thì dòng code t ng ng v i: Line (30 00,4000)- (36 00,4500), vbMagenta http://ebooks.vdcmedia.com T H C VISUAL BASIC 6.0 - PH N 3 17 3 Dùng ch Step nói s khác bi t t CurrentX và CurrentY: thí d : Line Step(400, 600)-Step(800, -500), vbGreen N u tr c khi execute dòng code này CurrentX =36 00 và CurrentY=4500 thì dòng code t ng ng v i: Line (4000,5100)-(4800,4600),... m ngang Private Sub CmdEllipse_Click() Circle (1400, 30 00), 800, vbMagenta, , , 2 Circle (1400, 30 00), 800, vbBlue, , , 0.5 End Sub N u b n kh i ây: ng ch ng trình và click c b n buttons b n s th y hình sau http://ebooks.vdcmedia.com T H C VISUAL BASIC 6.0 - PH N 3 22 Property DrawMode Thông th ng khi ta v , tr s default c a property DrawMode là 13- Copy Pen Có m t tr s DrawMode r t thích h p cho áp... t record khi field y ch a m t empty string Khi ta t o m t record l n u, n u không cho tr s c a m t field, thì field y có tr s là NULL Th ng th ng, Visual Basic 6.0 không thích NULL value nên ta http://ebooks.vdcmedia.com T H C VISUAL BASIC 6.0 - PH N 3 31 ph i th m t field v i Function IsNULL() m b o nó không có tr s NULL tr c khi làm vi c v i nó N u IsNULL tr v tr s False thì ta có th làm vi c v i... n N u ph n l n các ch ng trình áp d ng c thi t k làm vi c cách này, thì trong t ng lai ta không c n m t Database Server th t m nh http://ebooks.vdcmedia.com T H C VISUAL BASIC 6.0 - PH N 3 35 Dùng Control Data Control Data T VB5, Visual Basic cho l p trình viên m t control truy c p c s d li u, tên nó ch n s là Data Nh ta bi t, có m t c s d li u Microsoft gói kèm khi ta mua VB6 - ó là Jet Database Engine... dùng Menu Command File | Get External Data | Link Tables r i ch n lo i DBase và chính file c a table mà b n mu n dùng nhét nó vào Access database ang m : http://ebooks.vdcmedia.com T H C VISUAL BASIC 6.0 - PH N 3 33 Database Server và m t s ý ni m Dù Jet Database Engine là m t relational database r t t t và hi u n ng, nó thu c lo i File Based database, t c là nó th ng, không ch y m t mình nh ng ph... picGraphic b ng cách Browse m t Bitmap file t c a s Properties ây ta ch n INTL_NO.BMP t folder \Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\Graphics\Bitmaps\Assorted http://ebooks.vdcmedia.com T H C VISUAL BASIC 6.0 - PH N 3 Trong ch ng trình này ta mu n h chuy n Mouse cursor thì khi cursor i 13 khi è nút trái c a Mouse xu ng và di n âu, hình INTL_NO cv n ó Ta s dùng m t Flag ánh d u nút-trái-c a-Mouse-Down,... Boolean (Yes/No), Currency ( ch a tr s ti n) và Date ( ch a date/time) Datatype Number l i g m có nhi u lo i datatypes v con s nh Integer, Long (integer chi m 32 bits), Single, Double, v.v http://ebooks.vdcmedia.com T H C VISUAL BASIC 6.0 - PH N 3 D 26 i ây là Datatypes c a các fields trong record Author: Có lo i Datatype c bi t tên là AutoNumber Th t ra nó là Long nh ng tr s c phát sinh t ng m i khi... hay Referential Integrity Rule thì c g i là Database-Specific Integrity Rules Nh ng quy lu t này d a vào chính lo i database và nh t là tùy thu c vào các http://ebooks.vdcmedia.com T H C VISUAL BASIC 6.0 - PH N 3 30 quy lu t v m u d ch (Business Rules) ta dùng cho database, thí d nh m i record v ti n l ng c a công nhân ph i có m t field S Thu (Tax Number) do s Thu V phát hành cho công dân L u ý là... Line (50, 100)- (30 00, 4000) Khi ng này c v xong thì v trí c a graphic cursor có t a là v trí c a cu i ng, t c là CurrentX =30 00 và CurrentY=4000 trong tr ng h p này 2 Ch cho bi t t a cu i ng th ng: thí d : Line - (36 00, 4500), vbMagenta Trong tr ng h p này v trí c a graphic cursor (CurrentX, CurrentY) c l y làm t a c a u ng th ng khi v T c là n u tr c khi execute dòng code này CurrentX =30 00 và CurrentY=4000 . 58 T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 2 http://ebooks.vdcmedia.com T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 3 http://ebooks.vdcmedia.com Dùng. này CurrentX =30 00 và CurrentY=4000 thì dòng code tng đng vi: Line (30 00,4000)- (36 00,4500), vbMagenta T HC VISUAL BASIC 6.0 - PHN 3 17 http://ebooks.vdcmedia.com

Ngày đăng: 06/11/2013, 08:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Lý do là khi ta Print lên form hay PictureBox, các hình cv trong graphic - Tự học Visual Basic phần 3
do là khi ta Print lên form hay PictureBox, các hình cv trong graphic (Trang 4)
Hình di đây minh ha các kích th c ca màn nh và Form. - Tự học Visual Basic phần 3
Hình di đây minh ha các kích th c ca màn nh và Form (Trang 5)
Dùng Graphics - Tự học Visual Basic phần 3
ng Graphics (Trang 7)
hình nh. Trong khi Line và Shape có th vđ ngth ng hay các hình ch  nh t, tròn .v.v.. trên form, lúc thi t k  - Tự học Visual Basic phần 3
hình nh. Trong khi Line và Shape có th vđ ngth ng hay các hình ch nh t, tròn .v.v.. trên form, lúc thi t k (Trang 7)
Trong hình di đây, trong lúc thi tk ta đ tm t PictureBox và mt Image cùng m t c  lên cùng m t form - Tự học Visual Basic phần 3
rong hình di đây, trong lúc thi tk ta đ tm t PictureBox và mt Image cùng m t c lên cùng m t form (Trang 9)
Control Shape cho phép b nv nh ng hình đ ngin nh đ ngth ng, h p, vòng tròn trên form, lúc thi t k  - Tự học Visual Basic phần 3
ontrol Shape cho phép b nv nh ng hình đ ngin nh đ ngth ng, h p, vòng tròn trên form, lúc thi t k (Trang 10)
Khi khi đ ng ch ng trình và Click lên form tas có hình gi ng nh di đây: - Tự học Visual Basic phần 3
hi khi đ ng ch ng trình và Click lên form tas có hình gi ng nh di đây: (Trang 15)
Trong thí ddi đây, mt hình tam giác đc vb ng hai cách coding khác nhau. Khi ch y program  đ th , b n hãy l n l t click Triangle METHOD I và  - Tự học Visual Basic phần 3
rong thí ddi đây, mt hình tam giác đc vb ng hai cách coding khác nhau. Khi ch y program đ th , b n hãy l n l t click Triangle METHOD I và (Trang 17)
T ac ng có th sn Shade bên trong hình ch nh tb ng cách dùng method PSet - Tự học Visual Basic phần 3
ac ng có th sn Shade bên trong hình ch nh tb ng cách dùng method PSet (Trang 18)
Ta dùng Method Circle đv hình tròn, hình bu dc và đ ng cung, vi bên trong tr ng r ng hay đc s n đy b ng m t màu ta ch  đnh - Tự học Visual Basic phần 3
a dùng Method Circle đv hình tròn, hình bu dc và đ ng cung, vi bên trong tr ng r ng hay đc s n đy b ng m t màu ta ch đnh (Trang 19)
Khi ch y ch ng trình này và click t tc các buttons trên form, b ns có hình di đây:   - Tự học Visual Basic phần 3
hi ch y ch ng trình này và click t tc các buttons trên form, b ns có hình di đây: (Trang 19)
Di đây là code ta dùng đv hai hình bu dc cùng c, mt cái màu tím m th ng đng và m t cái màu xanh n m ngang - Tự học Visual Basic phần 3
i đây là code ta dùng đv hai hình bu dc cùng c, mt cái màu tím m th ng đng và m t cái màu xanh n m ngang (Trang 21)
Cách dùng c ui cùng ca method Circle là mt hình bu dc (Elllipse). V  hình b u d c gi ng nh   v   m t hình tròn nh ng ta c n cho thêm m t  parameter g i là Aspect - Tự học Visual Basic phần 3
ch dùng c ui cùng ca method Circle là mt hình bu dc (Elllipse). V hình b u d c gi ng nh v m t hình tròn nh ng ta c n cho thêm m t parameter g i là Aspect (Trang 21)
Ngày nay ta thâu th pd li udi nh iu hình th c nh Email, Word documents, Speadsheet. Không nh t thi t d  li u luôn luôn  đc ch a di d ng table c a  - Tự học Visual Basic phần 3
g ày nay ta thâu th pd li udi nh iu hình th c nh Email, Word documents, Speadsheet. Không nh t thi t d li u luôn luôn đc ch a di d ng table c a (Trang 33)
property RecordSource thành Publishers. không cho ngi ta th y hình Data2 lúc run-time, b n hãy set property Visible nó thành False - Tự học Visual Basic phần 3
property RecordSource thành Publishers. không cho ngi ta th y hình Data2 lúc run-time, b n hãy set property Visible nó thành False (Trang 43)
DAO 3.51 Object Library b ng cách click cái checkbox bên trái nh trong hình - Tự học Visual Basic phần 3
3.51 Object Library b ng cách click cái checkbox bên trái nh trong hình (Trang 46)
Visible ca nó thành False. Tas cho ImgSearch hin th hình mt ng dòm nên - Tự học Visual Basic phần 3
isible ca nó thành False. Tas cho ImgSearch hin th hình mt ng dòm nên (Trang 53)
Di đây là hình ca Form lúc đang đc thi : - Tự học Visual Basic phần 3
i đây là hình ca Form lúc đang đc thi : (Trang 57)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w